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UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLÁS DE HIDALGO
FACULTAD DE CONTADURIA Y CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
3er. CONGRESO INTERNACIONAL DE CONTADURÍA,
ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA
TIPOLOGÍA DE LOS MODELOS DE
NEGOCIO EN E-COMMERCE
Presentan:
Salvador A. Casanova Valencia
Gustavo A. Gutiérrez Carreón
Pedro Chávez Lugo
Según datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), en el periodo que
comprende de 2007 a 2011, el comercio electrónico en nuestro país registró
incrementos importantes, específicamente de 2010 a 2011 se incrementó 28%. Casi el
70% de las ventas registradas en comercio electrónico se realizaron a través de tarjetas
de crédito. Más del 80% de los encuestados han comprado algún producto y/o servicio
en internet. El 26% ha realizado compras a través de un dispositivo móvil; y 3 de cada
10 usuarios, gasta entre 1,000 y 3,000 pesos cada vez que compran en línea.
MODELO DE NEGOCIO
“Es la metodología que utiliza una empresa de base tecnológica para generar sus
ingresos económicos”.
TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO
B2C: negocio a consumidor
B2B: negocio a negocio
P2P: igual a igual
B2E: negocio a empleado
B2A: empresas a administración pública
C2A: contribuyentes a la administración pública
INGREDIENTES CLAVE DE UN MODELO DE NEGOCIOS
Propuesta o Proposición de Valor: es la forma en que un producto o un servicio satisface las necesidades de sus
clientes.
Modelo de Ingresos: es la forma mediante la cual el negocio electrónico genera sus ingresos económicos y sus
beneficios, y produce un retorno superior al capital invertido.
Oportunidad en el Mercado: son las perspectivas financieras actuales o potenciales que ofrece el mercado en el
que la empresa pretende operar.
Niveles de Competencia en el Mercado: es la cantidad de empresas que operan en el mercado comercializando
productos o servicios similares.
Ventaja Competitiva: la ventaja competitiva se obtiene cuando una empresa puede producir un producto de
calidad y prestaciones superiores o lo pone en el mercado a un precio mucho mas barato que la mayoría de sus
competidores.
Estrategia de Mercado: es el plan que explica cómo la compañía intenta entrar en un mercado nuevo y atraer a
sus clientes.
Desarrollo Organizativo: describe cómo una compañía organizará el trabajo que necesita llevar a cabo.
Equipo de Gestión: son los empleados o miembros de la empresa que tienen la responsabilidad de hacer posible
que el modelo de negocio funcione, mejore, se adapte a las nuevas oportunidades, y pueda vivir inmerso en la
innovación y los nuevos retos del mercado.
TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE
MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS
Modelo Intermediación Mercados Virtuales de Intercambios Ofrecen un amplio espectro de servicios que cubren los procesos de transacción desde estudio de
mercados, hasta negociación y distribución.
Compra/Venta - Fulfillment La actividad online cubre todo el proceso comercial y logístico.
Subasta Invertida El comprador hace una última (y por lo general firme) oferta por un producto o servicio en específico, y
el corredor busca cómo suplir la necesidad.
Subasta electrónica (e-Auction) Realiza subastas para vendedores (individuales o comerciantes).
Distribuidor Un sistema mediante el cual a través de catálogos online se relaciona a una gran cantidad de fabricantes
de productos, con gran volumen de producción, con compradores minoristas.
Agentes o Robots Comparadores de precios Es un software agente que se utiliza para buscar precios y disponibilidad de productos o servicios a
través de la red, de acuerdo con las especificaciones del comprador o para encontrar información muy
poco accesible.
Centro comercial electrónico (e-Mall) Es una plataforma digital que ofrece “parcelas” en alquiler para que tiendas online vendan al público.
Modelo de publicidad Portal Normalmente es un buscador o motor de búsquedas que incluye una gran variedad de contenidos o
servicios.
Clasificados Relación de bienes o servicios para ser vendidos o para ser comprados.
Registro de Usuarios Sitios que proveen contenidos que son de acceso gratuito pero exigen a los usuarios que se registren y
que provean datos demográficos.
Modelo Gratuito Se ofrecen servicios gratis a los usuarios para atraer y fidelizar personas que serán los destinatarios de
campañas publicitarias.
Inserción de Anuncio según Palabra Buscada Vende el posicionamiento favorable de un anuncio publicitario o frase publicitaria teniendo en cuenta las
palabras que busca el usuario.
Publicidad Contextual Desarrolladores de software freeware (aplicaciones informáticas gratuitas) que ligan publicidad a sus
productos.
Publicidad Segmentada por los Contenidos La precisión de la publicidad servida al momento de la búsqueda se extiende a toda la red de internet.
Ultramercials Los usuarios que quieran ver un contenido exclusivo deben aceptar pasar por las sesiones de publicidad
interactiva que le propondrá el website.
Redes de Publicidad El servicio distribuye banners publicitarios a su red de sitios miembros a fin de permitir grandes
TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE
MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS
Modelo de infomediación Servicios de Mediación de Audiencia Servicio de investigación de mercados online (Nielsen).
Incentivo de Marketing Programas de fidelización del consumidor
Metamediación Facilita las transacciones entre compradores y vendedores, proporcionando
información sobre productos.
Modelo del comerciante Tienda Electrónica (E-shop) Consiste en la venta online de bienes o servicios mediante un catálogo digital.
Click and Mortar Es un “brick-and-mortar” tradicional (tienda física real) apoyada por una tienda virtual.
Comerciante Virtual Comerciante detallista que sólo opera en Internet.
Tienda Catálogo Servicio de venta por correo (carta, teléfono y online) apoyado por catálogos web.
Vendedor de Bits Es un comerciante que sólo vende productos y servicios digitales y que vende y
distribuye sólo por Internet.
Modelo de Compra Este modelo se establece cuando el fabricante de un producto o prestador de un
servicios comercializa directamente hacia el consumidor final.
Modelo del productor Modo de Arriendo Directo El productor que financia la venta o arrendamiento de sus productos directamente con
el consumidor final.
Modelo de Licencia El productor, por ejemplo, un desarrollador de software propietario, que otorga una
licencia de uso de su producto al usuario final.
Contenidos Integrados a la Marca En contraste con el sistema de contenidos esponsorizados (modelo de publicidad), el
modelo de contenidos integrados a la marca es creado por el propio productor con el
único propósito de difundir su producto.
Modelo de afiliación Intercambio de Banner Comercialización de espacio para colocación de banners publicitarios en una red de
sitios afiliados.
Pago-por-Click El sitio paga a sus afiliado por cada vez que éstos remiten un cliente potencial: “user
click-through”.
Ingresos Compartidos Ofrece una comisión basada en el porcentaje de ventas y en relación al click-through.
TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE
MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS
Modelo de comunidad
virtual
Open Source Desarrollo voluntario de software por una comunidad global de programadores que
comparten el código fuente del mismo en forma abierta.
Contribución Voluntaria Se basa en la creación de una comunidad de usuarios que mantienen el sitio a través de
donaciones voluntaria.
Redes de Conocimiento Sitios de discusión que proporcionan fuentes de información basadas en experiencias
compartidas entre profesionales y expertos en una materia específica.
Contenidos abiertos Los contenidos se realizan y distribuyen en forma gratuita, voluntaria y colaborativa.
Servicios de redes sociales Redes de personas con intereses en común (intereses profesionales, aficiones, búsqueda de
afecto, amistad o pareja, etc.)
Directorios B2B Los directorios de empresas conforman un importante sub-grupo dentro de las comunidades
virtuales, en este caso dedicadas a la creación de oportunidades comerciales y de negocio.
Modelo de suscripción Servicios de Contenidos Provee textos, audio o contenidos gráficos o multimedia (fotos, vídeo, flash...) a los a
usuarios que se suscriben pagando un precio por el servicio.
Servicio en Red Persona a persona Se basa en la distribución de información provista por los propios usuarios.
Servicios de Confianza Los integrantes de una institución específica cumplen con un código de conducta y deben
pagar para pertenecer a la misma los derechos de suscripción.
Suministro de servicios de Internet Se trata de servicios complementarios suministrados por proveedores de servicio de Internet
(ISPs), y por otros agentes generalmente involucrados en el albergue de sitios Web y en los
accesos a los mismos.
Modelo de utilidad Uso Cuantificable Los usuarios pagan por el uso real del servicio (“Pay per view” y/o “Pay per play”).
Suscripción Cuantificable Permite a los suscriptores adquirir el acceso a cantidades cuantificables de contenidos
(cantidad de páginas descargadas).
CONCLUSIONES
El comercio electrónico está cambiando la forma de la competencia, la velocidad
de la acción y la naturaleza del liderazgo. Las empresas de la actualidad están en la
encrucijada del comercio electrónico, pero ¿cuál es el camino del éxito? ¿Qué
modelos de negocios los llevarán al éxito?, identificar las respuestas correctas a
éstas y otras preguntas redundará en el éxito o fracaso del comercio electrónico de
cualquier empresa que ha decidido incursionar en esta modalidad cada vez más
competida.
Nueva economía, nuevas herramientas, nuevas reglas !
Pocos conceptos han revolucionado tan profundamente los negocios como el
comercio electrónico. Para prosperar en el mundo del e-commerce, las empresas
necesitan transformar estructuralmente sus bases internas para ser eficientes. Deben
integrar sus fortalezas en potentes infraestructura de e-business.
¿DUDAS? ¿COMENTARIOS?
casanova@umich.mx
G R A C I A S
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Modelos-e-commerce

  • 1. UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLÁS DE HIDALGO FACULTAD DE CONTADURIA Y CIENCIAS ADMINISTRATIVAS 3er. CONGRESO INTERNACIONAL DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA TIPOLOGÍA DE LOS MODELOS DE NEGOCIO EN E-COMMERCE Presentan: Salvador A. Casanova Valencia Gustavo A. Gutiérrez Carreón Pedro Chávez Lugo
  • 2. Según datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), en el periodo que comprende de 2007 a 2011, el comercio electrónico en nuestro país registró incrementos importantes, específicamente de 2010 a 2011 se incrementó 28%. Casi el 70% de las ventas registradas en comercio electrónico se realizaron a través de tarjetas de crédito. Más del 80% de los encuestados han comprado algún producto y/o servicio en internet. El 26% ha realizado compras a través de un dispositivo móvil; y 3 de cada 10 usuarios, gasta entre 1,000 y 3,000 pesos cada vez que compran en línea.
  • 3. MODELO DE NEGOCIO “Es la metodología que utiliza una empresa de base tecnológica para generar sus ingresos económicos”. TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO B2C: negocio a consumidor B2B: negocio a negocio P2P: igual a igual B2E: negocio a empleado B2A: empresas a administración pública C2A: contribuyentes a la administración pública
  • 4. INGREDIENTES CLAVE DE UN MODELO DE NEGOCIOS Propuesta o Proposición de Valor: es la forma en que un producto o un servicio satisface las necesidades de sus clientes. Modelo de Ingresos: es la forma mediante la cual el negocio electrónico genera sus ingresos económicos y sus beneficios, y produce un retorno superior al capital invertido. Oportunidad en el Mercado: son las perspectivas financieras actuales o potenciales que ofrece el mercado en el que la empresa pretende operar. Niveles de Competencia en el Mercado: es la cantidad de empresas que operan en el mercado comercializando productos o servicios similares. Ventaja Competitiva: la ventaja competitiva se obtiene cuando una empresa puede producir un producto de calidad y prestaciones superiores o lo pone en el mercado a un precio mucho mas barato que la mayoría de sus competidores. Estrategia de Mercado: es el plan que explica cómo la compañía intenta entrar en un mercado nuevo y atraer a sus clientes. Desarrollo Organizativo: describe cómo una compañía organizará el trabajo que necesita llevar a cabo. Equipo de Gestión: son los empleados o miembros de la empresa que tienen la responsabilidad de hacer posible que el modelo de negocio funcione, mejore, se adapte a las nuevas oportunidades, y pueda vivir inmerso en la innovación y los nuevos retos del mercado.
  • 5. TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS Modelo Intermediación Mercados Virtuales de Intercambios Ofrecen un amplio espectro de servicios que cubren los procesos de transacción desde estudio de mercados, hasta negociación y distribución. Compra/Venta - Fulfillment La actividad online cubre todo el proceso comercial y logístico. Subasta Invertida El comprador hace una última (y por lo general firme) oferta por un producto o servicio en específico, y el corredor busca cómo suplir la necesidad. Subasta electrónica (e-Auction) Realiza subastas para vendedores (individuales o comerciantes). Distribuidor Un sistema mediante el cual a través de catálogos online se relaciona a una gran cantidad de fabricantes de productos, con gran volumen de producción, con compradores minoristas. Agentes o Robots Comparadores de precios Es un software agente que se utiliza para buscar precios y disponibilidad de productos o servicios a través de la red, de acuerdo con las especificaciones del comprador o para encontrar información muy poco accesible. Centro comercial electrónico (e-Mall) Es una plataforma digital que ofrece “parcelas” en alquiler para que tiendas online vendan al público. Modelo de publicidad Portal Normalmente es un buscador o motor de búsquedas que incluye una gran variedad de contenidos o servicios. Clasificados Relación de bienes o servicios para ser vendidos o para ser comprados. Registro de Usuarios Sitios que proveen contenidos que son de acceso gratuito pero exigen a los usuarios que se registren y que provean datos demográficos. Modelo Gratuito Se ofrecen servicios gratis a los usuarios para atraer y fidelizar personas que serán los destinatarios de campañas publicitarias. Inserción de Anuncio según Palabra Buscada Vende el posicionamiento favorable de un anuncio publicitario o frase publicitaria teniendo en cuenta las palabras que busca el usuario. Publicidad Contextual Desarrolladores de software freeware (aplicaciones informáticas gratuitas) que ligan publicidad a sus productos. Publicidad Segmentada por los Contenidos La precisión de la publicidad servida al momento de la búsqueda se extiende a toda la red de internet. Ultramercials Los usuarios que quieran ver un contenido exclusivo deben aceptar pasar por las sesiones de publicidad interactiva que le propondrá el website. Redes de Publicidad El servicio distribuye banners publicitarios a su red de sitios miembros a fin de permitir grandes
  • 6. TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS Modelo de infomediación Servicios de Mediación de Audiencia Servicio de investigación de mercados online (Nielsen). Incentivo de Marketing Programas de fidelización del consumidor Metamediación Facilita las transacciones entre compradores y vendedores, proporcionando información sobre productos. Modelo del comerciante Tienda Electrónica (E-shop) Consiste en la venta online de bienes o servicios mediante un catálogo digital. Click and Mortar Es un “brick-and-mortar” tradicional (tienda física real) apoyada por una tienda virtual. Comerciante Virtual Comerciante detallista que sólo opera en Internet. Tienda Catálogo Servicio de venta por correo (carta, teléfono y online) apoyado por catálogos web. Vendedor de Bits Es un comerciante que sólo vende productos y servicios digitales y que vende y distribuye sólo por Internet. Modelo de Compra Este modelo se establece cuando el fabricante de un producto o prestador de un servicios comercializa directamente hacia el consumidor final. Modelo del productor Modo de Arriendo Directo El productor que financia la venta o arrendamiento de sus productos directamente con el consumidor final. Modelo de Licencia El productor, por ejemplo, un desarrollador de software propietario, que otorga una licencia de uso de su producto al usuario final. Contenidos Integrados a la Marca En contraste con el sistema de contenidos esponsorizados (modelo de publicidad), el modelo de contenidos integrados a la marca es creado por el propio productor con el único propósito de difundir su producto. Modelo de afiliación Intercambio de Banner Comercialización de espacio para colocación de banners publicitarios en una red de sitios afiliados. Pago-por-Click El sitio paga a sus afiliado por cada vez que éstos remiten un cliente potencial: “user click-through”. Ingresos Compartidos Ofrece una comisión basada en el porcentaje de ventas y en relación al click-through.
  • 7. TIPOLOGÍAS DE MODELOS DE NEGOCIOS PARA E-COMMERCE MODELO SUBCLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS Modelo de comunidad virtual Open Source Desarrollo voluntario de software por una comunidad global de programadores que comparten el código fuente del mismo en forma abierta. Contribución Voluntaria Se basa en la creación de una comunidad de usuarios que mantienen el sitio a través de donaciones voluntaria. Redes de Conocimiento Sitios de discusión que proporcionan fuentes de información basadas en experiencias compartidas entre profesionales y expertos en una materia específica. Contenidos abiertos Los contenidos se realizan y distribuyen en forma gratuita, voluntaria y colaborativa. Servicios de redes sociales Redes de personas con intereses en común (intereses profesionales, aficiones, búsqueda de afecto, amistad o pareja, etc.) Directorios B2B Los directorios de empresas conforman un importante sub-grupo dentro de las comunidades virtuales, en este caso dedicadas a la creación de oportunidades comerciales y de negocio. Modelo de suscripción Servicios de Contenidos Provee textos, audio o contenidos gráficos o multimedia (fotos, vídeo, flash...) a los a usuarios que se suscriben pagando un precio por el servicio. Servicio en Red Persona a persona Se basa en la distribución de información provista por los propios usuarios. Servicios de Confianza Los integrantes de una institución específica cumplen con un código de conducta y deben pagar para pertenecer a la misma los derechos de suscripción. Suministro de servicios de Internet Se trata de servicios complementarios suministrados por proveedores de servicio de Internet (ISPs), y por otros agentes generalmente involucrados en el albergue de sitios Web y en los accesos a los mismos. Modelo de utilidad Uso Cuantificable Los usuarios pagan por el uso real del servicio (“Pay per view” y/o “Pay per play”). Suscripción Cuantificable Permite a los suscriptores adquirir el acceso a cantidades cuantificables de contenidos (cantidad de páginas descargadas).
  • 8. CONCLUSIONES El comercio electrónico está cambiando la forma de la competencia, la velocidad de la acción y la naturaleza del liderazgo. Las empresas de la actualidad están en la encrucijada del comercio electrónico, pero ¿cuál es el camino del éxito? ¿Qué modelos de negocios los llevarán al éxito?, identificar las respuestas correctas a éstas y otras preguntas redundará en el éxito o fracaso del comercio electrónico de cualquier empresa que ha decidido incursionar en esta modalidad cada vez más competida. Nueva economía, nuevas herramientas, nuevas reglas ! Pocos conceptos han revolucionado tan profundamente los negocios como el comercio electrónico. Para prosperar en el mundo del e-commerce, las empresas necesitan transformar estructuralmente sus bases internas para ser eficientes. Deben integrar sus fortalezas en potentes infraestructura de e-business.