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UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
Marco Teórico:
¿Qué es un software educativo?
También conocido como software instruccional, el software educativo se trata de
programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas
como apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de
enseñanza/aprendizaje. Y aunque puedan parecer muy novedosos, sus inicios
se remontan a los años 60-70.
Estos programas están específicamente diseñados para facilitar y potenciar la
adquisición de conocimientos exclusivamente académicos. Es decir, este debe
ser su principal propósito y debe de estar señalado de manera explícita. Esto
significa que, aunque también puede encontrarse en algunos ámbitos laborales,
estos no son considerados softwares educativos como tal.
No obstante, aunque estos recursos sean principalmente utilizados en contextos
escolares, también existe programas en los que el aprendizaje puede realizarse
desde casa, potenciando y apoyando así los conocimientos adquiridos en las
aulas.
Gracias a estos programas o aplicaciones informáticas, el alumno puede reforzar
sus conocimientos en diferentes materias curriculares de todo tipo, incluyendo
desde las más prácticas como matemáticas o idiomas, hasta aquellas de
naturaleza más teórica como historia, biología o geografía.
Gracias a la inmensa cantidad de posibilidades que puede ofrecer los softwares
educativos, la información o los conocimientos pueden presentar en una gran
variedad de formas; desde esquemas o croquis de información, hasta
cuestionarios o juegos. Esta gran variabilidad en el formato, facilita la motivación
e interés de los alumnos.
Tipos de Software educativo:
Teniendo en cuenta el objetivo concreto del software educativo o la manera en
que la que se lleve a cabo la interacción entre el educador y el alumno, podremos
distinguir entre varios tipos o categorías de software diferentes. Estas categorías
son:
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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
1. Resolución de problemas
La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados
para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno
deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le
proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma
A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o
supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto
planteado.
2. Ejercicio y práctica
En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno
una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona
una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de
la persona
Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el
alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad
3. Simulación
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las
que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto
académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.
4. Tutorial
En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos
entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. Mediante una serie
de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase, el programa
ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos y retroalimentación de la
ejecución del alumno.
5. Juego
En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del alumno
mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede
mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
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PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
Función:
Debido a la gran variabilidad y a la gran cantidad de posibilidades que ofrecen
los softwares educativos, a estos se le atribuyen una gran cantidad de usos o
potenciales funciones:
1. Innovación
Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución, lo que
supone una innovación en los procesos de enseñanza/aprendizaje.
2. Informativo
El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad de
información puede albergar y transmitir al alumno.
3. Motivado
Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los alumnos
se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas
4. Instrucción
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido, ya sea
de manera explícita o mediante la elaboración de juegos o actividades
5. Expresión
El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la expresividad
de los alumnos, los cuales pueden aportar su propio punto de vista de los
conocimientos y compartilo con el resto
6. Investigación
Gracias a los programas menos directivos, el alumno puede elaborar sus propios
procedimientos de investigación. Sobre todo, en aquellos que ofrecen
actividades de simulación.
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PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
7. Lúdico
Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta como una
actividad lúdica y divertida que refuerza las ganas de aprender de los alumnos.
Software educativo para niños:
 Educapeques
Uno de los software educativos para niños más conocidos es Educapeques,
especialmente porque te ofrece muchos recursos y juegos TIC para favorecer el
aprendizaje de asignaturas como lengua, matemáticas, idiomas y otros
conocimientos. Además, ofrece la opción de descargar e imprimir fichas para
colorear o hacer ejercicios.
 Smartick
Es una plataforma educativa creada en España, esta tiene como objetivo facilitar
la comprensión numérica y explicar desde un punto de vista interactivo todo lo
que está relacionado con las operaciones matemáticas básicas; es ideal para
niños entre los 4 y los 14 años, su registro es gratuito.
 Childtopia
Esta plataforma está especializada en juegos y recursos online para niños de
educación inicial y primaria, en la misma puedes acceder a tutoriales en vídeo
para hacer puzzles interactivos, manualidades, resolver adivinanzas, entre otras
actividades.
 Little Smart Planet
Este software es ideal para niños en primaria, aunque también ofrece contenido
para secundaria. Esta es una plataforma educativa en la que los niños pueden
acceder a miles de juegos online para repasar diariamente y de forma divertida,
asignaturas como matemáticas, lengua o inglés.
 Cerebrit
En esta plataforma se encuentra una amplia variedad de asignaturas y
disciplinas, es una de las pocas plataformas educativas que apuestan por las
ventajas de los juegos interactivos para reforzar y aprender materias escolares
a través de la competición online. Además, incluye temáticas como cine,
deportes, televisión y ocio, excelente para hacer partidas online en familia.
 Code.org
El contenido de esta plataforma no sólo está centrado en las asignaturas
tradicionales de primaria, sino también en las nuevas materias que serán
indispensables para el futuro inmediato. Está especializada en la programación
para niños a través de sencillos juegos y trucos que le ayudarán a conocer el
lenguaje informático.
 Smile and lear
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Smile and learn (Sonríe y aprende) es una página en la que puedes descargar
la aplicación móvil para smartphones y tabletas, con la finalidad de que los niños
accedan a un gran número de recursos para que aprenda mientras juega. Cuenta
con una biblioteca inteligente con cuentos online, incluidos recursos para padres
y educadores de niños entre los 6 y 11 años.
 Cristi
Es otra excelente opción para que los niños aprendan jugando y de forma
interactiva, esta plataforma educativa apuesta por el juego como vehículo para
el aprendizaje. En esta página puedes encontrar más de 500 opciones,
clasificadas por temáticas y materias, centradas en estudiantes de educación
primaria; también dispone de un espacio de consulta para educadores y padres.
 Supersaber
Es una página con diseño cómic de superhéroes en la que los niños pueden
poner a prueba sus conocimientos de ortografía, ciencias naturales y
matemáticas, a través de divertidas competiciones y pruebas en las que el
objetivo siempre será aprender jugando.
 Jigsaw Plane
Esta plataforma educativa es fantástica para fomentar la creatividad y otros
aspectos como la atención en clase o la concentración. Jigsaw pone a
disposición decenas de rompecabezas y puzzle, ordenador por dificultad y
número de fichas, a las que puedes acceder de forma gratuita. También te
permite subir una foto y convertirla en un juego online para disfrutar en familia.
 ZAC
Se trata del primer navegador desarrollado para niños con autismo y desórdenes
del espectro autista como el Síndrome de Asperger y desorden del desarrollo
dominante. El software permite al niño interactuar directamente con juegos y
actividades en las que se abarcan muchos temas educativos.
Ventajas del software educativo:
Los programas de este tipo tienen la capacidad de dar informes precisos y
rápidos sobre los puntos que un estudiante tiene que mejorar. Esto genera que
el aprendizaje se desarrolle de una manera más rápida ya que al terminar las
actividades se puede saber si hubo buenos resultados o no.
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La gran variedad de formas de aprender que presentan hace que los estudiantes
puedan crecer trabajando como mejor se acomoden. Hay tutoriales que le
permiten a cada quien ir al paso que crea conveniente, simulaciones para que
las clases practicas o con laboratorio se hagan de forma segura e incluso juegos
para motivar a los que no disfrutan de estudiar.
El software educativo promueve el autoestudio al mostrarle a los alumnos que
son capaces de encontrar mucha información en la red y aprender por su cuenta
sin esperar a que alguien más les enseñe. A pesar de que el apoyo de los
maestros es necesario para los estudiantes, llegará el momento en que deberán
tomar ellos mismos el rol de la enseñanza y estos programas los preparan para
ello.
Como los profesores también cuentan con estas herramientas es posible que las
clases sean entretenidas, innovadoras e interesantes para los alumnos. Hay
veces que las formas tradicionales de enseñanza no captan por completo la
atención de los niños, pero con estas tecnologías las posibilidades son tan
grandes como la imaginación.
El rango de edad es muy amplio por lo que los métodos de aprendizaje se
pueden adaptar a cualquier persona. Esto incluye tanto los temas necesarios
para la edad de cada quien, como el nivel con el que se debe trabajar para
educarse adecuadamente.
Se puede acceder a las clases en cualquier momento porque la mayoría de los
jóvenes ya cuentan con un celular u otra clase de dispositivo que les permite
estar conectados a la red. Por esta razón es una buena opción para mostrarle a
los estudiantes que sus teléfonos pueden ser aprovechados para estudiar y no
solo para jugar.
Desventajas del software educativo:
Cuando todo está al alcance de un simple botón, los hábitos de estudio se
pierden y también se pueden volver personas perezosas. En un momento dado
pueden cuestionar la existencia de las escuelas cuando se tienen programas que
cumplen la misma función.
Se corre el riesgo de olvidar las bases del estudio porque las nuevas
generaciones buscarían soluciones en las maquinas sin siquiera intentar poner
de su parte. La respuesta a operaciones matemáticas se obtiene en un instante
con una computadora, pero cuando el proceso se omite el verdadero aprendizaje
se deja de lado.
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PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
Si se usan métodos en línea se depende del tipo de conexión con la que cuente
cada alumno y si ésta no es muy rápida, los programas ven afectado su
rendimiento. Lo mismo se puede decir cuando la capacidad del equipo no es
suficiente, ya que habría casos de estudiantes que ni siquiera podrían abrir el
programa.
La transición de los métodos tradicionales hacia el software educativo puede
presentar inconvenientes porque se requiere capacitar a los profesores para
aprovechar al máximo las herramientas modernas pero el tiempo y el costo que
eso requiere, además de que los maestros con más años dando clases tal vez
no se adapten al cambio, generaría más problemas.

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Parte 2

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL Marco Teórico: ¿Qué es un software educativo? También conocido como software instruccional, el software educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje. Y aunque puedan parecer muy novedosos, sus inicios se remontan a los años 60-70. Estos programas están específicamente diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de conocimientos exclusivamente académicos. Es decir, este debe ser su principal propósito y debe de estar señalado de manera explícita. Esto significa que, aunque también puede encontrarse en algunos ámbitos laborales, estos no son considerados softwares educativos como tal. No obstante, aunque estos recursos sean principalmente utilizados en contextos escolares, también existe programas en los que el aprendizaje puede realizarse desde casa, potenciando y apoyando así los conocimientos adquiridos en las aulas. Gracias a estos programas o aplicaciones informáticas, el alumno puede reforzar sus conocimientos en diferentes materias curriculares de todo tipo, incluyendo desde las más prácticas como matemáticas o idiomas, hasta aquellas de naturaleza más teórica como historia, biología o geografía. Gracias a la inmensa cantidad de posibilidades que puede ofrecer los softwares educativos, la información o los conocimientos pueden presentar en una gran variedad de formas; desde esquemas o croquis de información, hasta cuestionarios o juegos. Esta gran variabilidad en el formato, facilita la motivación e interés de los alumnos. Tipos de Software educativo: Teniendo en cuenta el objetivo concreto del software educativo o la manera en que la que se lleve a cabo la interacción entre el educador y el alumno, podremos distinguir entre varios tipos o categorías de software diferentes. Estas categorías son:
  • 2. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL 1. Resolución de problemas La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado. 2. Ejercicio y práctica En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad 3. Simulación Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado. 4. Tutorial En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno. 5. Juego En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del alumno mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
  • 3. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL Función: Debido a la gran variabilidad y a la gran cantidad de posibilidades que ofrecen los softwares educativos, a estos se le atribuyen una gran cantidad de usos o potenciales funciones: 1. Innovación Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución, lo que supone una innovación en los procesos de enseñanza/aprendizaje. 2. Informativo El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad de información puede albergar y transmitir al alumno. 3. Motivado Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas 4. Instrucción La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido, ya sea de manera explícita o mediante la elaboración de juegos o actividades 5. Expresión El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la expresividad de los alumnos, los cuales pueden aportar su propio punto de vista de los conocimientos y compartilo con el resto 6. Investigación Gracias a los programas menos directivos, el alumno puede elaborar sus propios procedimientos de investigación. Sobre todo, en aquellos que ofrecen actividades de simulación.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL 7. Lúdico Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta como una actividad lúdica y divertida que refuerza las ganas de aprender de los alumnos. Software educativo para niños:  Educapeques Uno de los software educativos para niños más conocidos es Educapeques, especialmente porque te ofrece muchos recursos y juegos TIC para favorecer el aprendizaje de asignaturas como lengua, matemáticas, idiomas y otros conocimientos. Además, ofrece la opción de descargar e imprimir fichas para colorear o hacer ejercicios.  Smartick Es una plataforma educativa creada en España, esta tiene como objetivo facilitar la comprensión numérica y explicar desde un punto de vista interactivo todo lo que está relacionado con las operaciones matemáticas básicas; es ideal para niños entre los 4 y los 14 años, su registro es gratuito.  Childtopia Esta plataforma está especializada en juegos y recursos online para niños de educación inicial y primaria, en la misma puedes acceder a tutoriales en vídeo para hacer puzzles interactivos, manualidades, resolver adivinanzas, entre otras actividades.  Little Smart Planet Este software es ideal para niños en primaria, aunque también ofrece contenido para secundaria. Esta es una plataforma educativa en la que los niños pueden acceder a miles de juegos online para repasar diariamente y de forma divertida, asignaturas como matemáticas, lengua o inglés.  Cerebrit En esta plataforma se encuentra una amplia variedad de asignaturas y disciplinas, es una de las pocas plataformas educativas que apuestan por las ventajas de los juegos interactivos para reforzar y aprender materias escolares a través de la competición online. Además, incluye temáticas como cine, deportes, televisión y ocio, excelente para hacer partidas online en familia.  Code.org El contenido de esta plataforma no sólo está centrado en las asignaturas tradicionales de primaria, sino también en las nuevas materias que serán indispensables para el futuro inmediato. Está especializada en la programación para niños a través de sencillos juegos y trucos que le ayudarán a conocer el lenguaje informático.  Smile and lear
  • 5. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL Smile and learn (Sonríe y aprende) es una página en la que puedes descargar la aplicación móvil para smartphones y tabletas, con la finalidad de que los niños accedan a un gran número de recursos para que aprenda mientras juega. Cuenta con una biblioteca inteligente con cuentos online, incluidos recursos para padres y educadores de niños entre los 6 y 11 años.  Cristi Es otra excelente opción para que los niños aprendan jugando y de forma interactiva, esta plataforma educativa apuesta por el juego como vehículo para el aprendizaje. En esta página puedes encontrar más de 500 opciones, clasificadas por temáticas y materias, centradas en estudiantes de educación primaria; también dispone de un espacio de consulta para educadores y padres.  Supersaber Es una página con diseño cómic de superhéroes en la que los niños pueden poner a prueba sus conocimientos de ortografía, ciencias naturales y matemáticas, a través de divertidas competiciones y pruebas en las que el objetivo siempre será aprender jugando.  Jigsaw Plane Esta plataforma educativa es fantástica para fomentar la creatividad y otros aspectos como la atención en clase o la concentración. Jigsaw pone a disposición decenas de rompecabezas y puzzle, ordenador por dificultad y número de fichas, a las que puedes acceder de forma gratuita. También te permite subir una foto y convertirla en un juego online para disfrutar en familia.  ZAC Se trata del primer navegador desarrollado para niños con autismo y desórdenes del espectro autista como el Síndrome de Asperger y desorden del desarrollo dominante. El software permite al niño interactuar directamente con juegos y actividades en las que se abarcan muchos temas educativos. Ventajas del software educativo: Los programas de este tipo tienen la capacidad de dar informes precisos y rápidos sobre los puntos que un estudiante tiene que mejorar. Esto genera que el aprendizaje se desarrolle de una manera más rápida ya que al terminar las actividades se puede saber si hubo buenos resultados o no.
  • 6. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL La gran variedad de formas de aprender que presentan hace que los estudiantes puedan crecer trabajando como mejor se acomoden. Hay tutoriales que le permiten a cada quien ir al paso que crea conveniente, simulaciones para que las clases practicas o con laboratorio se hagan de forma segura e incluso juegos para motivar a los que no disfrutan de estudiar. El software educativo promueve el autoestudio al mostrarle a los alumnos que son capaces de encontrar mucha información en la red y aprender por su cuenta sin esperar a que alguien más les enseñe. A pesar de que el apoyo de los maestros es necesario para los estudiantes, llegará el momento en que deberán tomar ellos mismos el rol de la enseñanza y estos programas los preparan para ello. Como los profesores también cuentan con estas herramientas es posible que las clases sean entretenidas, innovadoras e interesantes para los alumnos. Hay veces que las formas tradicionales de enseñanza no captan por completo la atención de los niños, pero con estas tecnologías las posibilidades son tan grandes como la imaginación. El rango de edad es muy amplio por lo que los métodos de aprendizaje se pueden adaptar a cualquier persona. Esto incluye tanto los temas necesarios para la edad de cada quien, como el nivel con el que se debe trabajar para educarse adecuadamente. Se puede acceder a las clases en cualquier momento porque la mayoría de los jóvenes ya cuentan con un celular u otra clase de dispositivo que les permite estar conectados a la red. Por esta razón es una buena opción para mostrarle a los estudiantes que sus teléfonos pueden ser aprovechados para estudiar y no solo para jugar. Desventajas del software educativo: Cuando todo está al alcance de un simple botón, los hábitos de estudio se pierden y también se pueden volver personas perezosas. En un momento dado pueden cuestionar la existencia de las escuelas cuando se tienen programas que cumplen la misma función. Se corre el riesgo de olvidar las bases del estudio porque las nuevas generaciones buscarían soluciones en las maquinas sin siquiera intentar poner de su parte. La respuesta a operaciones matemáticas se obtiene en un instante con una computadora, pero cuando el proceso se omite el verdadero aprendizaje se deja de lado.
  • 7. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE ATENCION DE PROFESIONALES EN ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL Si se usan métodos en línea se depende del tipo de conexión con la que cuente cada alumno y si ésta no es muy rápida, los programas ven afectado su rendimiento. Lo mismo se puede decir cuando la capacidad del equipo no es suficiente, ya que habría casos de estudiantes que ni siquiera podrían abrir el programa. La transición de los métodos tradicionales hacia el software educativo puede presentar inconvenientes porque se requiere capacitar a los profesores para aprovechar al máximo las herramientas modernas pero el tiempo y el costo que eso requiere, además de que los maestros con más años dando clases tal vez no se adapten al cambio, generaría más problemas.