Proyecto realizado en el marco del diplomado de computadores para educar, realizado por los docentes Ever Segura y Leonardo German del Centro Educativo Centro América del municipio de Pueblo Nuevo Córdoba
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo desarrollar las habilidades de lectoescritura en estudiantes de primer y segundo grado utilizando las TIC. Durante dos meses, los estudiantes aprenderán a leer y escribir cuentos infantiles de manera divertida a través de videos, transcripciones y lecturas en la computadora, guiados por su maestro. El proyecto evaluará el progreso de los estudiantes a través de fotos, videos y cuadernos para verificar el desarrollo de sus habilidades de lectura y escrit
proyectocto realizado en el diplomado de Estratigia de formacion y aceso para la apropiacion pedagodica de las tic en El Dificil Magdalena realizado por computadores para educar en convenion con la universidad de panplona
Este documento describe la experiencia de un profesor de ciencias naturales que ha estado enseñando en una escuela primaria en Ibagué, Colombia durante más de 10 años. Actualmente está enseñando a un grupo de 38 estudiantes entre 9 y 13 años utilizando recursos digitales del Ministerio de Educación para innovar sus métodos de enseñanza con videos, juegos y materiales imprimibles. Las clases se desarrollan proyectando estos recursos digitales y involucrando a los estudiantes en actividades. El profesor concluye que las
30039 utilizando las tic, mejoro el proceso de lectoescrituraangelmanuel22
Este proyecto busca mejorar la lectoescritura de estudiantes de grado 2 mediante el uso de herramientas TIC. El proyecto consiste en 3 actividades semanales durante 30 días: 1) conocer las partes del computador, 2) usar un software educativo para trabajar letras y palabras, y 3) leer cuentos infantiles en libros digitales. El objetivo es facilitar el aprendizaje a través de la tecnología y evaluar el progreso de los estudiantes.
Este documento describe un proyecto en el Colegio San José de Cabrero en Chile que utiliza las TIC como apoyo pedagógico. Alumnos de 1er año de enseñanza media crearon juegos educativos interactivos en PowerPoint para apoyar las asignaturas de lenguaje y matemáticas para alumnos de 1er ciclo básico. Los juegos se han utilizado con éxito para reforzar el aprendizaje y han aumentado la autoestima de los creadores.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías pueden usarse para apoyar el aprendizaje en Educación Infantil. Se destaca la importancia de que los niños exploren el ordenador de forma autónoma y lúdica para desarrollar habilidades digitales. El documento también discute criterios metodológicos como el aprendizaje por descubrimiento y el uso responsable de los recursos tecnológicos. Finalmente, concluye que a pesar de algunos inconvenientes, las herramientas digitales pueden ser muy eficaces para los pro
El documento describe cómo las nuevas tecnologías como los ordenadores y las pizarras digitales pueden usarse en las aulas de educación infantil. Señala que estas herramientas pueden apoyar el aprendizaje de los niños de manera lúdica y que es importante seleccionar programas y actividades adecuadas para su edad. También enfatiza la importancia de establecer normas claras para el uso responsable de los equipos y recursos tecnológicos.
Conozcamos las vocales a través de las ticEfrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para enseñar las vocales a estudiantes de 4 a 5 años mediante el uso de las TIC. El proyecto tiene como objetivo general desarrollar herramientas tecnológicas que dinamicen la enseñanza de las vocales, y como objetivos específicos enseñar la escritura y lectura de las vocales a través de las TIC, seleccionar medios y herramientas para el proyecto, y desarrollar habilidades de uso del mouse. El proyecto utilizará herramientas
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo desarrollar las habilidades de lectoescritura en estudiantes de primer y segundo grado utilizando las TIC. Durante dos meses, los estudiantes aprenderán a leer y escribir cuentos infantiles de manera divertida a través de videos, transcripciones y lecturas en la computadora, guiados por su maestro. El proyecto evaluará el progreso de los estudiantes a través de fotos, videos y cuadernos para verificar el desarrollo de sus habilidades de lectura y escrit
proyectocto realizado en el diplomado de Estratigia de formacion y aceso para la apropiacion pedagodica de las tic en El Dificil Magdalena realizado por computadores para educar en convenion con la universidad de panplona
Este documento describe la experiencia de un profesor de ciencias naturales que ha estado enseñando en una escuela primaria en Ibagué, Colombia durante más de 10 años. Actualmente está enseñando a un grupo de 38 estudiantes entre 9 y 13 años utilizando recursos digitales del Ministerio de Educación para innovar sus métodos de enseñanza con videos, juegos y materiales imprimibles. Las clases se desarrollan proyectando estos recursos digitales y involucrando a los estudiantes en actividades. El profesor concluye que las
30039 utilizando las tic, mejoro el proceso de lectoescrituraangelmanuel22
Este proyecto busca mejorar la lectoescritura de estudiantes de grado 2 mediante el uso de herramientas TIC. El proyecto consiste en 3 actividades semanales durante 30 días: 1) conocer las partes del computador, 2) usar un software educativo para trabajar letras y palabras, y 3) leer cuentos infantiles en libros digitales. El objetivo es facilitar el aprendizaje a través de la tecnología y evaluar el progreso de los estudiantes.
Este documento describe un proyecto en el Colegio San José de Cabrero en Chile que utiliza las TIC como apoyo pedagógico. Alumnos de 1er año de enseñanza media crearon juegos educativos interactivos en PowerPoint para apoyar las asignaturas de lenguaje y matemáticas para alumnos de 1er ciclo básico. Los juegos se han utilizado con éxito para reforzar el aprendizaje y han aumentado la autoestima de los creadores.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías pueden usarse para apoyar el aprendizaje en Educación Infantil. Se destaca la importancia de que los niños exploren el ordenador de forma autónoma y lúdica para desarrollar habilidades digitales. El documento también discute criterios metodológicos como el aprendizaje por descubrimiento y el uso responsable de los recursos tecnológicos. Finalmente, concluye que a pesar de algunos inconvenientes, las herramientas digitales pueden ser muy eficaces para los pro
El documento describe cómo las nuevas tecnologías como los ordenadores y las pizarras digitales pueden usarse en las aulas de educación infantil. Señala que estas herramientas pueden apoyar el aprendizaje de los niños de manera lúdica y que es importante seleccionar programas y actividades adecuadas para su edad. También enfatiza la importancia de establecer normas claras para el uso responsable de los equipos y recursos tecnológicos.
Conozcamos las vocales a través de las ticEfrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para enseñar las vocales a estudiantes de 4 a 5 años mediante el uso de las TIC. El proyecto tiene como objetivo general desarrollar herramientas tecnológicas que dinamicen la enseñanza de las vocales, y como objetivos específicos enseñar la escritura y lectura de las vocales a través de las TIC, seleccionar medios y herramientas para el proyecto, y desarrollar habilidades de uso del mouse. El proyecto utilizará herramientas
El documento describe los esfuerzos del Centro Educativo Ríosucio en El Tambo, Cauca, Colombia para mejorar la lectoescritura de sus estudiantes mediante el uso de las TIC. El centro tiene tres sedes dispersas geográficamente. Actualmente, los estudiantes carecen de acceso continuo a Internet y equipos. El objetivo general es motivar la lectoescritura de los estudiantes de tercer grado usando actividades digitales diseñadas en Educaplay. Los objetivos específicos incluyen diseñar y ejecutar actividades digital
El documento describe las competencias digitales que deben desarrollar los docentes en el siglo XXI. Explica que los alumnos adquieren conocimientos más rápido fuera del aula y tienen mayores habilidades digitales que los profesores. Señala que no basta con usar nuevas tecnologías con metodologías antiguas y describe cinco fases por las que pasan los docentes para integrar las TIC de forma efectiva: acceso, adopción, adaptación, apropiación e innovación. Finalmente, detalla las competencias digitales que debe tener un doc
El documento describe la importancia de integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación inicial. Explica que las TIC pueden usarse para enseñar letras, palabras, conceptos matemáticos y más, de una manera motivadora e interactiva para los estudiantes. También desarrolla habilidades motrices y de aprendizaje. Finalmente, enfatiza la necesidad de capacitar a los maestros en el uso de las TIC y proveer los recursos tecnológicos adecuados en las escuelas.
Planificación de las tic en educación inicialCarmen Matos
Este documento describe un plan de lecciones para enseñar a niños sobre las partes y el uso básico de una computadora. El plan incluye actividades como juegos de tarjetas para asociar las partes de la computadora, armar una sala de computación con materiales de desecho, y cantar una canción que nombra cada parte. El objetivo es que los niños utilicen software educativo de manera espontánea y aprendan a identificar y comprender el propósito de componentes como el monitor, teclado, ratón, caja y la impresora.
Juguemos con las tic y ejercitemos la memoriaProyectosCPE
Este documento propone desarrollar el hábito de ejercitar la memoria en niños de preescolar mediante el uso de las TIC. El proyecto busca motivar a los estudiantes en el uso de la tecnología para aprender y desarrollar capacidades como la memoria visual, temporal, de ubicaciones y series. Se utilizarán recursos digitales como videos, juegos y software educativo para estimular la memoria de manera lúdica.
Este documento presenta un proyecto educativo para incorporar el uso de la tecnología en la enseñanza de las matemáticas en primer grado. El proyecto utilizará recursos TIC como videos educativos, software y actividades en línea para ayudar a los estudiantes a desarrollar competencias matemáticas como la comprensión de unidades y decenas. El proyecto incluye seis sesiones que usarán estas herramientas digitales junto con actividades prácticas para ayudar a los estudiantes a componer, descomponer y represent
El documento describe un plan de una semana para introducir a los alumnos de un jardín de niños a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) mediante el uso de herramientas sencillas, juegos didácticos y actividades educativas. Cada día se enfoca en una habilidad diferente como el uso del mouse, la tableta digital y la creación de cuentos utilizando estas herramientas. Las actividades son evaluadas a través de la observación de las reacciones de los niños y la presentación de sus productos al final de la
Como realizar una clase de informática para las niñas de la primariaAngelica Maria
Para enseñar informática a niños de primaria, es importante introducir conceptos tecnológicos desde una edad temprana para que los niños aprendan a usar estos dispositivos de manera adecuada. Los maestros deben conocer metodologías de enseñanza de informática para niños a partir de los 7 años, con el objetivo de que los estudiantes obtengan un entendimiento claro de la tecnología. Un computador es una máquina de propósito general que puede realizar diversas tareas según los programas y hardware disponibles.
El documento presenta un análisis DAFO de la organización y uso de las TIC en un centro educativo. El centro tiene recursos tecnológicos como aulas con ordenadores y pizarras digitales. Los profesores usan las TIC unas 3 veces por semana de forma básica. Se identifican oportunidades como formación y apoyos para mejorar el uso educativo de las TIC, pero también debilidades como la falta de experiencia de los profesores.
Mejoramiento de la lecto escritura con las TicsProyectosCPE
El documento propone mejorar la lectoescritura de estudiantes de primer y segundo grado mediante el uso de las TIC. Plantea desarrollar estrategias que utilicen cuentos, canciones y juegos en computadoras para facilitar el aprendizaje autónomo y en grupo, mejorar la enseñanza y disminuir deficiencias. El proyecto diseñará actividades como leer cuentos en línea y transcribirlos.
El documento habla sobre la importancia de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El autor argumenta que las TIC deben usarse desde el primer momento de escolarización de los estudiantes, ya que viven en un mundo cada vez más digital. El documento luego describe cómo se usan las TIC en un aula en particular, incluyendo el uso de ordenadores, pizarras digitales, proyectores y software.
El documento proporciona sugerencias para enseñar el uso del mouse a niños. Explica que los docentes deben preparar a los estudiantes para una sociedad informatizada. Luego, detalla algunas actividades lúdicas y enlaces web para practicar el uso del mouse para aquellos con acceso a Internet. Para aquellos sin acceso, recomienda actividades creativas usando materiales del entorno y presentaciones de PowerPoint.
Tic y enseñanza en el nivel primario pawer copiaramonmerce
Este documento describe cómo una escuela primaria en Córdoba, Argentina ha integrado las TIC en el aula. La escuela cuenta con notebooks y dos carritos "PRIMARIA DIGITAL" que permiten llevar las computadoras a las aulas. El segundo ciclo trabaja en un gabinete con la profesora de informática, mientras que el primer ciclo y la sala inicial usan las notebooks en sus propias aulas. Las fases de integración incluyen la adopción de programas como Word y PowerPoint en el segundo ciclo y el uso de jue
Este proyecto de aula busca fortalecer la lectoescritura en estudiantes de primaria mediante el uso de las TIC. Se presentan 4 docentes y sus estudiantes. El proyecto se enfoca en desarrollar competencias de producción textual, comunicación, y tecnológicas e investigativas. Los estudiantes tienen dificultades con la lectoescritura que afectan su rendimiento. El proyecto utilizará juegos, procesadores de texto, presentaciones y software educativo para mejorar la comprensión lectora y escritura de
Este proyecto de aula busca fortalecer la lectoescritura en estudiantes de primaria mediante el uso de las TIC. Se presentan 4 docentes y sus estudiantes. El proyecto se enfoca en desarrollar competencias de producción textual, comunicación, y tecnológicas e investigativas. Los estudiantes tienen dificultades con la lectoescritura que afectan su rendimiento. El proyecto utilizará juegos, procesadores de texto, y software educativo para mejorar la comprensión lectora y escritura de los estud
Este documento describe un taller de computación en la Casa TELMEX que tiene como objetivo desarrollar competencias digitales en tres temas: uso de software para enseñanza de inglés, utilidad educativa de dispositivos móviles como tabletas en educación primaria, y uso de Microsoft Excel con fines de certificación. El taller se llevará a cabo en grupos de 1ro a 3ro de primaria los lunes, jueves y viernes de 14:00 a 16:00 horas.
Este documento describe un proyecto de informática en un jardín de infantes. El proyecto busca beneficiar a los niños y docentes con las nuevas tecnologías de una manera útil y práctica. Se implementa a través de la elaboración de un proyecto propio basado en las necesidades de cada sala, con trabajo conjunto entre docentes y uso de software educativo. Los objetivos incluyen desarrollar habilidades en lenguaje, matemáticas, ciencias sociales, ciencias naturales y tecnología de una manera amena y respetu
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LAS TIC.PROYECTO INSTI...tanyPadi
Este proyecto busca mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes de primaria utilizando las TIC. Se implementarán actividades como ver videos educativos, resolver sopa de letras y cuestionarios digitales, y crear dibujos con software. El proyecto se evaluará continuamente y los estudiantes compartirán sus trabajos en un blog.
Este proyecto busca diseñar una propuesta que permita la interacción entre las matemáticas y las TIC en el centro educativo rural Santa Martha. Los objetivos son capacitar a estudiantes y padres en el uso de las TIC y diseñar una propuesta didáctica para el aprendizaje de matemáticas a través de las TIC. La justificación es que las TIC son herramientas útiles en la educación pero los estudiantes tienen acceso limitado a ellas. El proyecto propone actividades para enseñar contenidos de tecnología
Este documento presenta tres actividades desarrolladas con estudiantes de segundo grado para mejorar su habilidad de seguir instrucciones a través del uso de las TIC. En la primera actividad, los estudiantes usan el aplicativo SEBRAN para asociar imágenes con palabras siguiendo las instrucciones. En la segunda, usan el mismo aplicativo en un juego de memoria. En la tercera, usan Gcompris para asociar palabras con imágenes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a seguir instrucciones y manejar los recursos digitales de man
Integracion de las tic en educación inicial ana lopez y veruska titoeducaticbol
El documento discute el uso de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en el nivel inicial de educación. Explica que es importante enseñar computación a una edad temprana para que los niños aprendan habilidades digitales que les servirán en el futuro. En el aula de computación, los niños aprenden conceptos como colores, formas y tamaños a través de programas interactivos y juegos educativos. El objetivo es que dominen el uso del mouse y el teclado y reconozcan las partes básicas
El documento describe los esfuerzos del Centro Educativo Ríosucio en El Tambo, Cauca, Colombia para mejorar la lectoescritura de sus estudiantes mediante el uso de las TIC. El centro tiene tres sedes dispersas geográficamente. Actualmente, los estudiantes carecen de acceso continuo a Internet y equipos. El objetivo general es motivar la lectoescritura de los estudiantes de tercer grado usando actividades digitales diseñadas en Educaplay. Los objetivos específicos incluyen diseñar y ejecutar actividades digital
El documento describe las competencias digitales que deben desarrollar los docentes en el siglo XXI. Explica que los alumnos adquieren conocimientos más rápido fuera del aula y tienen mayores habilidades digitales que los profesores. Señala que no basta con usar nuevas tecnologías con metodologías antiguas y describe cinco fases por las que pasan los docentes para integrar las TIC de forma efectiva: acceso, adopción, adaptación, apropiación e innovación. Finalmente, detalla las competencias digitales que debe tener un doc
El documento describe la importancia de integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación inicial. Explica que las TIC pueden usarse para enseñar letras, palabras, conceptos matemáticos y más, de una manera motivadora e interactiva para los estudiantes. También desarrolla habilidades motrices y de aprendizaje. Finalmente, enfatiza la necesidad de capacitar a los maestros en el uso de las TIC y proveer los recursos tecnológicos adecuados en las escuelas.
Planificación de las tic en educación inicialCarmen Matos
Este documento describe un plan de lecciones para enseñar a niños sobre las partes y el uso básico de una computadora. El plan incluye actividades como juegos de tarjetas para asociar las partes de la computadora, armar una sala de computación con materiales de desecho, y cantar una canción que nombra cada parte. El objetivo es que los niños utilicen software educativo de manera espontánea y aprendan a identificar y comprender el propósito de componentes como el monitor, teclado, ratón, caja y la impresora.
Juguemos con las tic y ejercitemos la memoriaProyectosCPE
Este documento propone desarrollar el hábito de ejercitar la memoria en niños de preescolar mediante el uso de las TIC. El proyecto busca motivar a los estudiantes en el uso de la tecnología para aprender y desarrollar capacidades como la memoria visual, temporal, de ubicaciones y series. Se utilizarán recursos digitales como videos, juegos y software educativo para estimular la memoria de manera lúdica.
Este documento presenta un proyecto educativo para incorporar el uso de la tecnología en la enseñanza de las matemáticas en primer grado. El proyecto utilizará recursos TIC como videos educativos, software y actividades en línea para ayudar a los estudiantes a desarrollar competencias matemáticas como la comprensión de unidades y decenas. El proyecto incluye seis sesiones que usarán estas herramientas digitales junto con actividades prácticas para ayudar a los estudiantes a componer, descomponer y represent
El documento describe un plan de una semana para introducir a los alumnos de un jardín de niños a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) mediante el uso de herramientas sencillas, juegos didácticos y actividades educativas. Cada día se enfoca en una habilidad diferente como el uso del mouse, la tableta digital y la creación de cuentos utilizando estas herramientas. Las actividades son evaluadas a través de la observación de las reacciones de los niños y la presentación de sus productos al final de la
Como realizar una clase de informática para las niñas de la primariaAngelica Maria
Para enseñar informática a niños de primaria, es importante introducir conceptos tecnológicos desde una edad temprana para que los niños aprendan a usar estos dispositivos de manera adecuada. Los maestros deben conocer metodologías de enseñanza de informática para niños a partir de los 7 años, con el objetivo de que los estudiantes obtengan un entendimiento claro de la tecnología. Un computador es una máquina de propósito general que puede realizar diversas tareas según los programas y hardware disponibles.
El documento presenta un análisis DAFO de la organización y uso de las TIC en un centro educativo. El centro tiene recursos tecnológicos como aulas con ordenadores y pizarras digitales. Los profesores usan las TIC unas 3 veces por semana de forma básica. Se identifican oportunidades como formación y apoyos para mejorar el uso educativo de las TIC, pero también debilidades como la falta de experiencia de los profesores.
Mejoramiento de la lecto escritura con las TicsProyectosCPE
El documento propone mejorar la lectoescritura de estudiantes de primer y segundo grado mediante el uso de las TIC. Plantea desarrollar estrategias que utilicen cuentos, canciones y juegos en computadoras para facilitar el aprendizaje autónomo y en grupo, mejorar la enseñanza y disminuir deficiencias. El proyecto diseñará actividades como leer cuentos en línea y transcribirlos.
El documento habla sobre la importancia de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El autor argumenta que las TIC deben usarse desde el primer momento de escolarización de los estudiantes, ya que viven en un mundo cada vez más digital. El documento luego describe cómo se usan las TIC en un aula en particular, incluyendo el uso de ordenadores, pizarras digitales, proyectores y software.
El documento proporciona sugerencias para enseñar el uso del mouse a niños. Explica que los docentes deben preparar a los estudiantes para una sociedad informatizada. Luego, detalla algunas actividades lúdicas y enlaces web para practicar el uso del mouse para aquellos con acceso a Internet. Para aquellos sin acceso, recomienda actividades creativas usando materiales del entorno y presentaciones de PowerPoint.
Tic y enseñanza en el nivel primario pawer copiaramonmerce
Este documento describe cómo una escuela primaria en Córdoba, Argentina ha integrado las TIC en el aula. La escuela cuenta con notebooks y dos carritos "PRIMARIA DIGITAL" que permiten llevar las computadoras a las aulas. El segundo ciclo trabaja en un gabinete con la profesora de informática, mientras que el primer ciclo y la sala inicial usan las notebooks en sus propias aulas. Las fases de integración incluyen la adopción de programas como Word y PowerPoint en el segundo ciclo y el uso de jue
Este proyecto de aula busca fortalecer la lectoescritura en estudiantes de primaria mediante el uso de las TIC. Se presentan 4 docentes y sus estudiantes. El proyecto se enfoca en desarrollar competencias de producción textual, comunicación, y tecnológicas e investigativas. Los estudiantes tienen dificultades con la lectoescritura que afectan su rendimiento. El proyecto utilizará juegos, procesadores de texto, presentaciones y software educativo para mejorar la comprensión lectora y escritura de
Este proyecto de aula busca fortalecer la lectoescritura en estudiantes de primaria mediante el uso de las TIC. Se presentan 4 docentes y sus estudiantes. El proyecto se enfoca en desarrollar competencias de producción textual, comunicación, y tecnológicas e investigativas. Los estudiantes tienen dificultades con la lectoescritura que afectan su rendimiento. El proyecto utilizará juegos, procesadores de texto, y software educativo para mejorar la comprensión lectora y escritura de los estud
Este documento describe un taller de computación en la Casa TELMEX que tiene como objetivo desarrollar competencias digitales en tres temas: uso de software para enseñanza de inglés, utilidad educativa de dispositivos móviles como tabletas en educación primaria, y uso de Microsoft Excel con fines de certificación. El taller se llevará a cabo en grupos de 1ro a 3ro de primaria los lunes, jueves y viernes de 14:00 a 16:00 horas.
Este documento describe un proyecto de informática en un jardín de infantes. El proyecto busca beneficiar a los niños y docentes con las nuevas tecnologías de una manera útil y práctica. Se implementa a través de la elaboración de un proyecto propio basado en las necesidades de cada sala, con trabajo conjunto entre docentes y uso de software educativo. Los objetivos incluyen desarrollar habilidades en lenguaje, matemáticas, ciencias sociales, ciencias naturales y tecnología de una manera amena y respetu
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LAS TIC.PROYECTO INSTI...tanyPadi
Este proyecto busca mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes de primaria utilizando las TIC. Se implementarán actividades como ver videos educativos, resolver sopa de letras y cuestionarios digitales, y crear dibujos con software. El proyecto se evaluará continuamente y los estudiantes compartirán sus trabajos en un blog.
Este proyecto busca diseñar una propuesta que permita la interacción entre las matemáticas y las TIC en el centro educativo rural Santa Martha. Los objetivos son capacitar a estudiantes y padres en el uso de las TIC y diseñar una propuesta didáctica para el aprendizaje de matemáticas a través de las TIC. La justificación es que las TIC son herramientas útiles en la educación pero los estudiantes tienen acceso limitado a ellas. El proyecto propone actividades para enseñar contenidos de tecnología
Este documento presenta tres actividades desarrolladas con estudiantes de segundo grado para mejorar su habilidad de seguir instrucciones a través del uso de las TIC. En la primera actividad, los estudiantes usan el aplicativo SEBRAN para asociar imágenes con palabras siguiendo las instrucciones. En la segunda, usan el mismo aplicativo en un juego de memoria. En la tercera, usan Gcompris para asociar palabras con imágenes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a seguir instrucciones y manejar los recursos digitales de man
Integracion de las tic en educación inicial ana lopez y veruska titoeducaticbol
El documento discute el uso de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en el nivel inicial de educación. Explica que es importante enseñar computación a una edad temprana para que los niños aprendan habilidades digitales que les servirán en el futuro. En el aula de computación, los niños aprenden conceptos como colores, formas y tamaños a través de programas interactivos y juegos educativos. El objetivo es que dominen el uso del mouse y el teclado y reconozcan las partes básicas
Jugando, jugando voy multiplicando en el país_Proyecto TIC El PalmarDalila Realpe
Este documento describe un proyecto para mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de tercer grado a través del uso de juegos interactivos en la computadora. El proyecto utilizará programas como Cuadernia, EdiLINE y Hot Potatoes para crear actividades lúdicas que ayuden a los estudiantes a practicar especialmente las tablas del 7, 8 y 9, en las que tienen más dificultades. El cronograma incluye el diseño y aplicación de los juegos y la evaluación de los resultados en el apre
Este documento presenta un proyecto pedagógico para implementar estrategias de aprendizaje significativo de los números a través de las TIC en estudiantes de primer grado. El proyecto busca motivar a los estudiantes en el área de matemáticas utilizando herramientas tecnológicas para resolver problemas cotidianos. Incluye objetivos, temática, actividades y una metodología centrada en el aprendizaje activo a través de la resolución de problemas basados en situaciones reales con apoyo de software educativo.
Este proyecto busca mejorar las habilidades de lectura y escritura de estudiantes de primer y segundo grado mediante el uso de herramientas TIC. Se implementarán actividades como juegos digitales de formación de palabras, rompecabezas y reconocimiento de vocabulario durante un mes. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar sus competencias de lectoescritura a través del aprendizaje con tecnología.
aprendo sumas ,resta y lecto- escritura por medios de las TIChectorayazo
El proyecto busca solucionar las dificultades en matemáticas y español de los estudiantes de primer grado de la Escuela Rural María Auxiliadora utilizando las TIC. Se implementarán actividades con herramientas digitales para enseñar sumas, restas, el abecedario y construcción de palabras. Los resultados esperados son que los estudiantes mejoren su aprendizaje en estas áreas y se familiaricen con los recursos tecnológicos.
38760 aprendamos matemáticas con las ticsangelmanuel22
Este documento presenta un proyecto pedagógico de un mes de duración para estudiantes de primer y segundo grado que busca mejorar sus habilidades con números naturales y operaciones básicas a través del uso de tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto incluye tres actividades que involucran juegos digitales para practicar sumas, restas y multiplicación.
Este proyecto busca enseñar a estudiantes de transición, primero y segundo grado el uso de computadores y recursos TIC a través de tres actividades. La primera enseña las partes del computador, la segunda cómo acceder a programas, y la tercera cómo usar el computador para investigar, comunicarse y entretenerse. El proyecto evalúa la participación y disfrute de los estudiantes con los equipos donados.
Este proyecto busca enseñar a estudiantes de transición, primero y segundo grado el uso de computadores y recursos TIC a través de tres actividades. La primera enseña las partes del computador, la segunda cómo acceder a programas, y la tercera cómo usar el computador para investigar, comunicarse y entretenerse. El proyecto evalúa la participación y disfrute de los estudiantes con los equipos donados.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías pueden usarse para apoyar el aprendizaje en Educación Infantil. Se destaca la importancia de que los niños exploren el ordenador de forma autónoma y lúdica para desarrollar habilidades digitales. El documento también discute criterios metodológicos como el aprendizaje por descubrimiento y el uso responsable de los recursos tecnológicos. Finalmente, concluye que a pesar de algunos inconvenientes, las herramientas digitales pueden ser muy eficaces para los pro
Este proyecto pedagógico utilizará el software educativo Sebran para enseñar matemáticas de manera lúdica a estudiantes de 2o y 3o grado durante 2 meses. Se realizarán dos actividades: la primera explicará qué es Sebran y la segunda consistirá en que los estudiantes completen ejercicios matemáticos usando el software. El objetivo es incorporar las TIC en la enseñanza de las matemáticas para motivar a los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto llamado "GO FRIENDS" cuyo objetivo es enseñar vocabulario básico en inglés a niños de grado transición utilizando herramientas TIC de manera lúdica. El proyecto está siendo implementado por 4 maestras en 3 colegios y busca familiarizar a los niños con dispositivos tecnológicos para facilitar su aprendizaje del inglés.
Este documento describe un proyecto para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de sexto grado mediante el uso de las TIC. El proyecto implementó actividades como lecturas con signos de puntuación, diagnósticos de velocidad lectora y ejercicios lingüísticos usando plataformas digitales. El objetivo era desarrollar habilidades de comprensión e interés por diferentes áreas mediante las TIC. Los resultados mostraron mejoras en la motivación de los estudiantes y en su rendimiento académico.
Este documento describe un proyecto para implementar herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria. El proyecto consiste en tres etapas: 1) aplicar una prueba diagnóstica para evaluar las habilidades matemáticas y de TIC de los estudiantes, 2) desarrollar actividades usando software educativo, juegos y videos para fortalecer las áreas débiles, y 3) medir las mejoras en desempeño y habilidades con las herram
Este documento describe un proyecto para implementar herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria. El proyecto consiste en tres etapas: 1) aplicar una prueba diagnóstica para evaluar las habilidades matemáticas y de TIC de los estudiantes, 2) desarrollar actividades usando software educativo, juegos y videos para fortalecer las áreas débiles, y 3) medir las mejoras en desempeño y habilidades con las herram
En Manizales existe una comuna llamada la comuna cinco; esta comuna se caracteriza por estar compuesta por barrios de muy pocos recursos, pues su población está compuesta personas que laboran en el rebusque cotidiano, cuidar vehículos, arreglo de viviendas, ventas ambulantes, cuidado de vehículos en parqueaderos improvisados, ayudantes y maestros de construcción entre otros. Por esto es más fácil encontrar un equipo de sonido último modelo que comida, muebles ó un computador, y menos un computador conectado a INTERNET. En esta comuna hemos escogido la I. E. Bosques del norte por estar en el Centro de esta comuna, y contar con una población donde tenemos estudiantes que no conocen el computador y no tienen posibilidad a corto plazo de poder tenerlo. En el Barrio se cuenta con una sola sala de INTERNET con equipos muy regulares, lentos y dañados; haciendo con esto más difícil la manipulación informática en toda la población. Con este proyecto nuestros niños escogidos de transición que no nada de sistemas, tampoco saben leer, ni escribir realizaremos un método de aprendizaje práctico, rápido y efectivo, donde los aprendices, (niños de 4-6años) aprenderán a utilizar el computador, leyendo y escribiendo algunas consonantes combinadas con las vocales; también aprenderán a manipular el computador, dibujar en Paint y jugar en el computador, mejorando ampliamente su progreso académico y garantizándoles el uso de una herramienta práctica, útil y valiosa como lo son las TIC en el desarrollo académico.
Este informe resume la situación del uso de las TIC en un colegio de primaria. El centro dispone de un buen equipamiento tecnológico, incluyendo ordenadores, pizarras digitales y proyectores en cada aula. Los alumnos participan en proyectos TIC adaptados a su edad que desarrollan una hora a la semana. Tanto profesores como alumnos utilizan las TIC con frecuencia y facilidad en el aula.
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2gloria cuevas
Este documento describe una propuesta para diseñar materiales educativos para enseñar computación a estudiantes de tercer grado en una escuela primaria. La autora identifica que los estudiantes no reciben clases de computación debido a limitaciones de recursos. Su propuesta incluye diseñar cartelones, diapositivas y un memorama para enseñar sobre las partes básicas de una computadora e introducir conceptos como hardware y software. El objetivo es mejorar el aprendizaje tecnológico de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
La profesora Ena Luz Espitia Iriarte enseña matemáticas en cuatro grados en una escuela en Colombia. Ella ha encontrado que el método vivencial, que permite la participación activa de los estudiantes y el uso de la tecnología, ha sido el más efectivo. Sus estudiantes son heterogéneos, con algunos que requieren más atención debido a problemas de comportamiento o posibles problemas neurológicos. Ella usa materiales concretos como palillos y bloques lógicos para enseñar temas como fracciones y resoluc
La autora describe un proyecto que desarrolló con estudiantes de tercero a quinto grado para fortalecer sus competencias matemáticas y de lenguaje. Observó que los estudiantes tenían bajo rendimiento en estas áreas. El proyecto usa herramientas tecnológicas como juegos en línea para que los estudiantes practiquen estas competencias de una manera divertida. Los estudiantes de quinto grado buscan los recursos en Internet, lo que también fortalece sus habilidades digitales. Hasta ahora, los estudiantes m
Saudith Agámez Pérez enseña ciencias naturales en el grado 7 en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Colombia. Ella utiliza enfoques innovadores como el aprendizaje vivencial y el aprendizaje invertido. En sus clases, motiva a los estudiantes a realizar prácticas con materiales disponibles para experimentar conceptos vistos en clase, como observar la descomposición de frutas y pan. Luego, consolida los conocimientos a través de aclarar dudas y asignar tareas
La profesora Minerva Sierra Julio enseña ciencias sociales a estudiantes de sexto grado en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Córdoba. Ella utiliza el aprendizaje vivencial y el aprendizaje invertido en su enseñanza. Para enseñar sobre la civilización de Mesopotamia, invitó a los estudiantes a investigar en línea y luego discutir la información en clase, donde ella consolidó el conocimiento a través de preguntas y explicaciones complementarias. Los estudiant
La docente describe su trabajo enseñando biología a estudiantes de sexto grado en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Colombia. Ella utiliza enfoques como el aprendizaje vivencial, invertido y flexible para enseñar contenidos como la célula. Un ejemplo es permitir que los estudiantes realicen prácticas de laboratorio y observaciones microscópicas directas para que construyan su propio conocimiento sobre la célula de manera práctica. Otra estrategia es la representación humana de partes
Piedad Paternina Torres es una docente de ética y valores en una escuela en Montería, Colombia. Ella enseña a estudiantes de grados 6o a 11o. Piedad encuentra que el aprendizaje vivencial, o aprender haciendo y experimentando, es muy útil para enseñar ética y valores, ya que hace las clases más entretenidas, crea un ambiente psicológico favorable, y permite que los estudiantes aprendan de una manera más concreta y práctica.
La maestra Merilda Suarez enseña en primaria en la escuela Policarpa Salavarrieta en Montería, Córdoba. Ella utiliza el aprendizaje vivencial en sus clases porque involucra a los estudiantes en actividades prácticas que les permiten aprender emocionalmente a través de experiencias auténticas y la resolución colaborativa de problemas.
La docente Eleicy Puello Puello describe su trabajo como maestra de segundo grado en una escuela primaria en Montería, Córdoba. Ella organiza sus lecciones basadas en un enfoque de aprendizaje vivencial donde los estudiantes aprenden a través de actividades lúdicas y colaborativas. El aprendizaje vivencial involucra a los estudiantes en tareas prácticas donde aprenden haciendo y participando completamente a través de sus sentidos y acciones.
Mery Teresa Díaz trabaja como profesora de lengua castellana y lectura crítica en el sexto grado en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta. Ella utiliza métodos de aprendizaje vivencial como mostrar videos de cuentos y fábulas para que los estudiantes luego escriban sus propias historias basadas en sus vidas diarias o mensajes que han experimentado, y presenten montajes teatrales sencillos para superar la timidez. También los hace intercambiar cuentos para agregar o quitar detal
La autora del documento es Juana Padilla, una docente de segundo grado en Montería, Córdoba. Ella se identifica con el aprendizaje vivencial porque permite lograr los objetivos curriculares mediante una metodología colaborativa que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de experiencias. El aprendizaje vivencial se basa en que los estudiantes adquieran conocimiento de sus propias vivencias y permite desarrollar virtudes como el respeto y la responsabilidad.
Hilder Florez es un docente de cuarto grado en Montería, Colombia. Se identifica con el aprendizaje vivencial porque permite que los estudiantes expresen experiencias que fortalecen su aprendizaje. Usa un enfoque colaborativo con aprendizaje vivencial para que los estudiantes desarrollen sus habilidades a través de la práctica de elementos teóricos. El aprendizaje vivencial también le permite a cada persona desarrollar su estilo y capacidades mediante experiencias formativas.
La docente Nacira Mireya Hernández Petro enseña Educación Religiosa Escolar en grados 6° a 11° en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Colombia. Ella utiliza un enfoque vivencial con actividades como convivencias y celebraciones para reforzar los conocimientos y cambiar las actitudes conflictivas de los estudiantes. La mayoría de los estudiantes provienen de hogares disfuncionales y enfrentan grandes problemas, lo que representa un gran desafío para mejorar su convivencia.
La profesora Yadira del Carmen Lugo Pereira enseña ciencias sociales de grado noveno en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Córdoba. Ella utiliza el aprendizaje invertido para motivar a los estudiantes a adquirir nuevos conocimientos sobre la Segunda Guerra Mundial de manera independiente, visitando páginas web y videos de YouTube. Luego, en el aula los estudiantes discuten la información en grupos pequeños y con el grupo completo, donde la profesora aclara
María Bernarda Guzmán Negrette es una maestra de ciencias naturales que ha enseñado por más de veinte años en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta en Montería, Córdoba. Ella utiliza un enfoque de aprendizaje vivencial para enseñar, permitiendo que sus estudiantes obtengan nuevas experiencias a través de actividades prácticas y manuales. Sus estudiantes aprenden los cuatro componentes del área de ciencias naturales - biología, química, física y ciencia, tecnología
Eucariz cordero vega experiencia pedagogica mi pequeño cientificoCarlos Naranjo Polo
La autora describe un proyecto llamado "Mi Pequeño Científico" que usa con sus estudiantes de 8o y 9o grado. El proyecto involucra a los estudiantes investigando temas de ciencias en equipos y de forma individual usando cuadernos, tecnología e investigación independiente. Los estudiantes comparten lo que aprenden y realizan presentaciones para fortalecer sus habilidades académicas y científicas. El proyecto busca desarrollar actitudes positivas hacia las ciencias y habilidades útiles para resolver problemas
Antonio José Morales Márquez es un docente que enseña matemáticas y física en la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta. Actualmente está enseñando a los grados 6C, 10A, B, C y 11A utilizando el aprendizaje vivencial, donde los multimedios permiten crear entornos de aprendizaje interactivos. Los conceptos matemáticos abstractos se vuelven más comprensibles cuando se presentan en contextos con gráficos, animaciones y sonido. El uso de manipulativos interactivos también
El documento describe cómo el autor utiliza un enfoque de aprendizaje experiencial para enseñar el conjunto de números enteros a sus estudiantes. Presenta una situación problémica sobre promedios de calificaciones y valores con respecto al promedio para motivar a los estudiantes a descubrir la necesidad de números enteros. A través de preguntas y respuestas, guía a los estudiantes a construir colectivamente su comprensión sobre los enteros. Este enfoque conecta a los estudiantes con sus sentidos y experiencias para promover un aprendizaje significativo y
La maestra Irina Piña Solano enseña en un colegio en Bogotá y utiliza el aprendizaje vivencial con sus estudiantes de segundo grado. Ella aprovecha las experiencias de los niños en el hogar y la comunidad para orientar las discusiones sobre temas de ciencias sociales, ética y ciencias naturales, y para corregir conceptos erróneos. La maestra refuerza los nuevos conocimientos con actividades como cuentos, dibujos y videos para que queden claros.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
Proyecto CPE centro américa
1. Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
Liber Orden
Ministerio de Educación Nacional
APRENDO MATEMÁTICAS
CON HERRAMIENTAS TIC
EVER SEGURA PAYARES
LEONARDO GERMAN CORDERO
CENTRO EDUCATIVO CENTRO AMÉRICA
2. EL ÁREA A TRABAJAR EN NUESTRO PROYECTO DE AULA ES LA DE MATEMÁTICAS,
SIENDO ESTA DE GRAN IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO EDUCATIVO DE LOS
NIÑOS Y NIÑAS DE LA INSTUTUCIÓN EDUCATIVA CENTRO AMÉRICA DE LAS SEDES
PARCELAS DE CAÑO LARGO Y PARCELAS DEL CONTENTO.
http://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2014/09/niveles-de-competencia-curricular-matematicas.gif
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
ÁREA A TRABAJAR
Universidad
de Córdoba
3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
La zona de desarrollo del proyecto está ubicada en el Centro Educativo Centroamérica,
en la sede El contento y Parcelas de Caño largo , pertenecientes al municipio de Pueblo
Nuevo, departamento de Córdoba.
Los estudiantes pertenecen a un estrato 1, y sus edades oscilan entre 5 y 12 años
aproximadamente.
Estas comunidades educativas presentan bajo rendimiento académico, debido a que los
padres de familia en su gran mayoría no han terminado sus estudios de básica primaria
y secundaria en algunos casos. Lo que hace determinante la ayuda del docente para
que los estudiantes asimilen y se apropien de los conocimientos.
En este proceso la utilización de recursos didácticos y de herramientas educativas es
apremiante para que los estudiantes adquieran los saberes que se le imparten.
Por lo que formulamos la siguiente pregunta problema:
¿Cómo podemos utilizar los juegos del computador para lograr que los niños de
grado 1º y 2º aprendan los procesos aritméticos de suma y resta?
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
General
• Lograr que los estudiantes de los grados 1º y 2º, aprendan los proce
sos aritméticos básicos (suma y resta), a través de los juegos de
computador, con el acompañamiento y la orientación del docente.
Específicos
1. Que los estudiantes adquieran un manejo adecuado del mouse y el
teclado.
2. Que los estudiantes aprendan a utilizar los programas didácticos que
se encuentran en el computador.
3. Que los estudiantes comprendan el proceso de la suma con la ayuda del
computador.
4. Que los estudiantes comprendan el proceso de la
resta con la ayuda del computador.
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
5. RECURSO EDUCATIVOS UTILIZADOS
los recursos educativos a utilizar en el desarrollo del proyecto de aula
son:
Sebran: sus actividades nos permiten que los niños puedan tener un
manejo del teclado y el mouse y puedan conocer las letras y la
ubicación en el teclado, así como las actividades de suma y resta
permitirá que los niños vayan fortaleciendo esos temas.
Gcompris: nos servirá para afianzar las actividades de matemáticas,
tales como masticadores de números, donde los niños practicarán las
operaciones de suma.
computadores, bafles, cámara digital.
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL
Actividad1:
Reconocimiento de la sala de
informática, sus elementos y
las normas que se deben
cumplir en ella.
Estudiantes y
docente
Sala de
informática,
cuadernos,
lapiceros
Actividad 2:
Utilización de distintos
programas para aprender a
usar el mouse y el teclado
Estudiantes y
docente
Computadores,
mouses,
teclados
Actividad 3:
Reconocer juegos como
Tangram, G compris, para
adquirir habilidades con el
mouse, el teclado y al mismo
tiempo familiarizarse con el uso
del computador.
Estudiantes y
docente
Computadores,
mouses,
teclados
Actividad 4:
Desarrollo de actividades con
el Sebran
Estudiantes y
docente
Computadores,
mouses,
teclados
Actividad 5:
Evaluación de los procesos
vistos.
Estudiantes y
docente
Computadores,
mouses,
teclados
7. Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
EVIDENCIAS
8. Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba
EVIDENCIAS
9. Luego de llevar a cabo la primera parte del proyecto podemos decir
que los resultados fueron satisfactorios, los niños que hicieron parte
del proyecto se les notó muy motivados por las actividades, en su
mayoría no habían tenido acceso a la sala de informática, no tenían
las habilidades necesarias para el óptimo manejo del computador,
pero luego de 20 minutos de la primera actividad con Sebran lograron
conocer las letras del computador, su ubicación, el clic derecho y el
clic izquierdo, pero lo mas importante fue que las actividades de
matemáticas que contienen los recursos educativos utilizados en esta
primera fase lograron que los niños tuvieran mas agilidad para
desarrollar operaciones matemáticas básicas, esperamos que para el
próximo año el proyecto pueda arrojar mejores resultados y
evidenciarlos en los resultados de las pruebas saber.
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
RESULTADOS OBTENIDOS
Universidad
de Córdoba
10. MUCHAS GRACIAS A COMPUTADORES PARA
EDUCAR POR ESTA OPORTUNIDAD
Liber Orden
Liber Orden MinEducación
Ministerio de Educación Nacional
Universidad
de Córdoba