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Proyectos Informáticos
Nombre Lic: Ali Saeidy
Nombre estudiante: Ainhoa Chávez
Curso: 10mo B
INFORME FINAL
Problemática:
Mediante una investigación de ha determinado que la contaminación cada día incrementa
y no existen acciones eficientes por medio de las autoridades al igual que incrementa el
uso de videojuegos generalmente que no transmiten un mensaje positivo sino que incitan
a la violencia.
Proyecto:
Crear videojuegos para llegar de manera didáctica y efectiva a los jóvenes y niños de la
generación de la tecnología para concientizar y educar sobre el cuidado del medio
ambiente. Y esto acompañarlo de charlas para complementar la información.
Causas:
1. Ignorancia sobre la contaminación presente.
2. Uso de videojuegos que incitan a la violencia principalmente.
3. Falta de educación ambiental en el país.
Consecuencias:
1. Falta de cultura.
2. Contaminación del entorno lo que dañaría nuestra reservas naturales si no
tomamos cartas en el asunto.
3. Menor calidad de oxígeno.
4. Disminución de la perspectiva de vida
Objetivo general:
Educar mediante videojuegos y charlas para concientizar sobre el cuidado del medio
ambiente.
Objetivo específico:
1. Crear un videojuego sobre el medio ambiente, su contaminación y cómo
contrarrestarla.
2. Hacer charlas con los jóvenes y niños para que sepan la importancia de cuidar el
medio ambiente para evitar las consecuencias a corto y largo plazo.
Proceso:
1. Investigar sobre la contaminación del medio ambiente.
2. Investigar sobre los videojuegos y cómo influyen sobre la generación actual.
3. Crear un prototipo del videojuego en Scratch tratando de transmitir el mensaje
deseado.
4. Cada jueves con 2h de trabajo ir perfeccionando nuestro prototipo.
5. Cuando ya fue realizado y perfeccionado se lo socializó con los estudiantes de la
unidad educativa ecuatoriano suizo que asistieron a la feria de proyectos.
Interdisciplina del proyecto:
Materia Relación
Matemática: Este proyecto se relaciona con
matemática porque se usa un lenguaje
matemático para programar los
videojuegos y también se usan
algoritmos.
Se puede lograr también mediante un
programa un juego matemático que puede
resolver problemas con ecuaciones de
hasta segundo grado.
Diseño gráfico: Este proyecto se relaciona con el diseño
gráfico porque hemos usado distintos
programas hasta lograr el diseño y
soporte ideal que logre transmitir el
mensaje que queremos a los usuarios
como son el cuidado y preservación del
ambiente.
Valores: Este proyecto se relaciona con valores
porque dependiendo nuestro juego hemos
incentivado distintos valores para el
cuidado de nuestro planeta y entorno,
evitando así el consumo de videojuegos
violentos y que no aportan ningún
mensaje positivo a la generación, también
hemos mejorado nuestra relación de
compañeros mientras trabajábamos en
equipo.
Lengua y literatura: Este proyecto se relaciona con la lengua
y literatura porque hemos aprendido a
redactar con normas APA y Chicago
logrando una buena redacción de
informes logrando construir un portafolio.
También se relaciona con el tema de los
códigos que vimos en lenguaje
conceptualmente y los aplicamos aquí con
el código de programación.
Ciencias Naturales Este proyecto se relaciona con ciencias
naturales porque uno de los mensajes que
queremos transmitir y promover es el
cuidado del ambiente y el entorno y
mediante este proyecto buscamos
concientizar de una manera más didáctica
a una generación de videojuegos.

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  • 1. Proyectos Informáticos Nombre Lic: Ali Saeidy Nombre estudiante: Ainhoa Chávez Curso: 10mo B INFORME FINAL Problemática: Mediante una investigación de ha determinado que la contaminación cada día incrementa y no existen acciones eficientes por medio de las autoridades al igual que incrementa el uso de videojuegos generalmente que no transmiten un mensaje positivo sino que incitan a la violencia. Proyecto: Crear videojuegos para llegar de manera didáctica y efectiva a los jóvenes y niños de la generación de la tecnología para concientizar y educar sobre el cuidado del medio ambiente. Y esto acompañarlo de charlas para complementar la información. Causas: 1. Ignorancia sobre la contaminación presente. 2. Uso de videojuegos que incitan a la violencia principalmente. 3. Falta de educación ambiental en el país. Consecuencias: 1. Falta de cultura. 2. Contaminación del entorno lo que dañaría nuestra reservas naturales si no tomamos cartas en el asunto. 3. Menor calidad de oxígeno. 4. Disminución de la perspectiva de vida Objetivo general: Educar mediante videojuegos y charlas para concientizar sobre el cuidado del medio ambiente. Objetivo específico: 1. Crear un videojuego sobre el medio ambiente, su contaminación y cómo contrarrestarla. 2. Hacer charlas con los jóvenes y niños para que sepan la importancia de cuidar el medio ambiente para evitar las consecuencias a corto y largo plazo. Proceso:
  • 2. 1. Investigar sobre la contaminación del medio ambiente. 2. Investigar sobre los videojuegos y cómo influyen sobre la generación actual. 3. Crear un prototipo del videojuego en Scratch tratando de transmitir el mensaje deseado. 4. Cada jueves con 2h de trabajo ir perfeccionando nuestro prototipo. 5. Cuando ya fue realizado y perfeccionado se lo socializó con los estudiantes de la unidad educativa ecuatoriano suizo que asistieron a la feria de proyectos. Interdisciplina del proyecto: Materia Relación Matemática: Este proyecto se relaciona con matemática porque se usa un lenguaje matemático para programar los videojuegos y también se usan algoritmos. Se puede lograr también mediante un programa un juego matemático que puede resolver problemas con ecuaciones de hasta segundo grado. Diseño gráfico: Este proyecto se relaciona con el diseño gráfico porque hemos usado distintos programas hasta lograr el diseño y soporte ideal que logre transmitir el mensaje que queremos a los usuarios como son el cuidado y preservación del ambiente. Valores: Este proyecto se relaciona con valores porque dependiendo nuestro juego hemos incentivado distintos valores para el cuidado de nuestro planeta y entorno, evitando así el consumo de videojuegos violentos y que no aportan ningún mensaje positivo a la generación, también hemos mejorado nuestra relación de compañeros mientras trabajábamos en equipo. Lengua y literatura: Este proyecto se relaciona con la lengua y literatura porque hemos aprendido a redactar con normas APA y Chicago logrando una buena redacción de informes logrando construir un portafolio. También se relaciona con el tema de los códigos que vimos en lenguaje
  • 3. conceptualmente y los aplicamos aquí con el código de programación. Ciencias Naturales Este proyecto se relaciona con ciencias naturales porque uno de los mensajes que queremos transmitir y promover es el cuidado del ambiente y el entorno y mediante este proyecto buscamos concientizar de una manera más didáctica a una generación de videojuegos.