Las teorías del aprendizaje cognitivo, conductista y constructivista influyen en el diseño de materiales educativos. El enfoque cognitivo sugiere que los materiales deben captar la atención, ser interactivos y flexibles. El constructivismo promueve el aprendizaje por descubrimiento con autonomía y exploración. Mayer propone que la información se procesa a través de canales visuales y auditivos de forma contigua y coherente en el tiempo y espacio, con redundancia y en la modalidad apropiada.
Se presentan dos casos de estudio para la aplicación pedagógica de las Herramientas Web 2.0 y Redes Sociales. Este trabajo constituye una aproximación a la planificación pedagógica de las TIC para su implementación en el proceso de aprendizaje y evaluación.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Fundamentos psicopedagogicos
1.
2. El desarrollo de materiales
efectivos que faciliten el
aprendizaje requiere la
comprensión y apreciación de los
principios que sustentan la
forma en que se aprende.
3. TEORIAS PSICOLOGICAS DEL APRENDIZAJE
ENFOQUE
COGNITIVO
Su enfoque es en el
desarrollo de las
Es el mas utilizado para tecnologías, el
Se cristaliza en la el diseño de materiales, material debe:
formulación de sugiere: -Favorecer el
objetivos observables. - La atención y aprendizaje por
Los materiales basados percepción son bases descubrimiento.
en este enfoque deben para lo visual y lo - permitir autonomía.
tener estas auditivo. - evitar los tutoriales.
características: -Debe ser interactivo. - uso de
-Mostrar de manera -Presentar introductorios hipermedia, simulacio
clara los objetivos de para captar la atención. nes y la realidad
aprendizaje. --debe ser flexible a sus virtual.
- los objetivos deben estudiantes. - favorecer la
ser observables. - incluir diagramas, exploración libre.
--la estructura debe ser mapas metales y -- usar el computador
jerárquica, lineal, animaciones. como herramienta.
ordenada y clara. - unir lo previo y los - ser un recurso
- debe mostrar conocimientos actuales. adicional y único.
estímulos. - deben ser situaciones - fomentar el
-Cambian de sección contextualizadas. computador como
cuando se lora el - debe ser evaluado. medio de
objetivo.
comunicación.
- debe ser evaluable.
4. Tomar como unidad
de conducta la
secuencia probar-
operar-probar-
salir, en lugar del
estímulo respuesta.
Miller
promovió dos
ideas
fundamental
es en su
teoría
La capacidad
limitada de la
memoria de corto
plazo, considerando
así que la
información se debe
trasmitir
fragmentada a los
estudiantes
5. Richard Mayer
dice que la
6.
1. Multimedia. información se
procesa a través redundancia.
de dos canales:
visual y auditivo.
Para ella existen
6 pasos:
2. 5. modalidad.
Contigüidad
espacial.
3. Contigüidad 4. Coherencia.
temporal.