Este documento presenta un proyecto de innovación educativa para aplicar estrategias lúdicas en el aprendizaje de matemáticas en la escuela primaria. El proyecto busca demostrar cómo las estrategias lúdicas pueden mejorar la calidad del aprendizaje y despertar el interés de los estudiantes. El cronograma detalla las actividades de diagnóstico, selección de estrategias, implementación de materiales lúdicos y aplicación de las estrategias entre los meses de julio y noviembre, bajo la supervis