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PROYECTO DE AULA DE LA SEDE EDUCATIVA JAMAICA



 “COMPRENDAMOS TEXTOS CON SOLO ESCRIBIR”




                 Elaborado por:

               YEIME GUAPACHE

         Docente Sede Educativa Jamaica




                   Dirigido A:

         COMPUTADORES PARA EDUCAR

PROGRAMA DEL MINISTERIO DE EDUCACION Y LAS TIC




          CENTRO EDUCATIVO BOLIVIA

             SEDE: – SEDE JAMAICA

      EL PAUJIL CAQUETA – VEREDA JAMAICA

              ENERO 18 DEL 2013
PROYECTO DE AULA DE LA SEDE EDUCATIVA JAMAICA

   1. Nombre del proyecto:

   “comprendamos textos con solo escribir”

   2. Justificación:

La importancia de este proyecto de aula radica en el uso de las tecnologías de
la información y comunicaciones desde una temprana edad, preparando a los
estudiantes para un nuevo mundo donde la informática hace cada vez más
parte de nuestra vida, y considerando que actualmente el gobierno nacional
ha facilitado todas las herramientas para no quedarnos atrás en esta
evolución hemos decidido hacer uso de estas herramientas que dinamizan
facilitan el aprendizaje para la comprensión de textos a partir de escritos que
el propio estudiante realiza.

Por otra parte, este proyecto busca además de brindarles las bases en
escritura desde el PC a los estudiantes, crear el ambiente más sano y
educativo, para que obtengan una gran cantidad de conocimientos, sin que
sientan la obligación de hacerlos, sino que lo encuentren como algo divertido
y emocionante que los va a preparar mejor para el futuro.

   3. Pregunta de investigación:

¿Cómo diseñar una estrategia que permita mejorar la comprensión lectora
de los estudiantes del establecimiento educativo Bolivia – Sede Jamaica
utilizando las TIC como herramienta de apoyo?

   4. Áreas que se integra:

Estos contenidos tendrán transversalidad con las áreas de: tecnología e
informática (aplicaciones educativas, videos temáticos) y lengua castellana.

Lengua castellana: Textos narrativos, escritura y compresión lectora

Tecnología e informática: Manejo del computador y su incorporación al
método de aprendizaje de las TIC´S.
4.1 Estándares de competencia de las áreas que integra.

Estándares curriculares:

    Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades.
    Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades
     comunicativas.
    Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi
     capacidad creativa y lúdica.

Competencias:

Cognitivas: Identifica correctamente la estructura de un texto narrativo.

Es capaz de construir textos que permiten identificar la estructura propia del
mismo.

Propositiva: Propone diversos textos los cuales permiten una variedad
literaria que facilitan de esta forma una mejor comprensión lectora.

  4.2 Temas A Desarrollar

      Aprendamos a teclear con Tux Typing
      Aprendamos a escribir en Word
      Construyendo textos narrativos en Word
      Disfrutemos de la lectura a través de la comprensión
      Construyamos ilustraciones en paint
      Elaboremos nuestra cartilla de cuentos

   5. Competencia del proyecto

Desarrollar en los estudiantes la capacidad para realizar producción escrita
por medio de nuevos modelos de enseñanza que se articulen con las nuevas
tecnologías y propicien un ambiente sano y entretenido de educación, donde
los niños puedan relacionar los temas de enseñanza con juegos y diversión
así de este modo ellos encontraran motivantes las clases.

   6. Contenidos digitales que articula
Tux Typing (programa de mecanografía infantil)

   6.1 Proceso

Se realizaran actividades de acuerdo al tema que se va tratar en cada clase
que involucre el uso de las tics (como programa Tux Typing, videos de
rondas, dinámicas, etc.) en cada ítem de la actividad, lo cual llevara al
estudiante a profundizar, construir e indagar sobre sus conocimientos, de
forma que se apropia de lo que aprende.

   6.2 Metodología (Secuencia de actividades)

    Decálogo para el uso de AHD en un DTP

   1. Reflexión: Se presenta a los estudiantes las actividades a realizar para
      el desarrollo de este tema. Se solicita a los estudiantes que reflexionen
      y manifiesten la pertinencia del trabajo a desarrollar, a partir de los
      conocimientos que tienen en cuanto a la construcción de cuentos en
      su proceso de aprendizaje. Este espacio permite organizar pautas de
      trabajo y brindar claridad en las actividades y tiempos de ejecución.

   2. Presentación: Presentar y realizar las actividades que se encuentran en
      el programa Tux Typing de mecanografía para niños

   3. Indagación de saberes previos: Una vez realizada la apreciación de la
      lectura “las aventuras Gulliver” se hace un conversatorio con los
      estudiantes acerca del tema, que tienen para compartir y así develar
      los saberes previos del mismo.

   4. Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales,
      procedimentales y actitudinales) andamiaje: En los referentes
      conceptuales de esta actividad se presentan los conceptos claves para
      que estudiantes enfoquen mejor la comprensión en la construcción de
      textos narrativos y que los relacionen con la lectura del mismo; de este
      modo se realizara una interacción del proceso de lecto – escritura con
      la propuesta de trabajo.
5. Construcción conjunta de conocimientos realización de actividades
      colaborativas: Se ingresa al programa: Tux Typing para que los
      estudiantes organizados por grupos hagan una exploración del
      programa y en un conversatorio compartan los hallazgos del programa
      visto.

   6. Apoyos para las nuevas comprensiones (Preguntas o situaciones de
      reto para generar ayuda ajustada): Después de indagar el programa
      Tux Typing y haber realizado el primer nivel de mecanografía los
      estudiantes tendrán las bases para realizar el segundo nivel y
      manifestar sus inquietudes. El docente entrará para aclarar las dudas y
      explicar el paso siguiente del proyecto.

   7. Autoevaluación: Solicitar a los estudiantes que elaboren la
      autoevaluación que se encuentra en el punto final del programa Tux
      Typing con el objetivo de visualizar las acciones que conduzcan a
      identificar procesos de aprendizaje colaborativo mediado.

   8. Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la
      autoevaluación: Evidenciar en la autoevaluación aquellos aspectos que
      aportaron al proceso de aprendizaje colaborativo mediado.

   9. A manera de síntesis: Se elabora un documento donde se mencionen
      las competencias y habilidades digitales y pedagógicas relacionadas en
      las actividades propuestas Tux Typing.

   10.Evaluando los nuevos conocimientos: ¿De qué manera se piensa
      hacer? Formular el instrumento (si es del caso): Los estudiantes
      escriben los nuevos conocimientos adquiridos en el desarrollo del
      programa Tux Typing principalmente aquellos que permitieron resolver
      problemas y mejoraron la participación y el diálogo pedagógico.



6.3 El programa con el que se va a trabajar es el siguiente:
Tux Typing es una plataforma que brinda al docente la posibilidad de plantear
una alternativa digital didáctica para que los estudiantes interactúen con el
teclado y de esta forma mejorar las habilidades motrices para el manejo del
mismo. El primer nivel que se ejecutará es escritura sencilla, donde se
reconoce la ubicación de los dedos con sus respectivas letras. En este nivel
serían las letras ASDF y ÑLKJ y la tecla SPACE

El siguiente nivel que se ejecutará se pasa las teclas G Y H, estas aplicadas a
un texto que la pantalla va presentando a medida que pide oprimir la tecla
correcta y con el dedo correcto.

Finalmente el estudiante realizara un recorrido completo por todas el teclado
y desarrollará una habilidad motriz muy avanzada frente a éste, para después
aplicar dichas habilidades en la construcción de textos narrativos haciendo
uso del programa de Word.

Cabe resaltar que en la aplicación y construcción de textos narrativos el
estudiante además de desarrollar la habilidad de escritura, realiza una
comprensión textual inferencial, lo cual, le permite comprender que es lo que
se escribe y que busca con ello, para así dar respuesta a una necesidad
educativa, frente a la deficiencia en comprensión lectora que presentan los
estudiantes.

   7. Estrategia de evaluación

El proyecto “comprendamos textos con solo escribir” se evaluará mediante
los avances observados en los estudiantes en la utilización de los recursos
tecnológicos que han sido dotados por el Programa COMPUTADORESS PARA
EDUCAR Y están a la disposición en la sede. De igual manera se observarán
los conocimientos y las habilidades.

Cada docente evaluará en sus clases dichos avances; se llevarán actas y se
tomarán fotografías como evidencias del proyecto.

   8. Estrategia de seguimiento:

Al proyecto se le realizará el seguimiento a través de:
 Evidencia fotográfica

    Evidencia documental

    Evidencia de Observación directa

    Evidencia Vivencial

    Evidencia Práctica

Como se va hacer: Por medio de actividades y evaluaciones en las cuales se
evidencie lo aprendido y el uso de las tics.

Cuando se va hacer: el seguimiento se realizara en las actividades propuestas
en las materias con ayuda de las tics.

   9. Documentación de la experiencia:

Trabajos elaborados por los estudiantes

    Actas

    Fotografías

    Material fílmico

El docente evaluará en sus clases dichos avances; se llevarán actas y se
tomarán fotografías como evidencias del proyecto.

   10.Productos:

El estudiante debe entregar las actividades resueltas en cada uno de sus
puntos y digitadas en el computador siempre y cuando le sea posible y
entregarlas al docente encargado.

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  • 1. PROYECTO DE AULA DE LA SEDE EDUCATIVA JAMAICA “COMPRENDAMOS TEXTOS CON SOLO ESCRIBIR” Elaborado por: YEIME GUAPACHE Docente Sede Educativa Jamaica Dirigido A: COMPUTADORES PARA EDUCAR PROGRAMA DEL MINISTERIO DE EDUCACION Y LAS TIC CENTRO EDUCATIVO BOLIVIA SEDE: – SEDE JAMAICA EL PAUJIL CAQUETA – VEREDA JAMAICA ENERO 18 DEL 2013
  • 2. PROYECTO DE AULA DE LA SEDE EDUCATIVA JAMAICA 1. Nombre del proyecto: “comprendamos textos con solo escribir” 2. Justificación: La importancia de este proyecto de aula radica en el uso de las tecnologías de la información y comunicaciones desde una temprana edad, preparando a los estudiantes para un nuevo mundo donde la informática hace cada vez más parte de nuestra vida, y considerando que actualmente el gobierno nacional ha facilitado todas las herramientas para no quedarnos atrás en esta evolución hemos decidido hacer uso de estas herramientas que dinamizan facilitan el aprendizaje para la comprensión de textos a partir de escritos que el propio estudiante realiza. Por otra parte, este proyecto busca además de brindarles las bases en escritura desde el PC a los estudiantes, crear el ambiente más sano y educativo, para que obtengan una gran cantidad de conocimientos, sin que sientan la obligación de hacerlos, sino que lo encuentren como algo divertido y emocionante que los va a preparar mejor para el futuro. 3. Pregunta de investigación: ¿Cómo diseñar una estrategia que permita mejorar la comprensión lectora de los estudiantes del establecimiento educativo Bolivia – Sede Jamaica utilizando las TIC como herramienta de apoyo? 4. Áreas que se integra: Estos contenidos tendrán transversalidad con las áreas de: tecnología e informática (aplicaciones educativas, videos temáticos) y lengua castellana. Lengua castellana: Textos narrativos, escritura y compresión lectora Tecnología e informática: Manejo del computador y su incorporación al método de aprendizaje de las TIC´S.
  • 3. 4.1 Estándares de competencia de las áreas que integra. Estándares curriculares:  Comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades.  Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas.  Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica. Competencias: Cognitivas: Identifica correctamente la estructura de un texto narrativo. Es capaz de construir textos que permiten identificar la estructura propia del mismo. Propositiva: Propone diversos textos los cuales permiten una variedad literaria que facilitan de esta forma una mejor comprensión lectora. 4.2 Temas A Desarrollar  Aprendamos a teclear con Tux Typing  Aprendamos a escribir en Word  Construyendo textos narrativos en Word  Disfrutemos de la lectura a través de la comprensión  Construyamos ilustraciones en paint  Elaboremos nuestra cartilla de cuentos 5. Competencia del proyecto Desarrollar en los estudiantes la capacidad para realizar producción escrita por medio de nuevos modelos de enseñanza que se articulen con las nuevas tecnologías y propicien un ambiente sano y entretenido de educación, donde los niños puedan relacionar los temas de enseñanza con juegos y diversión así de este modo ellos encontraran motivantes las clases. 6. Contenidos digitales que articula
  • 4. Tux Typing (programa de mecanografía infantil) 6.1 Proceso Se realizaran actividades de acuerdo al tema que se va tratar en cada clase que involucre el uso de las tics (como programa Tux Typing, videos de rondas, dinámicas, etc.) en cada ítem de la actividad, lo cual llevara al estudiante a profundizar, construir e indagar sobre sus conocimientos, de forma que se apropia de lo que aprende. 6.2 Metodología (Secuencia de actividades)  Decálogo para el uso de AHD en un DTP 1. Reflexión: Se presenta a los estudiantes las actividades a realizar para el desarrollo de este tema. Se solicita a los estudiantes que reflexionen y manifiesten la pertinencia del trabajo a desarrollar, a partir de los conocimientos que tienen en cuanto a la construcción de cuentos en su proceso de aprendizaje. Este espacio permite organizar pautas de trabajo y brindar claridad en las actividades y tiempos de ejecución. 2. Presentación: Presentar y realizar las actividades que se encuentran en el programa Tux Typing de mecanografía para niños 3. Indagación de saberes previos: Una vez realizada la apreciación de la lectura “las aventuras Gulliver” se hace un conversatorio con los estudiantes acerca del tema, que tienen para compartir y así develar los saberes previos del mismo. 4. Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales) andamiaje: En los referentes conceptuales de esta actividad se presentan los conceptos claves para que estudiantes enfoquen mejor la comprensión en la construcción de textos narrativos y que los relacionen con la lectura del mismo; de este modo se realizara una interacción del proceso de lecto – escritura con la propuesta de trabajo.
  • 5. 5. Construcción conjunta de conocimientos realización de actividades colaborativas: Se ingresa al programa: Tux Typing para que los estudiantes organizados por grupos hagan una exploración del programa y en un conversatorio compartan los hallazgos del programa visto. 6. Apoyos para las nuevas comprensiones (Preguntas o situaciones de reto para generar ayuda ajustada): Después de indagar el programa Tux Typing y haber realizado el primer nivel de mecanografía los estudiantes tendrán las bases para realizar el segundo nivel y manifestar sus inquietudes. El docente entrará para aclarar las dudas y explicar el paso siguiente del proyecto. 7. Autoevaluación: Solicitar a los estudiantes que elaboren la autoevaluación que se encuentra en el punto final del programa Tux Typing con el objetivo de visualizar las acciones que conduzcan a identificar procesos de aprendizaje colaborativo mediado. 8. Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la autoevaluación: Evidenciar en la autoevaluación aquellos aspectos que aportaron al proceso de aprendizaje colaborativo mediado. 9. A manera de síntesis: Se elabora un documento donde se mencionen las competencias y habilidades digitales y pedagógicas relacionadas en las actividades propuestas Tux Typing. 10.Evaluando los nuevos conocimientos: ¿De qué manera se piensa hacer? Formular el instrumento (si es del caso): Los estudiantes escriben los nuevos conocimientos adquiridos en el desarrollo del programa Tux Typing principalmente aquellos que permitieron resolver problemas y mejoraron la participación y el diálogo pedagógico. 6.3 El programa con el que se va a trabajar es el siguiente:
  • 6. Tux Typing es una plataforma que brinda al docente la posibilidad de plantear una alternativa digital didáctica para que los estudiantes interactúen con el teclado y de esta forma mejorar las habilidades motrices para el manejo del mismo. El primer nivel que se ejecutará es escritura sencilla, donde se reconoce la ubicación de los dedos con sus respectivas letras. En este nivel serían las letras ASDF y ÑLKJ y la tecla SPACE El siguiente nivel que se ejecutará se pasa las teclas G Y H, estas aplicadas a un texto que la pantalla va presentando a medida que pide oprimir la tecla correcta y con el dedo correcto. Finalmente el estudiante realizara un recorrido completo por todas el teclado y desarrollará una habilidad motriz muy avanzada frente a éste, para después aplicar dichas habilidades en la construcción de textos narrativos haciendo uso del programa de Word. Cabe resaltar que en la aplicación y construcción de textos narrativos el estudiante además de desarrollar la habilidad de escritura, realiza una comprensión textual inferencial, lo cual, le permite comprender que es lo que se escribe y que busca con ello, para así dar respuesta a una necesidad educativa, frente a la deficiencia en comprensión lectora que presentan los estudiantes. 7. Estrategia de evaluación El proyecto “comprendamos textos con solo escribir” se evaluará mediante los avances observados en los estudiantes en la utilización de los recursos tecnológicos que han sido dotados por el Programa COMPUTADORESS PARA EDUCAR Y están a la disposición en la sede. De igual manera se observarán los conocimientos y las habilidades. Cada docente evaluará en sus clases dichos avances; se llevarán actas y se tomarán fotografías como evidencias del proyecto. 8. Estrategia de seguimiento: Al proyecto se le realizará el seguimiento a través de:
  • 7.  Evidencia fotográfica  Evidencia documental  Evidencia de Observación directa  Evidencia Vivencial  Evidencia Práctica Como se va hacer: Por medio de actividades y evaluaciones en las cuales se evidencie lo aprendido y el uso de las tics. Cuando se va hacer: el seguimiento se realizara en las actividades propuestas en las materias con ayuda de las tics. 9. Documentación de la experiencia: Trabajos elaborados por los estudiantes  Actas  Fotografías  Material fílmico El docente evaluará en sus clases dichos avances; se llevarán actas y se tomarán fotografías como evidencias del proyecto. 10.Productos: El estudiante debe entregar las actividades resueltas en cada uno de sus puntos y digitadas en el computador siempre y cuando le sea posible y entregarlas al docente encargado.