Este documento describe herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan transmitir ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Luego detalla los conceptos, objetivos y funciones de estas herramientas, así como sus características, ventajas y desventajas. Finalmente, señala que los profesores deben aprender a usar estas herramientas para compartir su conocimiento con los estudiantes.
las plataforrmas educativas tienen un gran nivel de alcance en nuestro entorno actual el informarnos correctamente sobre sus usos y aplicaciones puede optimizar sus beneficios.
las plataforrmas educativas tienen un gran nivel de alcance en nuestro entorno actual el informarnos correctamente sobre sus usos y aplicaciones puede optimizar sus beneficios.
William Ortiz, actual miembro del Nodo TIC en la Educación de la Red de Investigación Educativa (ieRed) habló a los asistentes sobre los beneficios de usar software libre en la educación. Se presentaron numerosas herramientas alternativas de carácter libre para ser implementados en las instituciones de la región, como son paquetes de ofimática, software para diseño y edición de material multimedia, paquetes contables, entre otros.
Proyecto redes sociales seguras, Postìtulo en educación y ticLaura Contreras
El presente proyecto pretende comenzar a trabajar con los alumnos en la conformaciòn de una identidad digital que permita participar como un ciudadano digital responsable.
William Ortiz, actual miembro del Nodo TIC en la Educación de la Red de Investigación Educativa (ieRed) habló a los asistentes sobre los beneficios de usar software libre en la educación. Se presentaron numerosas herramientas alternativas de carácter libre para ser implementados en las instituciones de la región, como son paquetes de ofimática, software para diseño y edición de material multimedia, paquetes contables, entre otros.
Proyecto redes sociales seguras, Postìtulo en educación y ticLaura Contreras
El presente proyecto pretende comenzar a trabajar con los alumnos en la conformaciòn de una identidad digital que permita participar como un ciudadano digital responsable.
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
Tarea 5.tecnologia aplicada a la educacion
1. Universidad abierta para adultos
(UAPA)
Escuela de Educación
Participante:
Marilenny García Ynoa
Matricula:
16-0754
Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación
Facilitadora:
Juana J. Jorge Glez
26 de febrero. De 2020, Santiago, Rep. Dom
3. Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos
que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando con facilidad
los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la
Sociedad de Información y el conocimiento, así como
aumentando a su difusión y por tanto, su capacidad para
captar el interés y atraer la atención de todo tipo de
público.
4. Concepto, objetivos y funciones.
Sus Conceptos: se han iniciado con el desarrollo de las
redes de comunicación (interconexión de computadoras).
Esta idea general se ha desarrollado en un gran numero
de pasos. Las mas antiguas ideas de estas versiones
aparecieron a finales de los años 50.
Objetivos: Dadas las funciones que estas tecnologías
proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los
objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza-
aprendizaje al utilizarlas: proporcionar criterios para el
control de estas actividades.
Funciones: estas herramientas son programas o
aplicaciones que se instalan en nuestra pc, ( algunas de
estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y
desde la pc, podemos entonces, realizar las actividades
que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe learning en
cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM
Para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
5. Características, ventajas y desventajas.
Características.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas distintos niveles del rol de los
usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
Ventajas:
Facilita la publicación instantánea de entrada post.
Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
Contenido de hipertextos, contenido de multimedia.
Desventajas:
Los profesores, en su papel de transmisores de
conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su conocimiento y
experiencia en materiales didácticos asimilables por los
alumnos.