Este documento describe un proyecto para implementar software educativo en una institución educativa con el fin de mejorar el aprendizaje de las matemáticas. El proyecto utilizará páginas web interactivas y juegos en línea que combinan las matemáticas con actividades que disfrutan los estudiantes como los deportes y los videojuegos. El documento también recomienda capacitar a los docentes en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y socializar un nuevo plan de estudios que incluya estas herramientas digitales