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CUSTOMER DISCOVERY:
CONOCER A LOS USUARIOS
PARA VALIDAR NUESTRO
PRODUCTO
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El proceso tradicional de
diseño de productos
Idea DesarrolloUsuarios Producto
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Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual
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Entender el problema
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• Lean canvas
• Entrevistas
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PASO 1:
ENTENDER EL PROBLEMA
Estamos resolviendo un problema
válido?
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• Las ideas son hipótesis, no certezas, y
las tenemos que testear
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LEAN CANVAS
• Lean canvas: es una adaptación del Business Model Canvas
(Osterwalder), y está enfocado especialmente para startups. El foco
de este canvas está en el usuario, qué problema le estamos
resolviendo y en consecuencia, el producto que vamos a construir.
• Para crear Lean Canvas Online: https://leanstack.com/leancanvas
• Lean Canvas vs Business Model Canvas:
https://blog.leanstack.com/why-lean-canvas-vs-business-model-
canvas-af62c0f250f0#.lgbxzwec5
kambrica.com •
Qué problema
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Riesgo de Producto
Actitudes, frustraciones,
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problema?
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EN ESTA ETAPA NECESITAMOS VALIDAR
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ENTREVISTAS CUALITATIVAS
• Son conversaciones exploratorias
para entender motivaciones,
frustraciones, actitudes.
• Entrevistas vs encuestas:
– Las entrevistas proveen información
cualitativa: revelan actitudes
– Las encuestas proveen información
cuantitativa: cuantifican la cantidad de
gente que expresa esas actitudes
• 5 entrevistas permiten conocer el 80%
de la información necesaria. Podemos
hacer más si las respuestas son muy
heterogéneas.
Foto: https://www.flickr.com/photos/cloneofsnake/
TIPS
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• No queremos validar características del producto, queremos entender el
problema
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NUESTRO PRODUCTO
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MARTIN
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• Se mudó solo hace poco.
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para el día.
ANA
SELF SERVICE, COMPRA SEMANAL
• Vive con su marido y 2 hijos.
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empezando a comer “comida”.
• Cocina “normal” (no hace
platos “raros”)
• Trabaja todo el día
• Compra el fin de semana en el
supermercado para toda la
semana. “No tengo tiempo
para comprar fresco todos los
días”
Con el problema validado,
queremos testear la
viabilidad de nuestra
solución.
Nuestra idea no es LA solución, sino una de
las muchas soluciones posibles.
kambrica.com •
PASO 2:
VALIDAR LA SOLUCION
Es nuestro producto la mejor
solución para el problema?
kambrica.com •
1 2
!
kambrica.com •
1 2
!
La solución se valida
con prototipos
"Los clientes son buenos expresando el problema,
pero no visualizando la solución"
Ash Mauriya, autor “Running Lean”
PRUEBAS CON
USUARIOS
Pruebas de usabilidad mobile,
prototipos en papel: Intel / McAfee
• Permiten evaluar decisiones de producto
de forma económica, bajando costos y
riesgos del proyecto.
• Se observa la conducta antes que la
opinón.
kambrica.com •
QUE QUEREMOS VALIDAR?
• Concepto: los clientes entienden de qué trata el producto y
para qué sirve?
• Propuesta de valor: qué resulta interesante del producto?
Qué valor encuentran los usuarios frente a otras
alternativas?
• Usabilidad: los clientes pueden usar el producto sin
problemas? Hay lugares donde se traban?
• Precio: qué pasa con el precio? Con qué se compara?
kambrica.com •
SI QUEREMOS TESTEAR EL PRECIO…
• No preguntar cuánto pagaría: mostrar el precio y escuchar
reacciones. Preguntar con qué comparan cuando evalúan el precio
• Ver con qué comparan el precio de nuestro producto:
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cuesta $2.500”
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• “me fijaría cuanto cuesta en Mercado Libre“
• “acá te cuesta un poquito más pero te asegurás de que la
comida va a llegar bien"
PROTOTIPOS EN PAPEL
• Tiene las características básicas
del producto.
• Sirven para comunicar la idea
general y testear el concepto.
• Permiten, con rapidez y bajo costo,
validar decisiones de producto y
diseño
• Ponen el foco en el uso vs. el
diseño
• Permiten hacer cambios
rápidamente
Prototipos en papel:
Gobierno de la Ciudad de Buenos
Aires
kambrica.com •
PROTOTIPOS EN PAPEL
kambrica.com •
PROTOTIPOS EN PAPEL
PROTOTIPOS INTERACTIVOS
• Una vez que las grandes
decisiones del producto están
validadas, los prototipos
interactivos permiten evaluar
decisiones de usabilidad con
mayor grado de detalle.
• Permiten validar decisiones
relativas al diseño de
interacción y patrones de uso
interactivos.
Prototipos interactivos:
AlaMaula
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El cliente pudo completar
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completar la tarea.
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completar la tarea.
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experiencia en términos
subjetivos.
NOS INTERESA VALIDAR…
kambrica.com •
CUANTOS USUARIOS SON NECESARIOS
PARA TESTEAR?
http://www.kambrica.com/blog/cuantas-personas-se-necesitan-para-validar-una-idea/
Con 5 - 8 usuarios
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problemas de
usabilidad.
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LANDING PAGES + A/B TESTING
Probar con diferentes
propuestas
de valor para ver cuál genera
más interés
Ver cuántos
completan el
formulario: nos
ayuda a medir el
interés por el
producto.
MUCHAS GRACIAS!
Sol Mesz
sol@kambrica.com

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Customer Discovery: conocer a los usuarios para validar nuestro producto

  • 1. Emprending Mayo 2017 CUSTOMER DISCOVERY: CONOCER A LOS USUARIOS PARA VALIDAR NUESTRO PRODUCTO
  • 2. kambrica.com • El proceso tradicional de diseño de productos Idea DesarrolloUsuarios Producto
  • 3. kambrica.com • Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual La mayoría de las startups fallan por falta de clientes, no por problemas en el producto Dave McClure, 500 Startups A los usuarios no les importa tu solución. Les importa su problema. EL PROBLEMA CON EL ENFOQUE TRADICIONAL
  • 4. kambrica.com • Idea Desarrollo ProductoUsuarios Idea Desarrollo ProductoUsuarios ProcesoTradicionalProcesoCentrado enelusuario Podemos hacerlo? Debemos hacerlo?
  • 5. LEAN STARTUP: DISEÑO DE PRODUCTO CENTRADO EN EL USUARIO
  • 6. kambrica.com • Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com Buscar un modelo de negocio escalable y repetible
  • 7. kambrica.com • Entender el problema Estamos resolviendo un problema válido? Validar la solución Es esta la mejor solu- ción para el problema? HERRAMIENTASOBJETIVO • Lean canvas • Entrevistas • Prototipos, Pruebas con usuarios, Landing pages, Problem/Solution Fit Product/Market Fit
  • 8. kambrica.com • PASO 1: ENTENDER EL PROBLEMA Estamos resolviendo un problema válido?
  • 9. kambrica.com •MercadoProducto Canvas… • Las ideas son hipótesis, no certezas, y las tenemos que testear
  • 10. kambrica.com • LEAN CANVAS • Lean canvas: es una adaptación del Business Model Canvas (Osterwalder), y está enfocado especialmente para startups. El foco de este canvas está en el usuario, qué problema le estamos resolviendo y en consecuencia, el producto que vamos a construir. • Para crear Lean Canvas Online: https://leanstack.com/leancanvas • Lean Canvas vs Business Model Canvas: https://blog.leanstack.com/why-lean-canvas-vs-business-model- canvas-af62c0f250f0#.lgbxzwec5
  • 11. kambrica.com • Qué problema estamos resolviendo? Riesgo de Producto Actitudes, frustraciones, expectativas Cómo se resuelve hoy (competencia, sustitutos) Riesgo de Mercado Alternativas existentes Quién tiene el problema? Riesgo de Cliente Segmentos, early adopters EN ESTA ETAPA NECESITAMOS VALIDAR
  • 13. ENTREVISTAS CUALITATIVAS • Son conversaciones exploratorias para entender motivaciones, frustraciones, actitudes. • Entrevistas vs encuestas: – Las entrevistas proveen información cualitativa: revelan actitudes – Las encuestas proveen información cuantitativa: cuantifican la cantidad de gente que expresa esas actitudes • 5 entrevistas permiten conocer el 80% de la información necesaria. Podemos hacer más si las respuestas son muy heterogéneas. Foto: https://www.flickr.com/photos/cloneofsnake/
  • 14. TIPS • Tener un objetivo claro: qué queremos aprender? • No estamos “vendiendo”, queremos aprender: escuchemos • No queremos validar características del producto, queremos entender el problema • 5 - 6 preguntas suelen ser suficientes • Hacer preguntas abiertas: Cómo harías para…? Qué pasa cuando…? Contame acerca de… – Lo contrario son preguntas cerradas que se responden con sí o no: “Decidís vos el destino de las vacaciones?” vs. “Cómo se decide el destino de las vacaciones?” ENTREVISTAS CUALITATIVAS
  • 15. kambrica.com • • CON LA INFORMACION DE LAS ENTREVISTAS PODEMOS IDENTIFICAR DIFERENTES TIPOS DE USUARIOS DE NUESTRO PRODUCTO • SEGMENTOS BASADOS EN PERFILES ACTITUDINALES, NO DEMOGRAFICOS
  • 16. kambrica.com • EJEMPLOS DE SEGMENTOS DE USUARIO MARTIN AYUDAME, COMPRA DIARIA • Se mudó solo hace poco. • Antes vivía con los padres y no compraba nada. “No sé como elegir la verdura” • Trabaja todo el día. Cuando hace la compra grande no incluye mucha verdura. • Compra cuando llega del trabajo para el día. ANA SELF SERVICE, COMPRA SEMANAL • Vive con su marido y 2 hijos. Uno tiene 8 meses y está empezando a comer “comida”. • Cocina “normal” (no hace platos “raros”) • Trabaja todo el día • Compra el fin de semana en el supermercado para toda la semana. “No tengo tiempo para comprar fresco todos los días”
  • 17. Con el problema validado, queremos testear la viabilidad de nuestra solución. Nuestra idea no es LA solución, sino una de las muchas soluciones posibles.
  • 18. kambrica.com • PASO 2: VALIDAR LA SOLUCION Es nuestro producto la mejor solución para el problema?
  • 21. La solución se valida con prototipos "Los clientes son buenos expresando el problema, pero no visualizando la solución" Ash Mauriya, autor “Running Lean”
  • 22. PRUEBAS CON USUARIOS Pruebas de usabilidad mobile, prototipos en papel: Intel / McAfee • Permiten evaluar decisiones de producto de forma económica, bajando costos y riesgos del proyecto. • Se observa la conducta antes que la opinón.
  • 23. kambrica.com • QUE QUEREMOS VALIDAR? • Concepto: los clientes entienden de qué trata el producto y para qué sirve? • Propuesta de valor: qué resulta interesante del producto? Qué valor encuentran los usuarios frente a otras alternativas? • Usabilidad: los clientes pueden usar el producto sin problemas? Hay lugares donde se traban? • Precio: qué pasa con el precio? Con qué se compara?
  • 24. kambrica.com • SI QUEREMOS TESTEAR EL PRECIO… • No preguntar cuánto pagaría: mostrar el precio y escuchar reacciones. Preguntar con qué comparan cuando evalúan el precio • Ver con qué comparan el precio de nuestro producto: • “pago $400 por hacerlo online y si lo hago presencial me cuesta $2.500” • “por el precio del abono anual me compro 3 libros” • “me fijaría cuanto cuesta en Mercado Libre“ • “acá te cuesta un poquito más pero te asegurás de que la comida va a llegar bien"
  • 25. PROTOTIPOS EN PAPEL • Tiene las características básicas del producto. • Sirven para comunicar la idea general y testear el concepto. • Permiten, con rapidez y bajo costo, validar decisiones de producto y diseño • Ponen el foco en el uso vs. el diseño • Permiten hacer cambios rápidamente Prototipos en papel: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
  • 28. PROTOTIPOS INTERACTIVOS • Una vez que las grandes decisiones del producto están validadas, los prototipos interactivos permiten evaluar decisiones de usabilidad con mayor grado de detalle. • Permiten validar decisiones relativas al diseño de interacción y patrones de uso interactivos. Prototipos interactivos: AlaMaula
  • 29. kambrica.com • efectividad eficiencia satisfacción El cliente pudo completar la tarea? La capacidad para completar la tarea. Le costó mucho? El nivel de esfuerzo requerido para completar la tarea. Qué le pareció el producto? La evaluación de la experiencia en términos subjetivos. NOS INTERESA VALIDAR…
  • 30. kambrica.com • CUANTOS USUARIOS SON NECESARIOS PARA TESTEAR? http://www.kambrica.com/blog/cuantas-personas-se-necesitan-para-validar-una-idea/ Con 5 - 8 usuarios por perfil se releva el 80% de los problemas de usabilidad.
  • 31. kambrica.com • LANDING PAGES + A/B TESTING Probar con diferentes propuestas de valor para ver cuál genera más interés Ver cuántos completan el formulario: nos ayuda a medir el interés por el producto.