La Web 2.0 promueve la organización y flujo de información dependiendo del comportamiento de los usuarios, permitiendo que las páginas sean más fáciles de usar. Sus características incluyen software sin instalación, colaboración en línea a través de recursos disponibles, y nuevos métodos para comunicarse y participar. La Web 2.0 puede unificar conocimientos globales para la educación, aunque algunas instituciones se preocupan por la libertad de circulación de datos.
El conocimiento de los Recursos que nos ofrecen las TICs nos permite una mayor interacción con los estudiantes a distancia al usar las diferentes alternativas que nos ofrece la WEB y en particular la WEB 2.0
El conocimiento de los Recursos que nos ofrecen las TICs nos permite una mayor interacción con los estudiantes a distancia al usar las diferentes alternativas que nos ofrece la WEB y en particular la WEB 2.0
Lbarraza actividad 5. herramientas web 2.0 y su uso educativoLilia Barraza López
Esta presentación corresponde a la Actividad 5 del Módulo Recursos digitales de Información y comunicación para la educación a distancia del Diplomado en Docencia para la Educación a Distancia del CUAED UNAM en conjunto con la Facultad de Arquitectura.
La web 2.0 es una version mas actualizada comprende los sitios web que facilitan al interacción entre los usuarios a través de redes sociales, youtube, wikis, vokis entre otros
la web 2.0 es un modo de concebir el uso de Internet, que con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías, favorece que la Organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. ¿QUE ES LA WEB 2.0?
• Promueve la organización y el flujo de
información, dependiendo del
comortamiento de los que acceden a
ella permitiéndose a estas seab mas
fáciles de utilizar
3. CARACTERISTICAS DE LA
WEB 2.0
• Software sin necesidad de instalarlo en la computadora
• Colaboración en línea a través de los distintos recursos
disponibles.
• Colaboración en línea a través de los distintos recursos
disponibles.
• Nuevos procedimientos
para trabajar, comunicarse
y participar en la web
• Creación de nuevas redes
de colaboración.
• Versión ordenada de
buscador.
4. LA WEB 2.0 Y SUS
IMPLICACIONES EDUCATIVAS
• Trata de unificar esfuerzos y conocimientos
recolectados de todas partes del mundo.
• Lo único preocupante a las instituciones
educativas es la libertad propuesta por web 2.0
para la circulación libre de datos.
5. EVOLUCION DE LA WEB 2.0
• Se da ante la mayor interaccion de la webs en
general gracias al correo electronico, logs,
space, etc.
• Las web 1.0 eran HTML y con la 2.0 son mas
rapidas y sofisticadas.
• La web 2.0 es desarrollada por ususarios.
6. LOS PROCESOS
EDUCATIVOS
• Con la aparición de la web 2.0 se amplia el
abanico de posibilidades que permite al profesor
y a la comunidad educativa encontrar nuevas
vías que favorezca el aprendizaje, las
herramientas colaborativas son una clara
muestra de este tipo de soluciones.
8. LA EDUCACION A DISTANCIA
• Es indispensable que la innovación tecnológica se
acompañe de innovación pedagógica para lo cual es
necesario incorporar los cambios estrictamente técnicos
en el marco de proyectos diseñados y fundamentados
desde el campo de conocimientos de la educación ,
• Integrar a los alumnos en momentos clave del proceso y
no solo verlos como receptores pasivo de información
con breves destellos de participación.
9. LA WEB 2.0 PARA LA
CIUDADANIA
• La participación del gobierno en la web
2.0 permite mas que nunca una
participación ciudadana mas activa
gracias a la construcción de canales y
redes de información en comunidad.
10. CONCLUSIONES
• Fomenta una evolución de la educación
hacia lo que a menudo se ha llamado
aprendizaje colectivo que consiste en
considerar que el conocimiento no lo tiene
el profesor, si no que lo tiene todo el grupo
utilizando de manera adecuada y como
corresponde la web 2.0