2. ¿Qué es el Desarrollo SicoMotor
(DSM)?
• Es la progresiva incorporación de habilidades
en el niño, la cual se puede observar en las
actividad que realiza según edad.
• Corresponde a la madurez psicológica y
muscular que tiene un niño.
3. • El desarrollo psicomotor es diferente en cada
niño, sin embargo, es claro que él se presenta
en el mismo orden en cada niño.
• Los factores hereditarios, ambientales y
físicos también influyen en el proceso de
crecimiento psicomotor.
4. ÁREAS DEL DSM
• CONOCE Y
MOTORA CONTROLA SUS
MOVIMIENTOS.
• EMITE SONIDOS Y
LENGUAJE APRENDE A HABLAR.
• SE COMUNICA.
5. ÁREAS DEL DSM
• COORDINA LO QUE VE CON
LO QUE HACE.
COORDINACIÓN • LO QUE OYE CON LO QUE
VE.
• SE RELACIONA CON OTROS.
• APRENDE A QUERER Y A
SOCIAL SER QUERIDO.
6. ¿CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE
ESTIMULAR A ESTA EDAD?
• La Estimulación del niño se debe realizar
desde los primeros días de vida, y debe ser
constante durante toda la niñez.
• Los padres son una guía y un pilar
fundamental en esta etapa.
7. El Juego
Herramienta
de aprendizaje
Juego por
En familia
imitación.
Desarrollo de Búsqueda de
habilidades. oportunidades
8. • Mediante el juego van desarrollando distintas
habilidades como: moverse, crear, probar,
ensayar, recordar y relacionarse con los
demás, entre otras habilidades que se van
incrementando con el paso de los años.
• Todo esto se debe a que el niño imita lo que
lo rodea y así avanza en el desarrollo de su
pensamiento.
9. ¿Cómo lograr que el juego estimule el
DSM del niño/a?
Entregarle
Jugar a tener roles
elementos que le Dejarlo jugar con
(Un jinete, un
permitan realizar otros niños
bomberos, etc.)
sus ideas (Juguetes)
10. Algunas recomendaciones…
Móviles, cascabeles, libr
Juguetes que estimulan
os de diferentes texturas
distintos sentidos
y objetos de colores
(Mirar, escuchar, oler y
llamativos.
tocar)
Juguetes que motiven el
desarrollo de la motricidad
como los de encaje simple.
11. Juegos que imiten lo
que se usa en la vida
real, disminuyendo
los riesgos.
Juegos como Instrumentos
jardinear, musicales para
barrer, tomar estimular el
el té. movimiento,
coordinación,
expresión y ritmo
12. Juego tranquilo
• Los juegos no siempre tienen que
estar llenos de acción. Ver libros,
escuchar cuentos, historias y
dibujar, se considera como juegos,
todo aquello en donde desarrollan
la imaginación y el lenguaje.
• Actividades tranquilizantes y
relajantes.