El plan de innovación educativa 2016-2017 de SIRIUS e-Learning propone 10 programas que cubren temas como el aprendizaje con TIC, contenidos educativos digitales, aprendizaje basado en proyectos, educación expandida, aprendizaje personalizado, aprendizaje invertido, aprendizaje gamificado, aprendizaje inmersivo, aprendizaje codificado y educación con inteligencia artificial. Cada programa incluye proyectos que se implementarán a través de cursos taller semi-presenciales con tareas, recursos y plataform
Brindar a los participantes los conocimientos necesarios que les permitan desarrollar las habilidades y competencias requeridas para desempeñarse como tutor virtual, utilizando el gestor de contenidos Moodle.
Brindar a los participantes los conocimientos necesarios que les permitan desarrollar las habilidades y competencias requeridas para desempeñarse como tutor virtual, utilizando el gestor de contenidos Moodle.
Integración y uso de los PLE y Mahara en el e-Learning con Moodle 2.0Sebastian Torres
Uso e integración de los PLE / servicios web 2.0, y Mahara, en Moodle 2.0. Presentación del proyecto EPERe-PORT-II. Integración tanto técnica como metodológica, en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje.
Integración y uso de los PLE y Mahara en el e-Learning con Moodle 2.0Sebastian Torres
Uso e integración de los PLE / servicios web 2.0, y Mahara, en Moodle 2.0. Presentación del proyecto EPERe-PORT-II. Integración tanto técnica como metodológica, en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje.
Todo acerca del Mantenimiento Preventivo y Correctivo.
Aparte sobre otros Tipos de Mantenimientos que hay Como
ser: El del Hardware y sotfware.
Hecho Por Esperanza Lara_ Bille Sierra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Plan de Innovación Educativa 2016-2017
1. Plan de Innovación Educativa 2016-2017
SIRIUS e-Learning
Ramiro Aduviri Velasco
@ravsirius
2. Programa 1. Enseñar y Aprender con TIC
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Diseño de Secuencias Didácticas
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
Proyecto 1. Didácticas con TPACK
3. Programa 1. Enseñar y Aprender con TIC
Proyecto 2. Entornos Personales de Aprendizaje
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Aprendizaje en Red
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
4. Programa 2. Contenidos Educativos Digitales
Proyecto 1. Producción de Contenidos Digitales
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Crear, Compartir, Curar, Co-
producir Contenidos Digitales
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
5. Programa 2. Contenidos Educativos Digitales
Proyecto 2. Mini-videos Modulares Docentes (MMD)
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Diseño e Implementación de MMD
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
6. Programa 3. Aprendizaje Basado en Proyectos
Proyecto 1. Educación Maker
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Aprendizaje Servicio
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
7. Programa 3. Aprendizaje Basado en Proyectos
Proyecto 2. Del aula al laboratorio-taller
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Proceso de transformación
Recursos: Plataforma Web, Blog,
Twitter, Facebook, WhatsApp
8. Programa 4. Educación Expandida
Proyecto 1. Blended-Learning (B-learning)
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Diseño e Implementación de
Aulas Virtuales
Recursos: Plataforma Web, Blog,
Twitter, Facebook, WhatsApp
9. Programa 4. Educación Expandida
Proyecto 2. Cursos en línea y Móvil Learning (M-learning)
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Implementación de Cursos en
línea e-learning y m-learning
Recursos: Plataforma Web, Blog,
Twitter, Facebook, WhatsApp
10. Programa 5. Aprendizaje Personalizado
Proyecto 1. De lo Standard a lo Personalizado
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Competencias y Estilos de
Aprendizaje
Recursos: Plataforma Web, Blog,
Twitter, Facebook, WhatsApp
11. Programa 5. Aprendizaje Personalizado
Proyecto 2. Plataforma Educativa Khan Academy
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Implementando nuestra Khan
Academy
Recursos: Plataforma Web, Blog,
Twitter, Facebook, WhatsApp
12. Programa 6. Aprendizaje Invertido
Proyecto 1. Clases Invertidas (Flipped Classroom)
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Implementación de Clases
Invertidas
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
13. Programa 6. Aprendizaje Invertido
Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Docentes del siglo XXI y Aprendizaje
Activo
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
Proyecto 2. Coaching y Dinamizador de Aprendizajes
14. Actividad: Curso Taller Semi-presencial
Tarea: Dinámicas de Juegos en los Aprendizajes
Recursos: Plataforma Web, Blog, Twitter,
Facebook, WhatsApp
Programa 7. Aprendizaje Gamificado
Proyecto 1. Gamificación de Aprendizajes