Ponencia en el seminario web 2.0 para investigacion de mercados de Aedemo en la que se exponen novedades en la investigacion mediante comunidades online
Este documento resume los principales conceptos de la Web 2.0 y las Relaciones Públicas 2.0. Explica que la Web 2.0 ha cambiado la comunicación de un sentido único a un diálogo, con usuarios que crean y comparten contenido. También describe las características del público 2.0 y cómo las marcas deben adaptarse comunicándose a través de redes sociales, donde la reputación y confianza son más importantes que la publicidad.
El documento describe el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la comunicación corporativa. Explica cómo las herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales están cambiando la forma en que las empresas se comunican internamente y con clientes. También describe cómo los consumidores ahora tienen más poder e información debido a estas tecnologías.
El documento describe la evolución del término Web 2.0 y sus principios constitutivos. Se introdujo en 2004 para referirse a aplicaciones web enfocadas en la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Algunos principios clave son aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar datos como una competencia básica, y proporcionar experiencias enriquecedoras para el usuario.
El documento describe la evolución de la Web desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de solo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. La Web 2.0 se basa en principios como aprovechar la inteligencia colectiva y experiencias enriquecedoras para los usuarios. Sin embargo, también existe crítica sobre los posibles efectos negativos como la marginación de quien
Este documento describe el uso potencial de la herramienta de crowdsourcing para mejorar la comunicación entre la alcaldía y la comunidad de Piedra Grande. La alcaldía desea mejorar su relación con la comunidad en temas de ciudad global, ecociudad y publiciudad, pero carece de medios efectivos de comunicación. El crowdsourcing permitiría a la alcaldía y la comunidad interactuar virtualmente para generar ideas que mejoren la calidad de vida en la localidad.
El documento discute el creciente papel de las redes sociales en las estrategias de marketing y comunicación de las empresas. Explica que las redes sociales ofrecen nuevas formas de comunicación más relevantes para los usuarios y que la innovación es un resultado natural de la comunicación y colaboración entre personas y empresas en las redes sociales. El libro presenta las experiencias exitosas de cinco empresas líderes en sus sectores que usan las redes sociales como vía de comercialización.
Herramientas para el trabajo colaborativo - Juanes Ruedajuanesrueda
El documento describe varias herramientas digitales que han revolucionado la comunicación y la colaboración, tanto a nivel personal como empresarial. Estas herramientas incluyen foros, microblogs, redes sociales, LinkedIn y plataformas de trabajo colaborativo que permiten compartir información y recursos de manera más efectiva.
Este documento resume los principales conceptos de la Web 2.0 y las Relaciones Públicas 2.0. Explica que la Web 2.0 ha cambiado la comunicación de un sentido único a un diálogo, con usuarios que crean y comparten contenido. También describe las características del público 2.0 y cómo las marcas deben adaptarse comunicándose a través de redes sociales, donde la reputación y confianza son más importantes que la publicidad.
El documento describe el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la comunicación corporativa. Explica cómo las herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales están cambiando la forma en que las empresas se comunican internamente y con clientes. También describe cómo los consumidores ahora tienen más poder e información debido a estas tecnologías.
El documento describe la evolución del término Web 2.0 y sus principios constitutivos. Se introdujo en 2004 para referirse a aplicaciones web enfocadas en la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Algunos principios clave son aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar datos como una competencia básica, y proporcionar experiencias enriquecedoras para el usuario.
El documento describe la evolución de la Web desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de solo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. La Web 2.0 se basa en principios como aprovechar la inteligencia colectiva y experiencias enriquecedoras para los usuarios. Sin embargo, también existe crítica sobre los posibles efectos negativos como la marginación de quien
Este documento describe el uso potencial de la herramienta de crowdsourcing para mejorar la comunicación entre la alcaldía y la comunidad de Piedra Grande. La alcaldía desea mejorar su relación con la comunidad en temas de ciudad global, ecociudad y publiciudad, pero carece de medios efectivos de comunicación. El crowdsourcing permitiría a la alcaldía y la comunidad interactuar virtualmente para generar ideas que mejoren la calidad de vida en la localidad.
El documento discute el creciente papel de las redes sociales en las estrategias de marketing y comunicación de las empresas. Explica que las redes sociales ofrecen nuevas formas de comunicación más relevantes para los usuarios y que la innovación es un resultado natural de la comunicación y colaboración entre personas y empresas en las redes sociales. El libro presenta las experiencias exitosas de cinco empresas líderes en sus sectores que usan las redes sociales como vía de comercialización.
Herramientas para el trabajo colaborativo - Juanes Ruedajuanesrueda
El documento describe varias herramientas digitales que han revolucionado la comunicación y la colaboración, tanto a nivel personal como empresarial. Estas herramientas incluyen foros, microblogs, redes sociales, LinkedIn y plataformas de trabajo colaborativo que permiten compartir información y recursos de manera más efectiva.
Web 2.0 para fidelización de clientes, fidelización, perú, publicidad, medios...Enrique
Tesis presentada al Instituto Peruano de Publidad sobre web 2.0.
Esperamos que les sea de utilidad.
El poder ahora es de la gente!
Kike Sarmiento
Jonathan Martín Corcuera Flores
Este documento resume los conceptos clave de la Web 2.0 y el surgimiento de las redes sociales. Explica que la Web 2.0 transformó la web de una simple vidriera de contenidos a una plataforma abierta que favorece la participación de los usuarios. También describe algunas de las redes sociales más populares como Facebook, MySpace y cómo su uso se ha extendido rápidamente en los últimos años. Finalmente, ofrece algunas definiciones formales de lo que constituyen las redes sociales y los diferentes tipos que existen como blogs, wikis y comun
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus aplicaciones. Explica que la Web 2.0 fomenta la colaboración entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También describe ejemplos populares como Flickr, YouTube y Wikipedia, y cómo estas aplicaciones permiten compartir fotos, videos y conocimiento. Además, discute conceptos como el marketing viral y cómo las empresas pueden aprovechar las redes sociales.
El documento describe la evolución de la Web hacia la Web 2.0, la cual permite una mayor interacción entre usuarios, colaboración y generación de contenido. También discute el debate en torno al término "Web 2.0" y su significado, señalando que surgió en 2004 pero que la transición hacia una web más social y participativa venía ocurriendo desde antes. Finalmente, analiza algunas implicaciones educativas de la Web 2.0 como nuevas formas de aprendizaje colaborativo y creación de conocimiento.
La empresa 2.0 implica el uso de plataformas de software social dentro y entre empresas para mejorar la colaboración, agilidad y toma de decisiones. Esto se logra mediante herramientas como wikis, blogs y redes sociales que permiten un flujo de información más abierto y participativo. Algunos beneficios clave son mejorar el intercambio de conocimiento, reclutar y retener talento, y aumentar la eficiencia al permitir equipos distribuidos. Varios casos de éxito muestran cómo empresas como Intel, Nike y GE han ob
El objetivo de esta comunicación consiste en reflexionar sobre el uso de Internet en la comunicación comercial, subrayando el impacto de las redes sociales y las comunidades de
marca en línea. Por un lado, desde el punto de vista del consumidor, estas nuevas herramientas han incrementado el alcance de sus conversaciones –superando las barreras
espacio-temporales-. Por otro lado, las organizaciones se han visto en gran parte abocadas a unirse a estas conversaciones en línea para interactuar con estos nuevos consumidores, responder a sus dudas o quejas, atender a sus expectativas y, en definitiva, ganarse su confianza, algo fundamental dado el creciente poder de sus opiniones y su intensa actividad
como creadores de contenidos. Los autores recorren a una breve contextualización sobre las
bases de la web 2.0 y examinan cómo estas nuevas herramientas en línea pueden ser utilizadas para mejorar la comunicación entre una empresa y sus consumidores.
Este documento describe varias estrategias para adoptar el enfoque 2.0 en una empresa, incluyendo generar comunidades, usar la web semántica y aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. Explica cómo estas herramientas pueden usarse para mejorar la comunicación interna, fomentar la participación de los empleados, impulsar la innovación y crear comunidades en torno a nuevos productos y servicios.
El documento habla sobre el branding 2.0 y la creatividad interactiva. Define el branding 2.0 como el proceso de crear una marca destacando valores y estilos de vida a través de las redes sociales. Explica que las compañías deben conocer a los consumidores como seres humanos y no solo como demografías, y usar un lenguaje humano para conectar con ellos. También discute cómo las compañías pueden involucrar a los consumidores en el desarrollo de contenido y productos a través de estrategias de participación abierta
Este documento presenta conceptos clave como Web 2.0, profesional 2.0 y cadena de software. Explica que Web 2.0 se refiere a la segunda generación de la web que permite una mayor interacción entre usuarios, mientras que profesional 2.0 se refiere a profesionales que usan herramientas digitales como blogs y redes sociales. También define cadena de software como la integración de diferentes actores involucrados en el desarrollo de software, incluyendo insumos, gestión, ingeniería y comercialización. Luego, describe
El documento habla sobre el lifestreaming, que permite compartir la actividad online con amigos cercanos de forma automática. También explica brevemente qué son las redes sociales e identifica a Intel y AMD como los principales fabricantes de microprocesadores.
El documento describe el surgimiento y el impacto de los blogs y las nuevas tecnologías de la información. Explica que los blogs han evolucionado hasta convertirse en un medio para que las personas expresen opiniones sobre una variedad de temas y han generado una nueva era de participación pública. Sin embargo, también plantea que los blogs plantean retos para los medios tradicionales debido a su capacidad para difundir información de manera más inmediata e interactiva.
Cap.5 WEB 2.0 Y LA NUBE: LOS MEDIOS SOCIALES AL PODEREdwin Ruiz
Web 2.0 se refiere a una nueva generación de servicios en la Web que enfatizan la colaboración y el intercambio de información entre usuarios. Estos servicios permiten a los usuarios crear y modificar contenido y compartirlo a través de blogs, wikis, redes sociales y otros medios. La inteligencia colectiva de los millones de usuarios que contribuyen a sitios como Wikipedia y redes sociales es una característica clave de la Web 2.0.
Este documento proporciona una introducción a los medios sociales y las redes sociales. Explica la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0 y cómo los usuarios ahora pueden crear y compartir contenido en línea. Define varios tipos de medios sociales como blogs, redes sociales, microblogging y compartición de fotos/videos. Luego describe algunas de las redes y herramientas sociales más populares como Facebook, Twitter, YouTube, Flickr y LinkedIn, y cómo las empresas pueden beneficiarse de su uso.
Este documento describe el surgimiento de la Web 2.0 y cómo ha transformado la forma en que se crea y consume información. La Web 2.0 se basa en la interacción y participación de los usuarios, quienes ahora juegan un papel activo al interactuar y compartir contenido en plataformas como YouTube, Flickr y Wikipedia. Esto ha cambiado la naturaleza unidireccional del periodismo hacia uno más participativo.
La Web 1.0 representaba una comunicación unilateral donde los generadores de contenido hablaban y los consumidores escuchaban. La Web 2.0 introdujo la interactividad a través de herramientas colaborativas que permitieron a los usuarios generar contenido. La Web 3.0 se centra en el cloud computing, la inteligencia artificial y la web semántica para hacer que la información esté disponible desde cualquier dispositivo en cualquier lugar.
El documento discute la arquitectura de la información y la experiencia del usuario. Define la arquitectura de la información como la organización de la información para permitir que los usuarios encuentren y comprendan la información de manera efectiva. También explora cómo varios factores como la usabilidad, la interfaz y las emociones del usuario afectan la experiencia general del usuario. El documento argumenta que diseñar sitios web requiere considerar múltiples perspectivas incluyendo las necesidades y comportamientos de los usuarios.
El documento discute los conceptos de compatibilidad y compartibilidad en la Web 2.0, la cual busca ir más allá de los estándares técnicos para permitir que los usuarios compartan y modifiquen información de manera colaborativa. Un ejemplo es la aplicación Writely de Google que permite la edición colaborativa de documentos en línea sin necesidad de descargar archivos. La Web 2.0 también promueve la personalización de contenidos y la recolección de inteligencia colectiva a través de la participación y contribuciones de múltiples usu
The drone industry is struggling for public and political acceptance of commercially marketed drones for domestic use due to negative perceptions of military drones. While companies like CyPhy Works are developing drones for peaceful purposes like infrastructure inspections, the domestic drone industry faces significant challenges. Regulations being developed by the FAA will heavily influence whether the commercial drone market succeeds in the US.
Sky Real Group is presenting a new housing project called Sky Aangan located in Keshwana Industry, Neemrana with residential plots available in sizes ranging from 100 to 200 square yards and priced at Rs. 4500 per square yard. The document lists several reasons to invest in the Neemrana Behror area such as the development of a large global city, SEZ approval, proximity to transportation hubs, and its location along the Delhi-Mumbai industrial corridor.
Este documento describe las propiedades y características de la materia, incluyendo sus propiedades físicas y químicas, así como los diferentes estados de la materia y las transformaciones que puede experimentar. También explica la diferencia entre cambios físicos y químicos en la materia, y define conceptos como masa, volumen, energía y las diferentes formas que puede tomar.
Web 2.0 para fidelización de clientes, fidelización, perú, publicidad, medios...Enrique
Tesis presentada al Instituto Peruano de Publidad sobre web 2.0.
Esperamos que les sea de utilidad.
El poder ahora es de la gente!
Kike Sarmiento
Jonathan Martín Corcuera Flores
Este documento resume los conceptos clave de la Web 2.0 y el surgimiento de las redes sociales. Explica que la Web 2.0 transformó la web de una simple vidriera de contenidos a una plataforma abierta que favorece la participación de los usuarios. También describe algunas de las redes sociales más populares como Facebook, MySpace y cómo su uso se ha extendido rápidamente en los últimos años. Finalmente, ofrece algunas definiciones formales de lo que constituyen las redes sociales y los diferentes tipos que existen como blogs, wikis y comun
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus aplicaciones. Explica que la Web 2.0 fomenta la colaboración entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También describe ejemplos populares como Flickr, YouTube y Wikipedia, y cómo estas aplicaciones permiten compartir fotos, videos y conocimiento. Además, discute conceptos como el marketing viral y cómo las empresas pueden aprovechar las redes sociales.
El documento describe la evolución de la Web hacia la Web 2.0, la cual permite una mayor interacción entre usuarios, colaboración y generación de contenido. También discute el debate en torno al término "Web 2.0" y su significado, señalando que surgió en 2004 pero que la transición hacia una web más social y participativa venía ocurriendo desde antes. Finalmente, analiza algunas implicaciones educativas de la Web 2.0 como nuevas formas de aprendizaje colaborativo y creación de conocimiento.
La empresa 2.0 implica el uso de plataformas de software social dentro y entre empresas para mejorar la colaboración, agilidad y toma de decisiones. Esto se logra mediante herramientas como wikis, blogs y redes sociales que permiten un flujo de información más abierto y participativo. Algunos beneficios clave son mejorar el intercambio de conocimiento, reclutar y retener talento, y aumentar la eficiencia al permitir equipos distribuidos. Varios casos de éxito muestran cómo empresas como Intel, Nike y GE han ob
El objetivo de esta comunicación consiste en reflexionar sobre el uso de Internet en la comunicación comercial, subrayando el impacto de las redes sociales y las comunidades de
marca en línea. Por un lado, desde el punto de vista del consumidor, estas nuevas herramientas han incrementado el alcance de sus conversaciones –superando las barreras
espacio-temporales-. Por otro lado, las organizaciones se han visto en gran parte abocadas a unirse a estas conversaciones en línea para interactuar con estos nuevos consumidores, responder a sus dudas o quejas, atender a sus expectativas y, en definitiva, ganarse su confianza, algo fundamental dado el creciente poder de sus opiniones y su intensa actividad
como creadores de contenidos. Los autores recorren a una breve contextualización sobre las
bases de la web 2.0 y examinan cómo estas nuevas herramientas en línea pueden ser utilizadas para mejorar la comunicación entre una empresa y sus consumidores.
Este documento describe varias estrategias para adoptar el enfoque 2.0 en una empresa, incluyendo generar comunidades, usar la web semántica y aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. Explica cómo estas herramientas pueden usarse para mejorar la comunicación interna, fomentar la participación de los empleados, impulsar la innovación y crear comunidades en torno a nuevos productos y servicios.
El documento habla sobre el branding 2.0 y la creatividad interactiva. Define el branding 2.0 como el proceso de crear una marca destacando valores y estilos de vida a través de las redes sociales. Explica que las compañías deben conocer a los consumidores como seres humanos y no solo como demografías, y usar un lenguaje humano para conectar con ellos. También discute cómo las compañías pueden involucrar a los consumidores en el desarrollo de contenido y productos a través de estrategias de participación abierta
Este documento presenta conceptos clave como Web 2.0, profesional 2.0 y cadena de software. Explica que Web 2.0 se refiere a la segunda generación de la web que permite una mayor interacción entre usuarios, mientras que profesional 2.0 se refiere a profesionales que usan herramientas digitales como blogs y redes sociales. También define cadena de software como la integración de diferentes actores involucrados en el desarrollo de software, incluyendo insumos, gestión, ingeniería y comercialización. Luego, describe
El documento habla sobre el lifestreaming, que permite compartir la actividad online con amigos cercanos de forma automática. También explica brevemente qué son las redes sociales e identifica a Intel y AMD como los principales fabricantes de microprocesadores.
El documento describe el surgimiento y el impacto de los blogs y las nuevas tecnologías de la información. Explica que los blogs han evolucionado hasta convertirse en un medio para que las personas expresen opiniones sobre una variedad de temas y han generado una nueva era de participación pública. Sin embargo, también plantea que los blogs plantean retos para los medios tradicionales debido a su capacidad para difundir información de manera más inmediata e interactiva.
Cap.5 WEB 2.0 Y LA NUBE: LOS MEDIOS SOCIALES AL PODEREdwin Ruiz
Web 2.0 se refiere a una nueva generación de servicios en la Web que enfatizan la colaboración y el intercambio de información entre usuarios. Estos servicios permiten a los usuarios crear y modificar contenido y compartirlo a través de blogs, wikis, redes sociales y otros medios. La inteligencia colectiva de los millones de usuarios que contribuyen a sitios como Wikipedia y redes sociales es una característica clave de la Web 2.0.
Este documento proporciona una introducción a los medios sociales y las redes sociales. Explica la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0 y cómo los usuarios ahora pueden crear y compartir contenido en línea. Define varios tipos de medios sociales como blogs, redes sociales, microblogging y compartición de fotos/videos. Luego describe algunas de las redes y herramientas sociales más populares como Facebook, Twitter, YouTube, Flickr y LinkedIn, y cómo las empresas pueden beneficiarse de su uso.
Este documento describe el surgimiento de la Web 2.0 y cómo ha transformado la forma en que se crea y consume información. La Web 2.0 se basa en la interacción y participación de los usuarios, quienes ahora juegan un papel activo al interactuar y compartir contenido en plataformas como YouTube, Flickr y Wikipedia. Esto ha cambiado la naturaleza unidireccional del periodismo hacia uno más participativo.
La Web 1.0 representaba una comunicación unilateral donde los generadores de contenido hablaban y los consumidores escuchaban. La Web 2.0 introdujo la interactividad a través de herramientas colaborativas que permitieron a los usuarios generar contenido. La Web 3.0 se centra en el cloud computing, la inteligencia artificial y la web semántica para hacer que la información esté disponible desde cualquier dispositivo en cualquier lugar.
El documento discute la arquitectura de la información y la experiencia del usuario. Define la arquitectura de la información como la organización de la información para permitir que los usuarios encuentren y comprendan la información de manera efectiva. También explora cómo varios factores como la usabilidad, la interfaz y las emociones del usuario afectan la experiencia general del usuario. El documento argumenta que diseñar sitios web requiere considerar múltiples perspectivas incluyendo las necesidades y comportamientos de los usuarios.
El documento discute los conceptos de compatibilidad y compartibilidad en la Web 2.0, la cual busca ir más allá de los estándares técnicos para permitir que los usuarios compartan y modifiquen información de manera colaborativa. Un ejemplo es la aplicación Writely de Google que permite la edición colaborativa de documentos en línea sin necesidad de descargar archivos. La Web 2.0 también promueve la personalización de contenidos y la recolección de inteligencia colectiva a través de la participación y contribuciones de múltiples usu
The drone industry is struggling for public and political acceptance of commercially marketed drones for domestic use due to negative perceptions of military drones. While companies like CyPhy Works are developing drones for peaceful purposes like infrastructure inspections, the domestic drone industry faces significant challenges. Regulations being developed by the FAA will heavily influence whether the commercial drone market succeeds in the US.
Sky Real Group is presenting a new housing project called Sky Aangan located in Keshwana Industry, Neemrana with residential plots available in sizes ranging from 100 to 200 square yards and priced at Rs. 4500 per square yard. The document lists several reasons to invest in the Neemrana Behror area such as the development of a large global city, SEZ approval, proximity to transportation hubs, and its location along the Delhi-Mumbai industrial corridor.
Este documento describe las propiedades y características de la materia, incluyendo sus propiedades físicas y químicas, así como los diferentes estados de la materia y las transformaciones que puede experimentar. También explica la diferencia entre cambios físicos y químicos en la materia, y define conceptos como masa, volumen, energía y las diferentes formas que puede tomar.
Este documento presenta una introducción a la tecnología educativa y de comunicación (TEC). Define la TEC como el conjunto de tecnologías que permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Explica la diferencia entre TEC y TIC, señalando que TEC se refiere originalmente al uso de medios de comunicación para fines educativos, mientras que TIC se refiere al enfoque sistemático de la enseñanza considerando recursos técnicos, humanos e interacciones
Esta presentación la realicé en el Seminario-Taller: Contratación de Páginas Web organizado por las Jornadas de Actualidad para la Sociedad de la Información - JASI, el día 24 de febrero de 2011 en el Club de Abogados.
Este documento describe las principales funciones de los programas de edición de audio, incluyendo la grabación, edición, efectos, mezcla y formatos de exportación de audio. Permite grabar, editar, agregar efectos como ecualización y reverberación, balancear el volumen de los canales, y exportar el audio final en diferentes formatos.
This document discusses the evolution of moral behavior from a comparative perspective. It argues that studying moral behaviors in non-human primates can provide insights into the biological foundations and evolution of human morality. Specifically, it focuses on four components of morality seen in primates: conflict resolution, reciprocity, reactions to inequity, and empathy. These behaviors represent precursors to human morality and studying them can help us understand how selective pressures shaped moral behaviors over time.
Este documento analiza un periódico gratuito llamado Qué!. Explica que la prensa gratuita ha revolucionado el sector de prensa en los últimos 10 años. Luego describe la estructura del periódico, incluyendo sus secciones, formato, contenido y distribución de imágenes y publicidad. Finalmente, concluye que Qué! pertenece a los llamados "diarios radiofónicos" que usan un lenguaje sencillo y resaltan lo más importante en titulares, y que se ha adaptado a las necesidades de los lectores con pr
The document discusses different types of textile fibers. Fibers can be classified as natural or man-made. Natural fibers include vegetable fibers like cotton, animal fibers like wool, and mineral fibers like asbestos. Vegetable fibers are derived from plants and contain cellulose. Animal fibers are made of protein. Mineral fibers are inorganic materials. Man-made fibers include regenerated fibers like rayon and synthetic fibers like nylon and polyester. The fibers discussed provide essential building blocks and raw materials for textile production through processes like spinning and weaving.
Análise comparativa das estruturas de Governo em 9 Estados da União Europeia ...David Ferraz
Este trabalho tem como objectivo dar a conhecer a estrutura e organização dos Governos e da Administração Pública de alguns países da Europa. Todos os Estados estudados apresentam uma estrutura de Governo que inclui um chefe de governo que coordena, através de uma equipa Ministerial, os diversos Ministérios. Cada Ministério é liderado por um ou mais Ministros como se verifica em alguns países em que os Ministérios se subdividem noutros sub-Ministérios. Quer isto dizer que dentro do mesmo Ministério podem coexistir dois ou mais Ministros, cada um com uma pasta diferente. Cada Ministério conta por regra, com o apoio de uma secretaria-geral, e subdivide-se em várias divisões ou departamentos que têm por missão concretizar os diferentes objectivos do Ministério.
Sob a tutela ou super-intendência dos Ministros podem encontrar-se ainda várias agências ou institutos. A sua autonomia pode variar consoante o estatuto que lhes é atribuído.
Na prossecução deste trabalho optou-se por uma abordagem descritiva da organização do Governo e da Administração Pública. Mantiveram-se os Ministérios e os serviços da Administração com a sua denominação original para uma melhor identificação do serviço e da sua natureza. Exceptuam-se desta regra nesta fase do trabalho alguns países, cujo idioma poderia levantar algumas dificuldades de interpretação.
Dada a constante mutação na forma de organização dos Governos recorreu-se sobretudo à Internet como fonte documental, procurando assim garantir a máxima actualidade dos dados.
David Ferraz
This document outlines an iOS development lecture on practical networking, system dialogs, and threading. It discusses using NSURLConnection to make network requests, common system dialogs like MFMailComposeViewController and UIImagePickerController, and threading approaches including NSThread, Grand Central Dispatch (GCD), and NSOperation. GCD and blocks are recommended for concurrency as they simplify threading compared to using NSThread directly. Slow tasks should run on background threads while the UI runs on the main thread.
The document discusses test data management using MetaSuite. It provides an overview of MetaSuite's capabilities including test data integration, sampling, masking, and maintaining referential integrity. It then presents a use case where MetaSuite is used to take a sample of customer data from a source, mask some fields, generate test emails and bank accounts, and select related order data to build a customized test data set for functional testing of an application. Business and technical rules are defined to ensure the test data respects both logical requirements and privacy standards.
El documento resume la revocatoria del mandato en el Perú. Explica que el Perú es uno de los pocos países que permite la revocatoria de autoridades electas y que ha realizado más procesos de revocatoria que cualquier otro país. También analiza las características de las circunscripciones donde se han realizado procesos de revocatoria, encontrando que en su mayoría son distritos pequeños ubicados en la sierra con pocos recursos económicos.
El documento describe cómo Internet ha cambiado la investigación de mercados, facilitando un mayor alcance, la sustitución de métodos tradicionales por encuestas en línea, y una mayor competencia. También analiza cómo Internet ha afectado aspectos como la reputación, calidad, y los mayores retos que plantea este medio para la investigación de mercados.
En el viaje desde la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento, tal vez estemos llegando a una estación intermedia: la sociedad de la conversación, auspiciada por la llamada web 2.0 y por un nuevo espíritu ciudadano, que pasa de ser un mero consumidor a un incipiente prosumidor: alguien que participa de manera activa.
Cuando una empresa pretende engancharse a la conversación, su primer impulso es el de hablar. Pero las reglas del juego de la comunicación están cambiando. Ya no vale la retórica triunfalista de las típicas notas de prensa emitidas por los departamentos de comunicación de las empresas. No causan efecto positivo alguno. No son creíbles. No aportan nada.
Los profesionales de la comunicación están descubriendo que la comunicación unidireccional e hipercontrolada no tiene cabida en un contexto de personas que se relacionan en redes distribuidas. No es lo mismo hablar a la red que hablar en la red. Los mensajes estereotipados y unidireccionales son descartados como spam.
Yo defiendo un viaje con tres etapas para entrar en la gran conversación. Escuchar, enlazar, compartir. Y, de las tres, la más importante es la primera. Escuchar. Hay una gran conversación ahí afuera a la que merece la pena prestar atención.
La red está conversando sobre tu empresa y la pregunta a hacer es esta: ¿escuchan las empresas lo que dicen sobre ellas? Si la respuesta es “no”, ¿por qué no escuchan? No hay nada tan barato y tan eficiente como poner oído a lo que dice la red. Tenemos ya la necesaria masa crítica de usuarios de la web 2.0 y tenemos las herramientas.
El documento habla sobre el branding 2.0 y la creatividad interactiva. Explica que el branding 2.0 es el proceso de crear una marca destacando valores y estilos de vida a través de las redes sociales. También discute la importancia de conocer al consumidor y crear contenido generado por los usuarios para establecer relaciones emocionales con ellos. Finalmente, enfatiza la participación abierta de los consumidores en el desarrollo de productos y servicios.
Web 2.0: Herramientas para el posicionamiento de su producto en la red
Charla introductoria de aprovechamiento de Internet para expositores que cuentan con sitios Web o productos exhibidos en la red. Cómo destacarse y obtener imagen en la Web, técnicas de posicionamiento en línea.
Para Artesanias de Colombia. Expoartesanias 2009 por Philippe BOLAND Jueves 10 de diciembre de 2009.
Auditorio - Corferias
El documento describe las herramientas 2.0 como aquellas surgidas de la web social que permiten a los usuarios crear y compartir información en lugar de solo recibir comunicaciones. Estas herramientas pueden cambiar la forma en que las organizaciones trabajan y se comunican al facilitar la colaboración y la interacción entre usuarios y empresas. Algunas herramientas comunes incluyen blogs, redes sociales y wikis.
Este documento presenta una definición y características clave de la Web 2.0, incluyendo su origen, software como servicio, aprovechamiento de la inteligencia colectiva, y nuevos modelos de negocio. También discute los perfiles de usuarios, beneficios como una comunicación más participativa y democratización de los medios, y desafíos como desarrollar modelos de negocio sostenibles y mejorar la calidad de los contenidos.
Taller De Marketing Viral. El Boca Oreja En Las Redes SocialesAlberto Enríquez
El documento habla sobre el marketing viral y las herramientas de las redes sociales como blogs, microblogs, podcasts y redes sociales. Explica cómo las empresas pueden usar estas herramientas para comunicarse con los clientes, obtener comentarios y generar marketing de boca en boca. También destaca la importancia de tener un Community Manager para gestionar la presencia de la marca en las redes sociales.
Las Redes Sociales en la Administración PúblicaAntonAsla
Este documento describe el impacto de las redes sociales y la Web 2.0 en la administración pública. Explica cómo las herramientas como blogs, wikis, redes sociales como Facebook y Twitter permiten una mayor participación ciudadana y nuevos modelos de comunicación y aprendizaje. También analiza cómo estas herramientas pueden usarse para escuchar opiniones, mejorar servicios y tomar decisiones más informadas.
El documento describe la Web 2.0 como una evolución de las aplicaciones web tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en los usuarios finales, donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios. Explica que la Web 2.0 permite la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio, dando más poder a los usuarios para interactuar y compartir información. También menciona algunas tecnologías y aplicaciones como Facebook, Twitter y YouTube que apoyan este modelo de la Web 2.0.
El documento describe las diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0, así como las estrategias de marketing en la Web 2.0 como el marketing de relaciones, marketing one-to-one y marketing dinámico. Explica cómo la Web 2.0 ha llevado a un cambio del enfoque del marketing hacia el contenido generado por los usuarios y las comunidades en línea.
Las herramientas 2.0 son aquellas surgidas de la web social que permiten a los usuarios crear y compartir información en lugar de solo recibir comunicación. Estas herramientas pueden cambiar la forma en que las organizaciones trabajan e interactúan al facilitar el trabajo colaborativo y abierto entre los usuarios. Algunas herramientas 2.0 comunes incluyen blogs, redes sociales, wikis y microblogging.
El documento habla sobre las herramientas de la Web 2.0 e Internet. Explica conceptos como redes sociales, inteligencia colectiva, peer-to-peer networking y más. También analiza las ventajas de utilizar estas herramientas para propósitos publicitarios y de gestión del conocimiento en las empresas.
El documento habla sobre el Programa Nacional de Formación en Informática. Contiene 4 preguntas relacionadas con los principios de la Web 2.0 y su aplicación. La primera pregunta trata sobre cual principio representa mayor beneficio para el usuario, la segunda sobre cual está más relacionado con la profesión de informática, la tercera pide un ejemplo venezolano y la cuarta cual herramienta sería más conveniente para generar conocimiento en una unidad curricular.
El documento resume las aplicaciones y herramientas de la Web 2.0 que facilitan la participación e interacción de los usuarios, como blogs, wikis, redes sociales y podcasts. También describe cómo estas herramientas han revolucionado el periodismo, el marketing y otros campos al dar poder a los usuarios para informarse, opinar y contribuir contenido. Finalmente, analiza brevemente el uso y perfil del internauta puertorriqueño.
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Representativeness and quality of online sampling by Germán Loewe - Netquest ...Netquest
1) Online sampling methods like convenience sampling have unknown inclusion probabilities and errors, while probability sampling has known inclusion probabilities and can estimate errors. Quota sampling uses quotas to achieve representation.
2) There are challenges to online sampling since there are no sample frames for internet populations and low response rates. However, online sampling is widely accepted because it is fast, cheap, allows multimedia, and can reach low incidence groups.
3) The size of coverage disadvantages between online and offline sampling depends on factors like whether people are connected to the internet or willing to participate in certain surveys. It also depends on the type of product or service being asked about.
Jornada de Investigación en el mundo digital - Aedemo Netquest
Este documento presenta el programa de la 18a Jornada de Investigación de Mercados que tendrá lugar el 12 de Abril de 2011 en Madrid. La jornada explorará temas relacionados con la investigación en el mundo digital como las herramientas para conocer mejor a los consumidores en línea y optimizar la inversión en el espacio digital. Incluirá presentaciones sobre investigación 2.0, el futuro de la investigación online y casos prácticos de empresas sobre su experiencia con las redes sociales y la medición de la eficacia de acciones en internet.
Estudio de Opinión Online - Red Social IdealistasNetquest
¿Qué nos motiva o nos frena para actuar solidariamente? ¿Qué es necesario para pasar de las buenas intenciones a la acción?
Estas fueron las preguntas que motivaron a Idealistas.org a realizar un estudio de opinión online en alianza con Two Much Research Studio y Netquest.
En este documento exponemos los resultados de la encuesta online realizada en la fase cuantitativa, mediante 857 entrevistas a usuarios registrados en idealistas.org residentes en Argentina.
* Diseño y Análisis de la Investigación: Two Much Research Studio (http://www.twomuchrs.com/)
* Desarrollo de Campo Online: Netquest (http://www.solucionesnetquest.com/)
Presente y futuro de la investigación cualitativa onlineNetquest
Este documento resume las principales metodologías cualitativas online como comunidades de investigación, focus groups y netnografía. También describe herramientas web como aplicaciones proyectivas, declarativas y lúdicas que potencian la investigación cualitativa online. Por último, señala que el futuro de la investigación cualitativa incluirá la co-creación con consumidores, el uso de dispositivos móviles y aplicaciones lúdicas.
Estudios Cualitativos Online - Presente y Futuro (v.1)Netquest
Nuevas herramientas de investigación cualitativa online y sus aplicaciones presenta 3 nuevas herramientas para la investigación cualitativa online: 1) las comunidades de investigación online que permiten la participación e interacción espontánea de los miembros, 2) los focus groups online que pueden ser sincrónicos u asincrónicos utilizando audio, video y texto, y 3) la netnografía que involucra la observación no intrusiva de comunidades digitales naturales. Además, se describen aplicaciones web interactivas que potencian la investigación cualitat
Con motivo del congreso ESOMAR LatAm que se celebra estos días en Colombia y en el que participamos con un Stand, hemos revisado nuestras 26 preguntas de Esomar con datos de los países en los que estamos creando nuevos paneles online. En este documento podrás encontrar información detallada que te ayudará a conocer más en profundidad nuestros criterios de calidad y los valores diferenciales de nuestros paneles.
A nice quest é uma comunidade online de consumidores que dão suas opiniões em pesquisas de mercado pela internet em troca de presentes. Antes, as pesquisas eram feitas por telefone ou pessoalmente, mas agora os participantes respondem quando quiserem online de forma anônima.
Como funciona el panel online de consumidores Nicequest creado por Netquest. El panel online es una comunidad de opinión en la que miles de consumidores dan su opinión en encuestas online y reciben regalos a cambio.
Netquest is a Spanish survey software provider and panel management company established in 2001. It has proprietary survey software and a panel of over 50,000 actively recruited Spanish panelists. Netquest recruits panelists through websites and surveys related to their interests to minimize self-selection bias. It employs various quality checks of panelists such as response consistency, duration and response rates to validate responses and remove low quality panelists. Netquest provides customized survey design, fieldwork services and technical support to clients in market research.
A Netquest é uma comunidade online que convida consumidores a participarem de pesquisas de opinião anônimas sobre produtos e serviços em troca de presentes. Os membros recebem convites por email para responder pesquisas e podem cancelar sua participação a qualquer momento. As respostas são agregadas para garantir o anonimato dos participantes.
Buenas practicas medioambientales de Netquest, con el objetivo de concienciar a empresas del sector para utilizar recursos que permitan ahorrar energía y reducir los residuos contaminantes. Incluye informacion sobre el ahorro de papel que supone hacer encuestas online.
Netquest es una comunidad de consumidores que participan en encuestas en línea y reciben regalos a cambio. Los miembros son seleccionados e invitados, y completan encuestas de forma anónima sobre nuevos productos y servicios. Netquest recopila las respuestas agregadas de los consumidores para proporcionar información de mercado a las empresas sobre la aceptación potencial de sus productos.
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.
Fases del Proceso Administrativo en la teoria de decisiones
Fieldwork 2.0 - Nuevas formas de preguntar al consumidor
1. FIELDWORK 2.0 Cambio de paradigma en la forma de acceder al consumidor Raúl Páramo
2. 400.000 encuestas online al año 54.000 internautas panelizados Proveedor de software de encuestas 300 proyectos de campo cuanti al año ¡Vemos mucha investigación online! Con esta presentación, queremos mostrar nuestra experiencia en las nuevas tecnologías de internet 2.0 aplicadas a la investigación y lo que consideramos será el nuevo paradigma del trabajo de campo que hemos llamado Fieldwork 2.0 . Netquest somos una empresa con 7 años de experiencia como proveedor de estas herramientas y hemos visto mucha investigación online. Aun así estamos convencidos de que aún queda mucho por hacer y de que estamos en el comienzo de un cambio revolucionario en la forma de hacer estudios de mercado. i ¿Netquest?
3. Regreso al pasado… Año 2004 Anécdota: hace 4 años, las encuestas en pop-ups decían ser las más representativas por interceptar de forma completamente aleatoria al n-ésimo visitante de un website. Un día, dejaron de poder hacerse porque la tecnología cambió y los navegadores incluían bloqueadores de popups automáticos. Este ejemplo sirve para ilustrar que nos encontramos en una coyuntura tecnológica cambiante y que dependemos de muchos factores (usuarios, navegadores, dispositivos, conexión…) que pueden influir hoy en como hagamos investigación en el futuro cercano. Tener esto en cuenta es importante para saber que la investigación de mercados es a partir de ahora un campo que depende de una tecnología en constante adaptación y que sufrirá constantes cambios en el futuro.
4. ¿Qué es la Web 2.0? Todo esto comenzó hace unos 2 años… Google Trends – Volumen de búsquedas y contenidos de “Web 2.0” en Google En esta gráfica se muestra el volumen de búsquedas y noticias del término web 2.0 en google, lo que indica que ya llevamos un año hablando y que probablemente es el comienzo de un largo camino. Ya se está hablando de web 3.0, internet avanza y la investigación ha de hacerlo al mismo ritmo. 2007
5. ¿Qué es la Web 2.0? Software Hardware Personas Web 2.0 lo definimos como la aparición simultánea de : -Grandes avances en el desarrollo de software de internet (tecnologías de páginas dinámicas) - Mejora de la tecnología de transmisión de datos y computación (hardware) con ordenadores mas potentes y mayor ancho de banda - Aparición de un nuevo tipo de consumidor-internauta conocedor de la tecnología que la utiliza e integra en su vida cotidiana. La imagen sintetiza el camino de doble sentido que se da entre usuarios y empresas gracias a la web 2.0. La comunicación es bidireccional y el usuario asume un rol importante en ella. El investigador ha de tenerlo en cuenta a la hora de enfocar el trabajo de campo y plantearse si esta comunicación investigador-encuestado también puede ser bidireccional. i
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7. ¿Cómo aprovechar la web 2.0? ??? Gracias a la web 2.0, la investigación de mercados se encuentra ante un nuevo paradigma: la comunicación con el consumidor se ha transformado y ahora puede ser bidireccional , se pueden establecer diálogos que aporten más información al investigador. Esto se traduce en : la necesidad de crear paneles/comunidades de usuarios para obtener la mayor cantidad de información posible de un único informante. El investigador juega un papel crucial en este proceso de cambio ya que define las reglas del nuevo paradigma, situandose en un lugar estratégico entre las empresas y los consumidores. AGENCIA Antes (1.0) Consumidor CORPORATIVO Pregunta Pregunta AGENCIA En el futuro… CORPORATIVO Consumidor Consumidor AGENCIA Ahora (2.0) CORPORATIVO DIÁLOGO Pregunta
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10. De los paneles a las comunidades online Nace internet AHORA Slide extraído de la presentación de John Kearon de Brain Juicer http://www.research-live.com/uploads/documents/J_Kearon_1.pdf Experiencia de usuario e interacción - + 1995 2000 2005 2010 2015 2020 Comunidades de opinión Comunidades de innovación Comunidades de consumidores Redes sociales masivas Panel online de consumo Brand Communities
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15. Comunidades de Innovación Este ejemplo es una comunidad de innovación / opinión / ideas propietaria de un instituto de investigación . No está asociada a ninguna marca/producto en concreto. Tiene por finalidad utilizar a los usuarios/panelistas para aportar insights en diferentes fases de los procesos de investigación de mercados o en todo el proceso de creación de productos o servicios. http://www.juicybrainscommunity.com/ Fuente: Slide extraído de la presentación de John Kearon de Brain Juicer http://www.research-live.com/uploads/documents/J_Kearon_1.pdf
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18. Encuestas aburridas? Ejemplos de encuestas con items dinámicos, que facilitan el trabajo al entrevistado. El ítem “matriz” se convierte en un juego de ordenar tarjetas, y la respuesta múltiple en un bazar en tres dimensiones. El usuario valora estas encuestas muy favorablemente , aumentan la tasa de cuestionarios completados y la veracidad de respuesta y se consigue motivar a contestar incluso cuestionarios de temas que a priori no interesen al encuestado.
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20. Referencias www.google.com/trends?q=web+2.0 Slide 4: Google Trends www.brainjuicer.com Slide 10: by J. Kearon, CEO de Brain Juicer Slide 12: Toluna www.toluna.com Slide 13: MY Starbucks http://mystarbucksidea.force.com/home/home.jsp www.pgconnectdevelop.com Slide 15: JUICY Brains Community www.juicybrainscommunity.com/ Slide 14: PG Connect & Develop Slide 18: Encuesta drag&drop http://217.13.119.86/nsm/a?c=40&i=211&l=D