SlideShare una empresa de Scribd logo
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Facultad de Ciencias y Educación
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil
Gineth Salazar 20142187004
Alix Pardo 20142187005
Sara Granados 20142187040
Sami y Lili ​(juego de mesa)
“No emplees, pues, la fuerza, mi buen amigo, para instruir a los niños; que se eduquen
jugando, y asi podran tambien conoces mejor para qué está dotado cada uno de ellos”
Platón.
Abordar el juego como objeto de estudio tiene unos límites evidentes, y con ellos
nos hemos tropezado para la fundamentación del juego que proponemos; quizá esto
se deba a hacen parte de esos artefactos culturales intangibles, complejos de
entender, visualizados sólo como herencia, tradición y/o folclor de comunidades
humanas y generaciones que vienen y van.
Otra opción a considerar es que precisamente por ser categorizado como tiempo de
ocio este espacio para compartir en comunidad, ha sido desestimado por el sistema
capitalista al no constituirse como actividad productiva, es decir, que beneficia la
producción económica.
Como alternativa rentable para este sistema, han surgido los videojuegos y han
generado tal impacto que la categoría “juegos tradicionales” ha quedado casi que
invisibilizada. Salvo por los juegos conocidos a nivel hispano, toda la herencia
cultural de los pueblos respecto a los juegos se han perdido sin ser siquiera
documentada.
Sin embargo nos hemos topado con un excepcional trabajo realizado por la Doctora
Teresa Gutiérrez Párraga en 2004 en torno a el juego y sus implicaciones en la
educación, el cual valdría la pena abordar detenidamente en el transcurso de este
proyecto de pregrado.
No obstante, debido al objetivo concreto de este trabajo, tomamos una breve idea
consignada en el documento anteriormente descrito para justificar nuestra
propuesta, la cual afirma citando a platón (libro VIII de las leyes) que el juego en la
infancia constituye un espacio necesario para la socialización y la aprehensión de
los valores culturales.
Así pues el aprendizaje mediado por el juego da al sujeto la sensación de libertad
que le permite estar abierto al conocimiento, poner a disposición todas sus
habilidades y desarrollar su capacidad de relacionarse con otros pactando acuerdos
o reglas de juego que ninguno estaría dispuesto a quebrantar; la dimension estetica
tambien tiene un papel fundamental en el placer que suscita jugar.
La propuesta:​ Sami y Lili, un gato y una cachorrita del mismo vecindario son
separados por los organismos de control de animales. Tienen como misión,
encontrarse nuevamente. Para ello deben atravesar una serie de obstáculos que se
presentarán a medida que avanzan, incluyendo la posible captura de Control de
Animales.
El jugador tiene la opción de escoger el personaje con el que desea jugar. Los
obstáculos a superar van desde personas y caminos angostos hasta huecos en el
suelo y cercas o simplemente la condición de devolverse unas cuantas casillas;
además de esto el jugador contará con una serie de herramientas que podrá utilizar
en su favor: saltos x2, saltos x3 y saltos x5.
Material:​ El escenario de desarrollo para este juego se dará en un tablero qué
representa una ciudad-laberinto cuyos callejones están cerrados y/o con una serie
de obstáculos cumpliendo su función. está diseñado para dos jugadores. Los
personajes se mueven de casilla con el lanzamiento de un único dado.
Reglas:
1. Es un juego de mesa para dos personas las cuales representan a los
personajes del juego, es decir Samy el gato o Lili la cachorra.
2. los turnos se determinan según lo designe el lanzamiento del dado (el
jugador que saque el mayor puntaje define la dirección de inicio)
3. el jugador que saque el número seis tendrá posibilidad de escoger entre las
tarjetas de habilidades (saltos x2, x3, x5)
4. en caso de que un jugador saque seis, tiene la oportunidad de un segundo
lanzamiento, con el fin de contar con la posibilidad de sacar por segunda vez,
contaría con una vida adicional
5. el número cuatro servirá para dar siempre un salto adicional al movimiento
siguiente
6. el juego concluirá con el reencuentro de estos dos amigos, es decir, cuando
los jugadores se encuentren en la misma casilla del tablero.
Objetivo pedagógico: ​La finalidad principal del juego anteriormente descrito se
fundamenta en la elaboración de estrategias que permitan a cada jugador, atravesar
el tablero superando la mayor cantidad de obstáculos. Estas estrategias deben tener
en cuenta los posibles movimientos del otro jugador, a fin de encontrarse en el
menor tiempo posible.
En este sentido, el planteamiento de estrategias como herramienta didáctica en la
resolución de un problema, motiva a niños y niñas a la reflexión sobre su accionar,
determinando dentro de un abanico de posibilidades, cuál es la más pertinente y
cuál la menos concerniente.
Cuando decimos Competencia, la palabra sugiere un rol dominante y uno tolerante,
sin embargo con ​Sami y Lili se pretende estimular el carácter colaborativo que se
requiere para despertar interés en resolver un problema en común tanto en el juego
como en la vida real.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamientoE book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
EvaDaz12
 

La actualidad más candente (20)

Los hombres y los juegos
Los hombres y los juegosLos hombres y los juegos
Los hombres y los juegos
 
Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionalesÁlbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales
 
Grandes juegos
Grandes juegosGrandes juegos
Grandes juegos
 
Juego de-la-gallinita-ciega
Juego de-la-gallinita-ciegaJuego de-la-gallinita-ciega
Juego de-la-gallinita-ciega
 
Catalogo invictvs juegos jugueterias
Catalogo invictvs juegos jugueteriasCatalogo invictvs juegos jugueterias
Catalogo invictvs juegos jugueterias
 
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACIONJUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
 
Revista la Ludonauta abril
Revista la Ludonauta abrilRevista la Ludonauta abril
Revista la Ludonauta abril
 
Fase 1 -_album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Fase 1 -_album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionalesFase 1 -_album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Fase 1 -_album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
 
Catapiz
CatapizCatapiz
Catapiz
 
Album
AlbumAlbum
Album
 
E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamientoE book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
E book juegos para combatir el aburrimiento en tiempos de confinamiento
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 
Album
AlbumAlbum
Album
 
JUEGO DE MESA: «LA CARRERA DE ACCIONES PARA APLANAR LA CURVA EPIDEMIOLÓGICA»
JUEGO DE MESA: «LA CARRERA DE ACCIONES PARA APLANAR LA CURVA EPIDEMIOLÓGICA» JUEGO DE MESA: «LA CARRERA DE ACCIONES PARA APLANAR LA CURVA EPIDEMIOLÓGICA»
JUEGO DE MESA: «LA CARRERA DE ACCIONES PARA APLANAR LA CURVA EPIDEMIOLÓGICA»
 
Juego infantil tradicional
Juego infantil tradicionalJuego infantil tradicional
Juego infantil tradicional
 
juegos tradicionales
juegos tradicionales juegos tradicionales
juegos tradicionales
 
UT 6 GRANDES JUEGOS
UT 6 GRANDES JUEGOSUT 6 GRANDES JUEGOS
UT 6 GRANDES JUEGOS
 
Canicas
CanicasCanicas
Canicas
 
Album memorias familiares
Album memorias familiaresAlbum memorias familiares
Album memorias familiares
 
Juegos para el album de memorias de ludica y psicomotricidad
Juegos para el album de memorias  de ludica y psicomotricidadJuegos para el album de memorias  de ludica y psicomotricidad
Juegos para el album de memorias de ludica y psicomotricidad
 

Destacado

Presentacion primeros de secundaria
Presentacion primeros de secundariaPresentacion primeros de secundaria
Presentacion primeros de secundaria
colegiostjohns
 
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
YGM1. COM
 
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
colegiostjohns
 
Tentative Presentation for 3-21-16-2
Tentative Presentation for 3-21-16-2Tentative Presentation for 3-21-16-2
Tentative Presentation for 3-21-16-2
Justine Farley
 
Titania Lighting BROCHURE 07112016
Titania Lighting BROCHURE 07112016Titania Lighting BROCHURE 07112016
Titania Lighting BROCHURE 07112016
Tonye .V. Briggs
 

Destacado (20)

Presentacion primeros de secundaria
Presentacion primeros de secundariaPresentacion primeros de secundaria
Presentacion primeros de secundaria
 
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
가로수길오피 야관문 YGM1.com 가로수길밤문화 가로수길유흥 가로수길풀싸롱
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
PWS Profile
PWS ProfilePWS Profile
PWS Profile
 
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
Presentacion segundos de secundaria ciclo 2011 2012
 
CULTURA CIUDADANA Y URBANISMO EN EL BARRIO LA VICTORIA
CULTURA CIUDADANA Y URBANISMO EN EL BARRIO LA VICTORIACULTURA CIUDADANA Y URBANISMO EN EL BARRIO LA VICTORIA
CULTURA CIUDADANA Y URBANISMO EN EL BARRIO LA VICTORIA
 
Presentacion plan participacion reforma educacional mineduc jul-2014 rev ps
Presentacion plan participacion reforma educacional mineduc   jul-2014 rev psPresentacion plan participacion reforma educacional mineduc   jul-2014 rev ps
Presentacion plan participacion reforma educacional mineduc jul-2014 rev ps
 
Olimpíadas
OlimpíadasOlimpíadas
Olimpíadas
 
Tentative Presentation for 3-21-16-2
Tentative Presentation for 3-21-16-2Tentative Presentation for 3-21-16-2
Tentative Presentation for 3-21-16-2
 
La plenitud y la vida
La plenitud y la vidaLa plenitud y la vida
La plenitud y la vida
 
Universidad de londres
Universidad de londresUniversidad de londres
Universidad de londres
 
Creamy Feta And Olive Filling By Stand Mixer
Creamy Feta And Olive Filling By Stand MixerCreamy Feta And Olive Filling By Stand Mixer
Creamy Feta And Olive Filling By Stand Mixer
 
T5 misw cuadratica_LA
T5 misw cuadratica_LAT5 misw cuadratica_LA
T5 misw cuadratica_LA
 
T4 misw fracciones_mm
T4 misw fracciones_mmT4 misw fracciones_mm
T4 misw fracciones_mm
 
Clipping cnc 29112016 versão de impressão
Clipping cnc 29112016   versão de impressãoClipping cnc 29112016   versão de impressão
Clipping cnc 29112016 versão de impressão
 
Tarea completa[1]
Tarea completa[1]Tarea completa[1]
Tarea completa[1]
 
Que es tecnologia educativa
Que es tecnologia educativaQue es tecnologia educativa
Que es tecnologia educativa
 
Titania Lighting BROCHURE 07112016
Titania Lighting BROCHURE 07112016Titania Lighting BROCHURE 07112016
Titania Lighting BROCHURE 07112016
 
Asesoria Jurídica a Profesores a Honorarios
Asesoria Jurídica a Profesores a HonorariosAsesoria Jurídica a Profesores a Honorarios
Asesoria Jurídica a Profesores a Honorarios
 
Как внедрить коллтрекинг и получить прибыль
Как внедрить коллтрекинг и получить прибыльКак внедрить коллтрекинг и получить прибыль
Как внедрить коллтрекинг и получить прибыль
 

Similar a Sami y Lili

Concepto de juego ojo tipos de juego.
Concepto de juego ojo tipos de juego.Concepto de juego ojo tipos de juego.
Concepto de juego ojo tipos de juego.
JEISONGAMARRA
 
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
Cristina Cuzco
 
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzcoLa,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
Cristina Cuzco
 
Juegos de rol 03 tipologías
Juegos de rol 03 tipologíasJuegos de rol 03 tipologías
Juegos de rol 03 tipologías
Camilo Montes
 

Similar a Sami y Lili (20)

Juego final
Juego finalJuego final
Juego final
 
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
Proyecto de actuación en centros educativos de la Associació Impuls y Homo Lu...
 
Arco iris y tormentas
Arco iris y tormentasArco iris y tormentas
Arco iris y tormentas
 
Juego final
Juego finalJuego final
Juego final
 
Apunte juegos
Apunte juegosApunte juegos
Apunte juegos
 
Arcoiris y tormentas
Arcoiris y tormentasArcoiris y tormentas
Arcoiris y tormentas
 
Trabajo final orlando
Trabajo final orlandoTrabajo final orlando
Trabajo final orlando
 
Trabajo final orlando
Trabajo final orlandoTrabajo final orlando
Trabajo final orlando
 
Concepto de juego ojo tipos de juego.
Concepto de juego ojo tipos de juego.Concepto de juego ojo tipos de juego.
Concepto de juego ojo tipos de juego.
 
REJO QUEMADO
REJO QUEMADOREJO QUEMADO
REJO QUEMADO
 
El juego y la vida.
El juego y la vida.El juego y la vida.
El juego y la vida.
 
Album mapg
Album  mapgAlbum  mapg
Album mapg
 
Fase 1. album de memorias familiares
Fase 1. album de memorias familiaresFase 1. album de memorias familiares
Fase 1. album de memorias familiares
 
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
La,importancia,de,juego,en,la,educacion,infantil,cristina,cuzco
 
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzcoLa,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
La,importancia,del,juego,en,la,educacion,ninfantil,cristina,cuzco
 
Juego atrapa la pelota
Juego atrapa la pelotaJuego atrapa la pelota
Juego atrapa la pelota
 
Abi 2
Abi 2Abi 2
Abi 2
 
Juegos Comunitarios 1
Juegos Comunitarios 1Juegos Comunitarios 1
Juegos Comunitarios 1
 
Juegos de rol 03 tipologías
Juegos de rol 03 tipologíasJuegos de rol 03 tipologías
Juegos de rol 03 tipologías
 
Proyecto terminado
Proyecto terminadoProyecto terminado
Proyecto terminado
 

Más de Alix Jerez (6)

Avivavoz articulos sobre la narracion y lectura en voz alta
Avivavoz articulos sobre la narracion y lectura en voz altaAvivavoz articulos sobre la narracion y lectura en voz alta
Avivavoz articulos sobre la narracion y lectura en voz alta
 
Mapa OVA
Mapa OVAMapa OVA
Mapa OVA
 
Juegosdigitales
JuegosdigitalesJuegosdigitales
Juegosdigitales
 
Eljuegodeltrompo
EljuegodeltrompoEljuegodeltrompo
Eljuegodeltrompo
 
A
AA
A
 
Freire. la importancia del acto de leer
Freire. la importancia del acto de leerFreire. la importancia del acto de leer
Freire. la importancia del acto de leer
 

Último

Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
sandradianelly
 
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Monseespinoza6
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Conocemos la ermita de Ntra. Sra. del Arrabal
Conocemos la ermita de Ntra. Sra. del ArrabalConocemos la ermita de Ntra. Sra. del Arrabal
Conocemos la ermita de Ntra. Sra. del Arrabal
 
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdfTrue Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
 
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNETPRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
 
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
 
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptxProyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
 
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
 
263818760-Un-Embrujo-de-Cinco-Siglos.doc
263818760-Un-Embrujo-de-Cinco-Siglos.doc263818760-Un-Embrujo-de-Cinco-Siglos.doc
263818760-Un-Embrujo-de-Cinco-Siglos.doc
 
Creación WEB. Ideas clave para crear un sitio web
Creación WEB. Ideas clave para crear un sitio webCreación WEB. Ideas clave para crear un sitio web
Creación WEB. Ideas clave para crear un sitio web
 
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos DigitalesPresentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
 
Escrito-Contestacion-Demanda-Filiacion.pdf
Escrito-Contestacion-Demanda-Filiacion.pdfEscrito-Contestacion-Demanda-Filiacion.pdf
Escrito-Contestacion-Demanda-Filiacion.pdf
 
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
 
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6ºPoemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
 
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
 
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.pptMaterial-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
 
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
 
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
 
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
 

Sami y Lili

  • 1. Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad de Ciencias y Educación Licenciatura en Pedagogía Infantil Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil Gineth Salazar 20142187004 Alix Pardo 20142187005 Sara Granados 20142187040 Sami y Lili ​(juego de mesa) “No emplees, pues, la fuerza, mi buen amigo, para instruir a los niños; que se eduquen jugando, y asi podran tambien conoces mejor para qué está dotado cada uno de ellos” Platón. Abordar el juego como objeto de estudio tiene unos límites evidentes, y con ellos nos hemos tropezado para la fundamentación del juego que proponemos; quizá esto se deba a hacen parte de esos artefactos culturales intangibles, complejos de entender, visualizados sólo como herencia, tradición y/o folclor de comunidades humanas y generaciones que vienen y van. Otra opción a considerar es que precisamente por ser categorizado como tiempo de ocio este espacio para compartir en comunidad, ha sido desestimado por el sistema capitalista al no constituirse como actividad productiva, es decir, que beneficia la producción económica. Como alternativa rentable para este sistema, han surgido los videojuegos y han generado tal impacto que la categoría “juegos tradicionales” ha quedado casi que invisibilizada. Salvo por los juegos conocidos a nivel hispano, toda la herencia cultural de los pueblos respecto a los juegos se han perdido sin ser siquiera documentada. Sin embargo nos hemos topado con un excepcional trabajo realizado por la Doctora Teresa Gutiérrez Párraga en 2004 en torno a el juego y sus implicaciones en la educación, el cual valdría la pena abordar detenidamente en el transcurso de este proyecto de pregrado. No obstante, debido al objetivo concreto de este trabajo, tomamos una breve idea consignada en el documento anteriormente descrito para justificar nuestra propuesta, la cual afirma citando a platón (libro VIII de las leyes) que el juego en la infancia constituye un espacio necesario para la socialización y la aprehensión de los valores culturales.
  • 2. Así pues el aprendizaje mediado por el juego da al sujeto la sensación de libertad que le permite estar abierto al conocimiento, poner a disposición todas sus habilidades y desarrollar su capacidad de relacionarse con otros pactando acuerdos o reglas de juego que ninguno estaría dispuesto a quebrantar; la dimension estetica tambien tiene un papel fundamental en el placer que suscita jugar. La propuesta:​ Sami y Lili, un gato y una cachorrita del mismo vecindario son separados por los organismos de control de animales. Tienen como misión, encontrarse nuevamente. Para ello deben atravesar una serie de obstáculos que se presentarán a medida que avanzan, incluyendo la posible captura de Control de Animales. El jugador tiene la opción de escoger el personaje con el que desea jugar. Los obstáculos a superar van desde personas y caminos angostos hasta huecos en el suelo y cercas o simplemente la condición de devolverse unas cuantas casillas; además de esto el jugador contará con una serie de herramientas que podrá utilizar en su favor: saltos x2, saltos x3 y saltos x5. Material:​ El escenario de desarrollo para este juego se dará en un tablero qué representa una ciudad-laberinto cuyos callejones están cerrados y/o con una serie de obstáculos cumpliendo su función. está diseñado para dos jugadores. Los personajes se mueven de casilla con el lanzamiento de un único dado. Reglas: 1. Es un juego de mesa para dos personas las cuales representan a los personajes del juego, es decir Samy el gato o Lili la cachorra. 2. los turnos se determinan según lo designe el lanzamiento del dado (el jugador que saque el mayor puntaje define la dirección de inicio) 3. el jugador que saque el número seis tendrá posibilidad de escoger entre las tarjetas de habilidades (saltos x2, x3, x5) 4. en caso de que un jugador saque seis, tiene la oportunidad de un segundo lanzamiento, con el fin de contar con la posibilidad de sacar por segunda vez, contaría con una vida adicional 5. el número cuatro servirá para dar siempre un salto adicional al movimiento siguiente 6. el juego concluirá con el reencuentro de estos dos amigos, es decir, cuando los jugadores se encuentren en la misma casilla del tablero. Objetivo pedagógico: ​La finalidad principal del juego anteriormente descrito se fundamenta en la elaboración de estrategias que permitan a cada jugador, atravesar el tablero superando la mayor cantidad de obstáculos. Estas estrategias deben tener
  • 3. en cuenta los posibles movimientos del otro jugador, a fin de encontrarse en el menor tiempo posible. En este sentido, el planteamiento de estrategias como herramienta didáctica en la resolución de un problema, motiva a niños y niñas a la reflexión sobre su accionar, determinando dentro de un abanico de posibilidades, cuál es la más pertinente y cuál la menos concerniente. Cuando decimos Competencia, la palabra sugiere un rol dominante y uno tolerante, sin embargo con ​Sami y Lili se pretende estimular el carácter colaborativo que se requiere para despertar interés en resolver un problema en común tanto en el juego como en la vida real.