En lo siguente encontraremos un archivo donde les enseñaran mas a fondo las funciones y conceptos sobre esta herramienta importante y facil de utilizar.
En lo siguiente encontramos informacion importancia sobre la herramienta webquest donde nos enseña que funcionamientos tiene y para que nos sirve y tan solo es facil de manejar
El documento describe WebQuest, un modelo de aprendizaje basado en la investigación en Internet que fomenta el aprendizaje cooperativo. Un WebQuest guía a los estudiantes a investigar un tema en línea y producir una página web con los resultados. Promueve el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones. Existen dos tipos: cortos, para terminar en 1-3 clases; y largos, para completar en una semana o mes con tareas más profundas.
Un webquest es una metodología de aprendizaje a través de internet donde el docente guía al estudiante en la investigación autónoma para construir conocimiento. Las características principales son que se enfocan en el trabajo en grupo utilizando roles como científicos o periodistas, y pueden abarcar una sola materia o ser interdisciplinarias. El comentario personal indica que los webquest permiten aprender sobre tecnología y aplicar conocimientos para beneficiar a la sociedad e impartir nuevos conocimientos a otros estudiantes.
El documento habla sobre los webquest, que son recursos didácticos que plantean una serie de tareas a realizar en Internet para aprender sobre un tema en particular. Los webquest ayudan a desarrollar habilidades como la búsqueda y manejo de información, comprensión lectora, solución de problemas y trabajo cooperativo. Generalmente, la estructura de un webquest consiste en una introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión.
El documento describe diferentes tipos de actividades basadas en la web para trabajar contenidos bilingües, incluyendo miniwebquests, webquests y cazas del tesoro. Explica que estas actividades proporcionan a los estudiantes tareas bien definidas y recursos guiados para encontrar información en línea en lugar de navegar sin rumbo. Además, describe las características y partes clave de cada tipo de actividad, como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
El documento presenta las unidades didácticas para el diseño de una WebQuest. Incluye unidades sobre la introducción a las WebQuest, el comienzo del proyecto, el diseño de la tarea, el proceso, la evaluación y la conclusión. Cada unidad contiene objetivos, contenidos y materiales de estudio para analizar cada componente de una WebQuest.
Un WebQuest es una herramienta didáctica que utiliza principalmente recursos de Internet para guiar a los estudiantes en una investigación. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, el trabajo en grupo y la autonomía de los estudiantes. Existen diferentes tipos de WebQuest como los de corto plazo, largo plazo y miniquest, y tienen una estructura definida que incluye una introducción, tarea, recursos, instrucciones y evaluación. Pueden asignar roles a los estudiantes y ser interdisciplinarios.
El documento describe WebQuest, una actividad educativa en la que los estudiantes obtienen la mayor parte de la información necesaria de recursos en Internet. Explica las características de una WebQuest, incluidas las tareas, procesos, recursos y evaluaciones. También proporciona ejemplos de diferentes tipos de tareas y describe el papel del maestro en el diseño y aplicación de una WebQuest.
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El documento describe WebQuest, un modelo de aprendizaje basado en la investigación en Internet que fomenta el aprendizaje cooperativo. Un WebQuest guía a los estudiantes a investigar un tema en línea y producir una página web con los resultados. Promueve el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones. Existen dos tipos: cortos, para terminar en 1-3 clases; y largos, para completar en una semana o mes con tareas más profundas.
Un webquest es una metodología de aprendizaje a través de internet donde el docente guía al estudiante en la investigación autónoma para construir conocimiento. Las características principales son que se enfocan en el trabajo en grupo utilizando roles como científicos o periodistas, y pueden abarcar una sola materia o ser interdisciplinarias. El comentario personal indica que los webquest permiten aprender sobre tecnología y aplicar conocimientos para beneficiar a la sociedad e impartir nuevos conocimientos a otros estudiantes.
El documento habla sobre los webquest, que son recursos didácticos que plantean una serie de tareas a realizar en Internet para aprender sobre un tema en particular. Los webquest ayudan a desarrollar habilidades como la búsqueda y manejo de información, comprensión lectora, solución de problemas y trabajo cooperativo. Generalmente, la estructura de un webquest consiste en una introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión.
El documento describe diferentes tipos de actividades basadas en la web para trabajar contenidos bilingües, incluyendo miniwebquests, webquests y cazas del tesoro. Explica que estas actividades proporcionan a los estudiantes tareas bien definidas y recursos guiados para encontrar información en línea en lugar de navegar sin rumbo. Además, describe las características y partes clave de cada tipo de actividad, como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
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Un WebQuest es una herramienta didáctica que utiliza principalmente recursos de Internet para guiar a los estudiantes en una investigación. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, el trabajo en grupo y la autonomía de los estudiantes. Existen diferentes tipos de WebQuest como los de corto plazo, largo plazo y miniquest, y tienen una estructura definida que incluye una introducción, tarea, recursos, instrucciones y evaluación. Pueden asignar roles a los estudiantes y ser interdisciplinarios.
El documento describe WebQuest, una actividad educativa en la que los estudiantes obtienen la mayor parte de la información necesaria de recursos en Internet. Explica las características de una WebQuest, incluidas las tareas, procesos, recursos y evaluaciones. También proporciona ejemplos de diferentes tipos de tareas y describe el papel del maestro en el diseño y aplicación de una WebQuest.
El documento proporciona instrucciones para diseñar una WebQuest sobre un tema determinado y dirigida a un nivel específico. Sugiere definir el tipo de tarea que los estudiantes completarán al final (por ejemplo, una presentación o un trabajo creativo), describir los pasos del proceso, encontrar recursos en línea relevantes, establecer una evaluación y redactar una conclusión que resuma la experiencia y estimule la reflexión.
El documento describe el Webquest, una herramienta educativa que guía a los estudiantes a través de una investigación en Internet. Existen tres tipos de Webquest: corta duración (1-3 clases), larga duración (1 semana - 1 mes), y miniquest (50 minutos). Un Webquest típico incluye un escenario, tareas, y un producto final. La idea del Webquest fue desarrollada en 1995 para integrar Internet en la enseñanza de manera significativa.
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades de aprendizaje enfocadas a la investigación en la que los estudiantes realizan tareas utilizando recursos en línea. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Además, proporciona plantillas para docentes y estudiantes, enlaces para crear WebQuest en línea, y ejemplos de WebQuest existentes.
El documento describe el origen y propósito de las Webquest. La Webquest fue desarrollada en 1995 por Bernie Dodge y Tom Marchen en la Universidad Estatal de San Diego como una herramienta pedagógica para guiar a los estudiantes en la investigación de recursos en Internet. Desde entonces, la Webquest se ha convertido en una importante herramienta para integrar Internet en la enseñanza escolar. Su objetivo es promover habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes a través de una tarea de investigación
El documento describe el concepto de webquest y su estructura. Un webquest es una actividad guiada de búsqueda de información en Internet diseñada para rentabilizar el tiempo del estudiante. Se construye en torno a una tarea atractiva y se centra en el uso de la información más que en su búsqueda. Un webquest típico contiene una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Una WebQuest es una actividad de investigación orientada donde los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en línea. Las WebQuest suelen ser actividades de grupo que asignan roles a los estudiantes y pueden enfocarse en una sola materia o ser interdisciplinarias. Proporcionan a los estudiantes oportunidades para comparar, clasificar, inducir, deducir y analizar perspectivas y errores. Si bien motivan a los estudiantes y promueven el trabajo en equipo, deben diseñarse cuidadosamente para cumplir con sus objetivos educ
El documento describe el modelo de Webquest desarrollado por Bernie Dodge en 1995 como una actividad de investigación donde la información proviene de recursos en la web. Explica que una Webquest se centra en una tarea atractiva que requiere pensamiento crítico como análisis o resolución de problemas. También describe las características clave de una Webquest como su estructura, objetivo de hacer un buen uso del tiempo enfocándose en usar más que buscar información. Finalmente, resume los tres tipos principales de Webquest - corta, larga duración y miniquest
Un webquest es una herramienta didáctica que guía a los estudiantes a través de una investigación en Internet. Existen tres tipos principales de webquest: corta duración (1-3 clases), larga duración (1 semana a 1 mes), y miniquest (50 minutos). Las características clave incluyen que fomentan el trabajo en grupo y pueden ser diseñadas para ser interdisciplinarias. La idea de los webquest surgió en 1995 en la Universidad Estatal de San Diego como una forma de integrar Internet en la enseñanza.
Importancia Diseño Orientado a ObjetosRonald Bello
Este documento describe la importancia de la programación orientada a objetos. Explica los cuatro fundamentos de la programación orientada a objetos: objetos, clases, herencia y encapsulamiento. También discute cómo la programación orientada a objetos fue clave para el desarrollo de Internet y las tecnologías móviles, y seguirá siendo importante a medida que continúa evolucionando la Internet de las Cosas.
La WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Fue desarrollada en 1995 y promueve el uso de habilidades cognitivas superiores. Existen tres tipos principales de WebQuest - corto plazo, largo plazo y miniWebQuest. Las partes esenciales son la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y créditos.
Las webquest son actividades de investigación orientadas al uso de la información en Internet. Tienen una estructura definida que incluye una introducción, una tarea central, recursos en la web para completar la tarea, un proceso paso a paso, y una evaluación. Su objetivo es optimizar el tiempo de los estudiantes centrándose en el análisis, síntesis y evaluación de la información más que en su búsqueda.
La WebQuest es una metodología educativa que utiliza principalmente recursos de Internet para guiar a los estudiantes en una tarea significativa. Una WebQuest típicamente consta de una introducción, tarea, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Puede crearse una WebQuest en PowerPoint agregando diapositivas para cada sección y enlaces e imágenes para hacerla interactiva y atractiva.
La WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Fue desarrollada en 1995 para promover habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos como corto plazo (1-3 clases), largo plazo (semana o mes) y miniWebQuest (3 pasos). Las partes esenciales son introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y créditos/referencias.
El documento describe la WebQuest, una herramienta didáctica basada en la investigación guiada de recursos en internet para el aprendizaje cooperativo. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, evaluación, conclusión y créditos. También menciona ejemplos de WebQuest en español e inglés y discute las ventajas y desventajas de esta herramienta educativa.
Una webquest es una actividad de investigación guiada que culmina con la creación de una página web y fue creada por Bernie Dodge en 1995 para que los estudiantes aprendan utilizando recursos en línea en lugar de solo buscar información. Una webquest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades de pensamiento superior.
Una webquest es una actividad de aprendizaje guiada que implica la investigación de recursos en internet y la creación de una página web para presentar los resultados, fue creada por Bernie Dodge en 1995 para enfocar a los estudiantes en usar información en vez de buscarla y apoyar el desarrollo del pensamiento a niveles más altos, incluye elementos como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Un WebQuest es una herramienta didáctica que consiste en una investigación guiada utilizando recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Un WebQuest tiene una introducción, una tarea central, recursos en línea, instrucciones paso a paso, evaluación y conclusión. Puede ser diseñado para un solo tema o ser interdisciplinario, y generalmente requiere que los estudiantes trabajen en grupos para completar la tarea y compartir sus hallazgos.
Este documento presenta una webquest sobre las webquest. Explica que una webquest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes en una tarea definida utilizando recursos en línea. Describe los componentes básicos de una webquest, incluyendo la introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación. También analiza las características, ventajas y desventajas de las webquest, concluyendo que sirven para facilitar el aprendizaje y desarrollar habilidades de investigación en los estudiantes.
Una webquest es una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de Internet. Presenta características como promover el trabajo en equipo y desarrollar habilidades cognitivas. Se compone de una introducción, tareas, recursos, proceso, evaluación y conclusión. Los pasos para crear una webquest incluyen decidir el tema, encontrar recursos en Internet, definir las tareas y su evaluación.
El documento describe una webquest como una actividad didáctica guiada donde los estudiantes obtienen la mayor parte de la información de Internet. Fue propuesta por Bernie Dodge en 1995 para promover el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Una webquest suele proponer tareas atractivas que requieren pensamiento creativo para la resolución de problemas y análisis, y puede ser corta para adquirir conocimientos o larga para desarrollar capacidades de deducción e inducción.
Este documento presenta la información sobre el Equipo 5 y su asesor, y proporciona una introducción a las WebQuest, incluyendo su definición, ventajas, desventajas y los requisitos y procedimientos básicos para elaborar una. El objetivo es contar con las herramientas necesarias para que los docentes puedan realizar una WebQuest y estructurar una clase mediante este formato.
El documento proporciona instrucciones para diseñar una WebQuest sobre un tema determinado y dirigida a un nivel específico. Sugiere definir el tipo de tarea que los estudiantes completarán al final (por ejemplo, una presentación o un trabajo creativo), describir los pasos del proceso, encontrar recursos en línea relevantes, establecer una evaluación y redactar una conclusión que resuma la experiencia y estimule la reflexión.
El documento describe el Webquest, una herramienta educativa que guía a los estudiantes a través de una investigación en Internet. Existen tres tipos de Webquest: corta duración (1-3 clases), larga duración (1 semana - 1 mes), y miniquest (50 minutos). Un Webquest típico incluye un escenario, tareas, y un producto final. La idea del Webquest fue desarrollada en 1995 para integrar Internet en la enseñanza de manera significativa.
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades de aprendizaje enfocadas a la investigación en la que los estudiantes realizan tareas utilizando recursos en línea. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Además, proporciona plantillas para docentes y estudiantes, enlaces para crear WebQuest en línea, y ejemplos de WebQuest existentes.
El documento describe el origen y propósito de las Webquest. La Webquest fue desarrollada en 1995 por Bernie Dodge y Tom Marchen en la Universidad Estatal de San Diego como una herramienta pedagógica para guiar a los estudiantes en la investigación de recursos en Internet. Desde entonces, la Webquest se ha convertido en una importante herramienta para integrar Internet en la enseñanza escolar. Su objetivo es promover habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes a través de una tarea de investigación
El documento describe el concepto de webquest y su estructura. Un webquest es una actividad guiada de búsqueda de información en Internet diseñada para rentabilizar el tiempo del estudiante. Se construye en torno a una tarea atractiva y se centra en el uso de la información más que en su búsqueda. Un webquest típico contiene una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Una WebQuest es una actividad de investigación orientada donde los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en línea. Las WebQuest suelen ser actividades de grupo que asignan roles a los estudiantes y pueden enfocarse en una sola materia o ser interdisciplinarias. Proporcionan a los estudiantes oportunidades para comparar, clasificar, inducir, deducir y analizar perspectivas y errores. Si bien motivan a los estudiantes y promueven el trabajo en equipo, deben diseñarse cuidadosamente para cumplir con sus objetivos educ
El documento describe el modelo de Webquest desarrollado por Bernie Dodge en 1995 como una actividad de investigación donde la información proviene de recursos en la web. Explica que una Webquest se centra en una tarea atractiva que requiere pensamiento crítico como análisis o resolución de problemas. También describe las características clave de una Webquest como su estructura, objetivo de hacer un buen uso del tiempo enfocándose en usar más que buscar información. Finalmente, resume los tres tipos principales de Webquest - corta, larga duración y miniquest
Un webquest es una herramienta didáctica que guía a los estudiantes a través de una investigación en Internet. Existen tres tipos principales de webquest: corta duración (1-3 clases), larga duración (1 semana a 1 mes), y miniquest (50 minutos). Las características clave incluyen que fomentan el trabajo en grupo y pueden ser diseñadas para ser interdisciplinarias. La idea de los webquest surgió en 1995 en la Universidad Estatal de San Diego como una forma de integrar Internet en la enseñanza.
Importancia Diseño Orientado a ObjetosRonald Bello
Este documento describe la importancia de la programación orientada a objetos. Explica los cuatro fundamentos de la programación orientada a objetos: objetos, clases, herencia y encapsulamiento. También discute cómo la programación orientada a objetos fue clave para el desarrollo de Internet y las tecnologías móviles, y seguirá siendo importante a medida que continúa evolucionando la Internet de las Cosas.
La WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Fue desarrollada en 1995 y promueve el uso de habilidades cognitivas superiores. Existen tres tipos principales de WebQuest - corto plazo, largo plazo y miniWebQuest. Las partes esenciales son la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y créditos.
Las webquest son actividades de investigación orientadas al uso de la información en Internet. Tienen una estructura definida que incluye una introducción, una tarea central, recursos en la web para completar la tarea, un proceso paso a paso, y una evaluación. Su objetivo es optimizar el tiempo de los estudiantes centrándose en el análisis, síntesis y evaluación de la información más que en su búsqueda.
La WebQuest es una metodología educativa que utiliza principalmente recursos de Internet para guiar a los estudiantes en una tarea significativa. Una WebQuest típicamente consta de una introducción, tarea, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Puede crearse una WebQuest en PowerPoint agregando diapositivas para cada sección y enlaces e imágenes para hacerla interactiva y atractiva.
La WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Fue desarrollada en 1995 para promover habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos como corto plazo (1-3 clases), largo plazo (semana o mes) y miniWebQuest (3 pasos). Las partes esenciales son introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y créditos/referencias.
El documento describe la WebQuest, una herramienta didáctica basada en la investigación guiada de recursos en internet para el aprendizaje cooperativo. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, evaluación, conclusión y créditos. También menciona ejemplos de WebQuest en español e inglés y discute las ventajas y desventajas de esta herramienta educativa.
Una webquest es una actividad de investigación guiada que culmina con la creación de una página web y fue creada por Bernie Dodge en 1995 para que los estudiantes aprendan utilizando recursos en línea en lugar de solo buscar información. Una webquest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades de pensamiento superior.
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Un WebQuest es una herramienta didáctica que consiste en una investigación guiada utilizando recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Un WebQuest tiene una introducción, una tarea central, recursos en línea, instrucciones paso a paso, evaluación y conclusión. Puede ser diseñado para un solo tema o ser interdisciplinario, y generalmente requiere que los estudiantes trabajen en grupos para completar la tarea y compartir sus hallazgos.
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Una webquest es una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de Internet. Presenta características como promover el trabajo en equipo y desarrollar habilidades cognitivas. Se compone de una introducción, tareas, recursos, proceso, evaluación y conclusión. Los pasos para crear una webquest incluyen decidir el tema, encontrar recursos en Internet, definir las tareas y su evaluación.
El documento describe una webquest como una actividad didáctica guiada donde los estudiantes obtienen la mayor parte de la información de Internet. Fue propuesta por Bernie Dodge en 1995 para promover el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Una webquest suele proponer tareas atractivas que requieren pensamiento creativo para la resolución de problemas y análisis, y puede ser corta para adquirir conocimientos o larga para desarrollar capacidades de deducción e inducción.
Este documento presenta la información sobre el Equipo 5 y su asesor, y proporciona una introducción a las WebQuest, incluyendo su definición, ventajas, desventajas y los requisitos y procedimientos básicos para elaborar una. El objetivo es contar con las herramientas necesarias para que los docentes puedan realizar una WebQuest y estructurar una clase mediante este formato.
Este documento resume las características y componentes clave de una webquest. Explica que una webquest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet y promueve habilidades cognitivas superiores y aprendizaje cooperativo. Detalla los orígenes, tipos, partes y ventajas de las webquests, incluidas introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento define una Web Quest como una herramienta educativa basada en el trabajo colaborativo y la investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Se originó en 1995 y consta de partes esenciales como introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Ofrece ventajas como versatilidad y desarrollo de competencias, pero requiere buen diseño y preparación técnica.
La webquest es una estrategia de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para que los estudiantes descubran información de manera autónoma y desarrollen habilidades como el análisis crítico. Consiste en asignar a los estudiantes una tarea de investigación con recursos preseleccionados para evitar la navegación aleatoria. El proceso termina con una evaluación y permite compartir los resultados.
Este documento presenta una introducción a los WebQuests, que son actividades educativas estructuradas que guían a los estudiantes a investigar información en Internet. Explica que los WebQuests evitan que los estudiantes pierdan tiempo buscando información al proporcionar recursos y tareas específicas. También describe las características clave de los WebQuests, como que son actividades enfocadas en la investigación y colaboración que desarrollan habilidades como el análisis y la síntesis.
Este documento presenta una introducción a los WebQuests, que son actividades educativas estructuradas que guían a los estudiantes a investigar información en Internet. Explica que los WebQuests evitan que los estudiantes pierdan tiempo buscando información al proporcionar recursos y tareas específicas. También describe las características clave, tipos y beneficios de los WebQuests para el aprendizaje estudiantil.
Este documento presenta una introducción a los WebQuests, que son actividades educativas estructuradas que guían a los estudiantes a investigar información en Internet. Explica que los WebQuests evitan que los estudiantes pierdan tiempo buscando información al proporcionar recursos y tareas específicas. También describe las características clave, tipos y beneficios de los WebQuests para el aprendizaje estudiantil.
La webquest es una metodología educativa que guía a los estudiantes a investigar de forma autónoma a través de Internet. Las webquest se caracterizan por ser actividades creadas para que los estudiantes trabajen en grupo o de forma individual, y pueden enfocarse en una sola materia o ser interdisciplinarias. Las webquest buscan desarrollar en los estudiantes capacidades como comparar, clasificar, inducir, deducir, analizar errores, construir ayuda y abstraer información.
El documento describe la herramienta WebQuest, incluyendo su definición, características y posibles actividades. Un WebQuest es una actividad de investigación guiada que utiliza recursos de Internet y culmina con la creación de una página web. Los WebQuest son ideales para el aprendizaje cooperativo y el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico e investigación.
Este documento presenta información sobre el diseño e implementación de proyectos TIC en el contexto educativo actual. Explica conceptos como Web 2.0, blogs, wikis, webquest y sus usos pedagógicos. Describe los componentes clave de una webquest, como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. También cubre los tipos de tareas y el proceso de creación de una webquest, con el objetivo de promover el aprendizaje activo mediante el uso de herramientas digitales.
Este documento describe las características de una webquest, incluyendo su definición, objetivos educativos, componentes estructurales y tipos de tareas. Una webquest es una actividad educativa guiada que utiliza recursos de Internet como fuente principal de información, enfocándose en el procesamiento de datos en lugar de su búsqueda. Se compone de seis partes (introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión) y busca desarrollar habilidades de orden superior a través de tareas auténticas.
Este documento describe una webquest como una estrategia educativa que guía a los estudiantes a completar una tarea de investigación utilizando recursos de Internet. Explica que una webquest típicamente consiste en una introducción, una tarea, un proceso, recursos, evaluación y conclusión. También discute los beneficios de las webquests, incluyendo desarrollar habilidades de pensamiento superior y motivar a los estudiantes al asignarles roles en la tarea.
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades educativas que incorporan recursos de Internet. Explica que una WebQuest presenta una tarea a los estudiantes y los guía a través de un proceso de investigación utilizando recursos en línea. Luego describe los elementos clave de una WebQuest, como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. También discute aspectos del diseño de WebQuest como la organización de estudiantes y recursos, el desafío del pensamiento crítico y el uso de medios
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades educativas que incorporan recursos de Internet. Explica que una WebQuest implica una tarea de investigación en la que los estudiantes analizan y sintetizan información de sitios web para resolver un problema o completar un proyecto. Además, describe los elementos clave de una WebQuest, como la introducción, la tarea, los recursos y la evaluación, y ofrece consejos para diseñar una WebQuest efectiva.
El documento describe los diferentes tipos de tareas que se pueden incluir en una actividad de caza del tesoro o webquest. Se detallan 12 tipos de tareas como tareas de repetición, compilación, misterio, periodísticas, de diseño, de producción creativa, de construcción de consenso, de persuasión, de autoconocimiento, analíticas, de juicio y científicas. También se explican las posibilidades de desarrollo cognitivo, actitudinal y procedimental que ofrecen las webquest, así como los diferentes tipos de
El documento describe las características de una "caza del tesoro" o webquest, que es una actividad didáctica utilizada por docentes para integrar Internet en el currículo. Una webquest consiste en una serie de preguntas con enlaces a páginas web que contienen las respuestas, y puede realizarse de forma individual o grupal. Promueve la adquisición de conocimientos, el desarrollo de habilidades de búsqueda de información y mejora las destrezas de lectura.
El documento describe las características de una "caza del tesoro" o webquest, que es una actividad didáctica que utiliza preguntas e información de páginas web para promover el aprendizaje en los estudiantes. Una webquest típicamente incluye preguntas, recursos web con las respuestas, y una pregunta final más compleja. El documento luego explica los pasos para crear una webquest y sus beneficios, como mejorar las habilidades de búsqueda de información y comprensión lectora. Finalmente, se describen diferentes
El documento describe las características de una "caza del tesoro" o webquest, que es una actividad didáctica que utiliza preguntas e información de páginas web para promover el aprendizaje en los estudiantes. Una webquest típicamente incluye preguntas, recursos web con las respuestas, y una pregunta final más compleja. El documento luego explica los pasos para crear una webquest y sus beneficios, como mejorar las habilidades de búsqueda de información y comprensión lectora. Finalmente, se describen diferentes
Este documento presenta tres herramientas digitales para construir entornos de aprendizaje significativo: mapas conceptuales digitales, webquest y weblogs. Describe cada una de estas herramientas y explica sus aportes pedagógicos, como favorecer la investigación, el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades digitales. Se enfoca principalmente en explicar qué es una webquest, detallando sus partes (introducción, tarea, proceso, evaluación, conclusión) y cómo puede ser utilizada por los docentes para guiar a los estudiantes
El documento resume las principales características del arte medieval y renacentista en 3 oraciones. Explica que durante la Edad Media, el arte estaba financiado principalmente por la Iglesia Católica y surgieron los estilos Románico y Gótico, mientras que el Renacimiento se caracterizó por una renovación del arte inspirado en la antigua Grecia con el hombre como centro.
El documento resume las características del arte medieval y renacentista en Europa. Durante la Edad Media, el arte estaba financiado principalmente por la Iglesia Católica y se desarrollaron los estilos románico y gótico. En el Renacimiento, el arte se centró en los ideales humanistas con una vuelta a los estilos clásicos de Grecia y Roma. La arquitectura renacentista buscaba la ciudad ideal y la pintura se enfocó en la perspectiva y el naturalismo.
En el siguiente documento encontrar todo sobre la herramienta mas destaca y excelente para hacer creacion de blogs ya que se basa en una funcionalidad rapida con varias herramientas que ayudan a la creatividad y a que se vea mas relevante y exitoso el trabajo, enseña como editarlo e insertarle cada cosa que necesite.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el microprocesador, la tarjeta madre, la memoria RAM, el BIOS y los lectores de CD y sonido. Explica el funcionamiento y propósito de cada componente y cómo se interconectan para que la computadora funcione de manera efectiva.
Este documento describe los principales componentes de una computadora como el microprocesador, la memoria RAM, la motherboard, la BIOS, las tarjetas de video y de sonido. Explica que el microprocesador es el cerebro de la computadora que recibe y procesa datos, y que la memoria RAM almacena temporalmente la información. También describe los diferentes puertos como PCI, AGP y PCI Express para conectar periféricos a la motherboard, y explica las funciones de la lectora de CD y la importancia de la tarjeta de sonido.
Este documento resume tres herramientas interactivas educativas: Ardora, Scratch y Educaplay. Ardora permite a los docentes crear actividades educativas sin conocimientos técnicos. Scratch es un lenguaje de programación visual que permite a estudiantes crear juegos y animaciones para estimular la creatividad. Educaplay es una plataforma para crear actividades multimedia compartidas que benefician a todos los usuarios.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. WEBQUEST
HEIDY VANESSA RIVERA RIVERA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DECIMO DOS
IBAGUÉ
2. INTRODUCCIÓN
En este trabajo les hablare de como se pueden comunicar las ideas y
resultados de una investigación, de una manera clara, concisa donde la
tecnología nos brinda una información importante donde se da una información
textual y gráfica que nos muestra el funcionamiento de la imaginación, después
de hacer esta actividad podemos darnos cuenta como los problemas y falta de
información y comunicación los podemos resolver de manera practica y
didactica.
4. CONTENIDO
1. Conocer y saber para qué sirve
2. Saber cual es el origen de webquest y porque se creó
3. Identificar las características de webquest
4. Identificar los tipos de webquest
5. Identificar cada una de las partes del webquest
5. WEBQUEST
Es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para propiciar el
uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos
de investigación para aprender.
TIPOS
Webquests a corto plazo:
La meta educacional de una Webquest a corto plazo es la adquisición e
integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias
materias y se diseña para ser terminada de uno a tres períodos de clase.
6. Webquests a largo plazo:
Se diseña para realizarla en una semana o un mes de clase. Implica mayor
número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la
realización de una presentación con una herramienta informática de
presentación (Impress/Power Point, página web.
Miniquest: de la que tratamos más detalladamente en otro apartado.
Consiste en una versión de las WebQuests que se reduce a sólo tres pasos:
Escenario, Tarea y Producto.
CARACTERÍSTICAS
-Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los
alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.
-Son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en
grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
-pueden ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura
básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective,
reportero
7. APORTES AL ALUMNO
1. Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si
2. Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus
atributos.
3. Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de
observaciones o del análisis.
4. Deducir: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de
principios y de generalizaciones dados.
5. Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio
pensamiento o en el de otro
6. Construir la ayuda: Construir un sistema de ayuda o de prueba para una
argumentación.
7. Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo
general de la información.
8. Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de
articulaciones sobre ediciones.
8. ELEMENTOS DE WEBQUEST
1. Introduccion: Establece el marco y aporta alguna informacion
antecedente.
2. Tarea: El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a
cabo
3. Proceso: Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo la tarea
incluye los recursos y el andamiaje
4. Recursos: Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la
información relevante. Este elemento forma parte del apartado del
proceso.
5. Evaluación: Explicación de cómo será evaluada la realización de la
tarea
6. Conclusión :Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con
el aprendizaje
WEBGRAFIA
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-
tic/14002984/helvia/aula/archivos/repositorio/1500/1656/html/internet_apl_educat/webq
uests.html