Este proyecto eTwinning creó un Museo Virtual de Monstruos entre estudiantes de primaria en España y otros países europeos. Los estudiantes diseñaron sus propios monstruos y desarrollaron actividades en torno a ellos para fomentar la lectura, la creatividad, el uso de las TIC y la identidad europea. El proyecto integró objetivos de diferentes áreas curriculares y utilizó un enfoque de aprendizaje cooperativo y basado en proyectos.
Génesis y desarrollo de un proyecto eTwinningAngel Turrado
Ideas y claves para la creación y puesta en marcha de un proyecto eTwinning de calidad.
Ponencia presentada en la jornada La acción eTwinning en Castilla y León (3 de noviembre de 2016)
Génesis y desarrollo de un proyecto eTwinningAngel Turrado
Ideas y claves para la creación y puesta en marcha de un proyecto eTwinning de calidad.
Ponencia presentada en la jornada La acción eTwinning en Castilla y León (3 de noviembre de 2016)
Creado por María Jesús Campos Fernández, Jefe del Departamento de Geografía e Historia del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, España), profesora de Geografía e Historia en sección bilingüe de inglés. Embajadora eTwinning
Reflexiones sobre aprendizaje colaborativo y aprendizaje basado en proyectos. Cuestiones a tener en cuenta para crear un borrador de proyecto colaborativo
EXPERIENCIAS DOCENTES CON TECNOLOGÍA CLOUD COMPUTING Y LOS AGREGADORES DE INF...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 10 de septiembre de 2013 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
María Pilar Portillo Tarragona del Departamento de Contabilidad y Finanzas de la Universidad de Zaragoza y L.M. Marín Vinuesa del Departamento de Economía y Empresa de la Universidad de La Rioja
Creado por María Jesús Campos Fernández, Jefe del Departamento de Geografía e Historia del IES Parque de Lisboa (Alcorcón, España), profesora de Geografía e Historia en sección bilingüe de inglés. Embajadora eTwinning
Reflexiones sobre aprendizaje colaborativo y aprendizaje basado en proyectos. Cuestiones a tener en cuenta para crear un borrador de proyecto colaborativo
EXPERIENCIAS DOCENTES CON TECNOLOGÍA CLOUD COMPUTING Y LOS AGREGADORES DE INF...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza y realizada el 10 de septiembre de 2013 en el Edificio Paraninfo.
Autores de la contribución:
María Pilar Portillo Tarragona del Departamento de Contabilidad y Finanzas de la Universidad de Zaragoza y L.M. Marín Vinuesa del Departamento de Economía y Empresa de la Universidad de La Rioja
Análisis de un Proyecto de Aprendizaje para el curso del ABP MOOC. "Las Catedrales" del IES Pablo de Olavide de La Luisiana, Sevilla. Enhorabuena por este magnífico trabajo realizado por los compañeros del IES. Un saludo.
El proyecto que presento trata de desarrollar una Unidad Didáctica Integrada. Se basa en el aprendizaje de los contenidos curriculares de la asignatura de Informática, en la etapa de Educación Secundaria vinculados a las competencias clave asociadas. Lo que garantiza que la “bicefalia” de un currículo integrado por dos fuentes diferenciadas, contenidos y competencias, se integren previamente al desarrollo de la unidad didáctica garantizando el desarrollo de ambos referentes.
Pero, además, esta propuesta da un paso más ya que se enmarca en una metodología de Aprendizaje Servicio (ApS) que integra el servicio a la comunidad con el aprendizaje de contenidos, habilidades y valores. Es, por tanto, una propuesta educativa que combina aprendizaje y servicio a la comunidad en un mismo proyecto. En él, los participantes motivados hacia determinada problemática actúan sobre el entorno con intención de mejorarlo.
Creo que puede ser muy interesante completarla y desarrollarla dentro de un marco internacional, con experiencias, distintos contextos sociales y formas de desarrollar el currículum.
Este es el cuento de Number Five, un bulbo de narciso que viajó a España, fue plantado por los niños de Infantil y creció rodeado de atenciones y cariño.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Analisis proyecto carmela
1. Valoración de un proyecto eTwinning
http://www.etwinning.es/es/proyectos/proyectos-destacados/769-museo-virtual-de-monst
Valoración de un proyecto eTwinning
http://www.etwinning.es/es/proyectos/proyectos-destacados/769-museo-virtual-de-monst
Proyecto: “Museo Virtual de Monstruos”
¿Por qué este
proyecto?
08/04/14 ABPmooc_intef Carmela Moreno Liso Unidad 1.
2. ¿En qué consiste este “Museo virtual de monstruos?¿En qué consiste este “Museo virtual de monstruos?
Qué
• Museo virtual de monstruos (VMM) es un
innovador proyecto eTwinning-Comenius que,
partiendo de la Literatura Infantil sobre
monstruos, fomenta la lectura, la creatividad, el
uso de las TIC, el trabajo colaborativo y la
identidad europea.
• Los alumnos idean y diseñan sus propios
monstruos, y, en torno a ellos, desarrollan todo
un amplio catálogo de actividades que han
servido para establecer amistad con niños de
otros países y descubrir la pluralidad idiomática
y cultural europea.
• La estrategia de integración curricular consistió
en diseñar un proyecto afín a la metodología de
aprendizaje por proyectos del centro y al ‘Plan
de Acceso a la Lectura, Escritura e Investigación
en Educación Infantil’.
Quién
En el colegio de Tremañes (Asturias) el equipo participante estaba
compuesto por todos los maestros de Infantil, la maestra especialista
de inglés y el equipo directivo al completo. Centros europeos de
entros de Italia, Portugal, Suecia, República Checa y Reino Unido.
3. Cuestionario de valoración de proyectos (conecta 13)
I. Preparación del proyecto
• Los objetivos están claramente definidos-4
• Los objetivos y contenidos encajan en los curriculos
oficiales- 4
• Los contenidos son apropiados a la edad y el nivel
educativo de los estudiantes- 4
• El proyecto es el resultado de la integración de
objetivos, contenidos y criterios de evaluación de
diferentes o áreas de conocimiento- 4
• Se describe el producto final del proyecto, que está
relacionado con los objetivos, los contenidos y los
criterios de evaluación- 4
• Se observa una clara relación entre las actividades a
desarrollar en el proyecto y el desarrollo de las
CCBB de los estudiantes- 4
• Se plantean actividades significativas para diversas
capacidades, niveles y estilos de aprendizaje- 4
• Se han definido indicadores de éxito del proyecto
para la evaluación.
Comentarios
• El proyecto está consensuado conjuntamente
con otros colegas de distintos países europeos,
acordando unos objetivos concretos.
• Aborda el tema de la lectura desde el punto de
vista globalizor, extendiéndose a diversas áreas
y aspectos curriculares: lenguaje y
comunicación, lengua inglesa, conocimiento del
medio, competencia digital, literatura,
educación artística, habilidades sociales...
4. II. Análisis del proyecto
• CONOCIMIENTOS PREVIOS:
• Los nuevos conocimientos se vinculan a experiencias previas
de los estudiantes y a su propio contexto vital- 4
• Se establecen relaciones entre los conocimientos previos y
los nuevos conocimientos.- 4
• DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
• Se explican con claridad los objetivos que se persiguen con el
desarrollo del proyecto.- 4
• Se desarrollan todos los pasos a seguir y la secuencia
temporal es detallada, coherente y factible.
• Los plazos están claramente marcados y son razonables en
relación con el tiempo de trabajo disponible para el
estudiante- 4
• Se explica cómo se realizará la exposición o presentación del
producto final de la tarea.- 4
Comentario: Para la aprobación de un proyecto etwinning deben
estar siempre muy definidos todos los contenidos del
proyecto: objetivos, edad del alumnado, materias,
contenidos, resultados y evaluación. Si bien, al trabajar en
equipo, en el proceso se producen modificaciones, como
resultado de la evaluación continua del mismo.
• RETO COGNITIVO Y SOCIOCULTURAL.
• Se requiere que los estudiantes resuelvan un problema
de complejidad adecuada a su edad y nivel con los
apoyos necesarios para ello- 4
• Se requiere que los estudiantes encuentren información
y valoren su idoneidad para resolver el proyecto.- 3
• Se requiere que los estudiantes realicen conexiones
entre diversas fuentes de información para la resolución
del proyecto- 3
• Se requiere que agentes diferentes al docente aporten
su conocimiento o experiencia para la resolución del
proyecto- 2
• ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.
• Se dan oportunidades suficientes para que los
estudiantes usen diferentes estrategias de aprendizaje-
3
• Se usan técnicas de andamiaje para ayudar y apoyar a
los estudiantes- 3
• Se utiliza una variedad de técnicas para aclarar los
conceptos- 3
• Se utilizan materiales suficientes para hacer el proyecto
comprensible y significativo- 4
5. Cuestionario de valoración de proyectos (conecta 13)
• TRABAJO COOPERATIVO:
• El proyecto tiene una estructura cooperativa- 4
• Se procura la interdependencia y la responsabilidad
individual dentro del proyecto- 4
• Se dan frecuentes oportunidades para la interacción y la
discusión- 4
• Se proporciona roles a los estudiantes- 3
• SOCIALIZACIÓN RICA:
• Se ofrecen oportunidades para que el estudiante realice
actividades en su entorno- 3
• Se ofrecen oportunidades para que agentes externos
participen en el desarrollo del proyecto aportando sus
conocimientos o experiencia- 3
• Se usan las TIC como medio para abrir el proyecto al
entorno- 4
Comentario: El éxito del proyecto está basado en la
cooperación del alumnado y del profesorado. Los
estudiantes extranjeros son los agentes externos que
aportan datos a los estudiantes españoles. Durante el
proceso tienen la opción de cambiar sus ideas o
borradores. No se citan elementos de autoevaluación
previos al proyecto.
III. Revisión y evaluación.
• Se incluyen elementos de auto-evaluación.-
• Se hace una revisión completa de los conocimientos
fundamentales en el desarrollo del proyecto- 4
• Se proporciona regularmente una respuesta acerca de
la producción de los estudiantes- 4
• Se contemplan momentos de valuación formativa en los
cuales el estudiante puede hacer cambios a partir del
feedback recibido.
• Se utiliza una variedad de estrategias de evaluación a lo
largo de la tarea- 4
6. Cuestionario de valoración de proyectos (conecta 13)
• TRABAJO COOPERATIVO:
• El proyecto tiene una estructura cooperativa- 4
• Se procura la interdependencia y la responsabilidad
individual dentro del proyecto- 4
• Se dan frecuentes oportunidades para la interacción y la
discusión- 4
• Se proporciona roles a los estudiantes- 3
• SOCIALIZACIÓN RICA:
• Se ofrecen oportunidades para que el estudiante realice
actividades en su entorno- 3
• Se ofrecen oportunidades para que agentes externos
participen en el desarrollo del proyecto aportando sus
conocimientos o experiencia- 3
• Se usan las TIC como medio para abrir el proyecto al
entorno- 4
Comentario: El éxito del proyecto está basado en la
cooperación del alumnado y del profesorado. Los
estudiantes extranjeros son los agentes externos que
aportan datos a los estudiantes españoles. Durante el
proceso tienen la opción de cambiar sus ideas o
borradores. No se citan elementos de autoevaluación
previos al proyecto.
III. Revisión y evaluación.
• Se incluyen elementos de auto-evaluación.-
• Se hace una revisión completa de los conocimientos
fundamentales en el desarrollo del proyecto- 4
• Se proporciona regularmente una respuesta acerca de
la producción de los estudiantes- 4
• Se contemplan momentos de valuación formativa en los
cuales el estudiante puede hacer cambios a partir del
feedback recibido.
• Se utiliza una variedad de estrategias de evaluación a lo
largo de la tarea- 4