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UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
Artículo 2:
Microsoft apuesta por la educación: software y hardware que además tiene
en cuenta la integración de personas con discapacidad:
Autor: JOSE ANTONIO; 23 enero 2019Actualizado 23 enero 2019, 02:14
@josetxu_granada
Microsoft ha venido materializando en los últimos tiempos su apuesta por la
inclusión de las personas con algún tipo de discapacidad. Lo vimos por ejemplo
con el Xbox Adaptive Controller como el elemento más llamativo. Sin embargo
no es el único movimiento que la empresa de Redmond está realizando en este
sentido.
Y es que por ejemplo cuentan con el proyecto Code Jumper, una forma de
acercar el aprendizaje del lenguaje de programación a usuarios con algún tipo
de discapacidad gracias al uso de bloques. Un programa que ahora se amplía
con el objetivo de enseñar a los niños ciegos o con discapacidades visuales a
programar.
Facilitando el aprendizaje
El uso de Code Jumper es básico y muy intuitivo para este tipo de usuarios. Se
basa en tocar bloques de figuras con distintas formas y colores, conectar cables
y distintos componentes físicos que luego servirán para crear programas
informáticos con los que pueden realizar distintas actividades.
Code Jumper
El uso de estas herramientas es esencial para estos niños, pues les ayuda a
aprender a programar y quizás les anima para no dejar de lado una pasión que
en el futuro puede convertirse en su forma de vida. Es una manera de facilitar la
llegada de esas personas a titulaciones y trabajos relacionados con la
computación.
Microsoft ha iniciado así una colaboración con The American Printing House for
the Blind con el objetivo de acercar Code Jumper los usuarios y a su vez
sirviendo de base para que en el futuro llegue a más usuarios.
UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
Además, Microsoft anunció Immersive Reader for VR. Se trata de una utilidad
pensada para su uso en dispositivos de realidad virtual que llega con el objetivo
de ayudar a cualquier persona con TDAH, autismo, dislexia o cualquier
discapacidad visual. Para ello, Immersive Reader for VR beneficiará a cualquier
usuario que requiera una ayuda adicional al leer.
Nuevo hardware para las aulas
Y la educación no termina aquí para Microsoft, pues de forma paralela han
presentado nuevo hardware destinado a su uso en las aulas. Se trata de un
nuevo Microsoft Classroom Pen y siete PC's asequibles basados en Windows
pensados para usar en clase.
El nuevo Microsoft Classroom Pen está diseñado en base a las necesidades y
particularidades que puede tener al ser usado en las aulas. Se le ha dotado de
un cuarpo robusto y resistente, con una punta más duradera al que además se
añade una ranura en su extremo con el objetivo de "atarlo" y que no se extravíe.

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