E-learning involucra el uso de tecnologías de información y comunicación para crear un ambiente de aprendizaje. Los objetivos del e-learning incluyen aumentar los recursos educativos disponibles para los estudiantes, mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores, y ofrecer flexibilidad en el horario de estudio. El documento describe varias tecnologías de e-learning como lecturas en línea, tutoriales interactivos y sesiones en directo.
1. E-learning
Rodrigo Elías Zambrano
1
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
2. E-Learning
Introducción
¿Qué es e-learning?.
“Aquella actividad que utiliza de
manera integrada y pertinente las
tecnologías de la información y la
comunicación, en la formación de un
ambiente propicio para la construcción de
la experiencia de aprendizaje”.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
3. E-Learning
E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje
Objects
Experts
Online Assessment
Teacher-led classes
Virtual Labs
Simulation
Online teaching
Communities CD-ROMs
Streaming Media
Books
Net Meetings E-Books
Rodrigo Elías Zambrano
Web-Based Management Systems
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
4. E-Learning
Esquema E-Learning
Student
Books Teacher Books
Teacher Student
Exams Labs Exams Labs
Esquema tradicional Esquema Elearning
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
5. E-Learning
Definición
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
6. E-Learning
Objetivos del elearning
Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y
recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los
estudiantes.
Incrementar las posibilidades de comunicación
didáctica entre los profesores y los estudiantes y
entre los propios estudiantes.
Flexibilizar el horario de estudio con el fin de
adaptarse a las necesidades y posibilidades de los
estudiantes.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
7. E-Learning
Conceptos
Learning Object: unidad mínima de formación que
cumple con un único objetivo y que puede ser
secuenciada junto con otros Learning Objects para
conformar cursos que abarcan objetivos de
aprendizaje más amplios.
Courseware: material de aprendizaje.
Plataforma: software para servidores que se ocupa de:
- Gestión de usuarios.
- Gestión y lanzamiento de cursos.
- Gestión de servicios de comunicación.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
8. E-Learning
Clasificación de plataformas
Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS
o LCMS:
CMS (Content management system):
- Gestor de contenidos
LMS (Learning Management System):
- Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de
vista administrativo: exámenes, matrículas, ....
LCMS (Learning Content Management System):
- Permite a varios autores editar simultáneamente
contenido contra un repositorio de Learning Objects,
además de integrar la parte administrativa.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
9. E-Learning
Estándares en e-learning
– IEEE Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO).
– IMS como estructurar y almacenar los contenidos, manejar
listas de alumnos y cuestionarios.
– AICC AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y
la plataforma de formación para facilitar el seguimiento del
alumno.
– SCORM Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos
Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las
anteriores iniciativas:
1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS.
2) Mecanismo de intercambio de información mediante API
de AICC.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
10. E-Learning
Content Engines Deployment
Digital Island Global Learning Network (GLN)
Headquarters
Ireland Sweden
Canada London
San Francisco New York
China Silicon Valley
South Korea
UK
France
Netherlands
Germany
Russia Data Centers
Japan Switzerland
Honolulu Spain Italy
Israel
Taiwan Mexico Commerce Content
Hong Kong
Singapore Distributor/Content
ATM Backbone Brazil
Malaysia Distributor
Australia
South Africa
Dedicated Fiber File
• La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido (como
bibliotecas) distribuidas por el mundo
• Ofrece la posibilidad de entregar información con diferentes fuentes
a velocidad de LAN
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
16. E-Learning
Tecnología software de un servidor “elearning”
para plataformas GPL
• Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).
– Windows recomendado para un numero no elevado de
usuarios.
– Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows.
• Elección Apache / IIS.
– Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del
binomio Linux con Apache.
– Recomendado Apache por los desarrolladores de la
plataforma.
• La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql.
• El lenguaje de programación debía ser obligatoriamente PHP.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
17. E-Learning
Ejemplos: Moodle
•Moodle = Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado
a Objetos y Modular).
•Desarrollado por Martin Dougiamas (Australia).
•Objetivo: diversidad de fuertes herramientas, y desarrollo
de una pedagogía constructivista - social.
•Es un LMS.
Rodrigo Elías Zambrano
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
18. E-learning
Rodrigo Elías Zambrano
18
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
Notas del editor
SCORM Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC. Ú ltima versión de SCORM es la versión 1.2.
En grandes organizaciones, utilizarían un LCMS para desarrollar y gestionar el contenido formativo, y un LMS como plataforma para integrar con un portal, intranet, etc.
IEEE: El LTSC se encarga de preparar normas técnicas, prácticas y guías recomendadas para el uso informático de componentes y sistemas de educación y de formación, en concreto, los componentes de software, las herramientas, las tecnologías y los métodos de diseño que facilitan su desarrollo, despliegue, mantenimiento e interoperación. IMS: IMS ha desarrollado y realizado distintas especificaciones entre las que destacan: Learning Object Metadata (LOM) Empaquetamiento de Contenidos (Content Packaging) (Agosto 10, 2002) Interoperabilidad de Preguntas y Tests (Question and Test Interoperability, QTI) (Febrero 13, 2002) Empaquetamiento de Información del Alumno (Learner Information Packaging, LIP) Secuencia Simple (Simple Sequencing) (Marzo 20, 2003) Diseño del Aprendizaje (Learning Design) (Febrero 13, 2003) d) Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) d) Definición de competencias (Competency Definitions) Accesibilidad (Accesibility) IMS Guidelines for Developing Accessible Learning Applications (Abril 28,2003) Consiste en la creación de un fichero comprimido donde aparecen los recursos del curso junto a un fichero XML llamado IMSMANIFEST.XML. AICC: La AICC es una organización americana creada en 1992 creada para el desarrollo de una normativa para los proveedores de formación basada en computador de la industria aeronáutica. AGR 010 es la norma más seguida.