La Web 2.0 representa la transición de aplicaciones tradicionales a aplicaciones en línea centradas en el usuario que fomentan la colaboración. Esto implica el paso de páginas web estáticas de solo lectura a nuevas tecnologías que permiten a los usuarios crear y compartir contenido e interactuar entre sí. La Web 2.0 convierte a los usuarios de consumidores pasivos a participantes activos en la construcción de contenido y utiliza la web como plataforma para aplicaciones en línea.
Presentatie Toets Digitaal: Voor- en nadelen van digitaal toetsen in het VO (...Like to Share
Tijdens de studiedagen Toets Digitaal (16 april voor PO en 17 april voor VO) kunt u zich bekwamen in de belangrijkste thema’s rond digitaal toetsen door in gesprek te gaan met experts op dit onderwerp. Gezaghebbende partijen wordt gevraagd toelichting te geven over hun toekomstvisie op digitaal toetsen en een internationale keynote zal u inspireren met een presentatie over de zin (en onzin) van digitaal toetsen. Deze studiedag wilt u niet missen!
Presentatie Toets Digitaal: Voor- en nadelen van digitaal toetsen in het VO (...Like to Share
Tijdens de studiedagen Toets Digitaal (16 april voor PO en 17 april voor VO) kunt u zich bekwamen in de belangrijkste thema’s rond digitaal toetsen door in gesprek te gaan met experts op dit onderwerp. Gezaghebbende partijen wordt gevraagd toelichting te geven over hun toekomstvisie op digitaal toetsen en een internationale keynote zal u inspireren met een presentatie over de zin (en onzin) van digitaal toetsen. Deze studiedag wilt u niet missen!
PHOTOJAX 2014 - Kedgar Volta "Urban Impositions"BenLThompson
Guest Curated this special exhibition with the artist Kedgar Volta at PhotoJax 2014
PHOTOJAX is a 501 (c) 3 non-profit organization coordinated by a small group of dedicated volunteers who share a love of photography. The festival brings together artists, enthusiasts, collectors, dealers, educators, galleries, museums and invites the public to share in this exploration of photography.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. La Web 2.0 es la transición que se ha
dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a
través del web enfocadas al usuario
final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios
que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
3. Internet está cambiando desde las clásicas
páginas HTML estáticas de sólo lectura
(Web 1.0) hacia un grupo de nuevas
tecnologías y herramientas denominadas
Web 2.0 que permiten al usuario ser
también creador, compar tir contenidos e
interaccionar con otros usuarios,
adquiriendo así una nueva dimensión social
y participativa.
4. La Web 2.0 supone básicamente dos
cosas. En primer lugar, el usuario de la
red pasa de ser un consumidor de
contenidos a par ticipar en la
construcción y elaboración de los
mismos. En segundo lugar, la Web 2.0
es la Web como plataforma.
5. Están apareciendo una serie de
herramientas online que permiten
realizar un gran número de tareas sin
tener instalado el software o programa
específico en el ordenador. Esto
supone un cambio sustancial en la
concepción y el uso de la red Internet.
6. “La Web 2.0 no es tanto un conjunto de aplicaciones y
herramientas como una actitud para estar en la red y compartir el
conocimiento”
• Defensa del conocimiento libre: Utilización de
Licencias Creative Commons.
•Deseo de compar tir conocimiento, de aprender, de
enseñar.
• Crear, adaptar, reutilizar los contenidos disponibles
en la web.
7. POR QUE WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN?
Las herramientas son Las herramientas Los “nativos digitales”
tan fáciles de usar que colaborativas, generan ya han alcanzado la
apenas se requiere por si solas equipos de competencia digital.
tiempo de aprendizaje. trabajo.
Abre nuevos espacios de Aumenta las
comunicación entre capacidades sociales y Fomenta el aprendizaje
profesores, alumnos, de colaboración constructivista.
familias.. humana.
8. POR QUE WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN?
Es un buen método para la Es una forma de romper los
realización de trabajos de muros del aula. Lo que se Publicar, saberse leído/a,
creación, indagación y hace en clase se continúa comentado/a y observado
desarrollo de la capacidad trabajando desde casa o resulta estimulante.
de comunicar. desde otros espacios.
Es diver tido. Debemos fomentar el No se aprende
autoaprendizaje. escuchando.
9. PRINCIPIOS DE LA APLICACIONES WEB 2.O
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de par ticipación.
La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
10. EN QUE NOS SIRVE LA WEB 2.O?
El uso de el término de Web 2.0 está de
moda, dándole mucho peso a una
tendencia que ha estado presente desde
hace algún tiempo.
El Web 2.0 no es precisamente una
tecnología, sino es la actitud con la que
debemos trabajar para desarrollar en
Internet. Tal vez allí está la reflexión más
impor tante del Web 2.0.