El documento define el software educativo y sus características, como programas diseñados específicamente para ser usados por profesores y estudiantes para apoyar el aprendizaje. Explica que se clasifican en ejercitadores, simuladores, tutoriales, juegos educativos y de resolución de problemas. Resalta la importancia del software educativo en la enseñanza y el aprendizaje, y proporciona ejemplos como IXL Matemáticas y Omnitux.