La ergonomía se encarga del diseño del lugar de trabajo, herramientas y tareas para que coincidan con las características del trabajador. Busca optimizar la interacción entre el humano, la máquina y el ambiente. El documento proporciona preguntas y respuestas sobre cómo diseñar adecuadamente el espacio de trabajo frente a una computadora para prevenir problemas de salud, incluyendo la postura correcta y consejos ergonómicos.
Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario.
Esta presentación, habla acerca de lo que es la ergonomía informática, los accesorios mas recomendables para evitar malas posturas y los ejercicios para mejor movimiento
Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario.
Esta presentación, habla acerca de lo que es la ergonomía informática, los accesorios mas recomendables para evitar malas posturas y los ejercicios para mejor movimiento
La Ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Ergonomía básica
1.
2. Ergonomía básica
• La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de
trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las
características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades
del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema
(humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio
de la persona, de la técnica y de la organización.
3. Pregunta #1
*Sillas adecuadas para la hora de usar la pc.
*mesas adecuadas
*darnos preparamiento de como podemos sentarnos frente una pc
sin tener problemas con nuestra salud
¿Por qué?
Así tendríamos menos riesgos de tener una enfermedad y
podríamos enseñarle a los demás .
4. Pregunta #2
• Espalda recta
• limitación visual
• tener piernas juntas y tener los pies en un soporte a
una altura adecuada
• poner los brazos y muñecas en línea recta
5. Pregunta #3
*Podría causar una enfermedad como la miopía.
*Se podría llegar a sufrir una irritación y cansancio visual.
*Se haría un esfuerzo extra en la visión.
*Causa resequedad en los ojos.
* Cefaleas (dolor de cabeza)
7. Pregunta #4
• Hombros : permanecer relajados y alineados .
• Piernas: verifique que hay suficiente espacio de bajo de su mesa, ubicar las
piernas de manera que la parte posterior de los músculos formen un Angulo
de 100 grados .
• Espalda: distribuir su peso de modo que utilice todo el ha ciento y utilizar un
buen apoyo para la zona lumbar dela espalda
8. Pregunta #5
• El síndrome del túnel carpiano aparece por una fuerte presión reiterada
sobre uno de los nervios de la muñeca. Ese nervio es responsable de la
sensibilidad del pulgar y los dedos largos (excepto el meñique) y de la función
de pinza con el pulgar. Por eso, los primeros síntomas son el
adormecimiento, el dolor y finalmente, la pérdida de sensibilidad en la mano
afectada
9. CONSEJOS PARA EVITAR EL SINDROME DEL TUNEL
*Cuando te acuestes descansa el brazo sobre almohadas
*Trata de usar la otra mano con más frecuencia
*Toma un descanso de 15 minutos cada 2-3 horas de trabajo con la
máquina
* Utiliza dispositivos con diseño ergonómico
10. *Trata de apoyar todo el antebrazo sobre el escritorio
para utilizar el mouse. Esta postura reduce la presión
sobre la mano
* Elige el tamaño indicado del mouse. Los
especialistas aconsejan el de tamaño grande, que
permite “abrazarlo” con toda la mano, y con teclas
laterales.
11. Pregunta #6
• Recomendamos el programa cheklist ocra ; sirve para prevenir las
lesiones asociadas al trabajo que tenga movimiento repetitiv0
12. Pregunta #7
Túnel carpiano :El síndrome del túnel carpiano es una neuropatía
periférica que ocurre cuando el nervio mediano, que abarca desde el
antebrazo hasta la mano, se presiona o se atrapa dentro del túnel
carpiano, a nivel de la muñeca.
13. Ergonomía: es la disciplina científica relacionada con la
comprensión de las interacciones entre los seres
humanos y los elementos de un sistema, y la profesión
que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño
para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño
del sistema
14. Miopía: es un defecto de refracción del ojo en el cual los
rayos de luz paralelos procedentes del infinito convergen
en un punto focal situado delante de la retina, en lugar de
en la misma retina como sería normal; es el defecto
inverso a la hipermetropía, en la que los rayos llegan a la
retina antes de converger.
15. ergonomía
Busca la optimización
de los tres elementos
del sistema (humano ,
maquina ,ambiente)
Acondicionamiento
del espacio del
lugar de trabajo
(medio en el que e
se desenvuelve
Se encarga del trabajo
,herramientas y tareas
De modo que con sida
con las características
fisiológicas ,anatómicas
y psicológicas y
capacidad del
trabajador