El documento contrasta las características de los "nativos digitales" e "inmigrantes digitales". Los nativos pasan más de 20 horas frente a pantallas, se sienten cómodos con las tecnologías y aprenden a través del juego en línea. Los inmigrantes crecieron con recursos analógicos, aprenden de forma individual y se toman su tiempo con textos extensos. No queda claro si estas son distinciones absolutas o si lo digital y analógico pueden complementarse.
Presentada en el 3er Encuentro Nacional y 1er Internacional de Bibliotecarios en la Universidad Autónoma de Chapingo (México), 4 Octubre 2012.
La intención de este documento de trabajo es compartir algunas perspectivas en cuanto a los avances y tecnologías que pueden aprovechar las bibliotecas. Para comenzar, hablaré un poco de la conceptualización de aquel lugar que evoluciona y que, sin embargo, seguimos llamando biblioteca. A este respecto, ahondaré en los conceptos de biblioteca virtual, digital y 2.0. Más adelante, presento una aproximación a una categorización de las competencias que debemos desarrollar y potenciar en nuestro quehacer bibliotecario. Espero este documento de trabajo ofrezca al lector ideas provocativas y motivadoras desde mis experiencias.
Presentada en el 3er Encuentro Nacional y 1er Internacional de Bibliotecarios en la Universidad Autónoma de Chapingo (México), 4 Octubre 2012.
La intención de este documento de trabajo es compartir algunas perspectivas en cuanto a los avances y tecnologías que pueden aprovechar las bibliotecas. Para comenzar, hablaré un poco de la conceptualización de aquel lugar que evoluciona y que, sin embargo, seguimos llamando biblioteca. A este respecto, ahondaré en los conceptos de biblioteca virtual, digital y 2.0. Más adelante, presento una aproximación a una categorización de las competencias que debemos desarrollar y potenciar en nuestro quehacer bibliotecario. Espero este documento de trabajo ofrezca al lector ideas provocativas y motivadoras desde mis experiencias.
Este documento de Power Point explica la relación que poseen los "nativos e inmigrantes" con la tecnología. (This file has been published by Pagé, Luis).
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Nativos Digitales Inmigrantes Digitales
Rodeados de Tics
Sus artefactos
Mas de 20 hs frente a
culturales son productos
la pantalla
tangibles
Usan las Tics con
Aprenden a través de la
soltura
enseñanza formal
Desconocen recursos
Infancia analógica
analógicos
Se matriculan en
cursos presenciales
Posibilidad de proximidad
3. Procesamiento en
paralelo en el cual se
realizan varias tareas al
NATIVOS DESARROLLAN MULTITAREA mismo tiempo.
Revisan el correo
mientras consultan la
RAPIDO Wikipedia y escuchan
música
Procesamiento
serial.
Emplean todo sus
INMIGRANTES UTILIZAN UNITAREA
recursos cognitivos
para resolver un solo
problema a la vez.
LENTO Actúan de manera
pausada
4. HIPERTEXTO sustituye TEXTO
INTERACTIVA LECTURA EXIGENTE Linealidad
de la prosa
en papel
COMPLEJA ELEGIDA POR DIVERSA
LOS NATIVOS YA
QUE CONCEDE
MUCHA LAS
LIBERTAD AL
LECTOR
Discursos complejos
que integran múltiples
MULTIMODALIDAD incluye modos para construir y
transmitir el
conocimiento
5. Nativos Inmigrantes
Acostumbrados a
Conexión
la actividad aislada e
Permanente
individual
Interacciones
Son pacientes
rápidas, y eficaces
No se cansan de
Cooperativos y
textos extensos o
Socializadores
mas densos
6. Nativos Inmigrantes
Aprenden a través del Aprenden solos, sin
juego
diversión y con esfuerzo
Simulación, diversión y
cooperación en línea Usan artefactos analógicos
Crean comunidades de Libros, cuadernos,
aprendizaje periódicos, entre otros
7. Denomina
Una manera distinta Una internet en la que
de entender la red, WEB 2.0
todos somos
basada en la productores
cooperación entre cooperativos de
todos los internautas. contenidos, además de
Los nativos se usuarios
vinculan claramente
con estos recursos
Los inmigrantes adoptan un
papel mas pasivo, propio de
la Web 1.0
8. 1) Es difícil establecer una distinción absoluta entre nativos
e Inmigrantes: Ya que se tratan de generaciones
diferentes.
2)No queda definido con precisión a que tipos de practicas o
discursos nos estamos refiriendo: “En la vida corriente, los
nativos saltan sin dificultad de una tecnología a otra.”
3) La metáfora sugiere un mundo dividido o separado entre
lo digital y lo analógico, cuando en realidad lo uno y lo otro
se complementa y vive en armonía.
9. Integrar las Poner énfasis en La diseminación
prácticas la lectura crítica de los recursos
vernáculas en en línea. electrónicos
la escuela.
Alfabetización
WebQuest
para la información
Wikipedia Quaderns
Saber identificar,
Blogs Digital
evaluar , usar y
Mensajes de Texto Moodle
comunicar
(plataforma en
información de
linea)
manera efectiva