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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
          FACULTAD DE FILOSOFÍA, CIENCIAS Y LETRAS DE LA EDUCACIÓN
                           SISTEMAS MULTIMEDIA

                                               SÍLABO

    CÓDIGO: PU006                   MATERIA:   INTRODUCCIÓN      A   LA   CRÉDITOS: 4
                                                MULTIMEDIA


    EJE DE FORMACIÓN: PROFESIONAL   PERIODO LECTIVO: 2012-2013            SESIONES:      32


    PRE-REQUISITO: BACHILLER        CO – REQUISITO: PRIMER CURSO          MODALIDAD: PRESENCIAL


    HORAS PRESENCIALES: 64          HORAS AUTÓNOMAS: 64                   TOTAL DE HORAS: 112




CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL

       La multimedia como medio digital es una de las herramientas más aplicada para la
presentación de productos visuales utilizados en el proceso de enseñanza, sector
publicitario, en la internet entre otros.


CRITERIO DE RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Metodología: Esta fase comprende la elaboración de aquellos medios donde interviene el
maestro y los estudiantes haciendo uso de las combinaciones pertinentes de los diferentes
códigos a emplear: Forma, Color, Tamaño, Letras, Relación figura – fondo, Márgenes,
Indicadores, entre otros.

Técnicas: Comprende aquellos aspectos del manejo del medio que el maestro y los
estudiante deben tener en cuenta en el momento de su utilización. Entre ellos podemos
mencionar: Momento de su empleo, Lugar de colocación, Tiempo de permanencia o
exposición, Elementos a emplear para concentrar la atención del estudiante y Relación
palabra – imagen.

RECURSOS DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

La Creatividad.-es el proceso de descubrimiento o producción de algo nuevo que cumple
exigencias de una determinada situación social proceso que además tiene un carácter
lógico.



El ambiente: tendrá como característica:

1. Establecer la comunicación adecuada, entre estudiante -maestro.

2. Dar libertad de expresión y respeto absoluto por sus criterios.

3. Estimular la participación espontánea y original.
4. Centrar el proceso en el estudiante, en sus necesidades, posibilidades, actuando el
   maestro como guía facilitador.

5. Aceptar a los estudiantes como personas distintas, permitir y promover la
  problematización y las discrepancias.

6. Evitar juicios, criterios que dañen la autoestima.

7. Favorecer la confianza de los estudiantes en sus propias posibilidades, alertarlos ante el
   fracaso y los errores.

8. Impulsar el desarrollo de intereses y motivos, transmitir vivencias emocionales, positivas
   en relación al grupo, materia, el aprendizaje y la creatividad.

El Recurso Técnico.- Es el equipo o PC donde se realizaran las practicas, adquirirán
conocimiento de nuevas herramientas, entornos y uso del software de diseño para el
tratamiento de imagen con el cual se irán desarrollando nuevas destrezas.



OBJETIVOS

GENERAL

      Dominar los conceptos básicos de la multimedia para nivelar los conocimientos en su
ingreso a la universidad.



ESPECÍFICOS

       Diagnosticar el nivel de conocimientos inicial.

      Planificar las técnicas de aprendizaje adecuadas al nivel de conocimientos
diagnosticado.

       Analizar las situaciones actuales entorno a la multimedia

       Vincular la materia en su entorno social con la colectividad.
CONTENIDO PROGRAMÁTICO

SESIONES       COMPETENCIAS                HORAS PRESENCIALES            HORAS AUTÓNOMAS       EVALUACIÓN /
               ESPECIFICAS                                                                     RESPONSABLES
SESIÓN 1       Dominar conceptos básicos   Socialización de              Buscar definiciones   Docente y estudiantes
               sobre    tratamiento   de   conocimientos                 ( 2 Horas)
               imágenes
                                           Diagnostico inicial

                                           La informática: concepto y
                                           aplicación.

                                           Evolución de la informática

                                           vocabulario

                                           2 horas

SESIÓN   2
SESIÓN   3
SESIÓN   4
SESIÓN   5
SESIÓN   6
SESIÓN   7
SESIÓN   8
SESIÓN   9
SESIÓN   10
SESIÓN   11
SESIÓN   12
SESIÓN   13
SESIÓN   14
SESIÓN   15
SESIÓN   16
SESIÓN 17
SESIÓN 18
SESIÓN 19
SESIÓN 20
SESIÓN 21
SESIÓN 22
SESIÓN 23
SESIÓN 24
SESIÓN 25
SESIÓN 26
SESIÓN 27
SESIÓN 28
SESIÓN 29
SESIÓN 30
SESIÓN 31
SESIÓN 32


EVALUACIÓN

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN:

     Las calificaciones serán aplicadas con números enteros y/o decimales de la siguiente
manera:

                                              Actividades Examen Total
                     Primer Parcial           0a3          0a7      0 a 10
                     Segundo Parcial          0a3          0a7      0 a 10
                                                       Total máximo 0 a 20

         Calificación Actividades: De 0 hasta 1 punto por actividad, cada parcial consta de 3
                              actividades
Calificación Exámenes: De 0 hasta 7 puntos por Examen, cada parcial consta de
                                 un Examen

       Los estudiantes que obtengan las siguientes calificaciones en los suma de los dos
parciales conseguirán:

              Aprobar la materia:                                 14 a 20                 puntos
              Recuperación de la materia:                         10 a 13                 puntos
              Pierde año en la materia:                            0a9                    puntos


DE LAS ACTIVIDADES:

       Podrán ser proyectos prácticos personales y/o grupales, deberes, trabajos de
investigación, lecciones (prácticas, orales y/o escritas), trabajos en equipo con fines
académicos, exposiciones de la carrera, representación de la institución, proyectos de
vinculación con la colectividad entre otras.

      Se calificara tres actividades cada una ellas tendrá un puntaje de cero a un punto;
además se informara a los estudiantes previamente las actividades planificadas y como
están compuesta cada actividad.

       En el caso de existir un proyecto de alto grado de dificultad se podrá unificar las
actividades que desee según sea el caso, pero el proyecto estará integrado y calificado por
igual número de actividades, por ejemplo:
               Un proyecto puede integrar dos actividades y será calificada por cada actividad cumplida dentro del
               proyecto.

                                             PROYECTO
                                    ACTIVIDAD 1     ACTIVIDAD 2                    ACTIVIDAD 3
                                       0a1             0a1                            0a1


      Es decir que se debe calificar independientemente cada actividad aunque
pertenezcan a un solo proyecto.



DEL EXAMEN

       El examen podrá ser escrito, práctico o un proyecto con alto grado de dificultad según
la planificación del docente y previamente autorizado por el directivo correspondiente.

       El primer examen se deberá realizar al llegar a la mitad del total de horas académicas
de la materia y será calificado de 0 a 7 puntos.

       El segundo examen se deberá realizar al llegar al final del total de horas académicas
de la materia y será calificado de 0 a 7 puntos.


                           Primer Parcial                                             Segundo Parcial
Actividad 1     Actividad 2    Actividad 3   Examen   Total    Actividad 1   Actividad 2   Actividad 3   Examen   Total    Suma     Recup.   Art. 13
0a1             0a1            0a1           0a7      0 a 10   0a1           0a1           0a1           0a7      0 a 10   0 a 20   0 a 10   0 a 10
TEXTO DE REFERENCIA DOCENTE

Córdoba, E. Photoshop CS5 Curso avanzado. Editorial Ra-Ma. España.2010

Morán, L. Manejo de Imagen. Editorial SM. Ecuador. 2011

Paz, F. Illustrator Manuales Imprescindibles. Editorial Anaya España.2009

Segmiller, D. Diseño y Creatividad. Editorial Anaya. España. 2008

TEXTO DE REFERENCIA DEL ESTUDIANTE

Córdoba, E. Photoshop CS5 Curso avanzado. Editorial Ra-Ma. España.2010

Morán, L. Manejo de Imagen. Editorial SM. Ecuador. 2011



ELABORACIÓN DEL SÍLABO

Responsable:       _________________________

Docente:

Docente:

Docente:

Revisado por: Dr. Francisco Lenin Morán Peña MsC.



FECHA: MARTES XXXX DE XXXX DEL 2011

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  • 1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, CIENCIAS Y LETRAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA SÍLABO CÓDIGO: PU006 MATERIA: INTRODUCCIÓN A LA CRÉDITOS: 4 MULTIMEDIA EJE DE FORMACIÓN: PROFESIONAL PERIODO LECTIVO: 2012-2013 SESIONES: 32 PRE-REQUISITO: BACHILLER CO – REQUISITO: PRIMER CURSO MODALIDAD: PRESENCIAL HORAS PRESENCIALES: 64 HORAS AUTÓNOMAS: 64 TOTAL DE HORAS: 112 CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL La multimedia como medio digital es una de las herramientas más aplicada para la presentación de productos visuales utilizados en el proceso de enseñanza, sector publicitario, en la internet entre otros. CRITERIO DE RESULTADOS DE APRENDIZAJE Metodología: Esta fase comprende la elaboración de aquellos medios donde interviene el maestro y los estudiantes haciendo uso de las combinaciones pertinentes de los diferentes códigos a emplear: Forma, Color, Tamaño, Letras, Relación figura – fondo, Márgenes, Indicadores, entre otros. Técnicas: Comprende aquellos aspectos del manejo del medio que el maestro y los estudiante deben tener en cuenta en el momento de su utilización. Entre ellos podemos mencionar: Momento de su empleo, Lugar de colocación, Tiempo de permanencia o exposición, Elementos a emplear para concentrar la atención del estudiante y Relación palabra – imagen. RECURSOS DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE La Creatividad.-es el proceso de descubrimiento o producción de algo nuevo que cumple exigencias de una determinada situación social proceso que además tiene un carácter lógico. El ambiente: tendrá como característica: 1. Establecer la comunicación adecuada, entre estudiante -maestro. 2. Dar libertad de expresión y respeto absoluto por sus criterios. 3. Estimular la participación espontánea y original.
  • 2. 4. Centrar el proceso en el estudiante, en sus necesidades, posibilidades, actuando el maestro como guía facilitador. 5. Aceptar a los estudiantes como personas distintas, permitir y promover la problematización y las discrepancias. 6. Evitar juicios, criterios que dañen la autoestima. 7. Favorecer la confianza de los estudiantes en sus propias posibilidades, alertarlos ante el fracaso y los errores. 8. Impulsar el desarrollo de intereses y motivos, transmitir vivencias emocionales, positivas en relación al grupo, materia, el aprendizaje y la creatividad. El Recurso Técnico.- Es el equipo o PC donde se realizaran las practicas, adquirirán conocimiento de nuevas herramientas, entornos y uso del software de diseño para el tratamiento de imagen con el cual se irán desarrollando nuevas destrezas. OBJETIVOS GENERAL Dominar los conceptos básicos de la multimedia para nivelar los conocimientos en su ingreso a la universidad. ESPECÍFICOS Diagnosticar el nivel de conocimientos inicial. Planificar las técnicas de aprendizaje adecuadas al nivel de conocimientos diagnosticado. Analizar las situaciones actuales entorno a la multimedia Vincular la materia en su entorno social con la colectividad.
  • 3. CONTENIDO PROGRAMÁTICO SESIONES COMPETENCIAS HORAS PRESENCIALES HORAS AUTÓNOMAS EVALUACIÓN / ESPECIFICAS RESPONSABLES SESIÓN 1 Dominar conceptos básicos Socialización de Buscar definiciones Docente y estudiantes sobre tratamiento de conocimientos ( 2 Horas) imágenes Diagnostico inicial La informática: concepto y aplicación. Evolución de la informática vocabulario 2 horas SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4 SESIÓN 5 SESIÓN 6 SESIÓN 7 SESIÓN 8 SESIÓN 9 SESIÓN 10 SESIÓN 11 SESIÓN 12 SESIÓN 13 SESIÓN 14 SESIÓN 15 SESIÓN 16 SESIÓN 17 SESIÓN 18 SESIÓN 19 SESIÓN 20 SESIÓN 21 SESIÓN 22 SESIÓN 23 SESIÓN 24 SESIÓN 25 SESIÓN 26 SESIÓN 27 SESIÓN 28 SESIÓN 29 SESIÓN 30 SESIÓN 31 SESIÓN 32 EVALUACIÓN CRITERIOS DE CALIFICACIÓN: Las calificaciones serán aplicadas con números enteros y/o decimales de la siguiente manera: Actividades Examen Total Primer Parcial 0a3 0a7 0 a 10 Segundo Parcial 0a3 0a7 0 a 10 Total máximo 0 a 20 Calificación Actividades: De 0 hasta 1 punto por actividad, cada parcial consta de 3 actividades
  • 4. Calificación Exámenes: De 0 hasta 7 puntos por Examen, cada parcial consta de un Examen Los estudiantes que obtengan las siguientes calificaciones en los suma de los dos parciales conseguirán: Aprobar la materia: 14 a 20 puntos Recuperación de la materia: 10 a 13 puntos Pierde año en la materia: 0a9 puntos DE LAS ACTIVIDADES: Podrán ser proyectos prácticos personales y/o grupales, deberes, trabajos de investigación, lecciones (prácticas, orales y/o escritas), trabajos en equipo con fines académicos, exposiciones de la carrera, representación de la institución, proyectos de vinculación con la colectividad entre otras. Se calificara tres actividades cada una ellas tendrá un puntaje de cero a un punto; además se informara a los estudiantes previamente las actividades planificadas y como están compuesta cada actividad. En el caso de existir un proyecto de alto grado de dificultad se podrá unificar las actividades que desee según sea el caso, pero el proyecto estará integrado y calificado por igual número de actividades, por ejemplo: Un proyecto puede integrar dos actividades y será calificada por cada actividad cumplida dentro del proyecto. PROYECTO ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 0a1 0a1 0a1 Es decir que se debe calificar independientemente cada actividad aunque pertenezcan a un solo proyecto. DEL EXAMEN El examen podrá ser escrito, práctico o un proyecto con alto grado de dificultad según la planificación del docente y previamente autorizado por el directivo correspondiente. El primer examen se deberá realizar al llegar a la mitad del total de horas académicas de la materia y será calificado de 0 a 7 puntos. El segundo examen se deberá realizar al llegar al final del total de horas académicas de la materia y será calificado de 0 a 7 puntos. Primer Parcial Segundo Parcial Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Examen Total Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Examen Total Suma Recup. Art. 13 0a1 0a1 0a1 0a7 0 a 10 0a1 0a1 0a1 0a7 0 a 10 0 a 20 0 a 10 0 a 10
  • 5. TEXTO DE REFERENCIA DOCENTE Córdoba, E. Photoshop CS5 Curso avanzado. Editorial Ra-Ma. España.2010 Morán, L. Manejo de Imagen. Editorial SM. Ecuador. 2011 Paz, F. Illustrator Manuales Imprescindibles. Editorial Anaya España.2009 Segmiller, D. Diseño y Creatividad. Editorial Anaya. España. 2008 TEXTO DE REFERENCIA DEL ESTUDIANTE Córdoba, E. Photoshop CS5 Curso avanzado. Editorial Ra-Ma. España.2010 Morán, L. Manejo de Imagen. Editorial SM. Ecuador. 2011 ELABORACIÓN DEL SÍLABO Responsable: _________________________ Docente: Docente: Docente: Revisado por: Dr. Francisco Lenin Morán Peña MsC. FECHA: MARTES XXXX DE XXXX DEL 2011