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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es 
una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
CREATIVIDAD LECTORA 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de 
cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Jenny Azucena Ospina Vélez 
Nombre de la institución: Ciudadela del Sur 
Código DANE 
Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: 
Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 
Teléfono: 748 5397 Fax: 
Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com 
Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío 
2. Nombre del Docente: Yanette Cristina Reinoso Beltrán 
Nombre de la institución: Ciudadela del Sur 
Código DANE 
Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: 
Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 
Teléfono: 748 5397 Fax: 
Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com
Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío 
3. Nombre del Docente: Luz Patricia López Henao 
Nombre de la institución: Ciudadela del Sur 
Código DANE 
Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: 
Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 
Teléfono: 748 5397 Fax: 
Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com 
Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Jenny Azucena Ospina Vélez 
Cargo: Docente 
Teléfonos: 321 757 9890 
Correo Electrónico: azucenaospina2014@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X▢ NO▢ 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI▢ NO▢ 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI▢ NO▢ 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas 
Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. 
X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
X 
Educación artística. X 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. X 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano X▢ Rural ▢ Población de Fronteras ▢ 
b) Grados Escolares: Preescolar ▢ 1° X▢ 2° ▢ 3° ▢ 4° ▢ 5° ▢ 6° ▢ 7° ▢ 8° ▢ 9° ▢ 10° ▢ 11° ▢ 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 20 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: MAYO 2014 
Fecha de finalización: NOVIEMBRE 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación ▢ 
Ejecución X ▢ 
Evaluación ▢ 
Sistematización▢ 
Palabras claves del proyecto de aula 
Reciclar, texto publicitario, clasificar, seleccionar, elaborar. 
Definición del problema (Problematización) 
En la institución educativa Ciudadela del Sur Sede La Fachada, los niños y niñas de grados 1° evidencian 
la contaminación visual publicitaria en su comunidad. 
¿Cómo puedo ayudar a mi comunidad para tomar conciencia en el reciclaje? 
Y ¿cómo puedo utilizar las etiquetas en mi competencia lectora? 
Manejo de los residuos sólidos en el entorno escolar. 
Producción de texto de manera creativa. 
JUSTIFICACION 
El proyecto Creatividad Lectora está dirigido a los estudiantes de grado 1°de la Ciudadela del Sur en la 
sede La Fachada con edades que oscilan entre 5 y 7 años, ubicados en un sector socio económico de 
estratos 1 y 2, donde se evidencia una problemática general sobre el manejo de los residuos sólidos. 
El proyecto parte de la necesidad de enseñar a nuestros estudiantes la importancia del reciclaje y buen 
manejo de residuos sólidos en pro de mejorar nuestro entorno, llevándolo a producir textos que 
concienticen a su comunidad y motiven al mejoramiento de su entorno. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
Objetivo General: 
Elaborar afiches y mensajes a la comunidad en el buen uso del manejo de basuras y reciclaje, utilizando
etiquetas publicitarias. 
Objetivos específicos: 
● Utilizar la palabra reciclaje y su significado. 
● Clasificar los residuos sólidos según criterios de reciclaje. 
● Participar en campañas del buen manejo de los residuos sólidos. 
● Elaborar afiches publicitarios con mensajes sobre el cuidado del medio ambiente y el reciclaje. 
● Llevar mensajes a la comunidad sobre el manejo adecuado de los residuos sólidos. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Produzco textos escritos que responden 
a diversas necesidades comunicativos. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Clasifico y comparo objetos según sus 
usos. 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Reconozco productos tecnológicos de mi 
entorno cotidiano y los utilizo en forma 
segura y apropiada. 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Utilizo diversas formas de expresión 
(oral, escrita, gráfica) para comunicar los 
resultados de mi investigación. 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Participo, en mi contexto cercano (con mi 
familia y compañeros), en la construcción 
de acuerdos básicos sobre normas para 
el logro de metas comunes y las cumplo. 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Para conocer los saberes previos de los estudiantes partimos del concepto de reciclaje haciendo 
campañas relámpago de reciclaje en la institución y observando el siguiente video ingresando con el link: 
http://goanimate.com/videos/09fOmuMtrbAI?utm_source=emailshare&refuser=07XreRGmDmtE 
Luego, a través del siguiente link los estudiantes resuelven una encuesta donde dan a conocer sus 
saberes sobre el problema. 
https://docs.google.com/forms/d/1YFJymUyM5LM-QvxaqMTKu3YcpB2-2pviurM0e471hTk/viewform
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
La encuesta fue aplicada a 12 estudiantes obteniendo los siguientes resultados: 
¿Cuáles elementos se pueden reciclar? 
Selecciónalos: 
¿Cuántos grupos de basura 
formaron? ¿Qué es reciclar? 
Cáscaras, Papel arrugado, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cartón 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Papel arrugado 4 o más Reutilizar 
Cartón, Comida 3 Guardar 
Papel arrugado 2 Contaminar 
Cáscaras, Papel arrugado, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cartón 1 Reutilizar
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Guardar 
Papel arrugado 4 o más Reutilizar 
Cartón, Papel arrugado 3 Guardar 
Papel arrugado 2 Contaminar 
De la pregunta ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos, obtuvimos las siguientes 
respuestas: 
Cáscaras 4 
Papel arrugado 7 
Cartón 8 
Comida 5 
De la pregunta ¿Cuántos grupos de basura formaron? 
1 1 
2 2 
3 4 
4 o más 5 
De la pregunta ¿Qué es reciclar? 
Botar 0 
Reutilizar 7 
Guardar 3 
Contaminar 2
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
En la actividad Dibujemos, los estudiantes aprenderán primero a utilizar la aplicación Tux Paint a través de 
un video tutorial, para luego pasar a utilizar la herramienta plasmando sus propuestas de solución al 
problema. 
En la siguiente actividad los estudiantes aprenderán el concepto de reciclaje a través de los siguientes 
links: 
https://www.youtube.com/watch?v=KM3FAjb1-ME 
https://www.youtube.com/watch?v=Eete-R14_a8
Luego de forma lúdica los estudiantes aplicarán el concepto de reciclaje en un juego virtual. 
http://www.pequered.com/juego-reciclar/ 
Por último los estudiantes elaborarán mensajes de concientización utilizando las etiquetas de los residuos 
recolectados.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula 
En la elaboración y aplicación de nuestro proyecto utilizamos las siguientes herramientas TIC: 
http://goanimate.com/ Elaboración del video educativo. 
https://drive.google.com Elaboración de encuesta usando la extensión Formulario. 
http://www.tuxpaint.org/ Aplicación para realizar el dibujo de propuesta de solución al problema. 
https://www.youtube.com/ Videos educativos 
http://www.pequered.com/juego-reciclar/ Juego online 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Luz Patricia López Henao Julio Campaña relámpago de 
reciclaje dentro de la 
institución en horas de 
descanso 
Reconocimiento de 
diferentes tipos de basura 
y su clasificación 
2 
Jenny Azucena Ospina Vélez Agost 
o 
Aplicación de 
Actividades 1 y 2 de la 
AHD 
Respuesta de presaberes y 
dibujo en Tux paint 
3 
Luz Patricia López Henao 
Jenny Azucena Ospina Vélez 
Yanette Cristina Reinoso 
Beltrán 
Agost 
o 
Aplicación de actividad 
3 (videos de reciclaje y 
aplicación del juego del 
reciclaje) 
Enseñanza del concepto 
del reciclaje y aplicación 
en juego 
4 
Yanette Cristina Reinoso 
Beltrán 
Septie 
mbre 
Aplicación actividad 4 
Elaboración de afiches 
con etiquetas 
publicitarias sobre la 
importancia del 
reciclaje 
Socialización de los 
mensajes realizados 
5 
Luz Patricia López Henao 
Jenny Azucena Ospina Vélez 
Yanette Cristina Reinoso 
Beltrán 
Septie 
mbre 
Aplicación de la 
actividad evaluativa 
Conocimiento adquirido 
sobre la importancia del 
reciclaje 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que 
fue aplicada por los docentes. 
La encuesta fue aplicada a 18 estudiantes obteniendo los siguientes resultados: 
¿Cuáles elementos se pueden reciclar? 
Selecciónalos: 
¿Cuántos grupos de 
basura formaron? ¿Qué es reciclar? 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar 
Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar 
De la pregunta ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos, obtuvimos las siguientes 
respuestas: 
Cáscaras 18 
Papel arrugado 0 
Cartón 18 
Comida 18 
De la pregunta ¿Cuántos grupos de basura formaron? 
1 0
2 0 
3 8 
4 o más 10 
De la pregunta ¿Qué es reciclar? 
Botar 0 
Reutilizar 18 
Guardar 0 
Contaminar 0 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Los niños tuvieron un acercamiento lúdico a los conceptos de reciclaje para posteriormente afianzarlos en 
su proceso lectoescritor. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook x 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog x 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje X 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica
de orden local, nacional o internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem 
de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado 
para el proyecto de aula. 
Dirección web1: 
Dirección web2: 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de 
los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la
menor ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas 
a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para 
Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y 
tecnológicas, comunicativas). 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad 
de capacidades. 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢ 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento 
de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la 
aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las 
prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, 
promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y 
los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢ 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: CREATIVIDAD LECTORA GRADO: 1º 
AREAS QUE INTEGRA:CIENCIAS SOCIALES,CIENCIAS NATURALES,LENGUA CASTELLANA, ARTISTICA, COMPETENCIAS CIUDADANAS 
FECHA: MAYO A SEPTIEMBRE 2014 TIEMPO PREVISTO: 4 MESES 
COMPETENCIA 
SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Produzco textos 
escritos que 
responden a diversas 
necesidades 
comunicativas. 
Reconozco la 
importancia de ani-males, 
plantas, agua 
y suelo de mi entorno 
y propongo 
estrategias para 
cuidarlos. 
Recolecto y 
clasifico 
adecuadamente 
basuras y 
residuos sólidos 
de mi entorno. 
Redacto 
adecuadamente 
mensajes ecológicos. 
Elaboro afiches con 
etiquetas publicitarias. 
Valora y respeta 
su entorno 
trabajando en 
equipo de manera 
colaborativa y 
cooperativa. 
Elaboro con mi mesa de trabajo 
mensajes en pro del cuidado del 
entorno. 
METODOLOGIA (organización de la actividad conjunta mediada por TIC (El texto rojo es información de apoyo, no se escribe en el 
DTP, pero a lo largo del desarrollo de la metodología se deben evidenciar tanto las fases del ABP como los principios básicos que 
direccionan una sesión de clase socioconstructivista) 
El proyecto Creatividad Lectora fue elaborado para estudiantes de grado 1º de la Institución Educativa Ciudadela del Sur 
sede la Fachada Juan XXIII para promover de forma lúdica la importancia del reciclaje en pro del entorno. 
Para desarrollar el proyecto se harán los siguientes pasos:
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
 Paso 1: se les enseñará el video “Aventuras en La Fachada” 
(http://goanimate.com/videos/09fOmuMtrbAI?utm_source=emailshare&refuser=07XreRGmDmtE). 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
 Paso 2: Dentro de la institución se realizaran campañas relámpagos de reciclaje durante los descansos motivando a los 
estudiantes a reciclar de una forma divertida y creando conciencia de la importancia de cuidar el medio ambiente. 
 Paso 3: Se hará un conversatorio sobre el tema del video y lo que piensan ellos al respecto, realizando una lluvia de 
ideas para la solución del problema planteado. 
 Paso 4: Observarán el video tutorial de Tux Paint donde aprenderán a manejar esta herramienta 
(https://www.youtube.com/watch?v=QfKte6RzBb8) 
 Paso 5: en grupos de trabajo plasmarán las ideas que aportaron para la solución del problema planteado a través de un 
dibujo utilizando la herramienta Tux Paint. 
 Paso 6: para aprender los conceptos de reciclaje y reciclaje de aparatos electrónicos, verán los siguientes videos: 
https://www.youtube.com/watch?v=KM3FAjb1-ME 
https://www.youtube.com/watch?v=Eete-R14_a8 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
 Paso 7: a través del siguiente juego (http://www.pequered.com/juego-reciclar/) los estudiantes buscarán la solución a un 
problema de reciclaje que se plantea. 
 Paso 8: en grupos de trabajo los estudiantes plantearán por medio de un mensaje las posibles soluciones al problema de 
su entorno. 
 Paso 9: de manera creativa realizarán el cartel con el mensaje creado utilizando etiquetas publicitarias. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
 Paso 10: los estudiantes realizarán nuevamente la evaluación aplicada inicialmente para comprobar lo aprendido en el 
proyecto. (https://docs.google.com/forms/d/1YFJymUyM5LM-QvxaqMTKu3YcpB2-2pviurM0e471hTk/viewform)
 Paso 11: por último se realizará una exposición de los carteles elaborados ante su comunidad socializando la 
importancia del reciclaje para mejorar el cuidado de nuestro entorno. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: el proyecto será evaluado constantemente en cada una de sus fases teniendo 
en cuenta el liderazgo, trabajo en equipo, trabajo colaborativo, todo acode a la edad de los niños y niñas de grado 1º. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Aprendizaje Basado en Problemas 
Socio constructivismo 
Ayudas Hipermediales Dinámicas 
RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): 
http://goanimate.com/ Elaboración del video educativo. 
https://drive.google.com Elaboración de encuesta usando la extensión Formulario. 
http://www.tuxpaint.org/ Aplicación para realizar el dibujo de propuesta de solución al problema. 
https://www.youtube.com/ Videos educativos 
http://www.pequered.com/juego-reciclar/ Juego online 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Fecha Descripción de la Actividad Participantes 
Julio Campaña relámpago de reciclaje dentro de la 
institución en horas de descanso 
120 estudiantes 
Agosto Aplicación de Actividades 1 y 2 de la AHD 20 estudiantes 
Agosto Aplicación de actividad 3 (videos de reciclaje y 
aplicación del juego del reciclaje) 
20 estudiantes
Septiembre Aplicación actividad 4 
Elaboración de afiches con etiquetas publicitarias 
sobre la importancia del reciclaje 
20 estudiantes 
Septiembre Aplicación de la actividad evaluativa 18 estudiantes

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Proyecto de Aula con TIC para fomentar la creatividad lectora y el reciclaje

  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula CREATIVIDAD LECTORA GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Jenny Azucena Ospina Vélez Nombre de la institución: Ciudadela del Sur Código DANE Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 Teléfono: 748 5397 Fax: Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío 2. Nombre del Docente: Yanette Cristina Reinoso Beltrán Nombre de la institución: Ciudadela del Sur Código DANE Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 Teléfono: 748 5397 Fax: Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com
  • 2. Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío 3. Nombre del Docente: Luz Patricia López Henao Nombre de la institución: Ciudadela del Sur Código DANE Sede educativa: La Fachada Juan XXIII R a d i c a d o S ede: Dirección principal: Barrio La Fachada Mz 26 # 1 Teléfono: 748 5397 Fax: Correo Electrónico: ieciudadeladelsur@hotmail.com Página Web: www.ciudadeladelsur.edu.co Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: 2 Departamento: Quindío DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Jenny Azucena Ospina Vélez Cargo: Docente Teléfonos: 321 757 9890 Correo Electrónico: azucenaospina2014@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X▢ NO▢ b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI▢ NO▢ c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI▢ NO▢ Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
  • 3. Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. X Educación artística. X Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. X Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano X▢ Rural ▢ Población de Fronteras ▢ b) Grados Escolares: Preescolar ▢ 1° X▢ 2° ▢ 3° ▢ 4° ▢ 5° ▢ 6° ▢ 7° ▢ 8° ▢ 9° ▢ 10° ▢ 11° ▢ Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 20 d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados
  • 4. Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: MAYO 2014 Fecha de finalización: NOVIEMBRE Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación ▢ Ejecución X ▢ Evaluación ▢ Sistematización▢ Palabras claves del proyecto de aula Reciclar, texto publicitario, clasificar, seleccionar, elaborar. Definición del problema (Problematización) En la institución educativa Ciudadela del Sur Sede La Fachada, los niños y niñas de grados 1° evidencian la contaminación visual publicitaria en su comunidad. ¿Cómo puedo ayudar a mi comunidad para tomar conciencia en el reciclaje? Y ¿cómo puedo utilizar las etiquetas en mi competencia lectora? Manejo de los residuos sólidos en el entorno escolar. Producción de texto de manera creativa. JUSTIFICACION El proyecto Creatividad Lectora está dirigido a los estudiantes de grado 1°de la Ciudadela del Sur en la sede La Fachada con edades que oscilan entre 5 y 7 años, ubicados en un sector socio económico de estratos 1 y 2, donde se evidencia una problemática general sobre el manejo de los residuos sólidos. El proyecto parte de la necesidad de enseñar a nuestros estudiantes la importancia del reciclaje y buen manejo de residuos sólidos en pro de mejorar nuestro entorno, llevándolo a producir textos que concienticen a su comunidad y motiven al mejoramiento de su entorno. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) Objetivo General: Elaborar afiches y mensajes a la comunidad en el buen uso del manejo de basuras y reciclaje, utilizando
  • 5. etiquetas publicitarias. Objetivos específicos: ● Utilizar la palabra reciclaje y su significado. ● Clasificar los residuos sólidos según criterios de reciclaje. ● Participar en campañas del buen manejo de los residuos sólidos. ● Elaborar afiches publicitarios con mensajes sobre el cuidado del medio ambiente y el reciclaje. ● Llevar mensajes a la comunidad sobre el manejo adecuado de los residuos sólidos. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativos. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Clasifico y comparo objetos según sus usos. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Utilizo diversas formas de expresión (oral, escrita, gráfica) para comunicar los resultados de mi investigación. Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas
  • 6. Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Participo, en mi contexto cercano (con mi familia y compañeros), en la construcción de acuerdos básicos sobre normas para el logro de metas comunes y las cumplo. Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Para conocer los saberes previos de los estudiantes partimos del concepto de reciclaje haciendo campañas relámpago de reciclaje en la institución y observando el siguiente video ingresando con el link: http://goanimate.com/videos/09fOmuMtrbAI?utm_source=emailshare&refuser=07XreRGmDmtE Luego, a través del siguiente link los estudiantes resuelven una encuesta donde dan a conocer sus saberes sobre el problema. https://docs.google.com/forms/d/1YFJymUyM5LM-QvxaqMTKu3YcpB2-2pviurM0e471hTk/viewform
  • 7. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes La encuesta fue aplicada a 12 estudiantes obteniendo los siguientes resultados: ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos: ¿Cuántos grupos de basura formaron? ¿Qué es reciclar? Cáscaras, Papel arrugado, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cartón 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Papel arrugado 4 o más Reutilizar Cartón, Comida 3 Guardar Papel arrugado 2 Contaminar Cáscaras, Papel arrugado, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cartón 1 Reutilizar
  • 8. Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Guardar Papel arrugado 4 o más Reutilizar Cartón, Papel arrugado 3 Guardar Papel arrugado 2 Contaminar De la pregunta ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos, obtuvimos las siguientes respuestas: Cáscaras 4 Papel arrugado 7 Cartón 8 Comida 5 De la pregunta ¿Cuántos grupos de basura formaron? 1 1 2 2 3 4 4 o más 5 De la pregunta ¿Qué es reciclar? Botar 0 Reutilizar 7 Guardar 3 Contaminar 2
  • 9. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula En la actividad Dibujemos, los estudiantes aprenderán primero a utilizar la aplicación Tux Paint a través de un video tutorial, para luego pasar a utilizar la herramienta plasmando sus propuestas de solución al problema. En la siguiente actividad los estudiantes aprenderán el concepto de reciclaje a través de los siguientes links: https://www.youtube.com/watch?v=KM3FAjb1-ME https://www.youtube.com/watch?v=Eete-R14_a8
  • 10. Luego de forma lúdica los estudiantes aplicarán el concepto de reciclaje en un juego virtual. http://www.pequered.com/juego-reciclar/ Por último los estudiantes elaborarán mensajes de concientización utilizando las etiquetas de los residuos recolectados.
  • 11. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula En la elaboración y aplicación de nuestro proyecto utilizamos las siguientes herramientas TIC: http://goanimate.com/ Elaboración del video educativo. https://drive.google.com Elaboración de encuesta usando la extensión Formulario. http://www.tuxpaint.org/ Aplicación para realizar el dibujo de propuesta de solución al problema. https://www.youtube.com/ Videos educativos http://www.pequered.com/juego-reciclar/ Juego online APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
  • 12. Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Luz Patricia López Henao Julio Campaña relámpago de reciclaje dentro de la institución en horas de descanso Reconocimiento de diferentes tipos de basura y su clasificación 2 Jenny Azucena Ospina Vélez Agost o Aplicación de Actividades 1 y 2 de la AHD Respuesta de presaberes y dibujo en Tux paint 3 Luz Patricia López Henao Jenny Azucena Ospina Vélez Yanette Cristina Reinoso Beltrán Agost o Aplicación de actividad 3 (videos de reciclaje y aplicación del juego del reciclaje) Enseñanza del concepto del reciclaje y aplicación en juego 4 Yanette Cristina Reinoso Beltrán Septie mbre Aplicación actividad 4 Elaboración de afiches con etiquetas publicitarias sobre la importancia del reciclaje Socialización de los mensajes realizados 5 Luz Patricia López Henao Jenny Azucena Ospina Vélez Yanette Cristina Reinoso Beltrán Septie mbre Aplicación de la actividad evaluativa Conocimiento adquirido sobre la importancia del reciclaje Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. La encuesta fue aplicada a 18 estudiantes obteniendo los siguientes resultados: ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos: ¿Cuántos grupos de basura formaron? ¿Qué es reciclar? Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar
  • 13. Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 4 o más Reutilizar Cáscaras, Cartón, Comida 3 Reutilizar De la pregunta ¿Cuáles elementos se pueden reciclar? Selecciónalos, obtuvimos las siguientes respuestas: Cáscaras 18 Papel arrugado 0 Cartón 18 Comida 18 De la pregunta ¿Cuántos grupos de basura formaron? 1 0
  • 14. 2 0 3 8 4 o más 10 De la pregunta ¿Qué es reciclar? Botar 0 Reutilizar 18 Guardar 0 Contaminar 0 ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Los niños tuvieron un acercamiento lúdico a los conceptos de reciclaje para posteriormente afianzarlos en su proceso lectoescritor. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook x Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog x Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto:
  • 15. Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje X Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica
  • 16. de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: Dirección web2: EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la
  • 21. menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢ 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 X▢ 5 ▢ 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢ 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1▢ 2 ▢ 3 ▢ 4 ▢ 5 X▢
  • 22. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: CREATIVIDAD LECTORA GRADO: 1º AREAS QUE INTEGRA:CIENCIAS SOCIALES,CIENCIAS NATURALES,LENGUA CASTELLANA, ARTISTICA, COMPETENCIAS CIUDADANAS FECHA: MAYO A SEPTIEMBRE 2014 TIEMPO PREVISTO: 4 MESES COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas. Reconozco la importancia de ani-males, plantas, agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlos. Recolecto y clasifico adecuadamente basuras y residuos sólidos de mi entorno. Redacto adecuadamente mensajes ecológicos. Elaboro afiches con etiquetas publicitarias. Valora y respeta su entorno trabajando en equipo de manera colaborativa y cooperativa. Elaboro con mi mesa de trabajo mensajes en pro del cuidado del entorno. METODOLOGIA (organización de la actividad conjunta mediada por TIC (El texto rojo es información de apoyo, no se escribe en el DTP, pero a lo largo del desarrollo de la metodología se deben evidenciar tanto las fases del ABP como los principios básicos que direccionan una sesión de clase socioconstructivista) El proyecto Creatividad Lectora fue elaborado para estudiantes de grado 1º de la Institución Educativa Ciudadela del Sur sede la Fachada Juan XXIII para promover de forma lúdica la importancia del reciclaje en pro del entorno. Para desarrollar el proyecto se harán los siguientes pasos:
  • 23. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:  Paso 1: se les enseñará el video “Aventuras en La Fachada” (http://goanimate.com/videos/09fOmuMtrbAI?utm_source=emailshare&refuser=07XreRGmDmtE). Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa  Paso 2: Dentro de la institución se realizaran campañas relámpagos de reciclaje durante los descansos motivando a los estudiantes a reciclar de una forma divertida y creando conciencia de la importancia de cuidar el medio ambiente.  Paso 3: Se hará un conversatorio sobre el tema del video y lo que piensan ellos al respecto, realizando una lluvia de ideas para la solución del problema planteado.  Paso 4: Observarán el video tutorial de Tux Paint donde aprenderán a manejar esta herramienta (https://www.youtube.com/watch?v=QfKte6RzBb8)  Paso 5: en grupos de trabajo plasmarán las ideas que aportaron para la solución del problema planteado a través de un dibujo utilizando la herramienta Tux Paint.  Paso 6: para aprender los conceptos de reciclaje y reciclaje de aparatos electrónicos, verán los siguientes videos: https://www.youtube.com/watch?v=KM3FAjb1-ME https://www.youtube.com/watch?v=Eete-R14_a8 Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica  Paso 7: a través del siguiente juego (http://www.pequered.com/juego-reciclar/) los estudiantes buscarán la solución a un problema de reciclaje que se plantea.  Paso 8: en grupos de trabajo los estudiantes plantearán por medio de un mensaje las posibles soluciones al problema de su entorno.  Paso 9: de manera creativa realizarán el cartel con el mensaje creado utilizando etiquetas publicitarias. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva  Paso 10: los estudiantes realizarán nuevamente la evaluación aplicada inicialmente para comprobar lo aprendido en el proyecto. (https://docs.google.com/forms/d/1YFJymUyM5LM-QvxaqMTKu3YcpB2-2pviurM0e471hTk/viewform)
  • 24.  Paso 11: por último se realizará una exposición de los carteles elaborados ante su comunidad socializando la importancia del reciclaje para mejorar el cuidado de nuestro entorno. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: el proyecto será evaluado constantemente en cada una de sus fases teniendo en cuenta el liderazgo, trabajo en equipo, trabajo colaborativo, todo acode a la edad de los niños y niñas de grado 1º. REFERENTES CONCEPTUALES: Aprendizaje Basado en Problemas Socio constructivismo Ayudas Hipermediales Dinámicas RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): http://goanimate.com/ Elaboración del video educativo. https://drive.google.com Elaboración de encuesta usando la extensión Formulario. http://www.tuxpaint.org/ Aplicación para realizar el dibujo de propuesta de solución al problema. https://www.youtube.com/ Videos educativos http://www.pequered.com/juego-reciclar/ Juego online CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Fecha Descripción de la Actividad Participantes Julio Campaña relámpago de reciclaje dentro de la institución en horas de descanso 120 estudiantes Agosto Aplicación de Actividades 1 y 2 de la AHD 20 estudiantes Agosto Aplicación de actividad 3 (videos de reciclaje y aplicación del juego del reciclaje) 20 estudiantes
  • 25. Septiembre Aplicación actividad 4 Elaboración de afiches con etiquetas publicitarias sobre la importancia del reciclaje 20 estudiantes Septiembre Aplicación de la actividad evaluativa 18 estudiantes