3. Diseña una experiencia de gamificación utilizando el ABR, esta debe ser evidenciada a través de una
webquest. El tema a desarrollar debe contemplar los DBA, en cualquiera de las áreas: ingles, matemáticas,
ciencias naturales, lenguaje, ciencias sociales.
La webquest debe evidenciar la siguiente estructura:
•INTRODUCCIÓN: en este apartado debe incluir la narrativa de la experiencia
•TAREA: este apartado incluye cada uno de los retos que el estudiante debe sortear para llegar a
la final.
•PROCESO: incluir en esta sección el material complementario que ayudara al estudiante a
desarrollar cada uno de los retos planteados. Estas pueden ser video, lecturas organizadores
gráficos, entre otros recursos que usted considere.
•EVALUACIÓN: debe contemplar el escenario de verificación de los logros alcanzados por cada
estudiante, haz uso de badges para indicar los puestos que logro cada estudiante.
•CONCLUSIÓN: Haz una breve conclusión de la experiencia diseñada.
•REFERENCIAS: contiene los referentes bibliográficos en norma APA sexta edición de los materiales
utilizados.
•AUTORES: Breve reseña biográfica de cada uno de los autores de la experiencia, incluir fotografía
de cada autor.
•NOTA: La actividad se realizara en grupo de dos estudiantes, los cuales deberán sustentar su experiencia en día del parcial, la
presentación durara 10 minutos incluyendo las preguntas realizadas pro compañeros y maestro.
4. EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN
Gamificación en
Primaria con El Mago
de Oz
Un entorno educativo
basado en la
gamificación
Gamificación en el
aula para colonizar
seis nuevos países
5. EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN
“Taller de detectives”:
gamificación y
matemáticas en el
aula de Primaria
Gamificación en el
aula con la obra
‘Charlie y la Fábrica de
Chocolate’
Gamificación en el
aula con Math Royale,
un juego para
aprender matemáticas
en 5º de Primaria