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Scratch
TALLER 
APOYO DE MAC EN TERRITORIO 
SCRATCH 
MINAS
 Scratch es un entorno de 
aprendizaje de lenguaje de 
programación 
 Es una actividad que facilita 
el aprendizaje autónomo y la 
reflexión constante.
¿Para qué usar Scratch en la 
escuela? 
 El uso de Scratch potencia el razonamiento, y a 
su vez “obliga” al niño a recurrir a conceptos ya 
aprendidos constantemente, lo que fortalece los 
aprendizajes. 
 Tiene mayor importancia el proceso para llegar 
a un fin, y se trabaja con el error. 
 Es inagotable, siempre se puede hacer algo 
más (no hay un “techo” para aquellos que 
avanzan a diferente ritmo) 
 Puede ser usado como medio para potenciar 
las diferentes áreas del conocimiento.
EL MAESTRO ES QUIEN 
DECIDE CON QUÉ 
PROPÓSITO UTILIZAR ESTA 
ACTIVIDAD.
ALGUNOS 
EJEMPLOS 
Con la misma 
base de 
programación
SUGERENCIAS 
 ANIMACIÓN DE UN PERSONAJE PARA EL 
TRABAJO EN LENGUA. 
 DIAPOSITIVAS DE TEMAS DE ESTUDIO. 
 STOP MOTION 
 CREACIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS 
 EL CUERPO HUMANO 
 MAPAS 
 ETC.
ACTIVIDAD ESPECÍFICA DE MATEMÁTICAS 
POLÍGONOS INSCRIPTOS EN UNA 
CIRCUNFERENCIA 
 Primera actividad: 
Trabajo en taller 
Pedir a los niños que construyan un triángulo 
equilátero con las etiquetas de Scratch. 
Luego incentivarlos a que vayan aumentando el 
número de lados para descubrir cuestiones 
que tienen que ver con los ángulos y los 
lados. 
Puesta en común y explicación de los 
diferentes procedimientos.
 Segunda actividad: 
Trabajar en formato papel y pizarrón todos los 
conceptos que aparecieron en la actividad 
anterior: ángulo llano, ángulos 
complementarios, suma de ángulos interiores 
de los polígonos. 
 Tercera actividad: 
Realizar el trazado de polígonos inscriptos en la 
circunferencia en pizarrón y papel liso.
Otras actividades: 
 Ciclo del agua en la naturaleza 
 El cuerpo humano (diferentes aparatos y 
sistemas) 
 Línea del tiempo 
 Mapas con referencias 
 Animaciones sobre ética y moral 
 Cuentos
LO MÁS IMPORTANTE DE ESTA 
ACTIVIDAD ES QUE EL DOCENTE 
PIERDA EL MIEDO A 
ENFRENTARSE A NUEVOS 
DESAFÍOS, QUE SEPA QUE PUDE 
AVANZAR CON SUS ALUMNOS, Y 
EN ESE INTERCAMBIO ES DONDE 
SE VAN A DAR LOS 
APRENDIZAJES EXITOSOS, 
ADEMÁS DE INCORPORAR 
ELEMENTOS PARA LOGRAR UNA 
ESCUELA DISFRUTABLE.

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Scratc en la escuela

  • 2. TALLER APOYO DE MAC EN TERRITORIO SCRATCH MINAS
  • 3.  Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación  Es una actividad que facilita el aprendizaje autónomo y la reflexión constante.
  • 4. ¿Para qué usar Scratch en la escuela?  El uso de Scratch potencia el razonamiento, y a su vez “obliga” al niño a recurrir a conceptos ya aprendidos constantemente, lo que fortalece los aprendizajes.  Tiene mayor importancia el proceso para llegar a un fin, y se trabaja con el error.  Es inagotable, siempre se puede hacer algo más (no hay un “techo” para aquellos que avanzan a diferente ritmo)  Puede ser usado como medio para potenciar las diferentes áreas del conocimiento.
  • 5. EL MAESTRO ES QUIEN DECIDE CON QUÉ PROPÓSITO UTILIZAR ESTA ACTIVIDAD.
  • 6. ALGUNOS EJEMPLOS Con la misma base de programación
  • 7.
  • 8.
  • 9. SUGERENCIAS  ANIMACIÓN DE UN PERSONAJE PARA EL TRABAJO EN LENGUA.  DIAPOSITIVAS DE TEMAS DE ESTUDIO.  STOP MOTION  CREACIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS  EL CUERPO HUMANO  MAPAS  ETC.
  • 10. ACTIVIDAD ESPECÍFICA DE MATEMÁTICAS POLÍGONOS INSCRIPTOS EN UNA CIRCUNFERENCIA  Primera actividad: Trabajo en taller Pedir a los niños que construyan un triángulo equilátero con las etiquetas de Scratch. Luego incentivarlos a que vayan aumentando el número de lados para descubrir cuestiones que tienen que ver con los ángulos y los lados. Puesta en común y explicación de los diferentes procedimientos.
  • 11.  Segunda actividad: Trabajar en formato papel y pizarrón todos los conceptos que aparecieron en la actividad anterior: ángulo llano, ángulos complementarios, suma de ángulos interiores de los polígonos.  Tercera actividad: Realizar el trazado de polígonos inscriptos en la circunferencia en pizarrón y papel liso.
  • 12. Otras actividades:  Ciclo del agua en la naturaleza  El cuerpo humano (diferentes aparatos y sistemas)  Línea del tiempo  Mapas con referencias  Animaciones sobre ética y moral  Cuentos
  • 13. LO MÁS IMPORTANTE DE ESTA ACTIVIDAD ES QUE EL DOCENTE PIERDA EL MIEDO A ENFRENTARSE A NUEVOS DESAFÍOS, QUE SEPA QUE PUDE AVANZAR CON SUS ALUMNOS, Y EN ESE INTERCAMBIO ES DONDE SE VAN A DAR LOS APRENDIZAJES EXITOSOS, ADEMÁS DE INCORPORAR ELEMENTOS PARA LOGRAR UNA ESCUELA DISFRUTABLE.