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E-learning



                                      Rodrigo Elías Zambrano
                                                       1
Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

Introducción


  ¿Qué es e-learning?.
        “Aquella actividad que utiliza                        de
    manera     integrada   y   pertinente                     las
    tecnologías de la información y                            la
    comunicación, en la formación de                          un
    ambiente propicio para la construcción                    de
    la experiencia de aprendizaje”.



                                                     Rodrigo Elías Zambrano
               Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje
                           Objects

         Experts
                                                         Online Assessment

                    Teacher-led classes
  Virtual Labs
                                                              Simulation
                       Online teaching

 Communities                CD-ROMs
                                                            Streaming Media

                               Books
        Net Meetings                                  E-Books

                                                          Rodrigo Elías Zambrano
                   Web-Based Management Systems
                    Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

 Esquema E-Learning



   Student
                  Books                    Teacher                 Books


        Teacher                                        Student


Exams              Labs                      Exams                 Labs



  Esquema tradicional                            Esquema Elearning


                                                          Rodrigo Elías Zambrano
                    Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

Definición




                                                   Rodrigo Elías Zambrano
             Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

Objetivos del elearning

Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y
 recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los
 estudiantes.

Incrementar las posibilidades de comunicación
  didáctica entre los profesores y los estudiantes y
  entre los propios estudiantes.

Flexibilizar el horario de estudio con el fin de
  adaptarse a las necesidades y posibilidades de los
  estudiantes.

                                                     Rodrigo Elías Zambrano
               Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning

Conceptos
  Learning Object: unidad mínima de formación que
   cumple con un único objetivo y que puede ser
   secuenciada junto con otros Learning Objects para
   conformar cursos que abarcan objetivos de
   aprendizaje más amplios.

  Courseware: material de aprendizaje.

 Plataforma: software para servidores que se ocupa de:
   - Gestión de usuarios.
   - Gestión y lanzamiento de cursos.
   - Gestión de servicios de comunicación.

                                                      Rodrigo Elías Zambrano
                Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Clasificación de plataformas

Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS
   o LCMS:

CMS (Content management system):
  - Gestor de contenidos

 LMS (Learning Management System):
   - Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de
      vista administrativo: exámenes, matrículas, ....

 LCMS (Learning Content Management System):
   - Permite a varios autores editar simultáneamente
      contenido contra un repositorio de Learning Objects,
      además de integrar la parte administrativa.

                                                        Rodrigo Elías Zambrano
                  Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Estándares en e-learning
 – IEEE  Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO).

 – IMS  como estructurar y almacenar los contenidos, manejar
   listas de alumnos y cuestionarios.

 – AICC  AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y
   la plataforma de formación para facilitar el seguimiento del
   alumno.

 – SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos
   Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las
   anteriores iniciativas:
     1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS.
       2) Mecanismo de intercambio de información mediante API
de AICC.
                                                         Rodrigo Elías Zambrano
                   Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Content Engines Deployment

                Digital Island Global Learning Network (GLN)

                                                                                                     Headquarters
                                                                 Ireland           Sweden
                                                   Canada    London
                      San Francisco              New York
     China             Silicon Valley
               South Korea
                                                                 UK
                                                              France
                                                                           Netherlands
                                                                           Germany
                                                                                            Russia   Data Centers
             Japan                                                         Switzerland
                         Honolulu                           Spain             Italy
                                                                                   Israel
                Taiwan                  Mexico                                                       Commerce Content
             Hong Kong
             Singapore                                                                               Distributor/Content
                                ATM Backbone      Brazil
 Malaysia                                                                                            Distributor
                         Australia

                                                                            South Africa
                                                                                                     Dedicated Fiber File



• La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido (como
  bibliotecas) distribuidas por el mundo
• Ofrece la posibilidad de entregar información con diferentes fuentes
  a velocidad de LAN

                                                                           Rodrigo Elías Zambrano
                                     Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Lecturas bajo demanda




                                                   Rodrigo Elías Zambrano
             Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Tutoriales (interactivo, multimedia)




                                                       Rodrigo Elías Zambrano
                 Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
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Evaluación online




                                                      Rodrigo Elías Zambrano
                Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
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Comunicación asíncrona




                                                     Rodrigo Elías Zambrano
               Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
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Sesiones en directo




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Tecnología software de un servidor “elearning”
para plataformas GPL

 • Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).
    – Windows recomendado para un numero no elevado de
       usuarios.
    – Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows.

 • Elección Apache / IIS.
    – Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del
        binomio Linux con Apache.
    – Recomendado Apache por los desarrolladores de la
        plataforma.
 • La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql.
 • El lenguaje de programación debía ser obligatoriamente PHP.

                                                       Rodrigo Elías Zambrano
                 Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
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Ejemplos: Moodle

•Moodle = Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado
a Objetos y Modular).

•Desarrollado por Martin Dougiamas (Australia).

•Objetivo: diversidad de fuertes herramientas, y desarrollo
de una pedagogía constructivista - social.

•Es un LMS.

                                                    Rodrigo Elías Zambrano
              Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
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                                      Rodrigo Elías Zambrano
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Elearning REZ

  • 1. E-learning Rodrigo Elías Zambrano 1 Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 2. E-Learning Introducción ¿Qué es e-learning?. “Aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las tecnologías de la información y la comunicación, en la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje”. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 3. E-Learning E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje Objects Experts Online Assessment Teacher-led classes Virtual Labs Simulation Online teaching Communities CD-ROMs Streaming Media Books Net Meetings E-Books Rodrigo Elías Zambrano Web-Based Management Systems Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 4. E-Learning Esquema E-Learning Student Books Teacher Books Teacher Student Exams Labs Exams Labs Esquema tradicional Esquema Elearning Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 5. E-Learning Definición Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 6. E-Learning Objetivos del elearning Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes. Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes. Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 7. E-Learning Conceptos  Learning Object: unidad mínima de formación que cumple con un único objetivo y que puede ser secuenciada junto con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje más amplios.  Courseware: material de aprendizaje. Plataforma: software para servidores que se ocupa de: - Gestión de usuarios. - Gestión y lanzamiento de cursos. - Gestión de servicios de comunicación. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 8. E-Learning Clasificación de plataformas Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS o LCMS: CMS (Content management system): - Gestor de contenidos  LMS (Learning Management System): - Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de vista administrativo: exámenes, matrículas, ....  LCMS (Learning Content Management System): - Permite a varios autores editar simultáneamente contenido contra un repositorio de Learning Objects, además de integrar la parte administrativa. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 9. E-Learning Estándares en e-learning – IEEE  Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO). – IMS  como estructurar y almacenar los contenidos, manejar listas de alumnos y cuestionarios. – AICC  AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y la plataforma de formación para facilitar el seguimiento del alumno. – SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 10. E-Learning Content Engines Deployment Digital Island Global Learning Network (GLN) Headquarters Ireland Sweden Canada London San Francisco New York China Silicon Valley South Korea UK France Netherlands Germany Russia Data Centers Japan Switzerland Honolulu Spain Italy Israel Taiwan Mexico Commerce Content Hong Kong Singapore Distributor/Content ATM Backbone Brazil Malaysia Distributor Australia South Africa Dedicated Fiber File • La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido (como bibliotecas) distribuidas por el mundo • Ofrece la posibilidad de entregar información con diferentes fuentes a velocidad de LAN Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 11. E-Learning Lecturas bajo demanda Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 12. E-Learning Tutoriales (interactivo, multimedia) Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 13. E-Learning Evaluación online Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 14. E-Learning Comunicación asíncrona Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 15. E-Learning Sesiones en directo Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 16. E-Learning Tecnología software de un servidor “elearning” para plataformas GPL • Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat). – Windows recomendado para un numero no elevado de usuarios. – Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows. • Elección Apache / IIS. – Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del binomio Linux con Apache. – Recomendado Apache por los desarrolladores de la plataforma. • La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql. • El lenguaje de programación debía ser obligatoriamente PHP. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 17. E-Learning Ejemplos: Moodle •Moodle = Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular). •Desarrollado por Martin Dougiamas (Australia). •Objetivo: diversidad de fuertes herramientas, y desarrollo de una pedagogía constructivista - social. •Es un LMS. Rodrigo Elías Zambrano Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
  • 18. E-learning Rodrigo Elías Zambrano 18 Módulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual

Notas del editor

  1. SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC. Ú ltima versión de SCORM es la versión 1.2.
  2. En grandes organizaciones, utilizarían un LCMS para desarrollar y gestionar el contenido formativo, y un LMS como plataforma para integrar con un portal, intranet, etc.
  3. IEEE: El LTSC se encarga de preparar normas técnicas, prácticas y guías recomendadas para el uso informático de componentes y sistemas de educación y de formación, en concreto, los componentes de software, las herramientas, las tecnologías y los métodos de diseño que facilitan su desarrollo, despliegue, mantenimiento e interoperación. IMS: IMS ha desarrollado y realizado distintas especificaciones entre las que destacan: Learning Object Metadata (LOM) Empaquetamiento de Contenidos (Content Packaging) (Agosto 10, 2002) Interoperabilidad de Preguntas y Tests (Question and Test Interoperability, QTI) (Febrero 13, 2002) Empaquetamiento de Información del Alumno (Learner Information Packaging, LIP) Secuencia Simple (Simple Sequencing) (Marzo 20, 2003) Diseño del Aprendizaje (Learning Design) (Febrero 13, 2003) d)      Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) d)      Definición de competencias (Competency Definitions) Accesibilidad (Accesibility) IMS Guidelines for Developing Accessible Learning Applications (Abril 28,2003) Consiste en la creación de un fichero comprimido donde aparecen los recursos del curso junto a un fichero XML llamado IMSMANIFEST.XML. AICC: La AICC es una organización americana creada en 1992 creada para el desarrollo de una normativa para los proveedores de formación basada en computador de la industria aeronáutica. AGR 010 es la norma más seguida.
  4. Consistencia del núcleo de Linux probada.