Este documento presenta una introducción al Design Thinking. Explica que es un proceso centrado en el usuario que utiliza métodos de diseño para hacer coincidir necesidades humanas con soluciones factibles. Describe el proceso en 5 etapas e incluye herramientas como entrevistas, storyboards y prototipado que pueden usarse en cada etapa. El objetivo final es crear innovaciones centradas en la experiencia del usuario.
Design thinking: "Pensando con las manos"Verónica Vera
Presentación guía para el Taller que hicimos con https://twitter.com/Crilli8 y https://twitter.com/andresjcm sobre Design Thinking.
Ver blog post: http://verovera78.tumblr.com/post/89454337843/design-thinking-empatizar-idear-prototipar
Design thinking: "Pensando con las manos"Verónica Vera
Presentación guía para el Taller que hicimos con https://twitter.com/Crilli8 y https://twitter.com/andresjcm sobre Design Thinking.
Ver blog post: http://verovera78.tumblr.com/post/89454337843/design-thinking-empatizar-idear-prototipar
GUIA RÁPIDA DESIGN THINKING y ALGUNAS HERRAMIENTAS.pptxCarlos Primera
Muestra cada una de las fases/procesos del Design Thinking y algunas de las herramientas que se utilizan. También se incluye el objetivo de cada una de las fases/procesos y la relación entre ellas.
Seminario CEA + Empresas enfocado en el ámbito de la innovación y, más concretamente, en la innovación en proyectos emprendedores que buscan potenciar sus propias ideas de negocio.
Trabajo subido por: Sandra Monter Acosta, presentacion en Power Point sobre los 6 sombreros para pensar basado en el best seller de Edward de Bono.
Para fines escolares
Es la primera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
● Inventar propuestas de valor nuevas que la gente quiera con modelos de negocio que funcionen.
● Evaluar, cuestionar, perfeccionar y renovar propuestas de valor y modelos de negocio existentes.
GUIA RÁPIDA DESIGN THINKING y ALGUNAS HERRAMIENTAS.pptxCarlos Primera
Muestra cada una de las fases/procesos del Design Thinking y algunas de las herramientas que se utilizan. También se incluye el objetivo de cada una de las fases/procesos y la relación entre ellas.
Seminario CEA + Empresas enfocado en el ámbito de la innovación y, más concretamente, en la innovación en proyectos emprendedores que buscan potenciar sus propias ideas de negocio.
Trabajo subido por: Sandra Monter Acosta, presentacion en Power Point sobre los 6 sombreros para pensar basado en el best seller de Edward de Bono.
Para fines escolares
Es la primera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
● Inventar propuestas de valor nuevas que la gente quiera con modelos de negocio que funcionen.
● Evaluar, cuestionar, perfeccionar y renovar propuestas de valor y modelos de negocio existentes.
What are the core ideas underlying the systems approach?Sjon van 't Hof
In 10 slides I will explain above concept map which enables an integrated conceptualization of the logical relationships of the core characteristics of wicked problems with the basic requirements and workings of the systems approach. This will provide the necessary scaffolding for a meaningful understanding of the design principles underlying a 10-step version of the systems approach in ‘Wicked Solutions’, as will be discussed later (follow my blog CSL4D). Sjon van ’t Hof, August 2016
Design Thinking Action Lab
Lecturer: Leticia Britos Cavagnaro: Ph.D., Deputy Director of the National Center for Engineering Pathways to Innovation (Epicenter), Stanford University
Presentación realizada en el PMI Tour de Stgo, Nov 2017.
Resumen de la aplicación del Design Thinking en el ámbito de los Proyectos, destacando las principales herramientas que se utilizan y el beneficio que entregan para una gestión exitosa de Proyectos.
Design thinking aplicado al diseño de experiencias de servicio. Herramientas de innovación. Charla en Evento Gedestur. GAM Santiago. Chile
Diego Rodriguez Bastias, Gerente Consulting Design
Workshop Business Modeling in Spanish, Mexico 2012Diana Vermeij
For our first Mexican customer, an English language institute in Veracruz, Mexico, we developed and hosted a series of workshops in Spanish and English. This is the business model workshop we hosted twice, in Spanish, for Mexican business professionals and entrepreneurs.
Experiencia de Usuario (UX) y Propuesta de Valor Fernando Cea
En coordinación con Global Trust Association, ORCI Latam y KI Teknology, presentamos un webinar sobre herramientas de Experiencia de Usuario y Propuesta de Valor como pilar estratégico de los negocios.
Presentación: Fernando Cea
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. Sir Ken Robinson
es tan importante en educación
La creatividad
como la alfabetización
3. - Cantemos Kumbaya hasta que lleguen las ideas y
entonces volvamos a nuestros escritorios y
encontremos 100 razones por las cuales nunca
funcionarán ni en un millón de años -
8. Usar métodos de diseñadorespara hacer coincidir
necesidadesde las personas con una solucióntecnológicamente
factible y un modelo de negociosviable.
DESIGN THINKING
27. realizar una serie de preguntas
para averiguar aspectos
relevantes del cliente. Es muy
importante poder conectarse
con el entrevistado y sus
necesidades reales.
ENTREVISTA
29. Consiste en la reunión de un
grupo de personas, entre 6 y 12,
con un moderador encargado de
hacer preguntas y dirigir la
discusión. Su labor es la de
encauzar la discusión para que
no se aleje del tema de estudio
FOCUS GROUP
31. SHADOWING
Consiste en salir a observar y
registrar comportamiento de
clientes o potenciales clientes.
Determinar cómo se comportan,
desde la perspectiva de un
observador.
33. FICHAS DE PERSONAS
son arquetipos construidos
después de una exhaustiva
observación anterior de los
usuarios potenciales. Cada
personaje de ficción está
basado en un perfil que reúne
las características de un grupo
social existente.
35. PERFILES DE SEGMENTOS DE
CLIENTES
Ofrecen una imagen clara y
visible de los diferentes tipos de
usuarios que son el centro de
las actividades de diseño.
37. Esta herramienta nos ayuda a
profundizar en el segmento de
clientes deseado, permitiendo
centrarnos en su entorno, su
comportamiento,
preocupaciones y aspiraciones.
MAPA DE
EMPATÍA
39. herramienta derivada DEL CINE,
es la representación de casos de
uso a través de una serie de
dibujos o imágenes, juntos en
una secuencia narrativa.
STORYBOARDS
41. es un gráfico que describe el
viaje de un usuario mediante la
representación de los
diferentes MOMENTOS DE VERDAD
que caracterizan a su
interacción con un servicio.
MAPA DEL VIAJE DEL CLIENTE
44. es un gráfico que describe la
relación entre un concepto base
(comúnmente un problema a
resolver o el producto) y
diversos conceptos que van
desplegándose.
Útil para iniciar un
brainstorming.
RELACION DE CONCEPTOS
48. Útil para conocer en qué se
diferencia una empresa del
resto.
EN EL EJE DE LAS ABScisas (X) se
distribuyen los factores
competitivos de una industria.
En el eje de las ordenadas (y) la
magnitud de cada factor.
CURVAS DE VALOR
50. MAPA DE CONTEXTO
TIENE COMO OBEJTIVO MOSTRARNOS
LOS FACTORES EXTERNOS, LAS
TENDENCIAS Y LAS FUERZAS QUE
RODEAN A LA EMPRESA, PARA
LOGRAR UNA VISIÓN SISTÉMATICA DEL
AMBIENTE DONDE NOS MOVEMOS.
55. El objetivo es describir de
manera sintética lo que el
servicio ofrece a sus usuarios.
No hay un formato estándar
para esta herramienta: la
oferta se podría describir con
palabras o podría ser ilustrado
por imágenes o un gráfico.
MAPA DE OFERTA
58. PROTOTIPO DE EXPERIENCIA
SIMULA LA EXPERIENCIA DEL SERVICIO,
DEFINIENDO LOS Momentos de
verdad físicos con LOS USUARIOS.
PERMITE EXPERIMENTAR EL
PROTOTIPO Y PROBAR LA SOLUCIÓN A
TRAVÉS DE LA PARTICIPACIÓN ACTIVA
DE LOS USUARIOS.
60. herramienta para probar el
servicio mediante la observación
de la interacción del usuario
con un prototipo del servicio
puesto en el lugar, la situación
y la condición en la que va a
existir en realidad el servicio
PROTOTIPO DE SERVICIOS
62. es un modelo, una ilustración o un
collage que describe una idea.
Al comienzo se realiza
principalmente a través del uso
de fotomontajes, creado con las
fotos de las situaciones
existentes, productos o servicios
combinados con otros elementos.
MOCKUP
64. MODELO DE NEGOCIOS.
HERRAMIENTA QUE TIENE COMO
OBJeTIVO VISUALIZAR LOS 9
ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA EL
FUNCIONAMIENTO DE unA EMPRESA,
DONDE LA PROPUESTA DE VALOR ES
EL ELEMENTO DE MAYOR
IMPORTANCIA.
69. PRODUCTO PINOCHO
Consiste EN DAR VIDA AL PRODUCTO
Y RELACIONARNOS MEJOR CON él.
TRASFORMARLO EN UN AMIGO QUE UN
CONSUMIDOR Querría LLEVARSE A su
CASA. EL JUEGO TIENE COMO
OBJETIVO ESTABLECER, REFINAR Y
HACER EVOLUCIONAR LAS
Características DEL PRODUCTO.
71. LA LANCHA
BUSCA IDENTIFICAR ELEMENTOS QUE A
NUESTROS CLIENTES o usuarios NO
LES GUSTA Del PRODUCTO O SERVICIO.
EVIDENCIA Qué NOS OBSTACULIZA Y
NOS IMPIDE LLEGAR A LA META
DESEADA.
73. Necesario para Hacer que los
usuarios puedan interactuar con el
prototipo y obtener feedback en
ETAPAS INCIPIENTES DE DESARROLLO
(PRIMERAS ITERACIONES),
PRINCIPALMENTE PARA QUE LOS DEMÁS
VEAN LO QUE QUEREMOS OFRECER.
TESTEO DE PROTOTIPO NO
FUNCIONAL
75. Necesario para Hacer que los
usuarios interactúen con el
prototipo y obtener feedback EN UN
ENTORNO CERRADO Y CONTROLADO.
Usado en ETAPAS AVANZADAS DE
DESARROLLO (MÚLTIPLES ITERACIONES)
TESTEO DE PROTOTIPO
FUNCIONAL
77. Necesario para Testear el
prototipo avanzado en un medio
real.
Usado en ETAPAS FINALES DE
DESARROLLO , CORRESPONDE A LA
VERSION BETA (YA SE HAN LOGRADO
MÚLTIPLES ITERACIONES)
TESTEO DE USABILIDAD DE BETA
EN ENTORNO REAL