Math Game Time es un portal donde puedes encontrar numerosos juegos interactivos, vídeos y documentos imprimibles diseñados para desarrollar las habilidades matemáticas de los niños. es valioso usarla para enseñar la tabla de multiplicación y otras operaciones básicas.
Este documento describe una lección de matemáticas para estudiantes de segundo grado. La lección se enfoca en enseñar sucesiones numéricas ascendentes y descendentes de 5 en 5 y de 10 en 10 a través de varias actividades prácticas. La lección consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre, y evalúa la comprensión de los estudiantes a lo largo de cada etapa.
El documento describe un plan de clase para una lección sobre la multiplicación en tercer grado de primaria. La lección utilizará el software educativo Arithmetic Workout para que los estudiantes practiquen las tablas de multiplicar de una manera divertida y competitiva dividiéndolos en equipos. El objetivo es que los estudiantes mejoren su comprensión de las operaciones de multiplicación y su habilidad para resolver problemas matemáticos.
El documento presenta un plan de clase para una lección sobre multiplicación en tercer grado de primaria. La lección utilizará el software Arithmetic Workout para que los estudiantes practiquen las tablas de multiplicar de una manera divertida y competitiva dividiéndolos en equipos. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades con las operaciones de multiplicación y aprendan a usar herramientas digitales de manera educativa.
Este documento presenta una planificación didáctica para una lección de matemáticas en segundo grado sobre orden y comparación de números. La lección incluye actividades para empezar el día, desarrollo de la clase y cierre. Los estudiantes resolverán problemas aditivos, ordenarán cantidades de menor a mayor, y usarán una página web educativa. La maestra evaluará el progreso de los estudiantes a lo largo de la lección.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre las tablas de multiplicar para alumnos de 3er grado de primaria. La unidad incluye seis actividades diferentes para ayudar a los estudiantes, incluyendo aquellos con TDAH, a aprender y practicar las tablas de una manera divertida y dinámica utilizando juegos, poesía, puzzles y herramientas digitales. El objetivo final es que los estudiantes puedan memorizar y aplicar correctamente las tablas de multiplicar.
Este documento presenta la planeación didáctica de una sesión para el grupo 6A. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes elaboren un manual de juegos de patio dirigido a niños más pequeños. La sesión consta de tres partes: 1) Una lluvia de ideas sobre juegos de niñez para crear una lista, 2) Los estudiantes eligen un juego y crean las reglas para incluir en el manual, y 3) Un juego para cerrar y evaluar los aprendizajes a través de preguntas de autoevalu
Este documento describe una lección de matemáticas para estudiantes de segundo grado. La lección se enfoca en enseñar sucesiones numéricas ascendentes y descendentes de 5 en 5 y de 10 en 10 a través de varias actividades prácticas. La lección consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre, y evalúa la comprensión de los estudiantes a lo largo de cada etapa.
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Este documento presenta la planificación del primer semestre para la asignatura de Tecnología del curso de primero básico. Contiene los objetivos de aprendizaje, actividades, indicadores de evaluación y el cronograma para 15 unidades/semanas que abarcan el uso de software, creación de diseños tecnológicos y elaboración de objetos tecnológicos.
Sesión de aprendizaje de matemática para 2 año de secundariaAlicia Cruz Ccahuana
se ha usado un modelo de las sesiones de reforzamiento y se ha incorporado la direcciones o hipervínculos, para poder ayudar a comprender el tema de fracciones usando diapositivas.
Este documento presenta una secuencia didáctica para una clase sobre singular y plural en español para estudiantes de primer grado. La clase se divide en tres fases: inicio, desarrollo y cierre. En la fase de inicio, los estudiantes observarán imágenes para identificar el singular y plural. En la fase de desarrollo, la maestra explicará los conceptos y los estudiantes practicarán identificando palabras como singular o plural. En la fase de cierre, los estudiantes ordenarán palabras y la maestra evaluará su comprens
El documento presenta una sesión sobre números irracionales. La sesión tiene como objetivo representar números irracionales en la recta numérica utilizando el teorema de Pitágoras. La sesión consta de tres partes: la introducción, el desarrollo donde se explican los pasos para representar los números irracionales gráficamente, y el cierre para recapitular lo más importante. Como actividad, los estudiantes completarán un taller representando distintos números irracionales en la recta a través de ejercicios.
Este documento presenta una propuesta para una sesión de aprendizaje de matemáticas en 4to grado. La sesión busca que los estudiantes aprendan a resolver problemas de comparación utilizando números menores a 100. La sesión utilizará videos y datos sobre formas de maltrato entre estudiantes para plantear problemas matemáticos que los estudiantes resolverán en grupos utilizando materiales como regletas.
El documento presenta la planeación de una sesión de matemáticas para alumnos de tercer grado. La sesión se enfoca en repasar los productos de dígitos mediante diferentes actividades lúdicas como juegos y problemas. La sesión incluye una introducción, desarrollo con dinámicas grupales y cierre individual con problemas de texto.
SESION DE APRENDIZAJE DE MATEMATICAS CON RUTAS DE APRENDIZAJE PARA EL QUINTO ...VILMA AGUIRRE CANALES
Este documento describe una sesión de aprendizaje de matemáticas en la que los estudiantes de 5to grado aprenden a resolver problemas de división. Los estudiantes trabajan en grupos para desarrollar estrategias para dividir 126 raciones de desayuno entre 3 secciones del grado utilizando materiales concretos como regletas de colores. Luego comparten y comparan sus soluciones, y practican resolviendo otros problemas similares de división.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre álgebra para estudiantes de segundo grado de secundaria. La unidad incluye proyectos, competencias, conceptos, procedimientos y actividades de enseñanza y aprendizaje. Los estudiantes aprenderán sobre expresiones algebraicas, ecuaciones y desigualdades a través de juegos, videos y ejercicios prácticos. La maestra evaluará los aprendizajes de los estudiantes a lo largo de la unidad.
Estrategia de apoyo para ejecutarla en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con alumnos del nivel de secundaria, y de tipo colaborativa, apoyada con una computadora en el aula, en la signatura de matemáticas.
Este proyecto explora si las tijeras son una máquina a través de actividades con nueve estudiantes de sexto grado. Los estudiantes investigarán el tema individualmente y en grupos, y grabarán podcasts explicando su conclusión, que publicarán en un blog. El proyecto involucra el uso de computadoras, programas educativos y grabadoras de voz para desarrollar competencias digitales y científicas.
Este documento presenta una secuencia didáctica para una lección de español en educación primaria. La lección se enfoca en ayudar a los estudiantes a recordar cómo se escriben los diminutivos y aumentativos en nombres comunes, comprobar la relación entre sonido y grafía, y reconocer irregularidades en la escritura de la letra g. La secuencia incluye actividades como juegos y ejercicios prácticos para lograr los objetivos de la lección.
Este documento presenta una agenda para una sesión de aprendizaje sobre la resolución de problemas matemáticos. La agenda incluye una introducción, un problema inicial, aspectos importantes sobre la resolución de problemas, ejemplos siguiendo los pasos de Polya y un cierre. También presenta metas de aprendizaje, distribución de roles, heurísticas y estrategias para resolver problemas siguiendo el método de Polya.
El documento presenta la planificación didáctica de una maestra para una lección de 80 minutos sobre números ordinales en el grado 1o B de la Escuela Primaria Independencia. La lección consiste en tres partes: inicio con una actividad sobre carreras, desarrollo con un ejercicio de recortar y pegar números ordinales, y cierre con un juego didáctico sobre la posición de animales. La maestra evalúa la participación de los estudiantes.
El taller tiene como propósito fortalecer las capacidades de los docentes de segundo grado en comprensión de textos escritos con énfasis en el nivel inferencial. Se presenta una secuencia didáctica que incluye actividades para analizar los resultados de las evaluaciones, identificar tipos de inferencias, formular preguntas inferenciales a partir de un texto y elaborar compromisos para mejorar la enseñanza de la comprensión lectora.
Este documento presenta una actividad sobre medidas de tendencia central. Los estudiantes deben analizar datos sobre el grado promedio de escolaridad por entidad federativa en México en 2005 y responder preguntas relacionadas. Luego se les pide realizar encuestas y tablas de frecuencias en equipo sobre la producción de una fábrica de velas. Finalmente, deben calcular la moda, mediana y media aritmética de los datos y explicar el significado de las medidas de tendencia central.
Estrategias pedagógicas para ser usadas en el aulaMargoth Chaves
El siguiente trabajo proporciona un ejemplo de como pueden ser utilizadas diferentes herramientas tecnológicas en el aula para motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Proyecto "me divierto, aprendo y aplico las fracciones ne el mundo de las tics"REAL COLEGIO SAN JOSE
Este documento presenta una propuesta para enseñar fracciones a estudiantes de quinto grado utilizando tecnologías de la información y la comunicación. La propuesta se titula "Me divierto, aprendo y aplico las fracciones en el mundo de las TICs" y busca hacer que los estudiantes aprendan fracciones de una manera dinámica y comprensible a través de juegos, videos y actividades interactivas en computadoras. La metodología propuesta incluye 8 actividades que involucran sensibilización sobre la importancia de las mate
Este documento presenta el plan de clase para una lección sobre palabras con "h" para estudiantes de segundo grado. La lección consta de tres partes: 1) Una actividad para iniciar la clase inventando un cuento en grupo, 2) Una discusión sobre las irregularidades en la ortografía de palabras con "h" usando una sopa de letras y una tabla de clasificación, y 3) Una actividad de cierre para completar oraciones y nombrar figuras con la letra "h". El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen palabras
Este documento presenta una secuencia didáctica para las clases de matemáticas y ciencias naturales en educación primaria. La secuencia incluye actividades para analizar y representar datos, analizar gráficos de barras, y promover el cuidado del medio ambiente. Las actividades se implementarán a través de videos, trabajos en equipo, y juegos interactivos con el objetivo de desarrollar competencias como la resolución de problemas y la comunicación de información.
Este documento describe dos encuentros de una secuencia didáctica sobre estadística. En el primer encuentro, los estudiantes analizan e interpretan gráficos y luego aprenden conceptos básicos de estadística descriptiva viendo un video. En el segundo encuentro, los estudiantes exploran medidas de tendencia central y construyen tablas y gráficos en GeoGebra usando datos reales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a interpretar y analizar datos estadísticos para tomar decisiones informadas.
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Sesión de aprendizaje de matemática para 2 año de secundariaAlicia Cruz Ccahuana
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Esta guía didáctica propone una serie de actividades para enseñar a niños de tercer curso de primaria sobre el sistema solar a lo largo de cuatro sesiones. Cada sesión comenzará con una explicación del tema, seguida de una actividad como juegos interactivos, fichas individuales o trabajos en grupo para evaluar la comprensión de los estudiantes. El objetivo es que aprendan los conceptos clave de una manera entretenida. La cuarta sesión incluirá un pasapalabra final para evaluar todo lo aprend
Este proyecto propone implementar un software educativo llamado "El bingo multiplicativo" como estrategia para motivar a los estudiantes de 4to grado de una escuela en Colombia a mejorar en el cálculo mental y algoritmo de la multiplicación. El software se usará por 1 mes para enseñar las tablas de multiplicar a través de un juego de bingo interactivo en el computador.
Este documento presenta un plan de acción para enseñar el tema de la "Divisibilidad en N" a estudiantes de primer año de la escuela secundaria. El plan propone utilizar actividades grupales y recursos concretos para que los estudiantes analicen y construyan criterios de divisibilidad mediante la resolución de problemas, teniendo en cuenta sus saberes previos. La evaluación del plan se realizará clase por clase para verificar su adecuación y poder realizar mejoras.
La propuesta presenta una lección de matemáticas para estudiantes de segundo grado sobre problemas aditivos. La lección consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre. En la parte inicial, los estudiantes jugarán un juego para repasar sumas de dos cifras. En el desarrollo, jugarán futboliche para practicar sumas mientras se divierten. Para el cierre, los estudiantes completarán una hoja de trabajo individual y evaluarán a sus compañeros. El objetivo es que los estudiantes practiquen el algoritmo de la
Este documento presenta la planificación de una lección de matemáticas sobre fracciones para el primer grado. La lección dura 2 horas y se divide en cuatro secciones: inicio, desarrollo, práctica y cierre. El desarrollo cubre los tipos de fracciones y cómo resolver problemas con fracciones. La práctica consiste en que los estudiantes resuelvan problemas de fracciones en equipos. El cierre incluye una discusión y resumen de los conceptos clave tratados.
Secuencia de Actividades- Matemática II- Especialización en Educación y TICSonia Alicia Gomez
Este documento describe una secuencia didáctica de 4 encuentros sobre estadística y su aplicación a un tema de alimentación saludable. En el primer encuentro, los estudiantes exploran conceptos estadísticos básicos y realizan actividades en grupos. En el segundo, comparten sus hallazgos y resuelven problemas. En el tercero, aplican lo aprendido usando hojas de cálculo. Finalmente, en el cuarto encuentro realizan una encuesta sobre alimentación para integrar las TIC al aprendizaje de matemáticas.
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...escuelaenriquemiller
Este documento resume un protocolo de aplicación de un Ambiente de Aprendizaje Motivador e Innovador (AAMTIC). Se planearon actividades sobre lectura, matemáticas y ciudadanía usando TIC. Las actividades incluyeron decorar el aula, una lectura grupal, formar un club de lectura y juegos matemáticos en línea. Los estudiantes diligenciaron fichas y participaron en concursos. Los resultados incluyeron el diligenciamiento de fichas y aprendizaje. Para próximas veces, se sugiere mejorar el alist
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de la resta en estudiantes de segundo grado utilizando las TIC. El proyecto consiste en tres actividades: 1) explicar el concepto de resta y sus términos, 2) utilizar un software de resta en la computadora para realizar ejercicios, y 3) plantear y resolver problemas de resta. El objetivo es que los estudiantes mejoren su comprensión y habilidad en el proceso de restar a través del uso de herramientas tecnoló
Sesion de matematicas 22 de junio alimentandonos nutritivamenteShela Sedano
La sesión de aprendizaje de matemáticas se enfoca en resolver problemas de cambio con resultados menores que 100 usando material concreto. Los estudiantes aprenderán a identificar la cantidad inicial y final para determinar la cantidad cambiada al resolver problemas de disminución.
Este documento presenta una lección de matemáticas para el tercer grado sobre los productos de dígitos. La lección incluye tres actividades: 1) Resolver problemas multiplicativos en parejas mediante tarjetas, 2) Un juego de carrera de obstáculos entre equipos para resolver más problemas, y 3) Finalizar con la resolución independiente de problemas del libro de texto. El objetivo es que los estudiantes desarrollen estrategias mentales para calcular rápidamente productos de dígitos al resolver problemas.
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Este documento describe el diseño del tercer Grupo de Intervención y Acompañamiento (GIA) para docentes de primaria multigrado y unidocente. El objetivo del GIA es diseñar sesiones de aprendizaje del área de matemáticas utilizando estrategias lúdicas para la resolución de problemas aditivos. El GIA consta de varias actividades como juegos, debates y elaboración de materiales para aplicar las estrategias. Los docentes aprenden diferentes estrategias lúdicas según el grado escolar y aplican una e
Este documento presenta una sesión de aprendizaje de matemáticas para estudiantes de segundo grado. La sesión busca recoger los conocimientos previos de los estudiantes sobre números y matemática, explorar ejemplos de cómo se usan los números en la vida diaria a través de actividades en el libro de texto, y explicar que aprenderán a resolver problemas matemáticos usando números en diferentes contextos durante la unidad.
Este documento presenta un plan de clase para enseñar sumas y restas de fracciones a estudiantes de 4° grado. La clase comienza con una actividad lúdica para revisar conocimientos previos sobre fracciones. Luego, el docente explica formalmente los conceptos y estrategias para realizar operaciones con fracciones homogéneas y heterogéneas. Los estudiantes practican resolviendo ejercicios usando una aplicación en sus dispositivos móviles. Al final, se evalúa el aprendizaje y se discute las experi
Este plan de sesión de aprendizaje trata sobre la lógica proposicional y sus aplicaciones. El docente explicará la diferencia entre enunciados y proposiciones lógicas, los conectores lógicos y sus tablas de verdad, y resuelve ejercicios aplicando la lógica proposicional. Los estudiantes demostrarán su aprendizaje identificando proposiciones simples y compuestas, los conectores lógicos, y resolviendo problemas lógicos.
Este documento presenta la planeación de una sesión educativa sobre sumas y restas con números de hasta dos cifras utilizando propiedades. La sesión incluye un inicio, un desarrollo y un cierre. En el desarrollo, los estudiantes resolverán un problema representando cantidades con material concreto y aplicando la propiedad asociativa para sumar los resultados. En el cierre, reflexionarán sobre sus aprendizajes y plantearán un problema de suma para resolver en casa.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre el uso de diferentes estrategias para resolver problemas aditivos con números de dos cifras. Los niños aprenderán a descomponer números, completar hasta la decena más cercana y agrupar, para facilitar el cálculo mental. La sesión incluye actividades grupales y el uso de material concreto que represente los números.
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1.
2. Plan de clase
Docentes: Julián Salazar Laura Utria Área: Matemáticas Asignatura: Aritmética. Fecha: 19/02/2019 Periodo: 1
Tiempo estimado: 120 minutos.
Estándares:
Uso diversas estrategias de cálculo(especialmente cálculomental) y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
DBA: Establece comparacionesentre cantidadesyexpresionesque involucranoperacionesyrelacionesaditivasymultiplicativasysusrepresentaciones
numéricas.
Tema: la multiplicación Subtemas:sumas abreviadas,agrupaciónde elementos.
Propósito: identificarlastablasde multiplicaratravésde la resoluciónde ejerciciosbásicosparasuaprendizaje ymemorización.
Competencias ciudadanas: Competencias cognitivas e integradoras, puesto que el estudiante realiza una exploración a través de la suma para crear un
concepto sobre la multiplicación.
Competencias en matemáticas:
RazonamientoEncuentra lasolucióna diversassituacionesutilizandolastablasde multiplicar.
Comunicación:Utilizaadecuadamente el lenguaje matemáticoque le ofrece larepresentaciónde lasumaabreviadaparaexpresarde maneracoherente yclara
ideasque tiene sobre lamultiplicación.
Modelación:Manejalas tablasde multiplicar,comprendiendosusignificadoyutilizaestaspararesolverproblemas
.
Desempeño:
*Resuelve ejerciciosmultiplicativos, aplicando las tablas de multiplicar.
*Comprende las propiedades de la multiplicación y las emplea para resolver ejercicios multiplicativos.
*Reconoce la importancia que tienen las operaciones básicas de la multiplicación.
Metodología: La metodología estará sujeta al modelo constructivista puesto que se le ofrece a losestudiantesherramientaspertinentesparaque ellosa
travésde la exploracióndescubranyconstruyansuspropiosconocimientossobre lamultiplicación.
Perfil del estudiante: Estudiantes de tercer grado de la IED Pies descalzo, estrato 2. Estudiantes que se caracterizan por ser amables, inteligentes y
aplicados.
Conocimientos previos: agrupación o adición de elementos sumas abreviadas
Grado: tercer grado.
3. Fases Momentos Actividades Recursos Tiempo
Inicio
Exploración:
● Para empezar la clase se dan las
pautas y reglas: Levantar la mano
para dar la opinión, para referirse o si
tiene una pregunta, mientras un
compañero habla los demás los
escuchan.
● Actividad de diagnóstico. A través
de esta detectamos que tanto los
estudiantes conocen de la temática a
desarrollar
.
Se realizará una retroalimentación de los
saberes previos a través de un breve
conversatorio donde irán haciendo
preguntas como:
¿Que son las sumas abreviadas?
¿Qué es una multiplicación?
¿Cómo se realiza una multiplicación?
Se complementa la actividad
diagnostico con un juego
“juguemos con la tabla de multiplicar”
Un juego interactivo donde los
estudiantes descubrirán que la suma
abreviada de un mismo número equivale
a las n veces de dicho número. Este tipo
de juego es importante puesto que le
permite al estudiante asimilar que la
multiplicación es una suma abreviada.
Oralidad, aula de clases,
material didáctico (cartulina,
marcadores)
5 min
10 min
Desarrollo
Estructuración:
Posteriormente se le pide que investigue
sobre la temática a trabajar.
Link del video:
Computador, Video beam,
internet 25 min
4. Luego los docentes Pormediode una
presentaciónen youtube se le daun concepto
formal y se le explicaraatravésejemplos de
sumasabreviadas,paraasí llegaral conceptode
multiplicación.Estapresentaciónserácon
dibujosyfigurasllamativas,que se agrupan
entre sí para que comprendanque esuna suma
abreviada.
La multiplicación:esunasuma abreviadade
sumandosiguales,que puedenrepetirse
muchasveces.
Por ejemplo,segúnesto, 2x 5 significa5 veces
el 2.
La multiplicaciónesunaoperaciónbinariaque
se establece enunconjuntonumérico.2
Tal el
caso de númerosnaturales,consiste ensumar
un númerotantasvecescomoindicaotro
número.Así, 4×3 (léase «cuatromultiplicado
por tres» o, simplemente,«cuatroportres») es
igual a sumar tresvecesel valor4 por sí mismo
(4+4+4). Es una operacióndiferente de la
adición,peroequivalente.Noesigual auna
suma reiterada;sólosonequivalentesporque
permitenalcanzarel mismoresultado.La
multiplicaciónestáasociadaal conceptode área
geométrico.
La multiplicaciónse indicaconunaspa (×) o con
un punto(∙).En ausenciade estoscaracteresse
suele emplearel asterisco(*),sobre todoen
computación(este usotiene suorigen
enFORTRAN),peroestádesaconsejadoenotros
ámbitosysólodebe utilizarse cuandonohay
otra alternativa.A vecesse utilizala
letraequis(Xx),peroestoes desaconsejable
https://www.youtube.com/watch
?v=N1qO4fhSajw
Se le pide al estudiante que
investigue lo siguiente:
◎ Investigue ¿qué es la suma
abreviada?
¿Que son las multiplicaciones?
◎ ¿Qué factores hay que tener en
cuenta para aprender a
multiplicar?
Posteriormente se le pide que
relacione su conocimiento previo
con lo investigado.
Bibliografía
Ministerio de Educación
Nacional (2002). Estándares
básicos de Competencias en
matemáticas. Recuperado de
https://www.mineducacion.gov.
co/cvn/1665/w3-article-
351473.html
Ministerio de Educación
Nacional (2015). Derechos
básicos de aprendizaje.
Recuperado de:
colombiaaprende.edu.co/html/
micrositios/1752/w3-article-
349446.html
Barriendos. A & Espinosa.
(2008) Matemáticas 3er. Grado
Volumen II. México
.
5. porque crea unaconfusióninnecesariaconla
letraque normalmente se asignaa
una incógnitaen unaecuación.Porúltimo,se
puede omitirel signode multiplicaciónamenos
que se multipliquennúmerosose pueda
generarconfusiónsobre losnombresde las
incógnitas,constantesofunciones(por
ejemplo,cuandoel nombre de algunaincógnita
tiene másde una letray podría confundirse con
el productode otras dos).Tambiénsuelen
utilizarse signosde agrupación
como paréntesis( ),corchetes[ ],llaves{ } o
barra | |. Esto mayormente se utilizapara
multiplicarnúmerosnegativosentre síopor
númerospositivos.
Práctica ejecución:
Se les pide a los estudiantes que ingrese al
blog “educativainno.blogspot.com”, creado
como unespacioeducativoparacompartir
ideasinnovadoras eneste casose mostraraun
documentosobre latemáticaa trabajar la
multiplicación.Allívana encontrarejemplosy
se van a familiarizarconlaexpresiónde la
multiplicación:Ejemplo:2+ 2+ 2+ 2+ 2 = 5 veces
2 = 5 X 2
Esto lo harán de forma individual y con la
guía necesaria del docente
Luego se le pide que ingresen a donde a
través del juego fortalecerán los
conocimientos sobre la multiplicación
CONSTRUCCIÓN
Se le pide al estudiante que entre
al link
http://www.mathgametime.com/
games/space-race-multiplication
un juego online donde el
jugador pilotea una nave espacial
donde la carrera la gana el más
veloz, es válido destacar que este
tipo de juego ejercita el cálculo
mental de la multiplicación y el
ganador es el que tenga mas
agilidad.
60 min
6. Cierre
Transferencia:
Antes de cerrar la clase el profesor propone
realizara una actividad, OLIMPIADA
MATEMÁTICA donde se espera que los
estudiantes participen de manera asertiva
con respecto a los temas aprendidos.
Valoración:
Finalmente, el docente cierra la clase
realizando pregunta que contribuyan al
mejoramiento del proceso de enseñanza
aprendizaje.
Se realizaráuna corta olimpiada
matemática. Esta consiste enformar
equiposloscualesresolverán
multiplicacionesconayudade tapas de
gaseosa.Las multiplicacionesestarán
dispuestasenel patio,ylosniñosdeben
buscarlassegúnlaspistasque se les
asignen
En esta actividad, se escucharán las
diferentes conclusiones de cada
estudiante, se les realizara las siguientes
preguntas
¿Que aprendieron?
como les pareció la clase?
¿Qué falencia presentaron durante el
desarrollo de la clase?
posteriormente darán sugerencias.
Oralidad, aula de clases,
material didactico.
15min
5 min
Estrategias
adicionales
Si se da algún caso de estudiantes con aprendizaje más lento se les concederá más tiempo
A los estudiantes que tengan problemas de visión y audición se colocaran en las posiciones delanteras del salón.
A estudiantes con capacidades excepcionales se le dejara el software para que profundice en él.
Actividad para estudiantes con ceguera o baja visión:
Juego “multiplicando con bloques”
El estudiante debe escuchar atentamente las indicaciones dadas por el docente.
El juego consiste en ubicar los bloques teniendo en cuenta las filas y columnas
ejemplo 4 bloques en fila teniendo en cuenta 2 columnas que equivale 4*2= 8