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  POPULAR	
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DIVISIÓN	
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  POSGRADO	
  
	
  
	
  
MAESTRIA	
  DE	
  EDUCACIÓN	
  CON	
  ORIENTACIÓN	
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Diseño	
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  evaluación	
  de	
  Medios	
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  Materiales	
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Catedrático	
  
Maestro:	
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  Ferrer	
  Córdova	
  
	
  
	
  
	
  
Presentado	
  por	
  
Patricia	
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  González	
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Cárdenas,	
  Tabasco,	
  5	
  de	
  julio	
  del	
  2014	
  
	
  
 
	
  
Índice	
  	
  
Introducción	
   3	
  
Elaboración	
  de	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
   5	
  
Análisis	
   5	
  
Diseño	
   5	
  
Desarrollo	
   8	
  
Implementación	
   9	
  
Evaluación	
   10	
  
Planeación	
  didáctica	
   10	
  
Conclusión	
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Bibliografía	
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Universidad	
  Popular	
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Maestría	
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  Educación	
  con	
  Orientación	
  en	
  Docencia	
  
	
  
Diseño	
  instruccional:	
  Elaboración	
  de	
  una	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
  
	
  
	
  
Introducción	
  
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento que un alumno adquiere y
emplea de forma intencional como instrumento flexible pata aprender
significativamente y solucionar problemas. Las estrategias educativas pueden ser
clasificadas de acuerdo al momento de su uso y de acuerdo al tipo de
presentación por lo que las estrategias preinstruccionales pueden preparar al
estudiante acerca de los nuevos contenidos que se van a aprender, las
coinstruccionales apoyan los contenidos adquiridos en determinada clase y las
posinstruccionales permiten sintetizar e integrar el material aprendido
Es así que podemos definir al diseño instruccional como un proceso sistemático
que utiliza teorías instruccionales y de aprendizaje para facilitar alcanzar los
objetivos planteados dentro de los programas educativos mediante el análisis de
las necesidades y metas establecidas .
Brunner en 1969 lo definió como el proceso que se ocupa de la planeación, la
preparación y el diseño de los recursos necesarios dentro del ambiente
educativo para que se lleve a cabo el proceso de aprendizaje, y de esta manera
podemos considerarlo como una parte fundamental dentro de los procesos
educativos.
El diseño instruccional, de acuerdo al modelo de ADDIE realiza mediante una
serie de pasos:
1. Análisis: Debemos analizar a los alumnos, el entorno educativo, y el
contenido del programa
2. Diseño: Posteriormente se realiza el diseño del material de acuerdo a las
necesidades detectadas en el proceso de análisis.
3. Desarrollo: Se refiere a la producción real de los contenidos y materiales
basándose en el diseño establecido
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4. Implementación: Se establece el proyecto dentro de un grupo determinado
y con la participación activa de los alumnos
5. Evaluación: se realiza la evaluación formativa mediante el recurso
establecido y mediante pruebas establecidas la evaluación sumativa de
todo el proceso.
Todas estas fases deben cumplirse para poder obtener un producto de calidad
que garantice se alcance un aprendizaje significativo, en el siguiente trabajo se
pretende realizar el diseño instruccional de una estrategia de aprendizaje de
acuerdo al modelo de ADDIE.
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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Elaboración	
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  aprendizaje	
  	
  
	
  
Análisis	
  	
  
Como primer paso para el diseño instruccional, consideramos las características
del grupo sobre el cual se pretende implementar la estrategia de aprendizaje.
Se trata de un grupo de 9 alumnos del tercer año del curso de especialización en
Medicina Familiar impartido por el Instituto Mexicano del Seguro Social en la
ciudad de Villahermosa, Tabasco, los alumnos cuentan con un programa
educativo establecido que en los dos primeros años de su proceso de formación
incluyeron conceptos básicos de Familia, aspectos centrados en el desarrollo de la
familia, su estructura y su ciclo vital conocimientos básicos para cursar los
contenidos del tercer año que incluyen funcionalidad familiar, crisis familiares e
intervención en familias. Los contenidos educativos del programa específicamente
para el modulo de Familia 3 se dividen en 15 sesiones, con duración de 2 horas
cada una. Dentro de la primera clase se realiza la reafirmación de los
conocimientos adquiridos previamente.
	
  
Diseño	
  
Para alcanzar los contenidos educativos propuestos y considerando las
características mencionadas durante el análisis se decide la elaboración de un
crucigrama y una caricatura que facilita a los alumnos la comprensión de los
procesos. Para su elaboración se decidió la utilización del programa Educaplay
que permite elaboración de materiales didácticos vía internet en donde se realizo
el crucigrama de conceptos y la pagina Pixton que permite la elaboración de
caricaturas educativas.
Podemos considerar que el aprendizaje activo es aquel aprendizaje que se
encuentra basado en el alumno, no sólo puede adquirirse a través de la
motivación, atención y trabajo constante del alumno: en este tipo de aprendizaje
el estudiante no constituye un agente pasivo, ya que no se limita a escuchar en
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clase, y tomar notas sino que participa y se implica en la tarea para poder obtener
los conocimientos o informaciones que se plantean como objetivos de la
asignatura. Para promover este tipo de aprendizaje, existen una amplia gama de
actividades que pueden ser utilizadas dentro o fuera del salón de clases. en
diferentes formas y distintos momentos.
Martínez (1999) destaca que existen una gran variedad de formas y tipos de
juegos impresos o en formato digital que pueden ser utilizados como recursos
instruccionales, mientras que Murria (2002) considera que el juego es una de las
necesidades básicas del individuo. El juego ha sido una parte importante de la
condición humana y un hecho inherente de la actividad educativa. Los juegos
instruccionales son una herramienta muy valiosa para lograr el desarrollo integral
del individuo mediante la creación de actividades especificas que favorecen la
motivación de los alumnos hacia las diferentes etapas del saber.
Los juegos didácticos permiten desarrollar habilidades, realizar simulaciones, y
reforzar el conocimiento de los alumnos, inclusive pudieran ayudarnos a evaluar la
cantidad y calidad de los aprendizajes. Una de estas estrategias lo son los
crucigramas que son considerados como uno de los juegos mas populares en el
mundo. El primer crucigrama fue publicado en el año 1913 por Arthur Wynne en el
Sunday de New York World, actualmente aparecen en numerosos periódicos y su
uso como estrategia educativa ha incrementado en los últimos años.
	
  
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Educaplay es una plataforma de la Web 2.0 diseñada para crear actividades
multimedia patrocinada por ADR formación. En esta plataforma es posible
encontrar diferentes actividades multimedia como: sopa de letras, crucigramas,
mapas, etc. Una de las ventajas de esta herramienta es que las actividades
diseñadas permanecen almacenadas en la red, lo cual hace que los contenidos
elaborados se puedan compartir con los estudiantes a distancia y con otros
profesores.
En educaplay, los crucigramas son autodefinidos multimedia que se deben
completar, las definiciones utilizadas en esta herramienta pueden ser en textos
explicativas o mediante sonidos o imágenes. Una de las ventajas que presenta
esta plataforma es que las actividades pueden ser adecuadas de acuerdo al grupo
de edad en el cual se vayan a manejar y a la complejidad de las definiciones que
se utilizaran
Las caricaturas logran capturar la atención de un grupo de personas
heterogéneas en comportamiento, temperamento e inteligencias y hasta lenguaje,
contextualizándolas en un tema específico y logrando un alto nivel de recordación
al estimular algunas inteligencias y estilos de aprendizaje.
Las caricaturas permiten la exposición de múltiples conceptos ya que en ellas
pueden estar inmersos una gran variedad de temas. En la caricatura se ve
manifestada la interacción entre las distintas ramas del saber, es por esta razón
que se decidió además el uso de esta estrategia dentro de la planeación dirigida a
los alumnos.
Existen diversos programas de la Web 2.0 que permiten la elaboración de
caricaturas como material didáctico, uno de ellos es el programa Pixton, la cual es
una herramienta que permite a los usuarios mostrar su creatividad reforzando
todas las habilidades del lenguaje además de que su uso es sencillo y permite el
almacenaje de los elementos creados para poder compartirlos posteriormente.
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  aprendizaje	
  
	
  
	
  
	
  
Desarrollo	
  
Se requirió de la revisión de la bibliografía recomendada en el curso académico
para la elaboración de los conceptos que se incluirían en el crucigrama y la
caricatura, además de la utilización de herramientas computacionales que
permitieron el desarrollo de la actividad, para posteriormente realizar su impresión
desde el sitio de internet y su publicación en línea.
	
  
	
  
VERSION	
  EN	
  LINEA	
  DEL	
  CRUCIGRAMA	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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Maestría	
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  Docencia	
  
	
  
Diseño	
  instruccional:	
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  una	
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VERSION	
  TRABAJADA	
  EN	
  CLASE	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
La versión en línea del crucigrama se elaboro con la finalidad de que cada uno
delos alumnos tuviera dos minutos para completar cada uno de los conceptos,
esto debido a que los alumnos ya contaban con el conocimiento de los mismos
que fueron revisados en cursos previos, sin embargo, durante la clase se realizó la
presentación de manera impresa debido a que en las instalaciones no se cuenta
con el uso de red de internet sin restricciones, respetando el tiempo para la
realización de este ejercicio con un máximo de 20 minutos para completar la
actividad.
La caricatura fue presentada durante la actividad académica en sesión el día 2 de
julio.
Implementación
La implementación se realizo en los alumnos que acudieron a su sesión educativa
el día 2 de julio en las instalaciones de la Unidad de Medicina Familiar No. 43 en la
ciudad de Villahermosa, Tabasco., durante su actividad en aula. En la plataforma
Universidad	
  Popular	
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  la	
  Chontalpa	
  
Maestría	
  en	
  Educación	
  con	
  Orientación	
  en	
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Diseño	
  instruccional:	
  Elaboración	
  de	
  una	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
  
Educaplay se realiza la programación con un tiempo estimado para cada
respuesta de 2 minutos, el mismo tiempo se asigno en la actividad en aula con el
crucigrama de manera impresa.
Evaluación
La elaboración del crucigrama en clase se incluirá como el porcentaje asignado a
las actividades cognoscitivas con el 10% y las actividades afectivas en un 10% por
la participación en el grupo.
A continuación se presenta la planeación didáctica de que fue implementada para
los alumnos del curso de especialización en Medicina Familiar.
Planeación	
  didáctica	
  	
  
	
  
TEMA	
   OBJETIVO	
   ESTRETEGIAS	
  
DE	
  
APRENDIZAJE	
  
MATERIAL	
  
DIDACTICO	
  
1.	
   Elementos	
   de	
  
estudio	
   de	
   las	
  
familias	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
2.	
  Crisis	
  familiares	
  
El	
   estudiante	
   recordara	
  
los	
   conceptos	
   básicos	
   de	
  
familia,	
   ciclo	
   vital,	
  
disfuncionalidad,	
  
cohesión	
  y	
  adaptabilidad	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
El	
  estudiante	
  conocerá	
  el	
  
impacto	
   en	
   la	
   familia	
   de	
  
las	
   crisis	
   familiares	
   para	
  
una	
  atención	
  integral	
  
Preguntas	
  
intercaladas	
  	
  
	
  
Implementación	
  
de	
   una	
  
estrategia	
  lúdica	
  
(crucigrama)	
  
con	
   la	
   finalidad	
  
de	
   reforzar	
   los	
  
conceptos	
  
básicos	
   de	
  
Medicina	
  
Familiar	
  que	
  son	
  
base	
   para	
   el	
  
desarrollo	
   del	
  
tema	
   de	
   Crisis	
  
Familiares	
  
	
  
Exposición	
  	
  
	
  
	
  	
  
Hojas	
  blancas	
  
Lapicero	
  
Crucigrama	
  
impreso	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Cañón	
  
proyector	
  
Presentación	
  
en	
  
Universidad	
  Popular	
  de	
  la	
  Chontalpa	
  
Maestría	
  en	
  Educación	
  con	
  Orientación	
  en	
  Docencia	
  
	
  
Diseño	
  instruccional:	
  Elaboración	
  de	
  una	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
  
diapositivas	
  
3.	
  Tecinas	
  
psicoterapéuticas	
  
aplicadas	
  a	
  la	
  
medicina	
  familiar	
  
El	
   alumno	
   será	
   capar	
   de	
  
identificar	
   las	
   técnicas	
  
psicoterapéuticas	
  
aplicadas	
   a	
   la	
   medicina	
  	
  
familiar	
   	
   como	
   una	
  
herramienta	
  valiosa	
  en	
  la	
  
atención	
   del	
   medico	
  
familiar	
  
Exposición	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Ilustración	
  
Reforzamiento	
  
visual	
   mediante	
  
la	
   presentación	
  
de	
  caricatura	
  de	
  
los	
   conceptos	
  
de	
   psicoterapia	
  
y	
  su	
  clasificación	
  	
  
	
  
	
  
Mapa	
  
conceptual	
  
Para	
  reforzar	
  los	
  
conocimientos	
  
de	
   los	
   alumnos	
  
se	
   solicita	
   la	
  
elaboración	
   de	
  
mapa	
  
conceptual	
  	
  
	
  
Cañón	
  
proyector	
  
Presentación	
  
en	
  
diapositivas	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Universidad	
  Popular	
  de	
  la	
  Chontalpa	
  
Maestría	
  en	
  Educación	
  con	
  Orientación	
  en	
  Docencia	
  
	
  
Diseño	
  instruccional:	
  Elaboración	
  de	
  una	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
  
Conclusión	
  	
  
La enseñanza no es un elemento aislado de la cultura, por lo tanto no es ajena a
los cambios que se presentan en el mundo actual, indicando que en el
inconsciente colectivo ya no se piensa con esquemas locales, regionales y
rígidos, dado que el entorno exige un método capaz de captar el interés y la
atención de todos los estudiantes, que estimule el análisis y la creatividad, que
facilite el proceso de aprendizaje y la aplicación de diferentes conceptos
estimulando la asistencia a los planteles educativos con el fin de aprender, se
propone la aplicación de herramientas que puede ser un peldaño en la
construcción del desarrollo de una metodología diferente a las tradicionales entre
las que encontramos las estrategias lúdicas.
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Universidad	
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  Chontalpa	
  
Maestría	
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  Educación	
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  Orientación	
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  Docencia	
  
	
  
Diseño	
  instruccional:	
  Elaboración	
  de	
  una	
  estrategia	
  de	
  aprendizaje	
  
Bibliografía	
  	
  
	
  
	
  
Díaz	
   Barriga,	
   F.	
   (2006).	
   Principios	
   de	
   diseño	
   instruccional	
   de	
   entornos	
   de	
   	
   aprendizaje	
  
apoyados	
   en	
   TIC:	
   un	
   marco	
   de	
   referencia	
   sociocultural	
   y	
   situado.	
   	
   Tecnología	
   y	
  
Comunicación	
   Educativa,	
   41.	
   Disponible	
   en	
  
http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf	
  	
  
	
  
Martínez,	
  O.	
  (1999).	
  El	
  uso	
  de	
  los	
  juegos	
  en	
  la	
  instrucción.	
  Enfoques,	
  1,	
  45-­‐55	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
Martínez	
   Martínez	
   J.	
   Diseño	
   instruccional	
   y	
   desarrollo	
   de	
   proyectos	
   de	
   	
   educación	
   a	
  
distancia.	
   Disponible	
   en	
  
http://www.schoolofed.nova.edu/dll/spanish/modulos/diseno/jorge_mendez.pdf	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  

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Diseño de materiales y medios instruccionales

  • 1.               UNIVERSIDAD  POPULAR  DE  LA  CHONTALPA     DIVISIÓN  DE  ESTUDIOS  DE  POSGRADO       MAESTRIA  DE  EDUCACIÓN  CON  ORIENTACIÓN  EN  DOCENCIA       Diseño  y  evaluación  de  Medios  y  Materiales  Instruccionales                   Catedrático   Maestro:  Euler  Ferrer  Córdova         Presentado  por   Patricia  Vanessa  González  Pozos                             Cárdenas,  Tabasco,  5  de  julio  del  2014    
  • 2.     Índice     Introducción   3   Elaboración  de  estrategia  de  aprendizaje   5   Análisis   5   Diseño   5   Desarrollo   8   Implementación   9   Evaluación   10   Planeación  didáctica   10   Conclusión   12   Bibliografía   13                                                              
  • 3. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje       Introducción   Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento que un alumno adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible pata aprender significativamente y solucionar problemas. Las estrategias educativas pueden ser clasificadas de acuerdo al momento de su uso y de acuerdo al tipo de presentación por lo que las estrategias preinstruccionales pueden preparar al estudiante acerca de los nuevos contenidos que se van a aprender, las coinstruccionales apoyan los contenidos adquiridos en determinada clase y las posinstruccionales permiten sintetizar e integrar el material aprendido Es así que podemos definir al diseño instruccional como un proceso sistemático que utiliza teorías instruccionales y de aprendizaje para facilitar alcanzar los objetivos planteados dentro de los programas educativos mediante el análisis de las necesidades y metas establecidas . Brunner en 1969 lo definió como el proceso que se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos necesarios dentro del ambiente educativo para que se lleve a cabo el proceso de aprendizaje, y de esta manera podemos considerarlo como una parte fundamental dentro de los procesos educativos. El diseño instruccional, de acuerdo al modelo de ADDIE realiza mediante una serie de pasos: 1. Análisis: Debemos analizar a los alumnos, el entorno educativo, y el contenido del programa 2. Diseño: Posteriormente se realiza el diseño del material de acuerdo a las necesidades detectadas en el proceso de análisis. 3. Desarrollo: Se refiere a la producción real de los contenidos y materiales basándose en el diseño establecido
  • 4. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   4. Implementación: Se establece el proyecto dentro de un grupo determinado y con la participación activa de los alumnos 5. Evaluación: se realiza la evaluación formativa mediante el recurso establecido y mediante pruebas establecidas la evaluación sumativa de todo el proceso. Todas estas fases deben cumplirse para poder obtener un producto de calidad que garantice se alcance un aprendizaje significativo, en el siguiente trabajo se pretende realizar el diseño instruccional de una estrategia de aprendizaje de acuerdo al modelo de ADDIE.                                                
  • 5. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   Elaboración  de  estrategia  de  aprendizaje       Análisis     Como primer paso para el diseño instruccional, consideramos las características del grupo sobre el cual se pretende implementar la estrategia de aprendizaje. Se trata de un grupo de 9 alumnos del tercer año del curso de especialización en Medicina Familiar impartido por el Instituto Mexicano del Seguro Social en la ciudad de Villahermosa, Tabasco, los alumnos cuentan con un programa educativo establecido que en los dos primeros años de su proceso de formación incluyeron conceptos básicos de Familia, aspectos centrados en el desarrollo de la familia, su estructura y su ciclo vital conocimientos básicos para cursar los contenidos del tercer año que incluyen funcionalidad familiar, crisis familiares e intervención en familias. Los contenidos educativos del programa específicamente para el modulo de Familia 3 se dividen en 15 sesiones, con duración de 2 horas cada una. Dentro de la primera clase se realiza la reafirmación de los conocimientos adquiridos previamente.   Diseño   Para alcanzar los contenidos educativos propuestos y considerando las características mencionadas durante el análisis se decide la elaboración de un crucigrama y una caricatura que facilita a los alumnos la comprensión de los procesos. Para su elaboración se decidió la utilización del programa Educaplay que permite elaboración de materiales didácticos vía internet en donde se realizo el crucigrama de conceptos y la pagina Pixton que permite la elaboración de caricaturas educativas. Podemos considerar que el aprendizaje activo es aquel aprendizaje que se encuentra basado en el alumno, no sólo puede adquirirse a través de la motivación, atención y trabajo constante del alumno: en este tipo de aprendizaje el estudiante no constituye un agente pasivo, ya que no se limita a escuchar en
  • 6. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   clase, y tomar notas sino que participa y se implica en la tarea para poder obtener los conocimientos o informaciones que se plantean como objetivos de la asignatura. Para promover este tipo de aprendizaje, existen una amplia gama de actividades que pueden ser utilizadas dentro o fuera del salón de clases. en diferentes formas y distintos momentos. Martínez (1999) destaca que existen una gran variedad de formas y tipos de juegos impresos o en formato digital que pueden ser utilizados como recursos instruccionales, mientras que Murria (2002) considera que el juego es una de las necesidades básicas del individuo. El juego ha sido una parte importante de la condición humana y un hecho inherente de la actividad educativa. Los juegos instruccionales son una herramienta muy valiosa para lograr el desarrollo integral del individuo mediante la creación de actividades especificas que favorecen la motivación de los alumnos hacia las diferentes etapas del saber. Los juegos didácticos permiten desarrollar habilidades, realizar simulaciones, y reforzar el conocimiento de los alumnos, inclusive pudieran ayudarnos a evaluar la cantidad y calidad de los aprendizajes. Una de estas estrategias lo son los crucigramas que son considerados como uno de los juegos mas populares en el mundo. El primer crucigrama fue publicado en el año 1913 por Arthur Wynne en el Sunday de New York World, actualmente aparecen en numerosos periódicos y su uso como estrategia educativa ha incrementado en los últimos años.  
  • 7. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje         Educaplay es una plataforma de la Web 2.0 diseñada para crear actividades multimedia patrocinada por ADR formación. En esta plataforma es posible encontrar diferentes actividades multimedia como: sopa de letras, crucigramas, mapas, etc. Una de las ventajas de esta herramienta es que las actividades diseñadas permanecen almacenadas en la red, lo cual hace que los contenidos elaborados se puedan compartir con los estudiantes a distancia y con otros profesores. En educaplay, los crucigramas son autodefinidos multimedia que se deben completar, las definiciones utilizadas en esta herramienta pueden ser en textos explicativas o mediante sonidos o imágenes. Una de las ventajas que presenta esta plataforma es que las actividades pueden ser adecuadas de acuerdo al grupo de edad en el cual se vayan a manejar y a la complejidad de las definiciones que se utilizaran Las caricaturas logran capturar la atención de un grupo de personas heterogéneas en comportamiento, temperamento e inteligencias y hasta lenguaje, contextualizándolas en un tema específico y logrando un alto nivel de recordación al estimular algunas inteligencias y estilos de aprendizaje. Las caricaturas permiten la exposición de múltiples conceptos ya que en ellas pueden estar inmersos una gran variedad de temas. En la caricatura se ve manifestada la interacción entre las distintas ramas del saber, es por esta razón que se decidió además el uso de esta estrategia dentro de la planeación dirigida a los alumnos. Existen diversos programas de la Web 2.0 que permiten la elaboración de caricaturas como material didáctico, uno de ellos es el programa Pixton, la cual es una herramienta que permite a los usuarios mostrar su creatividad reforzando todas las habilidades del lenguaje además de que su uso es sencillo y permite el almacenaje de los elementos creados para poder compartirlos posteriormente.
  • 8. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje         Desarrollo   Se requirió de la revisión de la bibliografía recomendada en el curso académico para la elaboración de los conceptos que se incluirían en el crucigrama y la caricatura, además de la utilización de herramientas computacionales que permitieron el desarrollo de la actividad, para posteriormente realizar su impresión desde el sitio de internet y su publicación en línea.     VERSION  EN  LINEA  DEL  CRUCIGRAMA          
  • 9. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje         VERSION  TRABAJADA  EN  CLASE           La versión en línea del crucigrama se elaboro con la finalidad de que cada uno delos alumnos tuviera dos minutos para completar cada uno de los conceptos, esto debido a que los alumnos ya contaban con el conocimiento de los mismos que fueron revisados en cursos previos, sin embargo, durante la clase se realizó la presentación de manera impresa debido a que en las instalaciones no se cuenta con el uso de red de internet sin restricciones, respetando el tiempo para la realización de este ejercicio con un máximo de 20 minutos para completar la actividad. La caricatura fue presentada durante la actividad académica en sesión el día 2 de julio. Implementación La implementación se realizo en los alumnos que acudieron a su sesión educativa el día 2 de julio en las instalaciones de la Unidad de Medicina Familiar No. 43 en la ciudad de Villahermosa, Tabasco., durante su actividad en aula. En la plataforma
  • 10. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   Educaplay se realiza la programación con un tiempo estimado para cada respuesta de 2 minutos, el mismo tiempo se asigno en la actividad en aula con el crucigrama de manera impresa. Evaluación La elaboración del crucigrama en clase se incluirá como el porcentaje asignado a las actividades cognoscitivas con el 10% y las actividades afectivas en un 10% por la participación en el grupo. A continuación se presenta la planeación didáctica de que fue implementada para los alumnos del curso de especialización en Medicina Familiar. Planeación  didáctica       TEMA   OBJETIVO   ESTRETEGIAS   DE   APRENDIZAJE   MATERIAL   DIDACTICO   1.   Elementos   de   estudio   de   las   familias                                   2.  Crisis  familiares   El   estudiante   recordara   los   conceptos   básicos   de   familia,   ciclo   vital,   disfuncionalidad,   cohesión  y  adaptabilidad                             El  estudiante  conocerá  el   impacto   en   la   familia   de   las   crisis   familiares   para   una  atención  integral   Preguntas   intercaladas       Implementación   de   una   estrategia  lúdica   (crucigrama)   con   la   finalidad   de   reforzar   los   conceptos   básicos   de   Medicina   Familiar  que  son   base   para   el   desarrollo   del   tema   de   Crisis   Familiares     Exposición           Hojas  blancas   Lapicero   Crucigrama   impreso                               Cañón   proyector   Presentación   en  
  • 11. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   diapositivas   3.  Tecinas   psicoterapéuticas   aplicadas  a  la   medicina  familiar   El   alumno   será   capar   de   identificar   las   técnicas   psicoterapéuticas   aplicadas   a   la   medicina     familiar     como   una   herramienta  valiosa  en  la   atención   del   medico   familiar   Exposición                 Ilustración   Reforzamiento   visual   mediante   la   presentación   de  caricatura  de   los   conceptos   de   psicoterapia   y  su  clasificación         Mapa   conceptual   Para  reforzar  los   conocimientos   de   los   alumnos   se   solicita   la   elaboración   de   mapa   conceptual       Cañón   proyector   Presentación   en   diapositivas                                  
  • 12. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   Conclusión     La enseñanza no es un elemento aislado de la cultura, por lo tanto no es ajena a los cambios que se presentan en el mundo actual, indicando que en el inconsciente colectivo ya no se piensa con esquemas locales, regionales y rígidos, dado que el entorno exige un método capaz de captar el interés y la atención de todos los estudiantes, que estimule el análisis y la creatividad, que facilite el proceso de aprendizaje y la aplicación de diferentes conceptos estimulando la asistencia a los planteles educativos con el fin de aprender, se propone la aplicación de herramientas que puede ser un peldaño en la construcción del desarrollo de una metodología diferente a las tradicionales entre las que encontramos las estrategias lúdicas.                                              
  • 13. Universidad  Popular  de  la  Chontalpa   Maestría  en  Educación  con  Orientación  en  Docencia     Diseño  instruccional:  Elaboración  de  una  estrategia  de  aprendizaje   Bibliografía         Díaz   Barriga,   F.   (2006).   Principios   de   diseño   instruccional   de   entornos   de     aprendizaje   apoyados   en   TIC:   un   marco   de   referencia   sociocultural   y   situado.     Tecnología   y   Comunicación   Educativa,   41.   Disponible   en   http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf       Martínez,  O.  (1999).  El  uso  de  los  juegos  en  la  instrucción.  Enfoques,  1,  45-­‐55               Martínez   Martínez   J.   Diseño   instruccional   y   desarrollo   de   proyectos   de     educación   a   distancia.   Disponible   en   http://www.schoolofed.nova.edu/dll/spanish/modulos/diseno/jorge_mendez.pdf