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LOS JUEGOS EN LAS SECUENCIAS
DE ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA
Equipo LUDOMATECA
Profesoras: Evelina Brinnitzer, María Edith Collado,
Gabriela Fernández Panizza y María Fernanda Gallego.
Estudiantes: Gerardo Gómez y Daniela Águila
San Carlos de Bariloche
Agosto-septiembre de 2013
JUEGO
APRENDIZAJEENSEÑANZA
CONOCIMIENTO
SECUENCIAS
DE
ENSEÑANZA
•Brindar herramientas que permitan seleccionar los
juegos apropiados e integrarlos a secuencias de
enseñanza para trabajar distintos contenidos
matemáticos, según las diferentes caracterizaciones de
los grupos escolares.
•Favorecer el diseño, la implementación y la
evaluación de secuencias didácticas que incluyan el
juego en diferentes momentos y con propósitos definidos
para el propio grupo de alumnos.
•Fomentar el análisis matemático y didáctico de las
propuestas de enseñanza desde el marco conceptual
propuesto.
•Promover la comprensión sobre el lugar del juego en
el aprendizaje y la enseñanza de la matemática.
PROPÓSITOS
• El repertorio de juegos
matemáticos
•El juego en la didáctica de la
matemática: secuencias de
enseñanza
•El Diseño Curricular provincial
•El juego en la clase
•La reflexión en y sobre la práctica
CONTENIDOS
• Acreditación con evaluación.
• Asistencia a los cuatro encuentros presenciales.
• Asistencia a tutorías: presenciales y virtuales.
• Presentación y aprobación de trabajos prácticos de avance de la
propuesta de enseñanza.
• Participación activa y comprometida en todas las instancias.
• Diseño, elaboración, implementación y evaluación de la
secuencia.
• Registro (fílmico y/o fotográfico, y escrito) de las producciones
de los alumnos, narrativa y análisis de la experiencia.
• Presentación oral de su propuesta en encuentro presencial de
cierre.
ACREDITACIÓN
8 de agosto
22 de agosto
5 de septiembre
y 26 de septiembre
FECHAS DE ENCUENTROS
PRESENCIALES
PRIMER ENCUENTRO
¿De qué manera el juego,
dentro de una secuencia
de enseñanza, puede
promover aprendizajes
matemáticos?
El primer taller va tener 4 momentos:
1. Vivencia de una secuencia de
enseñanza que incluya juego
2. Análisis posterior de la misma
3. Conceptualización desde la didáctica
de la matemática e introducción a la
didáctica del jugar
4. Presentación del aula virtual y tareas

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  • 1. LOS JUEGOS EN LAS SECUENCIAS DE ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA Equipo LUDOMATECA Profesoras: Evelina Brinnitzer, María Edith Collado, Gabriela Fernández Panizza y María Fernanda Gallego. Estudiantes: Gerardo Gómez y Daniela Águila San Carlos de Bariloche Agosto-septiembre de 2013
  • 4. •Brindar herramientas que permitan seleccionar los juegos apropiados e integrarlos a secuencias de enseñanza para trabajar distintos contenidos matemáticos, según las diferentes caracterizaciones de los grupos escolares. •Favorecer el diseño, la implementación y la evaluación de secuencias didácticas que incluyan el juego en diferentes momentos y con propósitos definidos para el propio grupo de alumnos. •Fomentar el análisis matemático y didáctico de las propuestas de enseñanza desde el marco conceptual propuesto. •Promover la comprensión sobre el lugar del juego en el aprendizaje y la enseñanza de la matemática. PROPÓSITOS
  • 5. • El repertorio de juegos matemáticos •El juego en la didáctica de la matemática: secuencias de enseñanza •El Diseño Curricular provincial •El juego en la clase •La reflexión en y sobre la práctica CONTENIDOS
  • 6. • Acreditación con evaluación. • Asistencia a los cuatro encuentros presenciales. • Asistencia a tutorías: presenciales y virtuales. • Presentación y aprobación de trabajos prácticos de avance de la propuesta de enseñanza. • Participación activa y comprometida en todas las instancias. • Diseño, elaboración, implementación y evaluación de la secuencia. • Registro (fílmico y/o fotográfico, y escrito) de las producciones de los alumnos, narrativa y análisis de la experiencia. • Presentación oral de su propuesta en encuentro presencial de cierre. ACREDITACIÓN
  • 7. 8 de agosto 22 de agosto 5 de septiembre y 26 de septiembre FECHAS DE ENCUENTROS PRESENCIALES
  • 8. PRIMER ENCUENTRO ¿De qué manera el juego, dentro de una secuencia de enseñanza, puede promover aprendizajes matemáticos?
  • 9. El primer taller va tener 4 momentos: 1. Vivencia de una secuencia de enseñanza que incluya juego 2. Análisis posterior de la misma 3. Conceptualización desde la didáctica de la matemática e introducción a la didáctica del jugar 4. Presentación del aula virtual y tareas