2. Materiales y recurso educativos informáticos.
• Estos materiales aprovechan los recursos
expresivos de las imágenes fijas y en
movimiento, para presentar escenarios y
situaciones de aprendizaje en donde los
alumnos logren analizar textos, identificar
propiedades del lenguaje.
3. • Objetos de aprendizaje (odas): Son materiales
que se acercan a los contenidos de los
programas de estudio. Promover la
interacción y desarrollo de las habilidades
digitales.
4. • Plataformas tecnológicas: ofrecen
herramientas para construir contenidos y
propician el trabajo colaborativo dentro y
fuera del aula.
5. • Software educativo: está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que,
además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
6. • Biblioteca escolar o del aula: contribuyen y
apoyan a la formación de los estudiantes
como lectores y escritores.