Este documento describe las diferentes generaciones de educación y tecnología educativa. Explica que la educación 1.0 es un proceso unidireccional donde los estudiantes adquieren información de manera pasiva, mientras que la educación 2.0 se centra en el trabajo colaborativo. También introduce la educación 3.0, la cual busca hacer la web más inteligente y personalizada a través de la web semántica. Finalmente, discute las herramientas tecnológicas más utilizadas en el campo educativo como las redes sociales, blogs y
Las tecnologías y las pedagogías emergentes muestran el esfuerzo que muchos docentes están haciendo para hacer realidad viejos y nuevos retos de la educación. Representan una oportunidad de transitar por fin desde los modelos de enseñanza puramente transmisivos hacia modelos de aprendizaje activo. Ir desde la exposición hacia la acción.
Las tecnologías y las pedagogías emergentes muestran el esfuerzo que muchos docentes están haciendo para hacer realidad viejos y nuevos retos de la educación. Representan una oportunidad de transitar por fin desde los modelos de enseñanza puramente transmisivos hacia modelos de aprendizaje activo. Ir desde la exposición hacia la acción.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Ciberculturas modulo 04
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CIBERCULTURA Y EDUCACIÓN
TECNOLOGIÁ EDUCATIVA
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente
ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales
como los deseos de la humanidad
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su
carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer
los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales
de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del
medio ambiente.
La educación, puede definirse como:
o El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos,
valores, costumbres y formas de actuar. La educación no sólo se produce
a través de la palabra, pues está presente en todas nuestras acciones,
sentimientos y actitudes.
o El proceso de vinculación y concienciacióncultural, moral y conductual.
Así, a través de la educación, las nuevas generaciones asimilan y
aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas
de ver el mundo de generaciones anteriores, creando además otros
nuevos.
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o Proceso de socialización formal de los individuos de una sociedad
La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes
concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de
problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en
las TICs (tecnologías de información y comunicación).
Se entiende por tecnología educativa al acercamiento científico basado en la
teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación
y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los procesos de enseñanza
y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la
efectividad y el significado del aprendizaje.
Modelos de educación
o Educación 1.0
o Educación 2.0
o Educación 3.0
Hablar de Educación 1.0, es continuar imaginando a la enseñanza impartida por
profesores certificados, recluidos en un aula ante un receptor (el alumno), que
dispone de la información vertida por el catedrático
La educación 1.0 es un proceso unidireccional en su mayor parte, en
donde los alumnos adquieren la información generalmente de manera
pasiva proporcionada por los docentes, lo que induce al estudio individual.
Trabajan sus contenidos a través de apuntes, artículos, libros de texto,
vídeos y, en los últimos tiempos, la web.
Se podría decir que es similar a la primera generación de la web (Web
1.0), que se caracteriza por ser estática, contenedora de documentos que
jamás se actualizaban y sólo permitían su lectura; lo que equivaldría a
proporcionar información de manera pasiva y lineal.
3. P á g i n a | 3
Todo lo contrario parece suceder al referirnos a la Educación 2.0, que tiene como
centro el mismo concepto que la web 2.0: el trabajo colaborativo y la creación de
conocimiento social .
Docencia 1.0
El término Web 2.0 se hizo popular desde el 2004 por Tim O'Reilly y John Batelle,
después de una serie de conferencias organizadas por el primero, en las que
hacían referencia a una segunda generación de la historia de la Web
caracterizada por fomentar la colaboración y el intercambio de información entre
los usuarios, es decir, la creación de contenidos, el aumento de la interacción
social, como es natural formando comunidades de práctica2 y redes
La estrecha correlación de la Web 2.0 con la Educación 2.0, es evidente
particularmente desde el discurso constructivista que nos remiten a la idea de la
función docente que se aleja de todo sesgo impositivo, escolástico y autoritario
de cualquier orden, que persigue sea el estudiante quién proponga metas a
alcanzar de tal forma que sean ellos quienes interactúen y exploren y de esa
manera hacerse de nuevos conocimientos y adaptarlos a los existentes y así,
arribar a un aprendizaje significativo. El paralelismo de ambos modelos en
cuanto al valor del aprendizaje colaborativo desde los aspectos Interculturales
hasta los socio afectivos. En esta equivalencia de objetivos, los beneficios de la
Web a la pedagogía parecen alentar hacia metas significativas.
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Docencia 2.0
Tenemos ya investigaciones que orientan la Web 3.0 hacia la búsqueda de un
Internet más inteligente, basada en lo que se conoce como Web Semántica
(SemWeb): "hacer más accesible los conocimientos a los programas
informáticos", buscar obtener respuestas pertinentes a las preguntas. Se busca
que la plataforma Web se convierte al mismo tiempo en una plataforma de
desarrollo: más inteligente, más personalizada, más contextualizada y por ende
más interrelacionada con la educación. Vemos los cambios significativos que en
un corto tiempo se han dado y vemos también, que incorporarse a estas nuevas
modalidades tecnológicas para generar una educación de calidad ya no puede
ser un pretexto, dada las facilidades para accesar a ellas.
Entendemos que alumnos y maestros deben adquirir las competencias
necesarias para saber enfrentarse al mundo digital y globalizado que
caracteriza a la sociedad actual y, todavía más, la de un futuro inmediato.
Sabemos de la importancia de comenzar a trabajar en competencias
(digitales o tecnológicas) que según los estándares educativos
elaborados por expertos como los de la Sociedad Internacional para la
Tecnología en Educación (ISTE) son aquellas que hacen que los
estudiantes demuestren pensamiento creativo, construyan conocimiento
y desarrollen productos y procesos innovadores utilizando tecnología.
Aquellas que hacen que utilicen medios y entornos digitales para
ESTUDIANTE
CONTENIDOS
MÉTODOS
TECNOLOGÍAS
DOCENTE
RECURSOS
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comunicarse y trabajar de forma colaborativa para apoyar el aprendizaje
individual y contribuir al aprendizaje de otros.
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL CAMPO EDUCATIVO
LAS CINCO MÁS UTILIZADAS POR USTED EN CLASE
1
2
3
4
5
HERRAMIENTAS TIC
HERRAMIENTAS
TIC
DEFINIR -
CONTEXTUALIZAR
ACCESO A LA
INFORMACIÓN
SOBRE HECHO
PROCESAR LA
INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN ESPECIALIZACIÓN
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CLASIFICACIÓN DEL LAS HERRAMIENTAS : DEFINIR
CLASIFICACIÓN DEL LAS HERRAMIENTAS : ACCESO
DEFINIR –
CONTEXTUALIZAR
TESAUROS DICCIONARIOS
WIKI
ENCICLOPEDIAS
MULTIMEDIA
ACCESO A LA
INFORMACIÓN
SOBRE HECHO
BUSCADORES
FUENTES RSS
NEWS
MEMORIAS EN LÍNEA
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CLASIFICACIÓN DEL LAS HERRAMIENTAS : PROCESAR
CLASIFICACIÓN DEL LAS HERRAMIENTAS : COMUNICACIÓN
PROCESAR LA
INFORMACIÓN
OFIMÁTICA
MAPAS
MENTALES
PROCESOS
MINEROS DE
TEXTO
COMUNICACIÓN
CORREO ELECTRÓNICO
REDES SOCIALES
CHATS
BLOGS
AULAS VIRTUALES
BANCOS COOPERATIVOS/
VISOR DE PRESENTACIONES
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CLASIFICACIÓN DEL LAS HERRAMIENTAS : POR ESPECIALIZACIÓN
ESPECIALIZACIÓN
ESTADÍSTICAS
DOCENCIA
ECOLÓGICAS
PÁGINAS WEB
AVATAR
LÍNEAS DE TEMPO