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Marketing Inmersivo




                                         Por : Ronald Ordóñez
            @ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.com
                                http://puertotics.wikispaces.com/
    http://www.scoop.it/t/alfabetizacion-mundos-inmersivos/ 2012
Marketing Inmersivo
                  Contenido Unidad I
     ÁREAS           CONTENIDO
               1. Neuromarketing
               2. Marketing de Emociones
               3. Marketing Virtual
               4. Marketing Inmersivo:
Fundamentos    a) Origen y desarrollo de los
 Teóricos de   metaversos.
 Los Mundos    b) Los Mundos Virtuales y su
  Virtuales    importancia    como    nuevo
               mercado.
Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales



                            El Neuromarketing

Carles Soriano Mas (2007):
La neurociencia es un conjunto de disciplinas científicas que estudian la estructura , la
función, el desarrollo, la farmacología, y la patología del sistema nervioso y de cómo sus
diferentes elementos interactúan, dando lugar a las bases biológicas de la conducta.

En el nivel más alto, las neurociencias se combinan con la psicología para crear
la neurociencia cognitiva.

Hoy en día, la neurociencia cognitiva proporciona una nueva manera de entender el
cerebro y la conciencia, pues se basa en el estudio de la psicobiología científica: que une
disciplinas tales como la neurobiología; un hecho que con seguridad cambiará la
concepción actual que existe acerca de los procesos mentales implicados en el
comportamiento y sus bases biológicas.
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                            El Neuromarketing
Nestor P Braidot (2007):
El neuromarketing consiste en la aplicación de técnicas pertenecientes a las neurociencia al
ámbito de la mercadotecnia. Estudiando los efectos que la publicidad y otras acciones de
comunicación tienen en el cerebro humano con la intención de poder llegar a predecir
la conducta del consumidor.
Es un tipo especializado de Investigación de mercados que utiliza mediciones biométricas
(actividad cerebral, ritmo cardíaco, respuesta galvánica de la piel, etc.) de los sujetos
estudiados para obtener conclusiones
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                           El Neuromarketing

Carlos Alberto Jimenez Valdez (2012)
El neuromarketing como herramienta de análisis emergente de la neuroeconomía
pretende explicar cómo el cerebro humano se encuentra implicado en los diferentes usos y
consumos del ser humano, bien sea para maximizar ganancias en forma lógica, racional, o
también, por placer impulsivo, producto de todas las emociones que invaden el cerebro
humano, y toda la corporalidad.

En muchos casos el consumo humano es de carácter subjetivo y no predecible como lo
plantea la economía clásica con su principio de: “ maximizar ganancias, minimizando los
gastos”



Trabajo en Equipo:
Identifique el error más común que cometen los mercadologos/publicistas con
respecto a la interpretación de las emociones. ¿cómo usted mediría el éxito de su
marca según el Neuromarketing?
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Marketing de Las Emociones
                            ¿Cómo nos sentimos cuando NO nos
                            escuchan?
                            Hay dos tipos de sentimientos:
                            1- Agradables: Amor
                            2- Desagradables: Tristeza




                                Hay dos tipos de emociones:
                                1- Constructivas: Alegría
                                2- Destructivas: Euforia
¡Por eso yo Compro Tal Marca¡
 Una marca registrada, (en inglés
 trademark),   es   cualquier   símbolo
 registrado legalmente para identificar
 de manera exclusiva uno o varios
 productos comerciales o servicios.
 Suele mostrarse de forma abreviada
 con los iconos ™ o ®
Una       marca      registrada     determina       la   identidad
gráfica/física/operativa de un producto y/o servicio.
Incluye elementos gráfico-visuales propios que diferencian el
artículo de sus competidores, proporcionándole cierta identidad
en el sector comercial.




Además, se trata de una identidad registrada, protegida por las
leyes correspondientes que puede utilizarse con exclusividad.
¡Por eso yo Compro Marca
con Sello de Calidad¡


Los sellos de calidad
son un                   Genera
reconocimiento de
la calidad de las
                        Confianza
empresas que lo
hayan obtenido.




      TrustMarks
Neuroeconomia …




Nos escuchamos más rápidamente… nos
comunicamos más fácil…Omnipresencia de la
Comunicación
Escuchando al Cliente le aumentamos la autoestima.

Cuando escuchamos atentamente a la persona con la que estamos hablando y

                                                     dejamos claro que realmente

                                                     nos importa lo que nos está

                                                     diciendo y cómo nos lo está

                                                     diciendo, le hacemos sentir

                                                     bien y con confianza en sí

                                                     mismo.      Aumenta         su

                                                     autoestima porque piensa:



                                                 “soy importante”.
Nos Gusta Vivir Emociones




 Experimentar Emociones
El Secreto esta en
                                   lo Emocional



La investigación en marketing ha demostrado que las relaciones
emocionales se crean entre una persona y algo que ésta
experimenta (un sonido, una palabra, una persona que
encuentra), dentro de los primeros milisegundos, mientras que
los impulsos cognitivos sólo comienzan a aparecer medio
segundo después.
Todos los expertos se ponen                                                  si la emoción
  de acuerdo en señalar que la
compra es el resultado de una                                                  es negativa,
 emoción, si ésta es positiva la                                               no se hará la
         compra será efectiva.
                                                                               compra.

El experto en neuromarketing Hans-Georg Hänsel menciona que alrededor del 75% de las
decisiones de compra se toman de forma inconsciente e incluso el porcentaje restante no
actúa con la libertad que creemos.
 Las tres emociones más importantes en un proceso de toma de decisiones son:




     Temor                             Codicia                                 Pereza
En los periodos y momentos de crisis o cuando la gente está más estresada el marketing
emocional comienza a tomar mayor protagonismo y relevancia.


                                                              Por ello las marcas
                                                              tienen la misión de
                                                              transmitir alegría,
                                                              sensaciones positivas y
                                                              acompañar al
                                                              consumidor con el
                                                              objetivo de que estos
                                                              asocien el consumo de
                                                              sus productos con
                                                              agrado y satisfacción.


          Happy Marketing
Cuando lo que se persigue es que las emociones actúen como un medio, las
campañas publicitarias se diseñan para no pasar desapercibidas.


Un 37,2% de los
españoles considera
que Coca (Cola es la
marca más asociada a
la “felicidad”,
he ahí la campaña “La
Fábrica de la
Felicidad”.



Para ello se recurre al humor, al doble sentido, a la exageración e,
incluso, a la irritación…
Diferentes investigaciones han demostrado que la satisfacción por
un producto o servicio no garantiza la fidelidad del cliente.

                                         Es necesario algo más:
                                              Los clientes deben
                                            sentirse valorados y
                                                 bien cuidados.

                                          Y aquí es donde entra
                                                 en juego de las
                                                    emociones.
¿Cuál es el Futuro de las Marcas?


La marca es un signo
distintivo de un
producto en el
mercado.               Experimentas   Parte de Tu Vida

  Ayer                    Hoy            Mañana
Lo que mueve a las personas es la Emoción…




No la Razón.
“La diferencia entre emoción y razón es que la
emoción nos lleva a la acción…




 … mientras que la razón nos lleva a elaborar
 conclusiones” Donald Calne - Neurólogo
“A la gente
le gusta
Sentir…
sea lo que
sea”          Virginia Wolf
Hay Emociones que combinan la Razón y el
Sentimiento:


  Amor
  Culpa
  Vergüenza
  Orgullo
  Envidia
  Celos
La Emoción que combina la Razón y el Sentimiento y
es la Más Fundamental:




                   Amor
El Amor y el Marketing

                   El Amor                         El Marketing
      Los Seres Humanos Necesitan Amor   Satisface Necesidades


      Amar es sentir un apego profundo   Estrategias de Fidelización


      El Amor es Reciproco               Oferta y Demanda – Demanda y Oferta


      Tiene un quién y qué amamos        Los consumidores y los productos


      El Amor requiere tiempo            La Excelencia requiere tiempo

      El Amor no se impone               No se impone la preferencia, nos escogen

Fuente: Kevin Roberts                                 Fuente: Ronald Ordóñez
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     Marketing Virtual
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                          Marketing Virtual
Ismael Gálvez Clavijo (2011):

El marketing virtual o digital es el enfoque de las
estrategias de mercadeo real al mundo del Internet y
a todas sus aplicaciones, como son redes sociales,
páginas Web o mensajería electrónica.

Marketing virtual o digital es el nombre que reciben
las acciones de Marketing y Marketing Directo
aplicadas a Internet.

Es el más nuevo y poderoso medio de comunicación y
ventas. No conoce fronteras y su mercado potencial
es todo ser humano o empresa que tenga un
ordenador, un módem y una línea telefónica.
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                         Marketing Virtual




Las técnicas y experiencias propias del Marketing Directo (mailings, telemarketing,
televenta, venta por correo, etc.), son aplicables a Internet teniendo en cuenta las
variaciones estratégicas propias de la Red.

El marketing virtual o digital es la forma de hacer publicidad en Internet, de una forma
gigantesca en el espacio virtual, utilizando como medio la red.

El marketing virtual o digital se desarrolla haciendo la combinación de todas las
herramientas que hay gratis y/o pagando en Internet para dar a conocer un producto y/o
servicio, da como resultado una publicidad de inmensas dimensiones, abarcando todos los
medios que existen en la red.
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 El Marketing Inmersivo
De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0
La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario.
Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la
historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información.
De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0

La Web 3.0 es el usuario quien define la información que es
relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web
inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es
omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo,
desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es
omnipresente porque toda la información se genera, se
gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así
lo cree.




                                                Ver Vídeo
El énfasis actual y futuro es:
   Comunicación Colaborativa
El nuevo diseño estratégico:
             Networking




                               Ver vídeo
De la Web 2.0             a la
                                 Web Inmersiva
El término metaverso -
acuñado     por    Neal
Stephenson en 1992- se
usa para referirse a
espacios 3D inmersivos.

Second       Life   es
solamente uno de ellos
y el que ha gozado
últimamente de mayor
popularidad.
De la Web 2.0                         a la
                                             Web Inmersiva
Los mundos virtuales o metaversos
son construcciones ficticias en las
que los participantes interactúan a
través de avatares creados por si
mismos tratando de reproducir la
participación o vida real en un
entorno de metáfora virtual sin las
limitaciones espacio‐temporales.

Su utilización desde el punto de
vista educativo ha sido planteada
desde su aparición ya que pueden
ser usados como un espacio de
aprendizaje diferente en el que la
experimentación es participativa e
inmersiva.
De la Web 2.0              a la
                                  Web Inmersiva
La    web     inmersiva
permite al estudiante
involucrar todos sus
sentidos, por medio de
cascos, guantes, trajes,
entre otros.

Permiten un alto grado
de aprendizaje.
De la Web 2.0                   a la
                                         Web Inmersiva
Berners, Tim (2010), intenta
describir que los datos en la web
tienen contenido semántico y
significado y relación entre sí; y que
de alguna manera la información se
convierte en inteligente y toma
acciones propias, convirtiéndose en
agentes inteligentes, sin programas
y sin necesidad de información que
los humanos les brinden; son
posibles de interactuar por sí
mismos, con los humanos que
hacen vida en la web inmersiva.
Red Social Tradicional … es estática … asíncrona …fría
Ejemplo de Red Social Inmersiva: Experimentan los
            Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una Disco
Ver Vídeo
Un Nuevo Mercado en la
    Neuroeconomia
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                              El Marketing Inmersivo
Ordóñez Ronald (2012):
El Marketing Inmersivo es el uso
de las Estrategias de Marketing
combindas con las Herramientas
de la Web Inmersiva; donde se
planifica   y       se    desarrolla      el
concepto,       se       fijan      precios,
promociones         y    se      distribuyen
productos       y    servicios      en   un
mercado     ilimitado         basado     en
entornos virtuales o en 3D.
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 El Marketing Inmersivo
                             Ordóñez Ronald (2012):
                             La Gestión del Marketing Inmersivo
                             es el arte y la ciencia de elegir
                             Metaversos o Mundos Virtuales y
                             lograr mantener y aumentar en
                             ellos, el número de consumidores
                             virtuales, mediante la creación,
                             entrega y comunicación de valor
                             agregado basado en sentimientos y
                             emociones al cliente inmersivo.
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                       El Marketing Inmersivo
Ordóñez Ronald (2012):
El Marketing Inmersivo desde la
Perspectiva   del   Avatar     es   un
proceso social mediante el que,
grupos e individuos de avatares
logran lo que necesitan y desean
mediante la creación, oferta, y libre
intercambio de productos y servicios
que otros valoran, involucrando
sentimientos y emociones que los
consumidores reales sienten.
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                   El Marketing Inmersivo
          En Vida Real                         Mundos Inmersivos
Consumidores                            Avatares
Nuevo Consumidor                        Newbie

Mercado                                 Mundo Virtual, SIM


Muestras Gratis                         Gif


Productos y Servicios                   Productos y Servicios inimaginables


Transacciones Financieras               Transacciones Financieras en el mundo
                                        virtual y físico
                                                       Fuente: Ronald Ordóñez
Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales

Second Life
Second Life permite no sólo
crear un versión de uno mismo,
que puede ser fiel imagen o
retocada para eliminar lo que
acompleja en la vida real.

Aquí, se pueden comprar
terrenos y construir edificios.

Instalar un negocio o abrir un
bar de copas.

Puedes jugar o bailar. Muchas
de las actividades son gratuitas,
pero en otras hay que pagar.

Second Life tiene su propia
moneda, los dólares Linden.
Hasta aquí parece un juego
más, basta con apagar el PC
para volver a la realidad. Pero
SL es diferente. Incluso su
dinero es convertible en dólares
de curso legal.
Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales

Second Life   , ¿cómo entrar?




                 http://www.youtube.com/watch?list=UUP0lCToSmFmh4_eu4e6O6yA&v=z9OwKZXPjZA&feature=player_detailpage
Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales

Second Life   , ¿cómo entro yo?
  Ejemplo de la experiencia:
  http://waraysabel.blogspot.com.ar/2012/08/ser-avatar-nacer-en-tu-realidad.html




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Que es Marketing Inmersivo

  • 1. Marketing Inmersivo Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.com http://puertotics.wikispaces.com/ http://www.scoop.it/t/alfabetizacion-mundos-inmersivos/ 2012
  • 2. Marketing Inmersivo Contenido Unidad I ÁREAS CONTENIDO 1. Neuromarketing 2. Marketing de Emociones 3. Marketing Virtual 4. Marketing Inmersivo: Fundamentos a) Origen y desarrollo de los Teóricos de metaversos. Los Mundos b) Los Mundos Virtuales y su Virtuales importancia como nuevo mercado.
  • 3. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Neuromarketing Carles Soriano Mas (2007): La neurociencia es un conjunto de disciplinas científicas que estudian la estructura , la función, el desarrollo, la farmacología, y la patología del sistema nervioso y de cómo sus diferentes elementos interactúan, dando lugar a las bases biológicas de la conducta. En el nivel más alto, las neurociencias se combinan con la psicología para crear la neurociencia cognitiva. Hoy en día, la neurociencia cognitiva proporciona una nueva manera de entender el cerebro y la conciencia, pues se basa en el estudio de la psicobiología científica: que une disciplinas tales como la neurobiología; un hecho que con seguridad cambiará la concepción actual que existe acerca de los procesos mentales implicados en el comportamiento y sus bases biológicas.
  • 4. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Neuromarketing Nestor P Braidot (2007): El neuromarketing consiste en la aplicación de técnicas pertenecientes a las neurociencia al ámbito de la mercadotecnia. Estudiando los efectos que la publicidad y otras acciones de comunicación tienen en el cerebro humano con la intención de poder llegar a predecir la conducta del consumidor. Es un tipo especializado de Investigación de mercados que utiliza mediciones biométricas (actividad cerebral, ritmo cardíaco, respuesta galvánica de la piel, etc.) de los sujetos estudiados para obtener conclusiones
  • 5. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Neuromarketing Carlos Alberto Jimenez Valdez (2012) El neuromarketing como herramienta de análisis emergente de la neuroeconomía pretende explicar cómo el cerebro humano se encuentra implicado en los diferentes usos y consumos del ser humano, bien sea para maximizar ganancias en forma lógica, racional, o también, por placer impulsivo, producto de todas las emociones que invaden el cerebro humano, y toda la corporalidad. En muchos casos el consumo humano es de carácter subjetivo y no predecible como lo plantea la economía clásica con su principio de: “ maximizar ganancias, minimizando los gastos” Trabajo en Equipo: Identifique el error más común que cometen los mercadologos/publicistas con respecto a la interpretación de las emociones. ¿cómo usted mediría el éxito de su marca según el Neuromarketing?
  • 6. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Marketing de Las Emociones ¿Cómo nos sentimos cuando NO nos escuchan? Hay dos tipos de sentimientos: 1- Agradables: Amor 2- Desagradables: Tristeza Hay dos tipos de emociones: 1- Constructivas: Alegría 2- Destructivas: Euforia
  • 7. ¡Por eso yo Compro Tal Marca¡ Una marca registrada, (en inglés trademark), es cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva uno o varios productos comerciales o servicios. Suele mostrarse de forma abreviada con los iconos ™ o ®
  • 8. Una marca registrada determina la identidad gráfica/física/operativa de un producto y/o servicio. Incluye elementos gráfico-visuales propios que diferencian el artículo de sus competidores, proporcionándole cierta identidad en el sector comercial. Además, se trata de una identidad registrada, protegida por las leyes correspondientes que puede utilizarse con exclusividad.
  • 9. ¡Por eso yo Compro Marca con Sello de Calidad¡ Los sellos de calidad son un Genera reconocimiento de la calidad de las Confianza empresas que lo hayan obtenido. TrustMarks
  • 10. Neuroeconomia … Nos escuchamos más rápidamente… nos comunicamos más fácil…Omnipresencia de la Comunicación
  • 11. Escuchando al Cliente le aumentamos la autoestima. Cuando escuchamos atentamente a la persona con la que estamos hablando y dejamos claro que realmente nos importa lo que nos está diciendo y cómo nos lo está diciendo, le hacemos sentir bien y con confianza en sí mismo. Aumenta su autoestima porque piensa: “soy importante”.
  • 12. Nos Gusta Vivir Emociones Experimentar Emociones
  • 13. El Secreto esta en lo Emocional La investigación en marketing ha demostrado que las relaciones emocionales se crean entre una persona y algo que ésta experimenta (un sonido, una palabra, una persona que encuentra), dentro de los primeros milisegundos, mientras que los impulsos cognitivos sólo comienzan a aparecer medio segundo después.
  • 14. Todos los expertos se ponen si la emoción de acuerdo en señalar que la compra es el resultado de una es negativa, emoción, si ésta es positiva la no se hará la compra será efectiva. compra. El experto en neuromarketing Hans-Georg Hänsel menciona que alrededor del 75% de las decisiones de compra se toman de forma inconsciente e incluso el porcentaje restante no actúa con la libertad que creemos. Las tres emociones más importantes en un proceso de toma de decisiones son: Temor Codicia Pereza
  • 15. En los periodos y momentos de crisis o cuando la gente está más estresada el marketing emocional comienza a tomar mayor protagonismo y relevancia. Por ello las marcas tienen la misión de transmitir alegría, sensaciones positivas y acompañar al consumidor con el objetivo de que estos asocien el consumo de sus productos con agrado y satisfacción. Happy Marketing
  • 16. Cuando lo que se persigue es que las emociones actúen como un medio, las campañas publicitarias se diseñan para no pasar desapercibidas. Un 37,2% de los españoles considera que Coca (Cola es la marca más asociada a la “felicidad”, he ahí la campaña “La Fábrica de la Felicidad”. Para ello se recurre al humor, al doble sentido, a la exageración e, incluso, a la irritación…
  • 17. Diferentes investigaciones han demostrado que la satisfacción por un producto o servicio no garantiza la fidelidad del cliente. Es necesario algo más: Los clientes deben sentirse valorados y bien cuidados. Y aquí es donde entra en juego de las emociones.
  • 18. ¿Cuál es el Futuro de las Marcas? La marca es un signo distintivo de un producto en el mercado. Experimentas Parte de Tu Vida Ayer Hoy Mañana
  • 19. Lo que mueve a las personas es la Emoción… No la Razón.
  • 20. “La diferencia entre emoción y razón es que la emoción nos lleva a la acción… … mientras que la razón nos lleva a elaborar conclusiones” Donald Calne - Neurólogo
  • 21. “A la gente le gusta Sentir… sea lo que sea” Virginia Wolf
  • 22. Hay Emociones que combinan la Razón y el Sentimiento: Amor Culpa Vergüenza Orgullo Envidia Celos
  • 23. La Emoción que combina la Razón y el Sentimiento y es la Más Fundamental: Amor
  • 24. El Amor y el Marketing El Amor El Marketing Los Seres Humanos Necesitan Amor Satisface Necesidades Amar es sentir un apego profundo Estrategias de Fidelización El Amor es Reciproco Oferta y Demanda – Demanda y Oferta Tiene un quién y qué amamos Los consumidores y los productos El Amor requiere tiempo La Excelencia requiere tiempo El Amor no se impone No se impone la preferencia, nos escogen Fuente: Kevin Roberts Fuente: Ronald Ordóñez
  • 25. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Marketing Virtual
  • 26. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Marketing Virtual Ismael Gálvez Clavijo (2011): El marketing virtual o digital es el enfoque de las estrategias de mercadeo real al mundo del Internet y a todas sus aplicaciones, como son redes sociales, páginas Web o mensajería electrónica. Marketing virtual o digital es el nombre que reciben las acciones de Marketing y Marketing Directo aplicadas a Internet. Es el más nuevo y poderoso medio de comunicación y ventas. No conoce fronteras y su mercado potencial es todo ser humano o empresa que tenga un ordenador, un módem y una línea telefónica.
  • 27. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Marketing Virtual Las técnicas y experiencias propias del Marketing Directo (mailings, telemarketing, televenta, venta por correo, etc.), son aplicables a Internet teniendo en cuenta las variaciones estratégicas propias de la Red. El marketing virtual o digital es la forma de hacer publicidad en Internet, de una forma gigantesca en el espacio virtual, utilizando como medio la red. El marketing virtual o digital se desarrolla haciendo la combinación de todas las herramientas que hay gratis y/o pagando en Internet para dar a conocer un producto y/o servicio, da como resultado una publicidad de inmensas dimensiones, abarcando todos los medios que existen en la red.
  • 28. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Marketing Inmersivo
  • 29. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario. Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información.
  • 30. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 3.0 es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo cree. Ver Vídeo
  • 31. El énfasis actual y futuro es: Comunicación Colaborativa
  • 32. El nuevo diseño estratégico: Networking Ver vídeo
  • 33. De la Web 2.0 a la Web Inmersiva El término metaverso - acuñado por Neal Stephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos. Second Life es solamente uno de ellos y el que ha gozado últimamente de mayor popularidad.
  • 34. De la Web 2.0 a la Web Inmersiva Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que la experimentación es participativa e inmersiva.
  • 35. De la Web 2.0 a la Web Inmersiva La web inmersiva permite al estudiante involucrar todos sus sentidos, por medio de cascos, guantes, trajes, entre otros. Permiten un alto grado de aprendizaje.
  • 36. De la Web 2.0 a la Web Inmersiva Berners, Tim (2010), intenta describir que los datos en la web tienen contenido semántico y significado y relación entre sí; y que de alguna manera la información se convierte en inteligente y toma acciones propias, convirtiéndose en agentes inteligentes, sin programas y sin necesidad de información que los humanos les brinden; son posibles de interactuar por sí mismos, con los humanos que hacen vida en la web inmersiva.
  • 37. Red Social Tradicional … es estática … asíncrona …fría
  • 38. Ejemplo de Red Social Inmersiva: Experimentan los Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una Disco Ver Vídeo
  • 39. Un Nuevo Mercado en la Neuroeconomia
  • 40. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Marketing Inmersivo Ordóñez Ronald (2012): El Marketing Inmersivo es el uso de las Estrategias de Marketing combindas con las Herramientas de la Web Inmersiva; donde se planifica y se desarrolla el concepto, se fijan precios, promociones y se distribuyen productos y servicios en un mercado ilimitado basado en entornos virtuales o en 3D.
  • 41. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Marketing Inmersivo Ordóñez Ronald (2012): La Gestión del Marketing Inmersivo es el arte y la ciencia de elegir Metaversos o Mundos Virtuales y lograr mantener y aumentar en ellos, el número de consumidores virtuales, mediante la creación, entrega y comunicación de valor agregado basado en sentimientos y emociones al cliente inmersivo.
  • 42. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Marketing Inmersivo Ordóñez Ronald (2012): El Marketing Inmersivo desde la Perspectiva del Avatar es un proceso social mediante el que, grupos e individuos de avatares logran lo que necesitan y desean mediante la creación, oferta, y libre intercambio de productos y servicios que otros valoran, involucrando sentimientos y emociones que los consumidores reales sienten.
  • 43. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales El Marketing Inmersivo En Vida Real Mundos Inmersivos Consumidores Avatares Nuevo Consumidor Newbie Mercado Mundo Virtual, SIM Muestras Gratis Gif Productos y Servicios Productos y Servicios inimaginables Transacciones Financieras Transacciones Financieras en el mundo virtual y físico Fuente: Ronald Ordóñez
  • 44. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Second Life Second Life permite no sólo crear un versión de uno mismo, que puede ser fiel imagen o retocada para eliminar lo que acompleja en la vida real. Aquí, se pueden comprar terrenos y construir edificios. Instalar un negocio o abrir un bar de copas. Puedes jugar o bailar. Muchas de las actividades son gratuitas, pero en otras hay que pagar. Second Life tiene su propia moneda, los dólares Linden. Hasta aquí parece un juego más, basta con apagar el PC para volver a la realidad. Pero SL es diferente. Incluso su dinero es convertible en dólares de curso legal.
  • 45. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Second Life , ¿cómo entrar? http://www.youtube.com/watch?list=UUP0lCToSmFmh4_eu4e6O6yA&v=z9OwKZXPjZA&feature=player_detailpage
  • 46. Marketing Inmersivo Fundamentos Teóricos de Los Mundos Virtuales Second Life , ¿cómo entro yo? Ejemplo de la experiencia: http://waraysabel.blogspot.com.ar/2012/08/ser-avatar-nacer-en-tu-realidad.html Ver Vídeo fin