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Un proyecto de Laura Malinverni y Javier Urios
Estructura 
• Jugar como herramienta 
pedagógica 
• El diseño de juegos como 
herramienta pedagógica 
• El proyecto “Critical Games” 
• Como se diseña un juego
JUGAR como 
herramienta pedagógica
EL JUEGO: la perspectiva de 
la psicología del desarrollo 
El juego es un elemento 
vital en los procesos de 
aprendizaje
EL JUEGO y la infancia 
à Necesidad biológica (animales /seres 
humanos): 
• Ensayo para enfrentar riesgos en la edad 
adulta, permite canalizar y elaborar 
conflictos sin peligros 
à Forma de adaptación, experimentación, 
aprendizaje (ej. socialización, desarrollo 
emocional, capacidades físicas ) 
• Simulación: desarrollo de la capacidad 
simbólica, emocional y empático 
• Herramienta de socialización (valores, 
normas, etc..) 
• Herramienta para conocer las cosas 
• Desarrollo capacidad lenguaje y creatividad
EL JUEGO y la adolescencia 
«Puedes descubrir más de una persona 
en una hora de juego que en un año 
de conversación» (Platón) 
• Habilidades de negociación, 
cooperación, trabajo en equipo y 
liderazgo 
• Pasar tiempo con sus amigos: 
consolidar sus identidades y 
fortalecer sentimientos de afiliación 
al grupo / comunidad de interés
Pero el juego es solo para niños? 
El juego en la edad adulta 
“El hombre no deja de jugar porque se vuelve viejo. 
Se vuelve viejo porque deja de jugar” (Bernard Shaw) 
• Salud personal, reducción del 
estrés (fortalecimiento sistema 
inmunológico) 
• Gratificante, genera optimismo, 
busca la novedad, lleva a la 
maestría 
• Estimula la empatía y promueve 
un sentido de pertenencia y 
comunidad 
• Entrenamiento cognitivo
à El juego tiene un valor central a 
lo largo de toda la vida 
representando un instrumento 
fundamental para el aprendizaje, la 
estimulación cognitiva y el 
establecimiento de vínculos y 
amistades.
Jugar: todo tipo de juego 
es “bueno”? 
Cantidad 
Capacidad de análisis critico
El diseño de juegos como 
herramienta pedagógica
• Análisis critico (analizar el 
discurso y la ideología de un 
juego / utilizar el juego como 
forma de explorar una 
temática social) 
• Empoderamiento y 
creatividad 
• Herramienta de evaluación
El proyecto “Critical Games” 
Objetivos: 
• Aprender métodos de 
diseño de juego 
• Análisis relación juegos y 
ideología 
• Análisis situación socio-política 
contemporánea 
• Diseño y creación 
colaborativa de juegos de 
mesa “críticos” 
Jóvenes (15-20 años)
Serious and “non-­‐‑serious 
games”? 
Salud, Educación, Terapias.. 
• Es voluntario 
• Es intrínsecamente 
motivante 
• Conlleva un estado 
de involucración 
activa
Juegos criticos
El proyecto “Critical Games” 
Calendari: 
- 21/10/2014 h 18.00-20.30: 1º 
sessió 
- 28/10/2014 h 18.00-20.30: 2º 
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- 4/11/2014 h 18.00-20.30: 3º 
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- 11/11/2014 h 18.00-20.30: 4º 
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Jugar y el diseño de juegos como herramientas pedagogicas

  • 1. Un proyecto de Laura Malinverni y Javier Urios
  • 2. Estructura • Jugar como herramienta pedagógica • El diseño de juegos como herramienta pedagógica • El proyecto “Critical Games” • Como se diseña un juego
  • 4. EL JUEGO: la perspectiva de la psicología del desarrollo El juego es un elemento vital en los procesos de aprendizaje
  • 5. EL JUEGO y la infancia à Necesidad biológica (animales /seres humanos): • Ensayo para enfrentar riesgos en la edad adulta, permite canalizar y elaborar conflictos sin peligros à Forma de adaptación, experimentación, aprendizaje (ej. socialización, desarrollo emocional, capacidades físicas ) • Simulación: desarrollo de la capacidad simbólica, emocional y empático • Herramienta de socialización (valores, normas, etc..) • Herramienta para conocer las cosas • Desarrollo capacidad lenguaje y creatividad
  • 6. EL JUEGO y la adolescencia «Puedes descubrir más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación» (Platón) • Habilidades de negociación, cooperación, trabajo en equipo y liderazgo • Pasar tiempo con sus amigos: consolidar sus identidades y fortalecer sentimientos de afiliación al grupo / comunidad de interés
  • 7. Pero el juego es solo para niños? El juego en la edad adulta “El hombre no deja de jugar porque se vuelve viejo. Se vuelve viejo porque deja de jugar” (Bernard Shaw) • Salud personal, reducción del estrés (fortalecimiento sistema inmunológico) • Gratificante, genera optimismo, busca la novedad, lleva a la maestría • Estimula la empatía y promueve un sentido de pertenencia y comunidad • Entrenamiento cognitivo
  • 8. à El juego tiene un valor central a lo largo de toda la vida representando un instrumento fundamental para el aprendizaje, la estimulación cognitiva y el establecimiento de vínculos y amistades.
  • 9. Jugar: todo tipo de juego es “bueno”? Cantidad Capacidad de análisis critico
  • 10. El diseño de juegos como herramienta pedagógica
  • 11. • Análisis critico (analizar el discurso y la ideología de un juego / utilizar el juego como forma de explorar una temática social) • Empoderamiento y creatividad • Herramienta de evaluación
  • 12. El proyecto “Critical Games” Objetivos: • Aprender métodos de diseño de juego • Análisis relación juegos y ideología • Análisis situación socio-política contemporánea • Diseño y creación colaborativa de juegos de mesa “críticos” Jóvenes (15-20 años)
  • 13. Serious and “non-­‐‑serious games”? Salud, Educación, Terapias.. • Es voluntario • Es intrínsecamente motivante • Conlleva un estado de involucración activa
  • 15. El proyecto “Critical Games” Calendari: - 21/10/2014 h 18.00-20.30: 1º sessió - 28/10/2014 h 18.00-20.30: 2º sessió - 4/11/2014 h 18.00-20.30: 3º sessió - 11/11/2014 h 18.00-20.30: 4º sessió Espai: BaumannLab Av. Jacquard, 1 – 08222 Terrassa
  • 16. ¿Cómo se diseña un juego?