2. Definimos competencia como “un conjunto de comportamientos
socioafectivos y habilidades cognitivas, psicológicas, sensoriales y
motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un desempeño,
una función, una actividad o tarea” (UNESCO, 1999; citado por Argudín,
2006, p.12)
3. El objetivo de un docente 2.0 es desarrollar competencias en el ámbito
de las nuevas tecnologías. El alumno debe poder adquirir competencias
que lo ayuden a desarrollar tareas que involucren el uso de las nuevas
tecnologías.
4. Una propuesta pedagógica con recursos
educativos abiertos
• Objetivo: Producción de discursos argumentativos multimediales que
se contrapongan con la imagen estereotipada que ofrecen las
publicidades actuales
• Contenidos: La mujer en la publicidad
• Recursos educativos: www.canva.com aplicación online gratuita que
permite producir distintos formatos de imágenes. Utilización de
www.taggalaxy.com como repositorio de imágenes con licencia
creative commons.