El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo EClass.Net, Prezi y Wink. EClass.Net permite construir libros electrónicos y módulos de aprendizaje de forma multiplataforma. Prezi es una aplicación visual para explorar ideas a través de un lienzo con zoom. Wink es un software para crear tutoriales y presentaciones usando capturas de pantalla y explicaciones.
1. ESCUELA DE EDUCACIÓN
Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación
Tema:
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos Didácticos
Presentado A:
Ing. Freddy J. Guzmán
Presentado Por:
Jenny Hernández 16-9313
Santiago, República Dominicana.
04 oct del 2018
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
2. Concepto, objetivos y funciones
Características, ventajas y
desventajas
Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje
Paquetes de IMS y Scorm
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido
Didácticos. Características
3. Las herramientas digitales poseen contenidos, los cuales
facilitan el proceso de enseñanza- aprendizaje, estos
permiten de una manera más fácil integrar diversos
proyectos educativos, también permiten mayor disfunción ,
captando un mayor público y el interés de este
4. Objetivos y
funciones
Objetivo
Una de su mayor ventaja es de
generar contenidos que se
pueden compartir y difundir
.estas herramientas pueden
servir de guía en los contenidos y
en las actividades de aprendizaje
facilitan el aprendizaje para el
estudiante.
Funciones
La función de estas herramientas es
la facilidad del aprendizaje y ser un
medio didáctico par a la exposición
de temas o contenidos
5. Características
Estas herramientas poseen ciertas
características, las cuales le permiten la
calificación como medios didácticos de
enseñanzas y aprendizaje :
1. La capacidad de organización cronológica.
2. Organización temática del material
3. Permite un intercambio de ideas
4. El intercambio de los roles de los usuarios
5. Permite la relación con otras aplicaciones
en la red
6. Su uso es gratuito
7. Hay un proceso de aprendizaje
6. ventajas y
desventajas
Ventajas
1. Facilitan el proceso de aprendizaje y
enseñanza
2. El usuario puede interactuar y compartir
3. Permite compartir todo tipo de contenido
multimedia
4. Motiva al estudiante a la lectura ya que ofrece
otras formas de presentación
5. Acerca al estudiante a la comprensión de los
procesos
6. Simula laboratorios virtuales
7. Presentan situaciones reales
8. Facilitan el auto aprendizaje al mismo ritmo
del estudiante
9. Estos recursos son la mayoría asequible o
abierta
Sus desventajas:
1. Adición a la tecnología
2. falta de acceso a esta tecnología
3. los docente deben tener dominio
4. conocimiento de las herramientas
5. no todo los alumnos dominan las
herramientas
7. Contenidos
digitales y
procesos de
aprendizaje
La tecnología ha avanzado en todos los ámbito de la
sociedad y la educación no esta acento esto , por lo que
el desarrollo de los contenidos educativos , permiten que
el aprendizaje virtual genere importantes propuestas e
iniciativas para buscar los contenidos educativos .es por
eso que la elaboración de contendido educativos de
multimedia en función formativa va a variar según el
enfoque pedagógico , ya que algunas veces este material
educativo multimedia ocupa un lugar fundamental en el
desarrollo del aprendizaje , en otras ocasiones solo será
colaborativo
8. Paquetes de
IMS y Scorm
SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference
Model, traducible al español como Modelo Referenciado de
Objetos de Contenido Compartible) es un conjunto
de estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados, con objetivos
fundamentales de facilitar la portabilidad de contenido de
aprendizaje, poder compartirlo y reusarlo. También se lo
puede definir como un conjunto de objetos de aprendizaje
empaquetados y estructurados como material web de
forma pedagógica bajo un estándar libre que permite
importar, reutilizar y compartir contenidos
Un paquete de contenido es un tipo de archivos que incluye
contenidos y metadatos.
Los paquetes de contenido se usan en la educación en línea para
definir contenidos de aprendizaje actividades de evaluación que
puedan ser distribuidos, a través por ejemplo, de un sistema de
gestión de contenidos. Se trata de un estándar que sirve para
describir contenidos para aprendizajes que puedan ser
reconocidos por diversos programas informáticos.
El formato más usado para empaquetar contenido es el definido
por la IMS Global, que se basa en el uso de un
fichero XML manifest llamado imsmanifest.xml envuelto en un
archivo zip. El contenido de aprendizaje puede incluirse como
parte del fichero zip si se trata por ejemplo de páginas HTML o
archivos multimedia auto reproducibles, o bien ser referenciados a
través de una URL desde dentro del archivo manifest.
9. Herramientas
para la Creación y
Publicación de
Contenido
Didácticos.
EClass.Net
EClass.Builder 3.0 es una nueva versión del conocido software,
que ofrece la funcionalidad HTML “Clean Up”, necesaria para
varios modos de exportación, y que añade la exportación ePub
para que la mayoría de los lectores de libros electrónicos pueden
acceder a los contenidos desarrollados por EClasses.
El proyecto EClass.Net pretende construir un conjunto de
funciones fáciles de usar, herramientas de software multi-
plataforma para el desarrollo de e-libros y módulos de
aprendizaje.
Prezi
Prezi es un software cloud de presentaciones que abre
un nuevo mundo entre las pizarras y las diapositivas. El
lienzo con zoom que propone hace que sea divertido
explorar ideas y conexiones. Se trata de una aplicación
muy visual.
Wink
Wink es un software para la creación de tutoriales y
presentaciones, destinado principalmente para apoyar el
aprendizaje en la utilización de softwares específicos,
que permite capturas de pantalla, añadir explicaciones,
botones, títulos, etc, generando un tutorial muy eficaz
para sus usuarios.