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La influencia de la televisión y los 
videojuegos en los adolescentes 
Sebastian Neguib Soda Poot 
1 Diciembre 2014
Índice 
 Introducción 
 Desarrollo 
 Televisión 
 Cadenas de televisión 
 Influencia de la Televisión 
 Causas y consecuencias (Televisión) 
 Videojuego 
 Influencia de los videojuegos 
 Causas y consecuencias (Videojuegos) 
 Clasificación de los videojuegos 
 ESRB 
 Descripciones ESRB (cE, E) (E+10, T) (M, Ao) (RP) 
 Conclusiones 
 Referencias
Introducción 
Esta presentación tiene como objetivo dar a conocer la 
causas y consecuencias de la influencia de la televisión y los 
videojuegos en los adolescentes, además de esto hablaremos 
sobre cosas que están relativamente sujetas al tema
Desarrollo 
Antes de empezar hay que conocer los tipos de problemas 
que afectan a los adolescentes; por un lado esta la 
televisión, y por otro los videojuegos, ahora bien a 
continuación vamos a ver lo que estos hacen para afectar a 
los jóvenes
Televisión 
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sociedad, ya que ahí es por donde se le informa a las 
personas sobre los sucesos que ocurren en el país y el mundo 
entero
Cadenas de televisión 
Son el conjunto de empresas y/o grupos que están 
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Influencia de la Televisión 
La televisión para los jóvenes se ha convertido en un 
miembro más de la familia, ya que a diario los jóvenes ven 
entre 10 y 12 horas la televisión, es preocupante por que 
todo lo que allí transmiten ellos lo ven e incluso pueden 
llegar a representarlo.
Causas y consecuencias (Televisión) 
Causas: 
 La falta de atención por parte de los padres. 
 El descuido. 
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 Provocar que el individuo sea violento. 
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Videojuegos 
Es un juego electrónico 
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personas pueden interactuar, se usa 
por medio de un controlador y 
con un dispositivo dotado de imágenes de video.
Influencia de los videojuegos 
Actualmente los videojuegos son parte importante de la vida 
de los jóvenes, forman parte de la cotidianidad debido al 
contenido interactivo, estos videojuegos lo único que hacen 
es perjudicar a la persona, pero igual 
favorecer, según sea el caso.
Causas y consecuencias (Videojuegos) 
Causas: 
 La falta de atención. 
 La libertad de los niños. 
 El aburrimiento. 
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 Pobres destrezas sociales. 
 Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios. 
 Calificaciones bajas. 
 Ejercitar menos y ganar peso. 
 Adoptar comportamientos y pensamientos agresivos.
Clasificación de los videojuegos 
Es un sistema que usualmente se usa para clasificar los 
videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de 
estos sistemas están asociados y patrocinados por el 
gobierno.
ESRB 
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los videojuegos, y este le asigna una categoría dependiendo 
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todas las edades.
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Rating Pendiente 
Todavía no esta asignada la calificación final 
ESRB. Aparece sólo en publicidad, marketing 
materiales promocionales relacionadas con los 
juegos que se espera llevar a una calificación de 
la ESRB.
Conclusiones 
En fin… 
Llegue a la conclusión de que tanto los videojuegos como 
la televisión son malos, ya que destruyen la mente de las 
personas causando que éstos actúen de una forma 
violenta, llegando hasta matar o agredir a una persona.
Referencias 
 Bastidas, R. R. (25 de Noviembre de 2011). Monografías.com. 
Obtenido de http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-videojuegos.shtml 
 ESRB. (s.f.). ESRB. Obtenido de Entertainment Software Rating Board: http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp 
 Jorchi. (2 de Febrero de 2011). Colission. Obtenido de http://colission.com/entretenimiento/la-influencia-de-la-television 
 Rojas, V. (Noviembre de 2008). SciELO. btenido de http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0370-41062008000700012&script=sci_arttext 
 Wikipedia. (15 de julio de 2012). Wikipedia . 
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 Wikipedia. (2 de diciembre de 2014). Wikipedia. 
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 Wikipedia. (27 de septiembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego 
 Wikipedia. (6 de Noviembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Televisión

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La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes

  • 1. La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes Sebastian Neguib Soda Poot 1 Diciembre 2014
  • 2. Índice  Introducción  Desarrollo  Televisión  Cadenas de televisión  Influencia de la Televisión  Causas y consecuencias (Televisión)  Videojuego  Influencia de los videojuegos  Causas y consecuencias (Videojuegos)  Clasificación de los videojuegos  ESRB  Descripciones ESRB (cE, E) (E+10, T) (M, Ao) (RP)  Conclusiones  Referencias
  • 3. Introducción Esta presentación tiene como objetivo dar a conocer la causas y consecuencias de la influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes, además de esto hablaremos sobre cosas que están relativamente sujetas al tema
  • 4. Desarrollo Antes de empezar hay que conocer los tipos de problemas que afectan a los adolescentes; por un lado esta la televisión, y por otro los videojuegos, ahora bien a continuación vamos a ver lo que estos hacen para afectar a los jóvenes
  • 5. Televisión Es uno de los medios de comunicación más importantes de la sociedad, ya que ahí es por donde se le informa a las personas sobre los sucesos que ocurren en el país y el mundo entero
  • 6. Cadenas de televisión Son el conjunto de empresas y/o grupos que están encargados de hacer acuerdos para transmitir sus programas por la televisión en un país y esto puede ser por cable, electrónica y satelital. Estas televisoras controlan la programación con un canal asignado
  • 7. Influencia de la Televisión La televisión para los jóvenes se ha convertido en un miembro más de la familia, ya que a diario los jóvenes ven entre 10 y 12 horas la televisión, es preocupante por que todo lo que allí transmiten ellos lo ven e incluso pueden llegar a representarlo.
  • 8. Causas y consecuencias (Televisión) Causas:  La falta de atención por parte de los padres.  El descuido. Consecuencias:  Provocar que el individuo sea violento.  Llegar a aprender lenguaje obsceno.  Provocar que un estudiante deje de asistir por pereza.  Puede que incentive las ganas de ingerir drogas.  Puede generar problemas entre la sociedad, ya sea en la cultura o en el hogar.
  • 9. Videojuegos Es un juego electrónico en el que una o incluso más personas pueden interactuar, se usa por medio de un controlador y con un dispositivo dotado de imágenes de video.
  • 10. Influencia de los videojuegos Actualmente los videojuegos son parte importante de la vida de los jóvenes, forman parte de la cotidianidad debido al contenido interactivo, estos videojuegos lo único que hacen es perjudicar a la persona, pero igual favorecer, según sea el caso.
  • 11. Causas y consecuencias (Videojuegos) Causas:  La falta de atención.  La libertad de los niños.  El aburrimiento. Consecuencias:  Pobres destrezas sociales.  Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios.  Calificaciones bajas.  Ejercitar menos y ganar peso.  Adoptar comportamientos y pensamientos agresivos.
  • 12. Clasificación de los videojuegos Es un sistema que usualmente se usa para clasificar los videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados y patrocinados por el gobierno.
  • 13. ESRB Es un sistema norteamericano que clasifica el contenido de los videojuegos, y este le asigna una categoría dependiendo de su contenido. Fue fundada en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA), anteriormente llamada Interactive Digital Software Association (IDSA).
  • 14. Descripciones ESRB La primera infancia. El contenido está destinado a niños pequeños. Todo el mundo. El contenido es generalmente adecuado para todas las edades.
  • 15. Descripciones ESRB Todos +10 El contenido es generalmente adecuado para mayores de 10 años. Adolescentes. El contenido es generalmente adecuado para mayores de 13 años. Puede contener sangre, violencia, humor crudo.
  • 16. Descripciones ESRB Maduro. El contenido generalmente es adecuado para edades de 17 años en adelante. Puede contener violencia intensa, sangre y gore, contenido sexual. Solo adultos. Contenido adecuado sólo para adultos mayores a 18 años en adelante. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico y/o juegos de azar con dinero real.
  • 17. Descripciones ESRB Rating Pendiente Todavía no esta asignada la calificación final ESRB. Aparece sólo en publicidad, marketing materiales promocionales relacionadas con los juegos que se espera llevar a una calificación de la ESRB.
  • 18. Conclusiones En fin… Llegue a la conclusión de que tanto los videojuegos como la televisión son malos, ya que destruyen la mente de las personas causando que éstos actúen de una forma violenta, llegando hasta matar o agredir a una persona.
  • 19. Referencias  Bastidas, R. R. (25 de Noviembre de 2011). Monografías.com. Obtenido de http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-videojuegos.shtml  ESRB. (s.f.). ESRB. Obtenido de Entertainment Software Rating Board: http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp  Jorchi. (2 de Febrero de 2011). Colission. Obtenido de http://colission.com/entretenimiento/la-influencia-de-la-television  Rojas, V. (Noviembre de 2008). SciELO. btenido de http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0370-41062008000700012&script=sci_arttext  Wikipedia. (15 de julio de 2012). Wikipedia . Obtenido de la enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_televisión  Wikipedia. (2 de diciembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board  Wikipedia. (27 de septiembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego  Wikipedia. (6 de Noviembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Televisión