Actividad de aprendizaje: Red de amigos Vs Red social.Javier Ortiz
Actividad de aprendizaje diseñada por Lic. Justo Javier Ortiz Camacho.
La actividad contiene enlaces a recursos, que se activan al descargarla. Gracias por sus comentarios para mejorarla.
la teoría del conductismo.
modelo pedagógico desarrollista
modelo de E learning
la Plataformas comerciales
Algunas herramientas de web 2.0
modelo instruccional ASSURE
A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
Actividad de aprendizaje: Red de amigos Vs Red social.Javier Ortiz
Actividad de aprendizaje diseñada por Lic. Justo Javier Ortiz Camacho.
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A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
En este proyecto pretendemos implementar una estrategia didactica centrada en el uso de applets (simulaciones) para la enseñanza de la fisica mecanica que fortalezca las destrezas basicas cognitivas y consolide aprendizajes activos, colaborativos y autonomos hacia un aprendizaje significativo.
Trabajo Final Redes Sociales: Importaciones y Exportaciones de mi ciudad.Analía Mansilla
Trabajo Final Redes Sociales: Importaciones y Exportaciones de mi ciudad.
Proyecti que trata la inclusion de la redes sociales en el aula, en una asignatura especifica.
En este proyecto pretendemos implementar una estrategia didactica centrada en el uso de applets (simulaciones) para la enseñanza de la fisica mecanica que fortalezca las destrezas basicas cognitivas y consolide aprendizajes activos, colaborativos y autonomos hacia un aprendizaje significativo.
Trabajo Final Redes Sociales: Importaciones y Exportaciones de mi ciudad.Analía Mansilla
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LA EJECUCION DE LA ARTISTICA APOYADA EN HERRAMIENTAS TIC
¿Cómo incentivar a los niños desde temprana edad en actitudes artísticas en la búsqueda de métodos por medio de las TIC?
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
El cultivo de palma de pitágoras. renovado
1. EL CULTIVO DE PALMA DE PITÁGORAS
Diseño pedagógico para medios digitales y simuladores de la educación
Pedro Elías Sánchez Vargas
peelsava12@gmail.com
3202358485
Proyecto Meta Digital
Institución Educativa Los Centauros Sede: Centauros
Jornada: Mañana
Vista Hermosa/Meta
2. EL CULTIVO DE PALMA DE PITÁGORAS
Teorema de los senos y teorema de los cósenos
Pedro Elías Sánchez Vargas
peelsava12@gmail.com
3202358485
Proyecto Meta digital
Institución Educativa Los Centauros Sede: Centauros
Vista Hermosa/Meta
INTRODUCCIÓN
“El rol del docente no es enseñar, sino generar las condiciones y asegurar que el
estudiante aprenda. El desafío es que el docente comprenda que tanto él como
estudiantes, son balseros de la misma balsa y que todos hacen lo mismo aprender-
investigar.”
Pedro Demo
Con este aporte, surge un gran cuestionamiento sobre que hacer para que nuestros
estudiantes aprendan, y la respuesta es "vincular las tecnologías en la educación”;
pero, ¿Como motivar?, ¿Cómo hacer que se interesen en un tema? Aquí viene el
diseño de un OVA, (Objeto virtual de aprendizaje, un mediador pedagógico diseñado
para un propósito de aprendizaje) donde se plantean las “situaciones problémicas”, que
deben ser resueltos por sus propias ideas ofreciéndoles nosotros herramientas de
ayuda para el procedimiento, con ello asimilan la temática y crean responsabilidad al
ser los dueños de la situación y portadores de la solución.
Objetivos
1. Aplicar los teoremas de los senos y cósenos en la solución de problemas de la vida
cotidiana en su que hacer laboral
Objetivos específicos
1. Incentivar al estudiante al manejo de las Tic´s como herramienta
2. Motivar a los estudiantes mediante el trabajo de grupos competitivos
3. Aplicación de lo aprendido en las medias técnicas
Metodología
3. Esta temática se fundamenta en el ABP, donde a los estudiantes se les
plantea una situación problema, la cual fomenta el trabajo en grupos colaborativos y
competitivos, ya que la primer propuesta bien presentada obtendrá “el trabajo”.
En el ámbito de la educación, los jóvenes logran asimilar grandes temas como son:
parte de los pensamientos matemáticos; numérico – algebraico: operaciones básicas e
incógnitas; geométrico – métrico: elaboración del diseño a escala, desde los sistemas
(el manejo y uso adecuado de estos como herramienta de trabajo y no como una
necesidad de vida) el portátil y algunos
programas (internet, cmap tools, Jclic, hotpotatoes); en valores y ética: respeto a
sus compañeros, trabajo en sociedad, liderazgo, etc.
Palabras claves: Pitágoras, teosen y teocos
El diseño pedagógico surge en la segunda fase de Meta digital, cuando el Magister
Widman Balbuena, nos capacita con el programa Neobook, y solicita que presentemos
ideas para realizar un OVA (Objeto virtual de aprendizaje), previamente con los
estudiantes de grado 10º, se había dialogado sobre la aplicabilidad de las matemáticas
en las técnicas (cultivo de palma africana y sistemas), por ello surge la idea de
combinarlas por medio del OVA. El planteamiento nace cuando se habla con el
Ing. Francisco Tamayo (técnico de cultivo), sobre la aplicación de la temática en la
siembra utilizando el triángulo equilátero. También la necesidad de aplicar diseño en
escala cuando se proporciona unas medidas de un terreno, surge la idea de crear uno
irregular donde se motive al estudiante a formar triángulos. Por Internet se buscó
información sobre el cultivo de palma y se escogió la principal y se ubicó en el blog
http://matematicascentaurina.blogspot.com, se buscó imágenes motivadoras,
programas para mapas conceptuales (cmap tools) y páginas de ayuda. Al iniciar la
aplicabilidad surge una serie de preguntas: será motivador?, el trabajo en grupo
funcionará?
Estas preguntas se disipan cuando se concientiza que al implementar algo innovador,
hay que estimular y posibilitar la implicación personal en las relaciones de cooperación
entre los estudiantes, así se consigue unificar ideas y conocimientos en trabajo grupal y
no en ideas individuales, puesto que descubren la oportunidad de aportar con
sus habilidades y cualidades humanas, además el respeto de las opiniones y
responsabilidad con las tareas asignadas.
Al comienzo, el grupo de sistemas trabaja bien, aunque debido al desconocimiento del
programa cmap tools, hubo una controversia en los grados décimo. También el trabajo
grupal se dificultó, pero se dialogó y se explicó la metodología logrando se
reconocieran como seres sociales que necesitan relacionarse e integrarse y constituir
un todo.
En el grupo de cultivo de palma, el trabajo conjunto fue más fácil, pues los muchachos
4. ya realizaban actividades colaborativas debido a las salidas al campo con el Ing.
Tamayo.
Con respecto de la entrega del diseño en el campo de futbol, a los de sistemas se les
solicita entregarlo en el computador, con ello practican y se empapan mas en el manejo
computarizado.
Los logros relevantes recogidos fueron: incentivar el trabajo grupal, manejo de las
tecnologías, aprendizaje de la temática, organización, convivencia, relaciones
interpersonales, comunicación, valores, actitudes, roles, status y poder.
Todo esto se obtiene con la entrega de los insumos por medio de internet al correo del
docente.
cmap tools (mapas conceptuales de triángulos) Vincular imágenes o pegarlas junto con la
respectiva explicación.
Internet (consulta y evaluación del tema) cual fue la metodología empleada mencionar el
diseño del webquest
Microsoft Office/Word (contestar algunas preguntas) se podrían mostrar algunos ejemplos y
comentar alguna anécdota o situación relevante del proyecto en relación con esto.
Microsoft Office/Power Point (diseño del cultivo de palma)
Cancha de futbol (diseño del cultivo de palma)
En el 2010 se mejora el croquis de terreno y se agregan nuevos programas como
hotpotatoes, jclic, adecuación del blog con la implementación del OVA en el, ya que el
Neobook no es software libre. Esta Idea es importante ampliarla comentando la fase actual del
proyecto en esta institución, mencionar la importancia de vincular esta otras herramientas.
Consideramos que aun persiste una carencia a la hora de mostrar las evidencias de los resultados
que se encuentran en el blog y en la narración de todo eso que produjo en los estudiantes la
implementación de esta propuesta.
BIBLIOGRAFIA
Delgado Rodríguez Francisco. 2008. Subproductos de Palma, Cultivo de Palma de
aceite. Fuente: www.galeon.com/subproductospalma. Fecha de acceso: mayo 13 de
2009
Morales Bueno Patricia y Landa Fitzgerald Victoria. 2004. Aprendizaje Basado en
Problemas.Fuente:http://campus.usal.es/~ofeees/NUEVAS_METODOLOGIAS/ABP/13.
pdf
Fecha de acceso: mayo 13 de 2009
Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo. 1999. Aprendizaje Basado en
Problemas. Fuente: http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/red/3/que_abp.html. Fecha de
5. acceso mayo 16 de 2009
Hernández Forte Virgilio. 2007. Mapas conceptuales. La gestión del conocimiento en la
didáctica. El Aprendizaje Colaborativo. Fuente: http://www.conceptmaps.it/KM-
CollabLearning-esp.htm. Fecha de acceso: mayo 21 de 2009
Red Mesoamericana de Recursos Bióticos. 2003. Guía Para Implementar Grupos De
Trabajo Y Proyectos Colaborativo. Fuente:
http://www.redmeso.net/observatorio/part_observ/particip/guia_grupos.htm. Fecha de
acceso: mayo 21 de 2009