Este documento describe cómo la autora utiliza la tecnología en su aula de clases para desarrollar el interés de los estudiantes, fomentar el trabajo autónomo y colaborativo, y resolver problemas. Explica herramientas como Educaplay, Canva, Genially, Google Classroom y PowToon que puede usar, y proporciona ejemplos de actividades como elaborar ensayos académicos usando recursos en línea, aprender matemáticas de forma lúdica con aplicaciones, realizar conferencias a distancia, evaluar aprendizaje