PROYECTO PREESCOLAR 
COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO 
DIDACTICO 
DOCENTE: ROSA MARIA CAMACHO 
COLEGIO: SALESIANO SEDE B 
BUCARAMANGA/SANTANDER/COLOMBIA
CONTEXTO: 
 En el colegio Salesiano Sede B Domingo Savio los estudiantes oscilan 
entre los 4 y 5 años en el grado de Preescolar 
 En el aula de clase cuento con una totalidad de 29 Estudiantes de los 
cuales hay una muestra de 10 estudiantes que presentan dificultad para 
centrarse en los juegos, se observa agresión tanto verbal como física en 
el momento del juego, se empujan, manotean, se dicen palabras groseras, 
se gritan etc. 
 Atendemos una población en su totalidad vulnerable ya que las familias en 
su mayoría están desintegradas, los niños los cuidan generalmente los 
abuelos, los tíos y su vivencia es con padrastros y madrastras. 
 Se nota que en los hogares de estos estudiantes las manifestaciones de 
afecto son mínimas y no tienen un acompañamiento adecuado.
PROBLEMÁTICA 
 En este grado los 10 estudiantes presentan 
problemas de socialización ya que no se centran en 
el juego y son un poco agresivos. 
 Son egoístas al no compartir los diferentes juguetes 
durante el juego. 
 Muestran agresividad en el juego, acciones como: 
golpes, empujones, insultos, entre otros.
OBJETIVO GENERAL 
 Desarrollar estrategias metodológicas 
para mejorar la convivencia durante el 
juego en el grado preescolar del colegio 
Salesiano Domingo Savio sede B. 
USANDO LAS TIC
OBJETIVOS ESPECIFICOS 
 Identificar el uso correcto de los juguetes para 
evitar agresiones 
 Crear conciencia del trabajo en equipo para 
disminuir el grado de agresividad 
 Identificar algunas reglas que existen en el 
juego 
 Realizar actividades en equipo para lograr una 
mejor convivencia.
QUE SE ESPERABA LOGRAR 
 Fomentar en los estudiantes la importancia del papel 
que juegan los valores con estrategias implementadas en 
las tic, a fin de mejorar la convivencia en el aula de clase 
y fortalecer el compartir y la sana convivencia al 
momento de jugar a través de dinámicas, juegos 
interactivos, títeres. paginas web, videos y actividades 
tomadas de la red para afianzar su comportamiento. 
Este proceso es muy lúdico haciendo un buen uso a cada 
herramienta digital que amerite el proyecto.
ACTIVIDADES PROPUESTAS 
 Juegos individuales 
 Juegos en pequeños grupos 
 Juegos a nivel del aula de Clase 
 Juegos en el patio de recreos
PROPUESTAS 
 Realizar dinámicas en el aula de clase sobre diferentes juegos 
 Proyectar videos de situaciones donde se muestre un trato 
agradable para que los estudiantes interioricen las formas 
correctas de jugar, enfatizando el compartir sin agresiones 
 Realizar practica lúdica con implementos deportivos 
individualmente.
RESULTADOS OBTENIDOS 
 El uso del computador para los niños de preescolar es 
una actividad agradable, el proyecto permitió que los 
niños interactuaran e interiorizaran la importancia de 
compartir y divertirse de una manera adecuada. 
 El desarrollo del proyecto logro cambios positivos en la 
convivencia escolar, en el desarrollo del juego libre y en 
las relaciones interpersonales. 
 Los niños y niñas mostraron interés por la utilización y el 
cuidado de los recursos tecnológicos con los que cuenta 
la institución.
CONTACTENOS 
rosycamacho250@gmail.com 
Celular 3112773509 
Instituto Tecnológico Salesiano Eloy 
Valenzuela 
Sede B

Terminado proyecto rosa maria camacho

  • 1.
    PROYECTO PREESCOLAR COMOMEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO DOCENTE: ROSA MARIA CAMACHO COLEGIO: SALESIANO SEDE B BUCARAMANGA/SANTANDER/COLOMBIA
  • 2.
    CONTEXTO:  Enel colegio Salesiano Sede B Domingo Savio los estudiantes oscilan entre los 4 y 5 años en el grado de Preescolar  En el aula de clase cuento con una totalidad de 29 Estudiantes de los cuales hay una muestra de 10 estudiantes que presentan dificultad para centrarse en los juegos, se observa agresión tanto verbal como física en el momento del juego, se empujan, manotean, se dicen palabras groseras, se gritan etc.  Atendemos una población en su totalidad vulnerable ya que las familias en su mayoría están desintegradas, los niños los cuidan generalmente los abuelos, los tíos y su vivencia es con padrastros y madrastras.  Se nota que en los hogares de estos estudiantes las manifestaciones de afecto son mínimas y no tienen un acompañamiento adecuado.
  • 3.
    PROBLEMÁTICA  Eneste grado los 10 estudiantes presentan problemas de socialización ya que no se centran en el juego y son un poco agresivos.  Son egoístas al no compartir los diferentes juguetes durante el juego.  Muestran agresividad en el juego, acciones como: golpes, empujones, insultos, entre otros.
  • 4.
    OBJETIVO GENERAL Desarrollar estrategias metodológicas para mejorar la convivencia durante el juego en el grado preescolar del colegio Salesiano Domingo Savio sede B. USANDO LAS TIC
  • 5.
    OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar el uso correcto de los juguetes para evitar agresiones  Crear conciencia del trabajo en equipo para disminuir el grado de agresividad  Identificar algunas reglas que existen en el juego  Realizar actividades en equipo para lograr una mejor convivencia.
  • 6.
    QUE SE ESPERABALOGRAR  Fomentar en los estudiantes la importancia del papel que juegan los valores con estrategias implementadas en las tic, a fin de mejorar la convivencia en el aula de clase y fortalecer el compartir y la sana convivencia al momento de jugar a través de dinámicas, juegos interactivos, títeres. paginas web, videos y actividades tomadas de la red para afianzar su comportamiento. Este proceso es muy lúdico haciendo un buen uso a cada herramienta digital que amerite el proyecto.
  • 7.
    ACTIVIDADES PROPUESTAS Juegos individuales  Juegos en pequeños grupos  Juegos a nivel del aula de Clase  Juegos en el patio de recreos
  • 9.
    PROPUESTAS  Realizardinámicas en el aula de clase sobre diferentes juegos  Proyectar videos de situaciones donde se muestre un trato agradable para que los estudiantes interioricen las formas correctas de jugar, enfatizando el compartir sin agresiones  Realizar practica lúdica con implementos deportivos individualmente.
  • 10.
    RESULTADOS OBTENIDOS El uso del computador para los niños de preescolar es una actividad agradable, el proyecto permitió que los niños interactuaran e interiorizaran la importancia de compartir y divertirse de una manera adecuada.  El desarrollo del proyecto logro cambios positivos en la convivencia escolar, en el desarrollo del juego libre y en las relaciones interpersonales.  Los niños y niñas mostraron interés por la utilización y el cuidado de los recursos tecnológicos con los que cuenta la institución.
  • 11.
    CONTACTENOS rosycamacho250@gmail.com Celular3112773509 Instituto Tecnológico Salesiano Eloy Valenzuela Sede B