facilitan la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollado en los ámbitos digitales de a sociedad de la información y el conocimiento
facilitan la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollado en los ámbitos digitales de a sociedad de la información y el conocimiento
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Unidad III de tecnología aplicada a la educaciónalbelis viñas
Este trabajo fue desarrollado con el propósito de crear un documento donde se pueda apreciar las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico.
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Unidad III de tecnología aplicada a la educaciónalbelis viñas
Este trabajo fue desarrollado con el propósito de crear un documento donde se pueda apreciar las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Unidad 5 tecnologia aplicada a la educacion
1. Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)
Nombre
Franchesca Adelaida Frías
Matricula
16-9017
Asignatura
Tecnología Aplicada a la Educación
Tema
Unidad 5
Facilitador
Eusebio García Familia
Fecha
11/10/2018
2.
3. Concepto
No son mas que aquellas con las que se desarrollan contenidos para facilitar la
transmisión de ideas y compartir conocimientos por medio del internet.
Objetivos
El principal objetivo de estas estas herramientas es Facilitar el aprendizaje a través
de la red.
Funciones:
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
Tiene 53 modelos de actividades, entre estas están: juegos y aplicaciones.
4. Características
-Se organizan cronológicamente.
-Permiten intercambiar ideas.
-Pueden vincularse con otras aplicaciones.
5. Ventajas
Permiten publicar información
fácilmente.
Permiten a los usuarios
comentar y opinar el contenido.
El a información pues enlazarse
con otras paginas.
Desventajas:
-Algunos profesores necesitan
aprender a manejarla.
Mediante el uso el estudiante
puede distraerse con otras
paginas.
6. Los materiales digitales se denominan Recursos
Educativos Digitales cuando su diseño tiene una
intencionalidad educativa, cuando apuntan al
logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su
diseño responde a unas características didácticas
apropiadas para el aprendizaje. Están hechos
para: informar sobre un tema, ayudar en la
adquisición de un conocimiento, reforzar un
aprendizaje, remediar una situación
desfavorable, favorecer el desarrollo de una
determinada competencia y evaluar
conocimientos (García, 2010).
Los recursos educativos digitales son materiales
compuestos por medios digitales y producidos
con el fin de facilitar el desarrollo de las
actividades de aprendizaje. Un material
didáctico es adecuado para el aprendizaje si
ayuda al aprendizaje de contenidos
conceptuales, ayuda a adquirir habilidades
procedimentales y ayuda a mejorar la persona en
actitudes o valores.
7. IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares
técnicos para varias cosas, incluyendo material para
e-learning (enseñanza en línea). La especificación
del paquete de contenido IMS hace posible que se
almacen bultos de material en un formato estándar,
que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas,
sin necesidad de convertir el material a nuevos
formatos.
SCORM (del inglés Sharable Content Object
Reference Model, traducible al español como
Modelo Referenciado de Objetos de Contenido
Compartible) es un conjunto de estándares y
especificaciones que permite crear objetos
pedagógicos estructurados, con objetivos
fundamentales de facilitar la portabilidad de
contenido de aprendizaje, poder compartirlo y
reusarlo. También se lo puede definir como un
conjunto de objetos de aprendizaje empaquetados y
estructurados como material web de forma
pedagógica bajo un estándar libre que permite
importar, reutilizar y compartir contenidos
8. Hot Dog: Permitirte realizar las mejores páginas Web con el
menor esfuerzo posible.
Lams: Aborda este problema utilizando las actividades
educativas como pieza fundamental y facilitando la aplicación de
diseños de aprendizaje.
Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación
y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para
ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en
aulas dotadas tecnológicamente.
Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma;
multimedia por la gran entorno de desarrollo en el que construir
software educativo.
El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro
es donde están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP
sin modificar su interior.