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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el 
formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula :INVENTICUENTOS 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los 
docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: : NANCY ENDO MARÍN 
Nombre de la institución SIMON BOLIVAR 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o Sede: 8724 
Dirección principal: Corregimiento Limones 
Teléfono: 3168371212 Fax: 
Correo Electrónico: naenma@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 
2. Nombre del Docente: NANCY MARINA RIVERO 
Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8 7 2 4 
Dirección principal: Corregimiento Limones 
Teléfono: 3174406048 Fax: 
Correo Electrónico: nancymar54@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 
3. Nombre del Docente: MARIA ILCE DURAN 
Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8724 
Dirección principal: Corregimiento Limones 
Teléfono: 3217593721 Fax: 
Correo Electrónico: dmariailse@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 
4. Nombre del Docente: MERCEDES VILLAFAÑE 
Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR 
Código DANE 176895000265 
Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8 724
Dirección principal: Corregimiento Limones 
Teléfono: 3215842668 Fax: 
Correo Electrónico: m_ercy30@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
NANCY ENDO MARÍN 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3168371212 
Correo Electrónico: naenma@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. x 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. x 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con 
la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro 
Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: __41__ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 26 de junio del 2014 
Fecha de finalización: Noviembre 13 del 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Palabras, cuentos, crucigramas, sopas de letras, videos, narraciones, etc 
Definición del problema (Problematización) 
Esta propuesta investigativa ha sido elaborada con el propósito de superar la deficiencia educativa que 
presentan los niños del grado 1, 4 y 5 el cual es la falta de interpretación de textos ; por tanto se hace necesario 
desarrollar actividades que les permitan interactuar con tranquilidad y participar activamente en todas las 
clases, que no se sientan limitados por sus deficiencias sino que ellos las vean como una fortaleza para seguir 
avanzando en su procesos enseñanza aprendizaje, y en su diario vivir, actualizar y enriquecer los temas que se 
han venido desarrollando desde el grado primero, mediante la inclusión con una apreciable cantidad de material 
de enlace que facilitan el desarrollo de la capacidad del alumno para la comprensión de la lectura; mejorando la 
problemática ya mencionada que se presenta en la mayoría de niños y niñas de la sede SAGRADO 
CORAZÓN DE JESUS, estos estudiantes se les dificulta la interpretación en la lecto escritura detectada en los 
diferentes problemas de aprendizaje, Por este motivo es de gran importancia realizar una serie de actividades, 
talleres lúdico pedagógicos, por medio del uso adecuado de las TICs y que ellos las vean como una oportunidad 
para poder superar todas sus deficiencias educativas y seguir adelante. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVO GENERAL: Fortalecer a través del uso de las TIC, las capacidades afectivas, cognitivas y 
comunicativas de los niños y niñas de la Sede SAGRADO CORAZON DE JESUS del municipio de Zarzal , 
formando conciencia en la necesidad de mejorar los diferentes problemas de aprendizaje detectados para así 
superar sus deficiencias. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS: 
 Desarrollar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas, memoria, razonamiento lógico y 
resolución de problemas de la vida diaria a través del computador. 
 Promover la autonomía personal y de integración social mediante la utilización de las Nuevas 
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). 
 Desarrollar en los niños y niñas destrezas y habilidades competitivas que permitan ser autónomos e 
independientes en la solución de problemas de la vida viaria para su diario vivir. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado 
con la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación Produzco textos escritos que
textual responden a diversas necesidades 
comunicativas y que siguen un 
procedimiento estratégico para su 
elaboración. 
Comprendo textos que tienen 
diferentes formatos y finalidades. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Utilizo tecnologías de la información 
y la comunicación disponibles en mi 
entorno para el desarrollo de diversas 
actividades (comunicación, 
entretenimiento, aprendizaje, 
búsqueda y validación de 
información, investigación, entre 
otros). 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración 
de las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Nuestro proyecto tiene como finalidad los siguientes retos los cuales nos permitirán conocer los saberes previos 
de los estudiantes de los grado 0, 1, 4 y 5 de nuestra sede educativa Sagrado Corazón de Jesús en primera 
estancia realizaremos una actividades lúdicas, recreativas y cognitivas las cuales permitirán realizar un 
diagnóstico sobre el conocimiento que tiene cada estudiante acerca del tema a tratar o sea interpretación lectora. 
Por segunda estancia para la solución del problema presentado proponemos actividades que permiten a los 
estudiantes superar en gran parte su deficiencia las cuales son: Se presentaran un cine Foro con la película “ 
BUSCANDO A NEMO” a los estudiantes con la realización de preguntas acerca de que les significa el título
de la película, de que se trata, terminada la película se les preguntará acerca de la enseñanza que les dejó, para 
ellos cual era el inicio, el nudo y el desenlace, luego se les pedirá que elaboren un cuento y lo ilustren 
partiendo de un tema específico que ocurra en nuestra sede como la indisciplina. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Se realizó el cine foro y se observó gran interés en los niños por la película, pero más en los niños de los grados 
preescolar y primero. Al realizar la pregunta acerca de que les significa el título de la película mucho decían que 
se había perdido Nemo y que por eso lo buscaban , otros que ya se la habían visto decían que era de un pez y 
los alumnos de los grados 4 y 5 muestran mucha apatía por la presentación de esta clase de película ellos decían 
que eso era para niños pequeños, al pedirles que elaboraran los cuentos se nota que hay una gran deficiencia en 
la creación de cuentos por su escases en su vocabulario, se detectó que falta más enriquecimiento de 
vocabulario en esta etapa, falta manejo de espacios en la redacción del cuento y más creatividad. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
ACTIVIDADES 
 Presentación en diapositivas de los pasos para elaborar un cuento con el programa Word y la realización 
de los dibujos del cuento con el programa Paint 
 Tutorial sobre manejo programa POTATOES para la elaboración de Crucigramas de acuerdo al cuento 
elaborado. 
 Tutorial sobre el manejo programa scrath 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto 
de aula 
*programa Hot potatoes * programa scrath *Diapositivas *Computadores *Video Vean 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente 
quien realiza la 
actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la 
Actividad 
1 
MARÍA ILSE 
DURAN 
29 – 09 - 
2014 
Video de cuento “el 
viejo árbol” 
CINE FORO 
2 
MERCEDES 
VILLAFANE 
1 – 10 - 
2014 
Presentación en 
diapositivas de los pasos 
para elaborar un 
cuento con el programa 
Word y la realización 
de los dibujos del 
cuento con el programa 
Practica la escritura y la 
lectura.
Paint. 
3 
NANCY MARINA 
RIVERO 
14 – 10 
2014 
Presentación 
Diapositiva manejo del 
programa HOT 
POTATOES y 
elaboración de 
crucigramas de 
acuerdo al cuento que 
elaboro. 
Presentación a sus 
compañeros de su 
actividad. 
4 
NANCY ENDO 22 - 10 - 
2014 
Presentación de 
diapositivas sobre el 
manejo del programa 
SCRATCH y 
presentación de diseño 
con este programa. 
Presentación de los 
resultados del manejo y 
respuestas de los 
programas power point y 
hot potatoes. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Al realizar la evaluación sobre el proyecto con el apoyo de las tics se encontró una gran motivación y 
enriquecimiento en la solución de posibles problemas detectados ya que favorecen en gran manera el uso adecuado 
de estas nuevas metodologías con el apoyo de computadores para educar y sus ayudas de AHD como ayudas 
educativas. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Nos parece en gran parte de mucha ayuda ya que permite un avance en las tecnologías, mejoramiento en 
solución de problemas y que las clases se hacen mas lúdicas y recreativas. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook x 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores x 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
x
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
x 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
x 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
x 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto de 
aula. 
x 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución 
y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje x 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas de 
carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance 
de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
x 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica 
entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
x 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le 
permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles 
soluciones al problema planteado 
x 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de 
aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares 
de competencia áreas básicas) 
x 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 
5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) 
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://proyectoinventicuentos.blogspot.com/ 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir 
de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, 
que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de 
barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las 
TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de 
los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la 
selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de 
todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, 
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: INVETICUENTOS GRADO: AREAS QUE INTEGRA: CIENCIAS NATURALES, ARTISTICA, 
LENGUA CASTELLANA E INFORMÁTICA FECHA: 29 Septiembre al 22 de octubre TIEMPO PREVISTO: 1 mes 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
LENGUAJE 
*Producción 
Textual. 
LITERATURA 
*Medios de 
comunicación y 
otros sistemas 
simbólicos. 
CIENCIAS 
NATURALES 
*Ciencia tecnología 
y sociedad. 
*Hot Potatoes 
*Paint 
*Scratch. 
*Creación 
literaria 
Elabora historias a 
partir de la 
imaginación y las 
plasma en una 
herramienta 
tecnológica 
Respeta los puntos de 
vista de sus compañeros 
Redacta cuentos cortos con una intencionalidad 
comunicativa. 
Desarrolla habilidades y destrezas en el manejo 
de las tic. 
Desarrolla habilidades creativas e 
interpretativas en la comunicación con sus 
compañeros. 
METODOLOGIA: Desarrollar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas, memoria, razonamiento lógico y resolución de problemas de la 
vida diaria a través del computador, promoviendo la autonomía personal y la integración social mediante la utilización de las Nuevas Tecnologías 
de la Información y la Comunicación (TIC), desarrollando en los niños y niñas destrezas y habilidades competitivas que permitan la solución de 
problemas de la vida diaria. 
Esto se realizará con las siguientes actividades: Elaboración de cuentos e ilustración de estos, presentación de diapositivas donde se explica paso a 
paso con un tutorial que enseñará la elaboración de cuentos con el programa Word donde se transcribirán y los dibujarán en Paint, se les presentarán 
diapositivas donde los llevara al tutorial sobre el manejo adecuado del programa Hot Potatoes, con el cual elaborarán un crucigramas y completar 
oraciones con palabras de acuerdo al tema a tratar, Presentación de diapositivas con hipervínculos que los llevará al tutorial donde se les enseñará 
paso a paso sobre el manejo del programa Scrath en la elaboración de cuentos. 
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: PRIMERA FASE-PROBLÉMICAS: 
Este proyecto se trabajara principalmente con el grado 5 se dividirá el grupo en 8 grupos de 5 estudiantes, se les entregara un computador donde
aparecen las diapositivas las cuales los guiarán paso a paso hacia el manejo de programas como Word, Paint, Hot Potatoes y Scratch.. Para dar inicio 
a estas actividades y con la finalidad que los estudiantes redacten un cuento, se les mostrará un video llamado “El viejo árbol” 
Se continuará con la transcripción del cuento elaborado en borrador y verán el video de Mocrosoft Word para digitar el cuento en éste programa, 
Luego de terminado la transcripción del cuento continuarán con la diapositiva donde los llevara al tutorial sobre el manejo paso a paso del programa 
Paint para que luego realicen el dibujo del cuento con este programa.
Se elaboraran crucigramas, para resolver preguntas con el programa hot potatoes, Se les enseñara a manejar el programa a los niños para que 
elaboren sus propios crucigramas de acuerdo a un tema específico que les contribuya un aprendizaje significativo para la superación del problema 
detectado con un tutorial realizado por la docente. 
Luego se les enseñara a manejar el programa scratch el cual permite la elaboración de cuentos a través de muñecos prediseñados con un tutorial 
explicativo para que ellos lo sigan paso a paso y realicen su animación.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Los estudiantes se dispondrán después de haber visualizado los video tutoriales sea reunirán en equipos de trabajo por computador y se dispondrán al 
diseño de las actividades que complementen el cuento de su creación y se presentarán los resultados de las producciones escritas y digitales a la 
docente para su corrección y retroalimentación. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Se presentarán para su socialización ante el grupo, los cuentos y productos realizados mediante los software de Word, paint y scracth en diapositivas 
de power point. Se procederá después a realizar la autoevaluación grupal sobre los conocimientos adquiridos y qué tal les pareció en general la 
dinámica media por las Tic 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Se tendrá en cuenta: 
- Redacción del cuento y su manejo en word 
- Creatividad del dibujo en Paint 
- Crucigrama en Hot Potatoes 
- Animación creada en scratch 
- Socializacion del trabajo 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del APRENDIZAJE SIGNICATIVO y 
el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos retroalimentan en nuestro proceso de enseñanza aprendizaje, 
despertando el interés de los educandos por la lectura y escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro de en un mundo tecnológico con 
el cual debemos interactuar.
RECURSOS 
Sala de sistemas 
video veam 
computadores 
sofware potatoes 
word 
paint 
power point 
BIBLIOGRAFIA: 
Estándares de competencia. 
WEBGRAFIA 
https://www.youtube.com/watch?v=AzOL55M6RD0 
https://www.youtube.com/watch?v=GqRNloWcGlg 
https://www.youtube.com/watch?v=RdD-qM5lYrY 
https://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6WGJQ 
CRONOGRAMA: 
Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 
29 – 09 - 2014 Video de cuento “el viejo árbol” CINE FORO 
1 – 10 - 2014 Presentación en diapositivas de los pasos para 
elaborar un cuento con el programa Word y la 
realización de los dibujos del cuento con el programa 
Paint. 
Practica la escritura y la lectura. 
14 – 10 2014 Presentación Diapositiva manejo del programa HOT 
POTATOES y elaboración de crucigramas de 
acuerdo al cuento que elaboro. 
Presentación a sus compañeros de su actividad. 
22 - 10 - 2014 Presentación de diapositivas sobre el manejo del 
programa SCRATCH y presentación de diseño con 
este programa. 
Presentación de los resultados del manejo y respuestas 
de los programas power point y hot potatoes.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula :INVENTICUENTOS GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: : NANCY ENDO MARÍN Nombre de la institución SIMON BOLIVAR Código DANE 176895000265 Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o Sede: 8724 Dirección principal: Corregimiento Limones Teléfono: 3168371212 Fax: Correo Electrónico: naenma@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 2. Nombre del Docente: NANCY MARINA RIVERO Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR Código DANE 176895000265 Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8 7 2 4 Dirección principal: Corregimiento Limones Teléfono: 3174406048 Fax: Correo Electrónico: nancymar54@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 3. Nombre del Docente: MARIA ILCE DURAN Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR Código DANE 176895000265 Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8724 Dirección principal: Corregimiento Limones Teléfono: 3217593721 Fax: Correo Electrónico: dmariailse@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca 4. Nombre del Docente: MERCEDES VILLAFAÑE Nombre de la institución: SIMON BOLIVAR Código DANE 176895000265 Sede educativa: SAGRADO CORAZON DE JESUS R a d i c a d o S e d e : 8 724
  • 2. Dirección principal: Corregimiento Limones Teléfono: 3215842668 Fax: Correo Electrónico: m_ercy30@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Urbano Departamento: Valle del Cauca DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: NANCY ENDO MARÍN Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3168371212 Correo Electrónico: naenma@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. x Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. x Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: __41__ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos
  • 3. Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 26 de junio del 2014 Fecha de finalización: Noviembre 13 del 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Palabras, cuentos, crucigramas, sopas de letras, videos, narraciones, etc Definición del problema (Problematización) Esta propuesta investigativa ha sido elaborada con el propósito de superar la deficiencia educativa que presentan los niños del grado 1, 4 y 5 el cual es la falta de interpretación de textos ; por tanto se hace necesario desarrollar actividades que les permitan interactuar con tranquilidad y participar activamente en todas las clases, que no se sientan limitados por sus deficiencias sino que ellos las vean como una fortaleza para seguir avanzando en su procesos enseñanza aprendizaje, y en su diario vivir, actualizar y enriquecer los temas que se han venido desarrollando desde el grado primero, mediante la inclusión con una apreciable cantidad de material de enlace que facilitan el desarrollo de la capacidad del alumno para la comprensión de la lectura; mejorando la problemática ya mencionada que se presenta en la mayoría de niños y niñas de la sede SAGRADO CORAZÓN DE JESUS, estos estudiantes se les dificulta la interpretación en la lecto escritura detectada en los diferentes problemas de aprendizaje, Por este motivo es de gran importancia realizar una serie de actividades, talleres lúdico pedagógicos, por medio del uso adecuado de las TICs y que ellos las vean como una oportunidad para poder superar todas sus deficiencias educativas y seguir adelante. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL: Fortalecer a través del uso de las TIC, las capacidades afectivas, cognitivas y comunicativas de los niños y niñas de la Sede SAGRADO CORAZON DE JESUS del municipio de Zarzal , formando conciencia en la necesidad de mejorar los diferentes problemas de aprendizaje detectados para así superar sus deficiencias. OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Desarrollar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas, memoria, razonamiento lógico y resolución de problemas de la vida diaria a través del computador.  Promover la autonomía personal y de integración social mediante la utilización de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).  Desarrollar en los niños y niñas destrezas y habilidades competitivas que permitan ser autónomos e independientes en la solución de problemas de la vida viaria para su diario vivir. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación Produzco textos escritos que
  • 4. textual responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estratégico para su elaboración. Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, entre otros). Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Nuestro proyecto tiene como finalidad los siguientes retos los cuales nos permitirán conocer los saberes previos de los estudiantes de los grado 0, 1, 4 y 5 de nuestra sede educativa Sagrado Corazón de Jesús en primera estancia realizaremos una actividades lúdicas, recreativas y cognitivas las cuales permitirán realizar un diagnóstico sobre el conocimiento que tiene cada estudiante acerca del tema a tratar o sea interpretación lectora. Por segunda estancia para la solución del problema presentado proponemos actividades que permiten a los estudiantes superar en gran parte su deficiencia las cuales son: Se presentaran un cine Foro con la película “ BUSCANDO A NEMO” a los estudiantes con la realización de preguntas acerca de que les significa el título
  • 5. de la película, de que se trata, terminada la película se les preguntará acerca de la enseñanza que les dejó, para ellos cual era el inicio, el nudo y el desenlace, luego se les pedirá que elaboren un cuento y lo ilustren partiendo de un tema específico que ocurra en nuestra sede como la indisciplina. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Se realizó el cine foro y se observó gran interés en los niños por la película, pero más en los niños de los grados preescolar y primero. Al realizar la pregunta acerca de que les significa el título de la película mucho decían que se había perdido Nemo y que por eso lo buscaban , otros que ya se la habían visto decían que era de un pez y los alumnos de los grados 4 y 5 muestran mucha apatía por la presentación de esta clase de película ellos decían que eso era para niños pequeños, al pedirles que elaboraran los cuentos se nota que hay una gran deficiencia en la creación de cuentos por su escases en su vocabulario, se detectó que falta más enriquecimiento de vocabulario en esta etapa, falta manejo de espacios en la redacción del cuento y más creatividad. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula ACTIVIDADES  Presentación en diapositivas de los pasos para elaborar un cuento con el programa Word y la realización de los dibujos del cuento con el programa Paint  Tutorial sobre manejo programa POTATOES para la elaboración de Crucigramas de acuerdo al cuento elaborado.  Tutorial sobre el manejo programa scrath Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula *programa Hot potatoes * programa scrath *Diapositivas *Computadores *Video Vean APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 MARÍA ILSE DURAN 29 – 09 - 2014 Video de cuento “el viejo árbol” CINE FORO 2 MERCEDES VILLAFANE 1 – 10 - 2014 Presentación en diapositivas de los pasos para elaborar un cuento con el programa Word y la realización de los dibujos del cuento con el programa Practica la escritura y la lectura.
  • 6. Paint. 3 NANCY MARINA RIVERO 14 – 10 2014 Presentación Diapositiva manejo del programa HOT POTATOES y elaboración de crucigramas de acuerdo al cuento que elaboro. Presentación a sus compañeros de su actividad. 4 NANCY ENDO 22 - 10 - 2014 Presentación de diapositivas sobre el manejo del programa SCRATCH y presentación de diseño con este programa. Presentación de los resultados del manejo y respuestas de los programas power point y hot potatoes. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Al realizar la evaluación sobre el proyecto con el apoyo de las tics se encontró una gran motivación y enriquecimiento en la solución de posibles problemas detectados ya que favorecen en gran manera el uso adecuado de estas nuevas metodologías con el apoyo de computadores para educar y sus ayudas de AHD como ayudas educativas. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Nos parece en gran parte de mucha ayuda ya que permite un avance en las tecnologías, mejoramiento en solución de problemas y que las clases se hacen mas lúdicas y recreativas. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook x Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores x Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo x
  • 7. docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la x asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. x Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado x El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) x Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
  • 8. De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://proyectoinventicuentos.blogspot.com/ Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5
  • 9. 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 10. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: INVETICUENTOS GRADO: AREAS QUE INTEGRA: CIENCIAS NATURALES, ARTISTICA, LENGUA CASTELLANA E INFORMÁTICA FECHA: 29 Septiembre al 22 de octubre TIEMPO PREVISTO: 1 mes COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal LENGUAJE *Producción Textual. LITERATURA *Medios de comunicación y otros sistemas simbólicos. CIENCIAS NATURALES *Ciencia tecnología y sociedad. *Hot Potatoes *Paint *Scratch. *Creación literaria Elabora historias a partir de la imaginación y las plasma en una herramienta tecnológica Respeta los puntos de vista de sus compañeros Redacta cuentos cortos con una intencionalidad comunicativa. Desarrolla habilidades y destrezas en el manejo de las tic. Desarrolla habilidades creativas e interpretativas en la comunicación con sus compañeros. METODOLOGIA: Desarrollar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas, memoria, razonamiento lógico y resolución de problemas de la vida diaria a través del computador, promoviendo la autonomía personal y la integración social mediante la utilización de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), desarrollando en los niños y niñas destrezas y habilidades competitivas que permitan la solución de problemas de la vida diaria. Esto se realizará con las siguientes actividades: Elaboración de cuentos e ilustración de estos, presentación de diapositivas donde se explica paso a paso con un tutorial que enseñará la elaboración de cuentos con el programa Word donde se transcribirán y los dibujarán en Paint, se les presentarán diapositivas donde los llevara al tutorial sobre el manejo adecuado del programa Hot Potatoes, con el cual elaborarán un crucigramas y completar oraciones con palabras de acuerdo al tema a tratar, Presentación de diapositivas con hipervínculos que los llevará al tutorial donde se les enseñará paso a paso sobre el manejo del programa Scrath en la elaboración de cuentos. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: PRIMERA FASE-PROBLÉMICAS: Este proyecto se trabajara principalmente con el grado 5 se dividirá el grupo en 8 grupos de 5 estudiantes, se les entregara un computador donde
  • 11. aparecen las diapositivas las cuales los guiarán paso a paso hacia el manejo de programas como Word, Paint, Hot Potatoes y Scratch.. Para dar inicio a estas actividades y con la finalidad que los estudiantes redacten un cuento, se les mostrará un video llamado “El viejo árbol” Se continuará con la transcripción del cuento elaborado en borrador y verán el video de Mocrosoft Word para digitar el cuento en éste programa, Luego de terminado la transcripción del cuento continuarán con la diapositiva donde los llevara al tutorial sobre el manejo paso a paso del programa Paint para que luego realicen el dibujo del cuento con este programa.
  • 12. Se elaboraran crucigramas, para resolver preguntas con el programa hot potatoes, Se les enseñara a manejar el programa a los niños para que elaboren sus propios crucigramas de acuerdo a un tema específico que les contribuya un aprendizaje significativo para la superación del problema detectado con un tutorial realizado por la docente. Luego se les enseñara a manejar el programa scratch el cual permite la elaboración de cuentos a través de muñecos prediseñados con un tutorial explicativo para que ellos lo sigan paso a paso y realicen su animación.
  • 13. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Los estudiantes se dispondrán después de haber visualizado los video tutoriales sea reunirán en equipos de trabajo por computador y se dispondrán al diseño de las actividades que complementen el cuento de su creación y se presentarán los resultados de las producciones escritas y digitales a la docente para su corrección y retroalimentación. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Se presentarán para su socialización ante el grupo, los cuentos y productos realizados mediante los software de Word, paint y scracth en diapositivas de power point. Se procederá después a realizar la autoevaluación grupal sobre los conocimientos adquiridos y qué tal les pareció en general la dinámica media por las Tic EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Se tendrá en cuenta: - Redacción del cuento y su manejo en word - Creatividad del dibujo en Paint - Crucigrama en Hot Potatoes - Animación creada en scratch - Socializacion del trabajo REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del APRENDIZAJE SIGNICATIVO y el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos retroalimentan en nuestro proceso de enseñanza aprendizaje, despertando el interés de los educandos por la lectura y escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro de en un mundo tecnológico con el cual debemos interactuar.
  • 14. RECURSOS Sala de sistemas video veam computadores sofware potatoes word paint power point BIBLIOGRAFIA: Estándares de competencia. WEBGRAFIA https://www.youtube.com/watch?v=AzOL55M6RD0 https://www.youtube.com/watch?v=GqRNloWcGlg https://www.youtube.com/watch?v=RdD-qM5lYrY https://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6WGJQ CRONOGRAMA: Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 29 – 09 - 2014 Video de cuento “el viejo árbol” CINE FORO 1 – 10 - 2014 Presentación en diapositivas de los pasos para elaborar un cuento con el programa Word y la realización de los dibujos del cuento con el programa Paint. Practica la escritura y la lectura. 14 – 10 2014 Presentación Diapositiva manejo del programa HOT POTATOES y elaboración de crucigramas de acuerdo al cuento que elaboro. Presentación a sus compañeros de su actividad. 22 - 10 - 2014 Presentación de diapositivas sobre el manejo del programa SCRATCH y presentación de diseño con este programa. Presentación de los resultados del manejo y respuestas de los programas power point y hot potatoes.