Este documento presenta una introducción a los medios de pago electrónicos para el comercio electrónico (e-commerce), incluyendo pagos con tarjeta de débito y crédito. Explica los modelos B2C, B2B, C2C y C2G/B2G de e-commerce y las ventajas de reducir costos y ampliar el alcance geográfico. Además, describe canales como internet, dispositivos móviles y bancos, así como consideraciones clave para implementar con éxito proyectos de e-commerce.
Presentación: Guillermo Santos - eCommerce Day Bogotá 2013eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Guillermo Santos, Presidente Iconten y de la revista Enter.co, en el eCommerce Day Bogotá 2013 dentro del taller "¿Qué tener en cuenta a la
hora de desarrollar una Tienda Online?".
El significado del término “Comercio Electrónico” ha cambiado a lo largo del tiempo. Es la facilidad de transacciones comerciantes electrónicas, enviando documentos como pedidos de compras o facturas.
Posteriormente paso a incluir actividades denominados “Comercio de Red” la compra de bienes y servicios, con tarjetas de compra electrónica y con servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjetas de créditos.
Presentación: Guillermo Santos - eCommerce Day Bogotá 2013eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Guillermo Santos, Presidente Iconten y de la revista Enter.co, en el eCommerce Day Bogotá 2013 dentro del taller "¿Qué tener en cuenta a la
hora de desarrollar una Tienda Online?".
El significado del término “Comercio Electrónico” ha cambiado a lo largo del tiempo. Es la facilidad de transacciones comerciantes electrónicas, enviando documentos como pedidos de compras o facturas.
Posteriormente paso a incluir actividades denominados “Comercio de Red” la compra de bienes y servicios, con tarjetas de compra electrónica y con servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjetas de créditos.
Formas Y Medios De Pago De Seguridad En Internet. Marketplaces, E Fulfillmentshuler
En la primera parte de la presente tratamos el tema de un nuevo modelo de comercio electrónico: Marketplaces o comunidades online que interactúan atendiendo la comercialización de bienes y/o servicios. La comercialización implica también el pago por lo adquirido, en la segunda parte trataremos las formas y medios de pago de seguridad en Internet damos un breve repaso por los medios de pago ya consolidados y por aquellos que comienzan a surgir. En la tercera parte abordamos la logística que garantiza que el cliente obtenga lo que ha comprado a través de la Web, desde el concepto de e-Fulfillment como un alcance del aspecto estratégico de la empresa de estos tiempos.
La necesidad de uso de ecomerce para las pymes es cada vez mas creciente, es importante dar a conocer el uso de esta herramienta para la internacionalizacion.
Comportamientos y tendencias del cliente virtual en el proceso de compra onlineJavier A. Flórez Amaya
Hablar del pago a través de un sitio web en Internet sin duda alguna es uno de términos que más aterroriza a absolutamente todos los clientes online. Es el paso que todos quieren evitar, que nadie quisiera hacer.
Analizaremos las principales problemáticas y algunos consejos para evitar estas contrariedades.
Tomar ventaja de esta herramienta de ventas es de carácter primordial, ya que se aprovechan todos los beneficios que brinda el hecho de estar a la vanguardia en los medios digitales gracias al apalancamiento tecnológico.
Si se tiene una empresa y quiere seguir la tendencia de vender los productos y/o servicios a través de la tienda virtual, la primera aproximación obligada, es conocer el comportamiento del cliente virtual con respecto al producto que usted ofrece.
El email marketing es una estrategia que puede ser utilizada como un importante medio de comunicación con sus clientes actuales. Es de suprema importancia entender el ciclo de vida de los clientes y en qué punto de este se debe contactar al cliente mediante envió de una pieza de email marketing.
Las áreas de mercado y ventas de las empresas en la actualidad hablan de nuevos canales para comercializar sus productos. Por supuesto la tienda virtual es una de las principales herramientas contemplada. Inclusive algunas empresas ya han incursionado en este medio sin mayor éxito, otras compañías están manifestando la posibilidad de tener una tienda virtual en su portal de Internet. Se analizaran tres factores clave para que esta iniciativa se convierta en una triunfante realidad.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Medios de Pago para e-Commerce
1. Medios
de
Pago
para
e-‐Commerce
Ruffo
Pinilla
Andrés
Bernal
Luis
Guillermo
Gómez
Director
General
Gerente
de
Operaciones
Gerente
Regional
ruffo.pinilla@avisortech.com
andres.bernal@pagosonline.com
gbogota@zonavirtual.com
Avisor
Technologies
PagosOnLine
Zona
Virtual
2. Contenido
• Introducción
al
e-‐Commerce.
• Medios
de
pago
–
Débito
(PSE).
• Medios
de
pago
–
Tarjeta
de
Crédito.
3. e-‐Commerce
Consiste
en
el
uso
de
medios
electrónicos
para
la
compra,
venta
y
markeQng
de
productos
y
servicios.
(Internet
y
otras
Redes
InformáQcas)
4. Modelos
de
e-‐Commerce
B2C:
está
dirigido
de
las
empresas
a
consumidores.
.
B2B:
negocios
entre
Proveedores-‐Fabricantes,
Proveedores-‐
Distribuidores,
Proveedores-‐Intermediarios-‐Clientes.
C2C:
permiten
la
comercialización
entre
parQculares.
C2G/B2G:
transacciones
entre
ciudadanos/empresas
y
enQdades
del
estado.
5. Ventajas
e-‐Commerce
• Mayor
cubrimiento
geográfico.
• Atender
a
más
clientes/usuarios.
• Reducir
costos
de
operación.
• Reducir
Qempos
de
entrega/trámites.
• Nuevos
medios
para
fidelizar
clientes.
• Disponibilidad
7x24.
6. Canales
• Internet
• DisposiQvos
móviles.
• Oficinas
Bancarias.
• IVR:
Sistemas
de
Audiorespuesta.
• CallCenter:
Atención
de
un
agente
(persona).
• Portal
Bancario.
• Corresponsales
afiliados
a
los
bancos.
7. Pasarelas
• Empresas
especializadas
que
proveen
soluciones
para
llevar
a
las
empresas
y
personas
a
implementar
modelos
de
e-‐
commerce.
• CerQficados
por
los
Autorizadores
de
los
medios
de
pago.
• Permiten
la
conexión
y
procesamiento
de
transacciones
entre
Empresas
y
los
Autorizadores.
• Cuentan
con
una
infraestructura
robusta
y
segura
para
sistemas
transaccionales.
9. Venta
en
Línea
de
Productos
• Publicar
condiciones
de
envío
(Ej.
días
que
se
despacha,
a
qué
zonas
del
país,
nacional/internacional,
etc).
• Publicar
las
condiciones
de
devolución
de
mercancía.
• Publicar
los
:empos
es:mados
de
entrega
según
las
zonas.
• Informar
el
esquema
de
soporte
al
Cliente,
(Ej.
Telefónico,
email,
chat,
etc)
y
en
que
horarios.
• Implementar
la
logís:ca
de
empaque
y
envío.
10. Venta
en
Línea
de
Productos
• Administrar
la
:enda
como
un
Almacén
en
el
sistema
de
Inventarios.
• Asegurar
stock
de
los
ítems
que
se
publican
en
Internet.
• Darle
un
es:lo
propio
a
su
Qenda,
que
sea
un
proceso
sencillo,
intuiQvo
y
amigable.
• UQlizar
el
registro
del
usuario
cuando
realmente
hay
una
intención
de
compra.
• Facilitar
búsquedas.
• Sin
distractores
en
el
momento
del
pago.
• Estadís:cas
comportamiento
de
los
clientes
en
la
Qenda.
11. Venta
en
Línea
de
Servicios
• Capturar
la
información
relevante
para
el
servicio.
• Informar
las
condiciones
antes
de
realizar
el
pago
y
las
acciones
posteriores
que
debe
realizar
el
usuario
luego
del
pago.
• Proveer
herramientas
de
consulta
interna
para
con:nuidad
del
proceso.
• Soporte
electrónico
de
la
transacción.
• Mecanismos
para
control
de
pago
doble.
12. Recaudo
Electrónico
• Presentar
información
actualizada
del
estado
de
cartera
del
cliente.
• Integrarlo
con
los
sistemas
de
cartera,
contables
o
de
conciliación.
• Aplicar
el
pago
sin
restricciones
de
horario
bancario.
13. Alcance
Proyectos
e-‐Commerce
• Abordar
el
proyecto
como
un
“Proceso
de
Pago”,
qué
sucede
antes,
durante
y
después
del
pago?,
qué
áreas
están
involucradas?
• Definir
bien
el
alcance
y
qué
herramienta
uQlizar.
• Asesoría
de
una
Pasarela
de
acuerdo
con
el
modelo
de
e-‐
commerce
y
los
medios
de
pago
que
desea
uQlizar.
• Que
el
usuario
note
la
diferencia
del
proceso
cuando
paga
por
internet
versus
los
canales
tradicionales.
• Que
los
beneficios
sean
contundentes
y
venza
el
temor
del
cliente
a
pagar
por
Internet.
• Transmi:r
confianza!
• Promover,
Promover,
Promover!