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TecnologíaDigitalenlasPrácticas
EscolaresdeNivelInicial
Laura Rudman Belmes
Dra. Fernanda Ozollo - 2017
PROPUESTA CURRICULAR
Los componentes curriculares que
configuran esta propuesta son:
PROPÓSITOS SABERES
CAMPOS DE
EXPERIENCIAS:
• EJES
VERTEBRADORES
• EJES DE
EXPERIENCIAS
MODOS DE
ENSEÑANZA
MODOS DE
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CAMPOS DE EXPERIENCIAS
Promueve los procesos de socialización, de
construcción de la identidad y de ciudadanía a
través de propuestas educativas que permiten la
apropiación de los contenidos de la cultura y de
las habilidades sociales necesarias para “(…)
constituirse en sujetos de la historia con una
perspectiva transformadora”. (Ministerio de Educación de la Nación, 2013)
CAMPOS DE EXPERIENCIA
Ejes Vertebradores
Permiten una primera
desagregación
Ejes de Experiencia
Conjunto de acciones que
movilizan saberes y habilidades
Y LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES …
¿DONDE ENTRARÍAN????
T
I
C
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Fundamentación
Saberes que garantizan la trayectoria
Propósitos / Objetivos
Campo de experiencia
Eje vertebrador
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Estamos frente a una cultura digital
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Van con la Tecnologías
a todos lados
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TV
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Hacer los
deberes
Son estudiantes del Siglo XXI,
son Multitareas
A ellos su aprendizaje les
parece algo natural…
TIC en manos de los alumnos
TIC en la Escuela
Añadir tecnología a un modelo que
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PLANIFICACIÓN
DIDÁCTICA SITUACIÓN DE PARTIDA: PROYECTO
FUNDAMENTACIÓN
PROPOSITOS/ OBJETIVOS
CAMPOS DE EXPERIENCIA
CAMPOS DE EXPERIENCIA
EJE VERTEBRADOR
EJE DE EXPERIENCIA
EXPERIENCIAS A TRANSITAR / TIEMPOS /
RECURSOS
INICIO
DESARROLLO
CIERREMODOS DE EVALUACIÓN
TODO MUY LINDO PERO, ¿DÓNDE PONGO LAS
TECNOLOGÍAS DIGITALES?
1. FUNDAMENTACIÓN
Dentro de la fundamentación, deberá
justificarse el uso de las tecnologías desde
sus razones pedagógicas, didácticas,
sociales, culturales, entre otras.
Es cuando podemos argumentar porqué es
necesario en esa anticipación didáctica, la
necesidad de su uso.
2. OBJETIVOS / PROPÓSITOS
Puede (o no) haber un objetivo específico respecto de las
tecnologías digitales. Pero en ese caso es cuando enseñaremos a
usarla.
Si deben estar en aquellos objetivos del contenidos que van a
enseñar y que las van a utilizar de manera genérica.
Por ejemplo: “Experimentar situaciones que involucren la puesta
en juego del reconocimiento y valoración de la propia familia, a
través del uso de tecnologías digitales”
En los objetivos va sólo el enunciado en general (la aplicación
concreta NO)
3. CAMPOS DE EXPERIENCIA
En el caso de los campos de experiencia,
sólo se enuncia la aplicación concreta, SI
VAN A ENSEÑAR EL MANEJO OPERATIVO
DE LA APLICACIÓN
En los EJES DE EXPERIENCIA HACE FALTA
colocar las tecnologías.
4. EXPERIENCIAS A TRANSITAR
Acá SÍ es dónde tenemos que
explicitar todo lo que vamos a hacer
con las herramientas digitales.
El nombre de la aplicación y qué
tienen que hacer con cada una.
5. RECURSOS / TIEMPOS
En los recursos deben figurar los
nombres de las herramientas digitales
que se utilizarán.
En los tiempos se deberá tener previsto
el uso de la tecnología digital,
comprendiendo que siempre lleva más
tiempo que hacer una actividad sin ella.
6. EVALUACIÓN
Explicitar a través de qué
herramienta y cómo se
evaluará a través de ella. (en
caso que se use para evaluar)
AHHHH, Y…¿CÓMO ELIJO QUÉ HERRAMIENTA DIGITAL
USAR?
TENEMOS QUE PENSAR QUÉ
HABILIDAD COGNITIVA QUEREMOS
DESARROLLAR!!!!!
Otras veces, buscamos una
Herramienta del contenido
Disciplinar que tenemos que
enseñar. ESO TAMPOCO””””
LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO
OBJETIVOS
CAMPOS DE
EXPEREIENCIAS
HERRAMIENTA
Lo primero a considerar son
las habilidades cognitivas
(aparecen en los) objetivos que
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LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO
Entonces, hay herramientas, por
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producir o crear que para ejercitar
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Y… más o menos, ¿Me podés
Dar una pista?
¡Siganmé a la próxima diapositiva
Y les muestro un cuadro que ayuda
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Con las tecnologías!!
Son a modo de
Ejemplo.
Aquí puedes
Poner las que
decidas
Por ejemplo con las aplicaciones que ustedes han explorado
podríamos pensar en algo así
HERRAMIENTASDIGITALES BUSCAR / SELECCIONAR /
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Son cosas chiquitas.
No acaban con la pobreza, no nos sacan del
subdesarrollo,
no socializan los medios de producción y de cambio,
no expropian las cuevas de Alí Babá.
Pero quizá desencadenen la alegría de hacer,
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Y al fin y al cabo, actuar sobre la realidad y cambiarla,
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Eduardo Galeano

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Modelo curricular con tecnología

  • 2. PROPUESTA CURRICULAR Los componentes curriculares que configuran esta propuesta son: PROPÓSITOS SABERES CAMPOS DE EXPERIENCIAS: • EJES VERTEBRADORES • EJES DE EXPERIENCIAS MODOS DE ENSEÑANZA MODOS DE EVALUACIÓN
  • 3. CAMPOS DE EXPERIENCIAS Promueve los procesos de socialización, de construcción de la identidad y de ciudadanía a través de propuestas educativas que permiten la apropiación de los contenidos de la cultura y de las habilidades sociales necesarias para “(…) constituirse en sujetos de la historia con una perspectiva transformadora”. (Ministerio de Educación de la Nación, 2013)
  • 4. CAMPOS DE EXPERIENCIA Ejes Vertebradores Permiten una primera desagregación Ejes de Experiencia Conjunto de acciones que movilizan saberes y habilidades
  • 5. Y LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES … ¿DONDE ENTRARÍAN????
  • 6. T I C ? Fundamentación Saberes que garantizan la trayectoria Propósitos / Objetivos Campo de experiencia Eje vertebrador Eje de experiencia / relato Evaluación
  • 7. Estamos frente a una cultura digital
  • 8. Nacen con las tecnologías
  • 9.
  • 10. Van con la Tecnologías a todos lados
  • 11. Teléfono Internet, IM, Email SMS Ver la TV Escuchar música Hacer los deberes Son estudiantes del Siglo XXI, son Multitareas
  • 12. A ellos su aprendizaje les parece algo natural…
  • 13. TIC en manos de los alumnos
  • 14. TIC en la Escuela
  • 15. Añadir tecnología a un modelo que no funciona, lo empeora
  • 17. PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA SITUACIÓN DE PARTIDA: PROYECTO FUNDAMENTACIÓN PROPOSITOS/ OBJETIVOS CAMPOS DE EXPERIENCIA CAMPOS DE EXPERIENCIA EJE VERTEBRADOR EJE DE EXPERIENCIA EXPERIENCIAS A TRANSITAR / TIEMPOS / RECURSOS INICIO DESARROLLO CIERREMODOS DE EVALUACIÓN
  • 18. TODO MUY LINDO PERO, ¿DÓNDE PONGO LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES?
  • 19. 1. FUNDAMENTACIÓN Dentro de la fundamentación, deberá justificarse el uso de las tecnologías desde sus razones pedagógicas, didácticas, sociales, culturales, entre otras. Es cuando podemos argumentar porqué es necesario en esa anticipación didáctica, la necesidad de su uso.
  • 20. 2. OBJETIVOS / PROPÓSITOS Puede (o no) haber un objetivo específico respecto de las tecnologías digitales. Pero en ese caso es cuando enseñaremos a usarla. Si deben estar en aquellos objetivos del contenidos que van a enseñar y que las van a utilizar de manera genérica. Por ejemplo: “Experimentar situaciones que involucren la puesta en juego del reconocimiento y valoración de la propia familia, a través del uso de tecnologías digitales” En los objetivos va sólo el enunciado en general (la aplicación concreta NO)
  • 21. 3. CAMPOS DE EXPERIENCIA En el caso de los campos de experiencia, sólo se enuncia la aplicación concreta, SI VAN A ENSEÑAR EL MANEJO OPERATIVO DE LA APLICACIÓN En los EJES DE EXPERIENCIA HACE FALTA colocar las tecnologías.
  • 22. 4. EXPERIENCIAS A TRANSITAR Acá SÍ es dónde tenemos que explicitar todo lo que vamos a hacer con las herramientas digitales. El nombre de la aplicación y qué tienen que hacer con cada una.
  • 23. 5. RECURSOS / TIEMPOS En los recursos deben figurar los nombres de las herramientas digitales que se utilizarán. En los tiempos se deberá tener previsto el uso de la tecnología digital, comprendiendo que siempre lleva más tiempo que hacer una actividad sin ella.
  • 24. 6. EVALUACIÓN Explicitar a través de qué herramienta y cómo se evaluará a través de ella. (en caso que se use para evaluar)
  • 25. AHHHH, Y…¿CÓMO ELIJO QUÉ HERRAMIENTA DIGITAL USAR? TENEMOS QUE PENSAR QUÉ HABILIDAD COGNITIVA QUEREMOS DESARROLLAR!!!!! Otras veces, buscamos una Herramienta del contenido Disciplinar que tenemos que enseñar. ESO TAMPOCO””””
  • 26. LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO OBJETIVOS CAMPOS DE EXPEREIENCIAS HERRAMIENTA Lo primero a considerar son las habilidades cognitivas (aparecen en los) objetivos que buscamos desarrollar con una Experiencia específica
  • 27. LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO Entonces, hay herramientas, por ejemplo que se prestan más para producir o crear que para ejercitar o aplicar. ¿Entendés? Y… más o menos, ¿Me podés Dar una pista? ¡Siganmé a la próxima diapositiva Y les muestro un cuadro que ayuda A ver las habilidades cognitivas relacionadas Con las tecnologías!!
  • 28. Son a modo de Ejemplo. Aquí puedes Poner las que decidas
  • 29. Por ejemplo con las aplicaciones que ustedes han explorado podríamos pensar en algo así HERRAMIENTASDIGITALES BUSCAR / SELECCIONAR / RECUPERAR ORGANIZAR / ANALIZAR EJERCITAR / APLICAR CREAR / PRODUCIR COMPARTIR / COMUNICAR / COLABORAR
  • 31. Son cosas chiquitas. No acaban con la pobreza, no nos sacan del subdesarrollo, no socializan los medios de producción y de cambio, no expropian las cuevas de Alí Babá. Pero quizá desencadenen la alegría de hacer, y la traduzcan en actos. Y al fin y al cabo, actuar sobre la realidad y cambiarla, aunque sea un poquito, es la única manera de probar que la realidad es transformable. Eduardo Galeano