Este documento describe un proyecto educativo que utiliza el computador y software de simulación para que estudiantes de 12 a 14 años desarrollen proyectos tecnológicos simples que resuelvan problemas. Los estudiantes aprenden a conectar circuitos eléctricos y electrónicos y a programar el tiempo de funcionamiento de sus proyectos usando herramientas como Crooclip, Virtual Labs Electricity y Logo Writer. El objetivo es que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico y cómo resolver problemas contextualizados mediante objetos tecnoló