El documento describe un proyecto realizado en un colegio de Barcelona para construir una estación meteorológica eólica. Los alumnos trabajaron en grupos para diseñar y construir las partes de la estación usando herramientas digitales y de taller. El proyecto integró diferentes competencias como ciencia, tecnología y matemáticas a través de la colaboración entre profesores de diferentes asignaturas.
El documento presenta una introducción a los nuevos desafíos planteados a la enseñanza de las matemáticas al incorporar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Discute cómo las calculadoras, software educativos y otras tecnologías han cambiado la enseñanza de contenidos matemáticos. También presenta consideraciones sobre la legitimidad pedagógica de las tecnologías y la necesidad de capacitar a los docentes para su uso efectivo en el aula.
Experiencia de aprendizaje PapiroGeoGebra Justo JavierJavier Ortiz
GeoGebra
GeoGebra es una herramienta
gratuita y de código abierto para
el aprendizaje dinámico de las
matemáticas. Permite realizar
construcciones geométricas,
explorar propiedades y relaciones
matemáticas de manera
interactiva.
Este documento presenta un proyecto para que estudiantes de grados 1ro y transición creen figuras geométricas usando el programa Paint. El proyecto durará 4 clases de 30 minutos y busca que los estudiantes aprendan a trazar figuras geométricas y usar herramientas tecnológicas de forma creativa e innovadora. El docente enseñará el uso de Paint y las figuras, y los estudiantes crearán y evaluarán sus dibujos.
Este documento describe un proyecto desarrollado por profesores y alumnos de 4o de ESO para modelar matemáticamente el vaciado de un recipiente con un orificio y construir un reloj de agua preciso. El proyecto integra varias áreas de las matemáticas y el método científico. Los estudiantes realizan actividades en grupos para alcanzar los objetivos y desarrollar competencias a través de un diario y un informe final.
Este proyecto busca mejorar el desempeño de estudiantes de 9 a 12 años en matemáticas, especialmente en división, a través del uso de herramientas TIC y actividades lúdicas. El proyecto dura 6 horas divididas en 3 sesiones y utiliza juegos interactivos, presentaciones y ejercicios en línea para que los estudiantes desarrollen habilidades como la solución de problemas matemáticos y la expresión en esta área. El docente guiará el proceso y evaluará el logro de objetivos como interpretar
Guía 9 relatoría de la experiencia formación diplomado etic@N/A
Este documento presenta el resumen de un proyecto educativo TIC aplicado con estudiantes de tercer grado. El proyecto buscó mejorar las habilidades matemáticas de los estudiantes mediante el uso de herramientas digitales como Prezi, Google Apps y páginas web. Algunos resultados claves fueron que los estudiantes aprendieron de manera significativa y se interesaron más por las matemáticas, y que el proyecto ayudó a los docentes a mejorar su práctica educativa mediante el uso de secuencias didáctic
Gestor de proyectos docent tic ana tuilia, elvia leyton y oscar campaz ver 07N/A
Este documento presenta un proyecto educativo TIC para mejorar la atención y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de tercer grado. El proyecto utilizará secuencias didácticas con recursos educativos digitales abiertos durante 12 horas académicas. Los objetivos son construir problemas matemáticos relevantes y obtener recursos digitales para nutrir las secuencias didácticas, con el fin de que los estudiantes mejoren en atención y resolución de problemas matemáticos con operaciones básicas.
Este plan de aula describe los objetivos, metodologías, recursos y evaluaciones para dos períodos de la asignatura de Tecnología e Informática para séptimo grado. Durante los períodos, los estudiantes aprenderán habilidades básicas de Microsoft Word, correo electrónico, Internet y conceptos tecnológicos a través de presentaciones, prácticas, proyectos y exposiciones individuales y grupales, evaluando su participación, responsabilidad y progreso.
El documento presenta una introducción a los nuevos desafíos planteados a la enseñanza de las matemáticas al incorporar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Discute cómo las calculadoras, software educativos y otras tecnologías han cambiado la enseñanza de contenidos matemáticos. También presenta consideraciones sobre la legitimidad pedagógica de las tecnologías y la necesidad de capacitar a los docentes para su uso efectivo en el aula.
Experiencia de aprendizaje PapiroGeoGebra Justo JavierJavier Ortiz
GeoGebra
GeoGebra es una herramienta
gratuita y de código abierto para
el aprendizaje dinámico de las
matemáticas. Permite realizar
construcciones geométricas,
explorar propiedades y relaciones
matemáticas de manera
interactiva.
Este documento presenta un proyecto para que estudiantes de grados 1ro y transición creen figuras geométricas usando el programa Paint. El proyecto durará 4 clases de 30 minutos y busca que los estudiantes aprendan a trazar figuras geométricas y usar herramientas tecnológicas de forma creativa e innovadora. El docente enseñará el uso de Paint y las figuras, y los estudiantes crearán y evaluarán sus dibujos.
Este documento describe un proyecto desarrollado por profesores y alumnos de 4o de ESO para modelar matemáticamente el vaciado de un recipiente con un orificio y construir un reloj de agua preciso. El proyecto integra varias áreas de las matemáticas y el método científico. Los estudiantes realizan actividades en grupos para alcanzar los objetivos y desarrollar competencias a través de un diario y un informe final.
Este proyecto busca mejorar el desempeño de estudiantes de 9 a 12 años en matemáticas, especialmente en división, a través del uso de herramientas TIC y actividades lúdicas. El proyecto dura 6 horas divididas en 3 sesiones y utiliza juegos interactivos, presentaciones y ejercicios en línea para que los estudiantes desarrollen habilidades como la solución de problemas matemáticos y la expresión en esta área. El docente guiará el proceso y evaluará el logro de objetivos como interpretar
Guía 9 relatoría de la experiencia formación diplomado etic@N/A
Este documento presenta el resumen de un proyecto educativo TIC aplicado con estudiantes de tercer grado. El proyecto buscó mejorar las habilidades matemáticas de los estudiantes mediante el uso de herramientas digitales como Prezi, Google Apps y páginas web. Algunos resultados claves fueron que los estudiantes aprendieron de manera significativa y se interesaron más por las matemáticas, y que el proyecto ayudó a los docentes a mejorar su práctica educativa mediante el uso de secuencias didáctic
Gestor de proyectos docent tic ana tuilia, elvia leyton y oscar campaz ver 07N/A
Este documento presenta un proyecto educativo TIC para mejorar la atención y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de tercer grado. El proyecto utilizará secuencias didácticas con recursos educativos digitales abiertos durante 12 horas académicas. Los objetivos son construir problemas matemáticos relevantes y obtener recursos digitales para nutrir las secuencias didácticas, con el fin de que los estudiantes mejoren en atención y resolución de problemas matemáticos con operaciones básicas.
Este plan de aula describe los objetivos, metodologías, recursos y evaluaciones para dos períodos de la asignatura de Tecnología e Informática para séptimo grado. Durante los períodos, los estudiantes aprenderán habilidades básicas de Microsoft Word, correo electrónico, Internet y conceptos tecnológicos a través de presentaciones, prácticas, proyectos y exposiciones individuales y grupales, evaluando su participación, responsabilidad y progreso.
Este documento analiza un proyecto STEM llevado a cabo en el IES San Fernando III El Santo que consistió en la construcción de un robot capaz de resolver desafíos dentro del programa First Lego League. El proyecto involucró competencias clave como competencias digitales, habilidades de construcción y trabajo en equipo. Los alumnos se organizaron en grupos para las fases de investigación, diseño, construcción, programación y pruebas del robot utilizando recursos como Lego Mindstorm. El proyecto tuvo éxito y aumentó la participación de alumnos con
Este proyecto de aula buscó implementar un método evaluativo utilizando herramientas tecnológicas para mejorar el rendimiento de los estudiantes de grado 3ro en números naturales y operaciones matemáticas básicas. Los docentes aplicaron evaluaciones tipo pruebas SABER utilizando aplicaciones interactivas y diseñaron ejercicios en Word y PDF. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron su interés y participación, y encontraron las temáticas más interesantes con el apoyo de la tecnología.
Guía 1. diseñando secuencias didácticas 3 reda powtoon g d pN/A
Esta es nuestra Tercera secuencia didactica, construida por los doncetes: Ana Tulia Trejo y Oscar E. Campaz Hernandez En el diplomado etic@ nivel explorador. Computadores para educar, Popayán 2015. Docentes de la I.E Liceo Alejandro de Humboldt; Formador Luis Ferney Terán.
Este documento presenta el diseño de un curso virtual sobre fracciones matemáticas para estudiantes de sexto grado. El curso consta de cuatro unidades temáticas y actividades de aprendizaje evaluables cada dos semanas. El objetivo es desarrollar competencias matemáticas a través de herramientas digitales. Al final, un docente evaluará el curso mediante una encuesta.
El documento describe los objetivos y estándares para el desarrollo de competencias TIC en primaria y secundaria. Los estudiantes aprenderán a comunicar información a otros de manera efectiva y a participar activamente en equipos para generar y compartir conocimiento. Los docentes utilizarán nuevas metodologías centradas en el estudiante para desarrollar estas habilidades.
Software libre y su utilización en la enseñanzaN/A
Este documento discute el uso de software libre en la enseñanza. Primero, explica que la enseñanza de herramientas informáticas debería centrarse en los conceptos fundamentales en lugar de simplemente mostrar cómo usar las aplicaciones. Luego, describe varias herramientas de autor de software libre como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Hot Potatoes y JClic que pueden usarse para crear recursos educativos digitales.
Descartes y Geogebra: una relación de convenienciaRED Descartes
Taller presentado por Elena Álvarez, de RED Descartes, en las VII Jornadas de Enseñanza de las Matemáticas en Cantabria (JEMC), celebradas el último fin de semana de febrero de 2016.
Este documento resume un proyecto STEM para estudiantes de secundaria que consiste en construir un aerogenerador y analizar datos electrónicos e informáticos. El proyecto enseña conceptos de matemáticas, física, química y tecnología, incluyendo energías renovables. El método didáctico recomendado es la resolución de proyectos en equipo utilizando herramientas TIC. El análisis concluye que este proyecto multidisciplinar es enriquecedor para estudiantes y profesores.
El presente artículo resume el diseño y la implementación de un trabajo práctico realizado durante el ciclo lectivo 2009 de la asignatura Matemáticas Aplicadas a la Aeronáutica de la carrera Ingeniería Aeronáutica de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Haedo. Este trabajo práctico se ha realizado haciendo uso del software Mathematica®, y tiene por finalidad familiarizar a los alumnos con un software especializado en matemática simbólica y numérica, e introducirlos en el concepto de transformada de Laplace y Fourier.
Este documento presenta una planeación didáctica para una secuencia de cuatro sesiones sobre mejorar la comunidad. El objetivo es que los alumnos apliquen técnicas de análisis para identificar y priorizar los problemas de su comunidad, desarrollen estrategias y un plan de acción para abordarlos, e inventarien los recursos disponibles. Las sesiones incluyen actividades como elaborar encuestas, analizar estudios de caso, y desarrollar un cronograma y objetivos para un proyecto comunitario.
Proyecto. grupo chocobar, conti, rojas p, magnotta.ChocobarSolange
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario llamado "Nuestra casa de comidas" para alumnos de 2do año de la escuela secundaria. El proyecto involucra varias áreas como matemática, geografía, biología, entre otras. Los objetivos son que los estudiantes trabajen de forma colaborativa para diseñar una casa de comidas virtual aplicando conocimientos de diferentes materias. Se detallan los contenidos curriculares relevantes y la metodología que incluye presentar el proyecto a los alumnos, formar grupos
Este documento presenta el proyecto educativo TIC "Aprendiendo las Ciencias con las TIC" diseñado para estudiantes de quinto grado de la Escuela Nacional Auxiliares de Enfermería en Manizales. El proyecto busca desarrollar competencias sobre las funciones de las organelas celulares a través del uso de recursos TIC. Se caracteriza el contexto institucional, se realiza un diagnóstico inicial y se estructura el proyecto con un objetivo general, objetivos específicos y estándares. Finalmente, se presenta la
Este documento describe una lección de Ciencias Sociales en la que los estudiantes diseñan una ciudad sostenible usando un enfoque de aprendizaje basado en problemas. Los estudiantes trabajan en grupos para crear un plan maestro de una ciudad ideal considerando los sectores primario, secundario y terciario, así como hacerla ecológica y sostenible. Los estudiantes documentan su trabajo y soluciones en portfolios digitales y presentan sus proyectos finales.
El documento describe un proyecto STEM llamado "La veleta" realizado por estudiantes. El proyecto aborda temas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas de forma interactiva. Los estudiantes trabajaron en grupos para diseñar, construir y presentar una veleta, aplicando conceptos como fenómenos meteorológicos, estructuras, diseño y cálculos matemáticos. El autor concluye que este tipo de proyectos prácticos promueve las vocaciones técnicas y el apre
Se describe propiamente cada una de la dinámica de comunicación que se llevaran a cabo a lo largo del curso- taller. Esta descripción se da mediante unidades las cuales son enfocadas por actividades que el alumno ira desarrollando dentro de la plataforma de Edmodo. Cada dinámica parte de su propio objeto de aprendizaje, temática, herramientas de tecnológicas de información y comunicación así como de su respectiva justificación del por qué se están utilizando dichas herramientas, y una conclusión por unidad de lo que se fortalece con cada dinámica y herramienta de comunicación.
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
Presentación correspondiente al trabajo Fomento de vocaciones STEAM para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática correspondiente al Máster Universitario en Formación del profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación profesional y Enseñanzas de idiomas.
#Msec_TeI_STEM
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje basado en proyectos que utiliza el videojuego Among Us para enseñar probabilidad y estadística. Los estudiantes recolectarán y analizarán datos del juego, aprenderán conceptos de probabilidad, y diseñarán mapas personalizados utilizando herramientas digitales. El proyecto involucra matemáticas, ciencias, arte y tecnología, y utiliza metodologías como el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom.
Este documento presenta una planificación de actividades para enseñar sobre el tema "El Computador" en 2do grado utilizando TIC. La planificación incluye los conocimientos curriculares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como estrategias de enseñanza, actividades, evaluación y competencias a desarrollar. Las actividades involucran el uso de videos, blog, página web y herramientas como Paint y Wordpad para que los estudiantes exploren el tema dentro y fuera del aula.
Rad 38206 proyecto de aula tics(amistad )Ronald Beleño
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en tres actividades: 1) repasar temas matemáticos usando PowerPoint y Excel, 2) realizar juegos y actividades en línea, y 3) desarrollar actividades en JClic como crucigramas y rompecabezas. El proyecto busca motivar a los estudiantes y fortalecer sus conocimientos de suma y resta de man
Rad 38206 proyecto de aula tics(amistad )Ronald Beleño
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en tres actividades: 1) repasar temas matemáticos usando PowerPoint y Excel, 2) realizar juegos y actividades en línea, y 3) desarrollar actividades en JClic como crucigramas y rompecabezas. El proyecto busca motivar a los estudiantes y fortalecer sus conocimientos de suma y resta de man
Este documento analiza un proyecto STEM llevado a cabo en el IES San Fernando III El Santo que consistió en la construcción de un robot capaz de resolver desafíos dentro del programa First Lego League. El proyecto involucró competencias clave como competencias digitales, habilidades de construcción y trabajo en equipo. Los alumnos se organizaron en grupos para las fases de investigación, diseño, construcción, programación y pruebas del robot utilizando recursos como Lego Mindstorm. El proyecto tuvo éxito y aumentó la participación de alumnos con
Este proyecto de aula buscó implementar un método evaluativo utilizando herramientas tecnológicas para mejorar el rendimiento de los estudiantes de grado 3ro en números naturales y operaciones matemáticas básicas. Los docentes aplicaron evaluaciones tipo pruebas SABER utilizando aplicaciones interactivas y diseñaron ejercicios en Word y PDF. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron su interés y participación, y encontraron las temáticas más interesantes con el apoyo de la tecnología.
Guía 1. diseñando secuencias didácticas 3 reda powtoon g d pN/A
Esta es nuestra Tercera secuencia didactica, construida por los doncetes: Ana Tulia Trejo y Oscar E. Campaz Hernandez En el diplomado etic@ nivel explorador. Computadores para educar, Popayán 2015. Docentes de la I.E Liceo Alejandro de Humboldt; Formador Luis Ferney Terán.
Este documento presenta el diseño de un curso virtual sobre fracciones matemáticas para estudiantes de sexto grado. El curso consta de cuatro unidades temáticas y actividades de aprendizaje evaluables cada dos semanas. El objetivo es desarrollar competencias matemáticas a través de herramientas digitales. Al final, un docente evaluará el curso mediante una encuesta.
El documento describe los objetivos y estándares para el desarrollo de competencias TIC en primaria y secundaria. Los estudiantes aprenderán a comunicar información a otros de manera efectiva y a participar activamente en equipos para generar y compartir conocimiento. Los docentes utilizarán nuevas metodologías centradas en el estudiante para desarrollar estas habilidades.
Software libre y su utilización en la enseñanzaN/A
Este documento discute el uso de software libre en la enseñanza. Primero, explica que la enseñanza de herramientas informáticas debería centrarse en los conceptos fundamentales en lugar de simplemente mostrar cómo usar las aplicaciones. Luego, describe varias herramientas de autor de software libre como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Hot Potatoes y JClic que pueden usarse para crear recursos educativos digitales.
Descartes y Geogebra: una relación de convenienciaRED Descartes
Taller presentado por Elena Álvarez, de RED Descartes, en las VII Jornadas de Enseñanza de las Matemáticas en Cantabria (JEMC), celebradas el último fin de semana de febrero de 2016.
Este documento resume un proyecto STEM para estudiantes de secundaria que consiste en construir un aerogenerador y analizar datos electrónicos e informáticos. El proyecto enseña conceptos de matemáticas, física, química y tecnología, incluyendo energías renovables. El método didáctico recomendado es la resolución de proyectos en equipo utilizando herramientas TIC. El análisis concluye que este proyecto multidisciplinar es enriquecedor para estudiantes y profesores.
El presente artículo resume el diseño y la implementación de un trabajo práctico realizado durante el ciclo lectivo 2009 de la asignatura Matemáticas Aplicadas a la Aeronáutica de la carrera Ingeniería Aeronáutica de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Haedo. Este trabajo práctico se ha realizado haciendo uso del software Mathematica®, y tiene por finalidad familiarizar a los alumnos con un software especializado en matemática simbólica y numérica, e introducirlos en el concepto de transformada de Laplace y Fourier.
Este documento presenta una planeación didáctica para una secuencia de cuatro sesiones sobre mejorar la comunidad. El objetivo es que los alumnos apliquen técnicas de análisis para identificar y priorizar los problemas de su comunidad, desarrollen estrategias y un plan de acción para abordarlos, e inventarien los recursos disponibles. Las sesiones incluyen actividades como elaborar encuestas, analizar estudios de caso, y desarrollar un cronograma y objetivos para un proyecto comunitario.
Proyecto. grupo chocobar, conti, rojas p, magnotta.ChocobarSolange
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario llamado "Nuestra casa de comidas" para alumnos de 2do año de la escuela secundaria. El proyecto involucra varias áreas como matemática, geografía, biología, entre otras. Los objetivos son que los estudiantes trabajen de forma colaborativa para diseñar una casa de comidas virtual aplicando conocimientos de diferentes materias. Se detallan los contenidos curriculares relevantes y la metodología que incluye presentar el proyecto a los alumnos, formar grupos
Este documento presenta el proyecto educativo TIC "Aprendiendo las Ciencias con las TIC" diseñado para estudiantes de quinto grado de la Escuela Nacional Auxiliares de Enfermería en Manizales. El proyecto busca desarrollar competencias sobre las funciones de las organelas celulares a través del uso de recursos TIC. Se caracteriza el contexto institucional, se realiza un diagnóstico inicial y se estructura el proyecto con un objetivo general, objetivos específicos y estándares. Finalmente, se presenta la
Este documento describe una lección de Ciencias Sociales en la que los estudiantes diseñan una ciudad sostenible usando un enfoque de aprendizaje basado en problemas. Los estudiantes trabajan en grupos para crear un plan maestro de una ciudad ideal considerando los sectores primario, secundario y terciario, así como hacerla ecológica y sostenible. Los estudiantes documentan su trabajo y soluciones en portfolios digitales y presentan sus proyectos finales.
El documento describe un proyecto STEM llamado "La veleta" realizado por estudiantes. El proyecto aborda temas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas de forma interactiva. Los estudiantes trabajaron en grupos para diseñar, construir y presentar una veleta, aplicando conceptos como fenómenos meteorológicos, estructuras, diseño y cálculos matemáticos. El autor concluye que este tipo de proyectos prácticos promueve las vocaciones técnicas y el apre
Se describe propiamente cada una de la dinámica de comunicación que se llevaran a cabo a lo largo del curso- taller. Esta descripción se da mediante unidades las cuales son enfocadas por actividades que el alumno ira desarrollando dentro de la plataforma de Edmodo. Cada dinámica parte de su propio objeto de aprendizaje, temática, herramientas de tecnológicas de información y comunicación así como de su respectiva justificación del por qué se están utilizando dichas herramientas, y una conclusión por unidad de lo que se fortalece con cada dinámica y herramienta de comunicación.
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
Presentación correspondiente al trabajo Fomento de vocaciones STEAM para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática correspondiente al Máster Universitario en Formación del profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación profesional y Enseñanzas de idiomas.
#Msec_TeI_STEM
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje basado en proyectos que utiliza el videojuego Among Us para enseñar probabilidad y estadística. Los estudiantes recolectarán y analizarán datos del juego, aprenderán conceptos de probabilidad, y diseñarán mapas personalizados utilizando herramientas digitales. El proyecto involucra matemáticas, ciencias, arte y tecnología, y utiliza metodologías como el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom.
Este documento presenta una planificación de actividades para enseñar sobre el tema "El Computador" en 2do grado utilizando TIC. La planificación incluye los conocimientos curriculares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como estrategias de enseñanza, actividades, evaluación y competencias a desarrollar. Las actividades involucran el uso de videos, blog, página web y herramientas como Paint y Wordpad para que los estudiantes exploren el tema dentro y fuera del aula.
Rad 38206 proyecto de aula tics(amistad )Ronald Beleño
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en tres actividades: 1) repasar temas matemáticos usando PowerPoint y Excel, 2) realizar juegos y actividades en línea, y 3) desarrollar actividades en JClic como crucigramas y rompecabezas. El proyecto busca motivar a los estudiantes y fortalecer sus conocimientos de suma y resta de man
Rad 38206 proyecto de aula tics(amistad )Ronald Beleño
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en tres actividades: 1) repasar temas matemáticos usando PowerPoint y Excel, 2) realizar juegos y actividades en línea, y 3) desarrollar actividades en JClic como crucigramas y rompecabezas. El proyecto busca motivar a los estudiantes y fortalecer sus conocimientos de suma y resta de man
Rad 38206 proyecto de aula tics(amistad )Ronald Beleño
Este documento presenta un proyecto pedagógico para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas de matemáticas en estudiantes de segundo grado a través del uso de tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto se llevará a cabo durante dos meses e incluirá tres actividades principales: 1) presentaciones sobre temas matemáticos usando software como PowerPoint, 2) trabajos con programas educativos y juegos en línea, y 3) desarrollo de actividades como crucigramas y romp
Este proyecto pedagógico propone enseñar a estudiantes de octavo grado cómo usar la tecnología y Excel para calcular los costos de producción de artesanías locales. A través de clases y actividades en línea, los estudiantes aprenderán sobre costos de producción y su importancia, y aplicarán esos conocimientos para calcular los costos de un sombrero tradicional usando Excel. El proyecto busca que los estudiantes comprendan mejor cómo las TIC pueden usarse como herramienta útil en la vida diaria y
Este proyecto pedagógico propone el uso de las TIC para mejorar el aprendizaje de las operaciones matemáticas en estudiantes de segundo grado. El proyecto consiste en tres actividades: 1) presentaciones sobre temas matemáticos usando PowerPoint y Excel, 2) uso de software educativo y juegos en línea, y 3) desarrollo de actividades en JClic como crucigramas y rompecabezas. El objetivo es motivar a los estudiantes y fortalecer sus conocimientos sobre suma y resta de una manera lú
Este documento presenta el plan de aula para un curso de tecnología e informática de noveno grado. El plan describe los estándares, competencias, objetivos de aprendizaje, temas, actividades, materiales, evaluación y referencias bibliográficas para el curso. El plan se centra en temas como la ciencia, la tecnología, la sociedad y los circuitos eléctricos simples. Las actividades incluyen proyectos en equipo, análisis de artefactos tecnológicos y talleres prácticos.
El documento describe las aplicaciones de la informática en la educación y los beneficios que aporta. Explica que herramientas como Geogebra y GCompris permiten realizar construcciones geométricas de forma dinámica e interactiva y ofrecen juegos educativos en diferentes materias, respectivamente. Concluye que la tecnología multimedia debe ser aplicada en el contexto educativo para mejorar la calidad de la enseñanza.
Este documento describe cómo una escuela en Colombia implementó un proyecto de aprendizaje basado en proyectos en matemáticas para estudiantes de grado 11. Los estudiantes trabajaron en grupos para diseñar empaques plásticos para almacenar las cosechas de la escuela utilizando cálculo y geometría. Los estudiantes asumieron roles como ingeniero, diseñador y gerente para completar el proyecto sobre 3 semanas. El proyecto integró matemáticas, ecología y trabajo colaborativo y demostró ser una bu
Este proyecto propone el uso de las TIC para diseñar informes científicos sobre experimentos de electromagnetismo realizados por estudiantes de profesorado de física. Los estudiantes realizarán experimentos en el laboratorio, analizarán los datos usando programas informáticos, intercambiarán información en línea, y producirán de forma colaborativa un informe final sobre sus hallazgos. El objetivo es que los futuros docentes aprendan conceptos de electromagnetismo y utilicen herramientas digitales para procesar datos
Como aplicar las tic en las ciencias naturalesAidita1c
Este documento describe varias formas en que las TIC (tecnologías de la información y comunicación) pueden aplicarse en la enseñanza de las ciencias naturales. Estas incluyen el uso de sensores y sondas para que los estudiantes realicen mediciones, la robótica para promover el razonamiento mecánico y lógico-matemático, y las visitas virtuales a museos de ciencias. El documento también discute cómo las TIC pueden ayudar a desarrollar habilidades de análisis y síntesis en los
Este proyecto tiene como objetivo mejorar los conocimientos de los estudiantes de 9o grado sobre polígonos a través del uso de programas informáticos. Busca que los estudiantes comprendan la clasificación de cuadriláteros, reconozcan ejemplos en la vida cotidiana, e interpreten gráficamente las figuras. El proyecto se implementará durante el segundo bimestre a través de actividades que involucren programas como Jclic, Word y Paint.
Este proyecto tiene como objetivo mejorar los conocimientos de los estudiantes de 9o grado sobre polígonos a través de actividades informáticas. Busca que los estudiantes comprendan la clasificación de cuadriláteros y calcular sus áreas y perímetros. El proyecto se implementará durante el segundo bimestre a través de lecciones y actividades prácticas utilizando programas informáticos.
Implementación de un Taller de informática para la enseñanza del Análisis Mat...Adriana Favieri UNLAM
Este documento describe la implementación de un taller de informática para la enseñanza del análisis matemático utilizando el software Mathematica en la Universidad Nacional de La Matanza. El taller tiene como objetivo principal ayudar a los estudiantes a comprender mejor los conceptos de cálculo diferencial e integral mediante el uso de herramientas informáticas. El documento explica el diseño e implementación del taller, incluyendo la creación de tutoriales, instructivos y una página web para brindar recursos a los estudiantes.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. COMPETENCIAS CLAVE
- C. digital.
- C. “aprender a aprender”.
- C. Matemática
- C. “del mundo real”.
CANVAS PARA EL DISEÑO DE PROYECTOS
PRODUCTO FINAL
- Estación meteorológica eólica “Veleta”, formada por:
Puntero con figura de gallo, rosa de los vientos, rótula
o eje pivotante, base de estructura triangulada.
-R
- Estructura de la torre.
RECURSOS
- 3 Profesores. (matemáticas, tecnología
y artes plásticas).
- Aula de informática y aula taller.
- Herramientas de taller y materiales
constructivos.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
- La dinámica atmosférica y el clima.
-Prop. mecánicas de materiales técnicos.
- Esfuerzos y transmisión en la estructura.
- Conformado con herramientas de taller.
- Uso de las TIC para buscar y analizar la
información, documentar, exponer y
argumentar.
TAREAS
- Sesión 1 : Investigación.
- Sesión 2: Introducción al software matemático
“Number”
- Sesión 3: Cálculos y selección de materiales.
- Sesiones 4 y 5: Construcción del producto final.
- Sesión 6: Presentación pública y en redes.
HERRAMIENTAS TIC
- Hardware: 8PC’s y 8 tablets.
- Hardware: Pizarra digital.
- Software: Programa matemático
“Number”.
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
- Evaluación contínua.
- Dosier o portfolio.
DIFUSIÓN
- Plataforma web y redes sociales.
- Prensa local (revista escolar).
- Exposición en la escuela.
AGRUPACIÓN/ORGANIZACIÓN
- Metodología colaborativa:
Grupos de 4 alumnos.
Los campos marcados en rojo no son datos 100% contrastados con el proyecto real, son datos deducidos o bien consultados en el RD 1105/2014.
2. Análisis CANVAS del proyecto Veleta
https://app.genial.ly/editor/5f786b5bff5a000cf0bdb4a9
El colegio Montserrat de Barcelona presenta desde la televisión escolar Think1.tv un
proyecto STEAM integrado en de la metodología de centro, cuyo objetivo es fabricar
como producto final una maqueta funcional de una estación meteorológica eólica. Ésta
consiste en una torre con una base de estructura triangulada que soporta un puntero que
rota mediante su eje o mecanismo de giro. Tiene además 2 elementos que son tanto
ornamentales como funcionales: la rosa de los vientos y la figura del gallo.
Se han necesitado diversos recursos constructivos, tales como un aula de informática
donde realizar las primeras sesiones, y un aula taller donde realizar el resto. Las clases
han sido impartidas por 3 profesores, de las especialidades de matemáticas, tecnología,
y artes plásticas. Se han necesitado diversas herramientas del taller y materiales
constructivos básicos para el montaje de cada una de las partes.
Además se han utilizado las siguientes herramientas TIC: una pizarra digital, 8 PC’s y 8
tabletas digitales, como hardware de soporte del aula de informática. Y se ha usado el
software matemático “Number” para la realización de los cálculos de reparto de
superficies, momentosdegiro,y para calcularlosesfuerzosy poder diseñar la estructura.
Los alumnos han trabajado según una organización metodológica colaborativa, en
grupos de 4 alumnos por mesa, elaborando una estación meteorológica por grupo. Pero
la colaboración de los alumnos ha sido total: no sólo entre los alumnos del propio grupo
sino también con el resto de grupos.
Para conseguir llegar a la conclusión del proyecto los alumnos han tenido que realizar
diversas tareas durante las 6 sesiones que ha durado el proyecto. Sesión 1: Búsqueda de
información y tareas de investigación. Sesión 2: Introducción al software matemático
“Number”.Sesión3: Realizacióndelos cálculosnecesariospara el diseño de la estructura
de la torre, dimensionado de la veleta y su rótula de giro, y selección de los materiales
necesarios para la construcción. Sesiones 4 y 5: Construcción de las diversas partes que
forman la veleta (torre, rosa de los vientos, rótula, flecha y figura ornamental), y montaje
final. Sesión 6: Presentación pública ante el resto de alumnos, y difusión del proyecto
con fotos en la plataforma web del colegio, y en redes sociales. Publicación en prensa
local, y exposición de las veletas en el colegio.
Se han trabajado competencias clave: Competencia digital, dada la utilización de los
diversos medios digitales, competencia “aprender a aprender” dado el carácter práctico
y motivador. Competencia “del mundo real” dada la verdadera utilidad de la maqueta.
3. También lógicamente se han trabajado las competencias de ciencia, tecnología,
matemáticas (y artística) propias de los proyectos STEAM.
Los aprendizajes adquiridos pueden ser evaluados con los siguientes estándares de
aprendizaje (RD 1105/2014) :
Ciencias: Fenómenos meteorológicos (vientos). Bachillerato. Bloque 2. 2.2. Estudiar la
dinámica de la atmosfera y sus consecuencias en el clima.
Tecnología e ingeniería: Estructuras triangulares (teoría de nudos), y cálculo de
esfuerzos. 1º de ESO. Bloque3. 1.1 Propiedades mecánicas de los materiales técnicos.
Bloque 4. 1.2. Identificar los esfuerzos y su transmisión en los elementos estructurales.
Artes plásticas: Dibujar y realizar los elementos ornamentales de la veleta. Aprovechar
materiales reciclados, creando formas geométricas poligonales
Matemáticas: cálculos de superficies y relativos al giro (momentos) de la veleta para
dimensionar la rótula.
El métodode evaluación ha sidoelde evaluacióncontinua,realizandoundosiera medida
que se iban realizando las actividades. También se ha tenido en cuenta la capacidad de
comunicación en la exposición final.
Conclusiones
Se trata de un proyecto donde se trabajan todas las 5 asignaturas STEAM de manera
conjunta (por ejemplo, matemáticas aplicadas a la ingeniería), dando importancia a la
utilización de la informática y programas específicos. Y además se han fomentado los
valores propios de trabajo en equipo, creatividad, resolución de problemas, aprender de
los errores, comunicación, …
Al tratarse de una estación meteorológica, da pie a en un futuro realizar similares
proyectos con la misma metodología, como construcción de un anemómetro con el que
medir la velocidad del viento, por ejemplo.
No es un proyecto fácil de llevar a cabo puesto que se emplean muchos recursos tanto
materialescomohumanos.Ademásalgunosdelosestándares de aprendizaje son propios
de cursos más avanzados (Bachillerato). Pero al ser algo tangible y factible se trata de un
trabajo motivador que finalmente ha entusiasmado a los alumnos de secundaria y a
profesores, implicados conjuntamente. El trabajo colaborativo suele ser propio de
alumnos de mayor edad, dándose en secundaria normalmente trabajo cooperativo. Tal
cuestión parece indicar cierta madurez en el método educativo del proyecto.
4. Los alumnos han adquirido conocimientos mediante un aprendizaje activo, y además
tras la consecución de unos logros, han afianzado su confianza en ellos mismos lo cual
les llevará a seguir siendo participativos y emprender nuevos retos.
De bien seguro proyectos como éste fomenten la vocación por las profesiones STEAM
cambiando la percepción tanto en chicos como en chicas, fomentando una mejor
orientaciónprofesionalalejandofalsos estereotipos y concepciones preconcebidas acerca
de las carreras científico tecnológicas.
Referencias bibliográficas
Col.legi Montserrat de Barcelona. Sitio web. Recuperado de:
https://www.cmontserrat.org/
Proyecto “Veleta”. Col.legi Montserrat de Barcelona. Televisión escolar think1.tv.
Recuperado de:
https://www.think1.tv/video/steam-proyecto-veleta-es
B.O.E. Ministerio de educación y formación profesional. Real Decreto 1105/2014, de 26
de diciembre. Recuperado de:
http://www.educacionyfp.gob.es/contenidos/estudiantes/educacion-
secundaria/informacion-general/objetivos.html
Generalitat de Catalunya. Departament d’educació. Currículum ESO. Recuperado de:
http://ensenyament.gencat.cat/web/.content/home/departament/publicacions/collecc
ions/curriculum/curriculum-eso.pdf
Asociación española por la digitalización (2019). El desafío de las vocaciones STEM. Por
qué los jóvenes españoles descartan los estudios de ciencia y tecnología. Recuperado de:
https://www.digitales.es/wp-content/uploads/2019/09/Informe-EL-DESAFIO-DE-
LAS-VOCACIONES-STEM-DIGITAL-AF.pdf