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Branding
Crear una experiencia
de marca relevante
La marca es certeza, notoriedad y confianza
Febrero de 2005
Cristián Saracco
Publicado por Harvard-Deusto
Aunque se puede hablar de fidelidad a la marca y lo que representa,
hay que creer en ella: la marca es certeza, notoriedad y confianza.
En una época en la que los límites entre la empresa y
su entorno comienzan a ser difusos, la marca gana un
nuevo espacio, representando más que la empresa en sí
misma y convirtiéndose en un elemento aglutinador de
valores compartidos, siempre que ponga por delante la
identidad.
CREAR UNA
EXPERIENCIA
DE MARCA
RELEVANTE
Cristián Saracco
Director general de Allegro 234 y profesor
de la Universidad Pontificia de Salamanca.
E
xiste una característica común a per-
sonas e instituciones fruto de los
avances tecnológicos: se llama “impa-
ciencia”. Hasta hace algunos años,
los tiempos en las empresas los mar-
caba el correo postal. Actualmente, sólo las
Administraciones centrales y los eventos que
merecen y requieren cierta formalidad siguen
ese ritmo. En el resto de los casos, las respues-
tas son inmediatas o, al menos, eso se espera.
Desafíos ante un nuevo modelo de negocio e idea
puesta en acción
A
l comprar, por ejemplo, un Volks-
wagen Phaeton, tras hacer el pedi-
do, usted puede saber en qué eta-
pa del proceso está, desde la ope-
ración de planta hasta el transpor-
te y la entrega; de hecho, desde su ordenador
podrá ver a los operarios trabajando en su
futuro vehículo.
Si una reunión es importante, el lugar en
el que nos encontremos pasa a ser un tema
menor, ya que es posible mantener una video-
conferencia desde la playa tomando el sol
junto a la familia e, incluso, podría celebrar-
se durante un domingo por la tarde, si la otra
parte estuviera en Hong Kong empezando su
semana laboral.
Hasta no hace mucho, la información de
una empresa se transfería, según el caso,
una vez al día, una vez al mes, por cuatri-
mestre o por año. Hoy contamos con la posi-
bilidad de ver, analizar y decidir con informa-
ción en tiempo real.
Socialmente, podemos observar la impa-
ciencia en situaciones de crisis. Antes, las
guerras eran prolongadas; ahora, desgracia-
damente, se han convertido en otro de los
opera-shows que vemos en nuestras panta-
llas y, como nos horrorizan, queremos, por un
lado, que se terminen en pocos días y, por
otro, que pase algo.
Esto se puede traducir en que hemos pa-
sado de una situación de información escasa
a una de sobre-información, que comienza,
en muchos casos, a dificultar los procesos de
decisión y a generar desconfianzas. Los mo-
delos que aplicamos contienen cada vez más
variables y, por tanto, conllevan mayor com-
plejidad. Además, al encontrarse toda esa in-
formación on-line, dichas variables cambian
segundo a segundo.
Para las empresas,
todo esto hace que se co-
mience a trabajar con op-
ciones estratégicas pro-
bables frente a la teoría
de los escenarios posi-
bles. Se cuenta con infor-
mación suficiente, si se
sabe separar la paja del
trigo, como para comen-
zar a dar probabilidades
a cada uno de los sucesos
que podrían ocurrir. Po-
demos definir los planes
contingentes que debe-
ríamos aplicar si las pro-
babilidades cambiaran.
De situaciones en
blanco y negro, hemos pasado a vivir y desa-
rrollar nuestras vidas, relaciones y negocios
en escalas de grises. Inmediatez, infinitud de
opciones, sobre-información y límites difusos
en algún punto nos superan, lo que hace que
comencemos a buscar ciertas seguridades que
faciliten nuestras vidas (véase el cuadro 1).
Posiblemente, lo más importante para las
empresas, independientemente de su tama-
ño, localización y sector al que puedan perte-
necer, es que las reglas del juego han cambia-
do y que, en ese sentido, la oferta y la deman-
da van más allá de sus límites tradicionales.
Sin importar si el alcance actual de la em-
presa es global o no, existe una oferta global
de productos y servicios semejantes que sí lo
es y una demanda que ya no se encuentra a
la vuelta de la esquina; de hecho, mi produc-
to puede ser atractivo para una persona que
viva al otro lado del planeta.
La gama y variedad de productos que, por
tanto, se pueden ofrecer es creciente y sus
mezclas, novedosas. Con el desarrollo de nue-
vos sistemas de financiación, las empresas
de automoción han dejado de vender automó-
viles y han pasado a ofrecer movilidad. Más
aún, han dejado de ser empresas a las que se
les compra para pasar a ser empresas que
venden.
Siguiendo con el sector de la automoción,
si segmentáramos las audiencias por sus va-
lores, descubriríamos que Mercedes-Benz es
una marca para personas que “han llegado” y
BMW es una marca para aquéllos que están
“en el camino”. En el caso de Mercedes-Benz,
CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 33
Las reglas
del juego
empresarial han
cambiado y, ahora,
la oferta y la
demanda van
más allá de sus
límites tradi-
cionales
MÁRKETING & VENTAS34
pesan más aspectos ligados a las tradiciones,
mientras que, en BMW, alcanzar un objetivo
(económico) es lo que interesa.
Por su parte, los límites tradicionales de
la oferta y la demanda están desdibujados.
Las relaciones han dejado de ser lineales
desde el productor hasta el consumidor final.
Si el producto debe reflejar cierto grado de
auto-expresión, difícilmente se llegará a eso
si el consumidor no está involucrado en los
procesos de creación y producción.
En casos límite, lo cual se ha observado en
algunos sitios de Internet, se paga al cliente
por participar en el desarrollo de un nuevo
servicio, con lo que el cliente pasa a ser pro-
veedor, la empresa pasa a ser cliente y todos
asumen múltiples roles de forma simultánea.
Por ejemplo, detrás de una empresa como
Ikea existe, además de un modelo de negocio
sólido, una gran idea puesta en acción: “de-
mocratizar el diseño”. La empresa ha esta-
blecido una relación de tipo circular con sus
clientes:
q El cliente selecciona en el área de exposi-
ción de productos lo que desea comprar y
toma nota de dónde lo encontrará en los
almacenes.
q A continuación, el cliente, ahora converti-
do en operario de almacenes, busca el pro-
ducto, lo saca de las estanterías, lo carga
en un carro y se dirige a la caja.
q En la caja, es “cliente y proveedor”. Paga
por el producto un precio que indirecta-
mente descuenta lo que Ikea le ha pagado
por su labor de operario y lo que le pagará
por los trabajos de transporte y armado
del producto final.
q La empresa establece en las cajas el pun-
to de contacto “empresa-cliente” y, tam-
bién, la relación “empleado/cliente-depar-
tamento de recursos humanos”.
q Ya en su casa, el cliente nuevamente se
transforma en operario, realiza las opera-
ciones de terminado y obtiene el producto
final.
De esta forma, Ikea ha democratizado la
oferta de diseño. Sin embargo, no es ésta una
empresa para todas las personas. Se dirige
sobre todo a un público con una agenda de
valores que incluye la libre elección, la ges-
tión del ocio, la libertad, la tolerancia y la
imaginación, entre otros.
La identidad y la imagen
E
l concepto de identidad se define
como “cualidad de idéntico; hecho de
ser una persona o cosa la misma que
se dice o se supone que es”. Imagen
es la “representación en un espejo,
pantalla o pintura de alguien o algo; represen-
tación mental de alguien o algo”.
Ambos conceptos presentan un objeto co-
mún, lo que, en muchos casos, genera confu-
siones, incluso en su utilización. Posiblemen-
te un ejemplo sirva para poder entender me-
jor la diferencia entre ambos.
Cuando nos levantamos por la mañana y
nos miramos al espejo pensando lo bien que
estamos, lo buenos que somos o las cosas in-
creíbles que seremos capaces de hacer ese
CUADRO 1
La impaciencia como característica de nuestros tiempos
El correo marca los tiempos Respuesta inmediata
Comunicación en batch Comunicación on-line
Años de guerra Guerras de días
Pocos escenarios posibles Infinitas opciones probables
Información escasa Sobre-información
Blanco y negro Escala de grises
día, lo que estamos reconociendo es nuestra
identidad. Cuando nuestra pareja nos ve
desde la cama reflejados en el espejo y pien-
sa lo bien que nos vendría una dieta o que ya
son demasiadas las canas, lo que está viendo
es nuestra imagen.
La experiencia de marca como tema clave
de la empresa
C
onsiderando las marcas como
una experiencia y concepto que
transmite la identidad, reputa-
ción y relación de la empresa y
sus audiencias, nos encontramos
ante una realidad en la cual dichos elemen-
tos tendrán mayor o menor peso según los
intereses y necesidades de cada audiencia en
particular:
q Si se trata de clientes y consumidores, se
dará más peso a la identidad a través de
la comunicación de la imagen.
q Para los accionistas, la reputación tendrá
más peso a partir de presentar tanto la
propuesta de valor del negocio como indi-
cadores de su desempeño.
q Cuando se trate de la dirección y los em-
pleados de la empresa, primará la rela-
ción entre ambas audiencias por encima
de la identidad y la reputación.
En todos los casos, la marca está presen-
te; sólo cambia el peso con el que se comuni-
can estos elementos que la empresa desea
transmitir. Ahora bien, la identidad y la re-
putación son únicas: cambian las formas con
las que se comunican, no los contenidos.
Los modelos que se han utilizado en los
últimos años para la creación de marcas res-
ponden a una realidad “industrial” que hoy
resulta lejana, lineal e, incluso, en algunos
casos, limitada.
Hasta no hace mucho, la empresa por sí
constituía un sistema que se relacionaba, a
veces en formas bastante precarias, con su
entorno y admitía que existía algo más leja-
no y sin relación directa: el universo.
Actualmente, empresa y sistema no es lo
mismo. Ikea es la empresa; el sistema invo-
lucra a sus proveedores y a sus clientes.
El entorno es una parte apetecible para el
sistema y, por ello, intenta atraerlo. Nueva-
mente, en el caso de Ikea, el entorno está
constituido por potenciales clientes, nuevos
diseñadores u otras empresas cuya oferta es
complementaria a la
suya propia. El universo
es todo aquello que hoy
está más allá del entor-
no y no influye sobre el
sistema y la empresa.
Sin embargo, tanto las
empresas como el uni-
verso, gracias a la infor-
mación de la que dispo-
nen, no resultan mutua-
mente desconocidos.
Dentro del universo
también existen segmen-
tos atractivos para la
empresa. Ellos cumplen
con compartir valores,
poseer conocimientos co-
munes y vivir experien-
cias semejantes. Falta
que sean “adecuadamen-
te presentados”, o sea,
que se establezca comu-
nicación.
La identidad comienza a ser compartida
por el sistema. La marca de la empresa co-
mienza a endosar a otras marcas del siste-
ma. Como siempre, todo esto presenta mu-
chos riesgos, pero también numerosas opor-
tunidades.
Los antiguos alumnos de una escuela de
negocios constituyen un buen ejemplo. Los
nombres y apellidos de las personas son re-
presentativos de su identidad. Sumar al
nombre y apellido el endoso de la marca de
una escuela de negocios trasmite algo más
de esa persona. “Manuel Fernández” signifi-
ca algo específico para quienes le conocen;
“Manuel Fernández, antiguo alumno del
IESE” significa otra cosa tanto para quienes
le conocen como para aquéllos que no. Ni
mejor, ni peor; distinto. Profesionalmente, la
marca se convierte en un sello de garantía
para su entorno. En la comunidad de anti-
guos alumnos, sirve como referencia de valo-
res y rasgos de identidad compartidos.
Además, algunas escuelas de negocios es-
tán pidiendo a sus antiguos alumnos que
formen parte del proceso de admisión de
nuevos alumnos. ¿Son empleados de la insti-
tución? No, pero sí parte del sistema.
La empresa, en cuanto a la construcción de
su identidad, es un sistema multidimensio-
CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 35
Detrás
de una empresa
como Ikea
existe, además
de un modelo
de negocio
sólido, una gran
idea puesta en acción
y han establecido
una relación circular
con sus clientes
nal. Se presenta como
negocio y como repre-
sentante de sus produc-
tos y servicios, se gestio-
na según el comporta-
miento deseado de va-
riables estratégicas, in-
ternas y externas a la
empresa, aunque bajo el
control de ésta, y toma
vida a partir de elemen-
tos funcionales y emo-
cionales que configuran
su propuesta de valor.
Internamente, una
identidad compartida
es práctica y emocional-
mente valorada, hace a la organización dife-
rente y sirve para crear sentido de pertenen-
cia. Hacia las audiencias externas, transmi-
te credibilidad institucional y es lo que emo-
cionalmente diferencia.
Las empresas, siendo más que su modelo
de negocio, buscan no sólo resultados, sino
también una profunda unidad de senti-
mientos. Además de obtener beneficios, tra-
tan de generar emociones, ser éticas, trans-
mitir una personalidad propia. Esto es tener
actitud.
Este modelo de empresa requiere una
identidad fuerte para posteriormente for-
mar una imagen creíble y relevante hacia
sus diferentes audiencias y, con su actitud,
trascender a las personas que las crean y
las dirigen.
Modelos para la construcción de estrategias
de marcas
L
os primeros modelos formales que
se utilizaron para la construcción
de estrategias de marcas se crea-
ron en la era industrial y se asocia-
ron a procesos productivos. Son los
más conocidos y, aunque han evolucionado
en el tiempo, mantienen sus características
originales.
Modelo iconoclasta
Estos modelos, en su mayoría, se desarro-
llaron en Estados Unidos y el hecho de que
el continente americano sea joven se ha tra-
ducido, en términos de marca, en un esque-
ma de pensamiento de características ico-
noclastas, con base en el presente y proyec-
tado hacia el futuro. Construye por aspira-
ciones y deseos futuros, y considera poco as-
pectos tales como historia, tradiciones y
cultura.
Son modelos lineales que establecen pro-
gramas con pasos que se deben seguir, uno
detrás del otro. Es una gran maquinaria
donde el acento está en el proceso. El centro
MÁRKETING & VENTAS36
CUADRO 2
Comparación de modelos
IIccoonnooccllaassttaa
q Base en la imagen.
q Parte desde el presente y se proyecta
hacia delante.
q Se construye por aspiraciones.
q Es lineal.
q Nace en la era industrial.
q Es novedoso.
q Está normalizado.
q Se retroalimenta.
q Marca como producto.
q Marca como organización.
q Marca como persona.
q Marca como símbolo.
PPeerrssoonnaall
q Base en la identidad.
q Considera historia, tradiciones y cultura.
q Se construye a partir de valores.
q Es multidimensional.
q Nace en la historia del continente.
q Es evolutivo.
q Se hace a medida.
q Toma lo mejor de los otros modelos.
q Valores transmitidos por la marca.
q Organización como rasgo cultural.
q Personas con sentido de pertenencia.
q Idea que genera admiración.
La
identidad
y la reputación
son únicas:
cambian las formas
con las que se
comunican, no los
contenidos
es la marca, vista como producto, como orga-
nización, como persona y como símbolo.
Para ciertos tipos de negocios, estos mo-
delos son los adecuados para la construcción
de su estrategia de márketing. McDonald’s o
Virgin priorizan la imagen y, por tanto, son
ejemplos de ello.
Modelo personal
El modelo personal es histórico y su origen
está en Europa, posiblemente junto a los pri-
meros esbozos del márketing tal como lo co-
nocemos hoy. Estos modelos construyen des-
de los valores, por lo que tienen en cuenta la
historia, las tradiciones y la cultura, y, po-
niendo el acento en las personas, evolucio-
nan con ellas.
Reconocen la multi-dimensionalidad de
las empresas y su entorno. Su estandariza-
ción (cada estrategia de marca es única) es
difícil; de hecho, se habla más de marcos con-
ceptuales que de metodologías estándares.
Su acento está en los resultados y su cen-
tro son las personas. Buscan transmitir valo-
res, toman la organización como un rasgo
cultural, desarrollan sentido de pertenencia
y la “idea puesta en acción” es la que genera
admiración. Ejemplos de esto son Vodafone o
Mercedes-Benz, que priorizan la identidad.
Entre lo iconoclasta y lo personal
Ambos modelos son válidos y cada uno de
ellos tiene su utilidad y cubre cierto tipo de
necesidades concretas en negocios específi-
cos. Posiblemente, el mayor reto en este
tema se centra en evitar equivocarse de mo-
delo cuando se ha decidido trabajar sobre la
estrategia de marcas de la empresa (véase
el cuadro 2).
La relación identidad-imagen
A
l estudiarse la situación de cada
empresa con respecto a su iden-
tidad e imagen, se reconocen cin-
co situaciones en las que se pue-
de encontrar. Esto, incluso, po-
dría hacerse en el ámbito sectorial (véase el
cuadro 3).
Si la identidad y la imagen aparente son
altas (1), nos encontramos frente a una ins-
titución que, tras haber generado una iden-
tidad consistente, ha logrado construir una
imagen alineada con su idea en acción. Se
trata de una entidad que comparte valores
con sus audiencias y los comunica correcta-
mente. En este apartado se incluyen casos
que pueden ir desde el consumo masivo
como Zara hasta una institución como el
Karolinska Institutet.
Si la empresa presenta una identidad
fuerte que no se termina por traducir en una
imagen acorde (2), ésta tiene una gran opor-
tunidad que aún no ha sabido aprovechar.
Se la reconoce, se la respeta, se la entiende,
genera afinidad... pero no alcanza a crear
una relación íntima con sus audiencias. Po-
dría ser el caso de algunas marcas de Euro-
pa del Este.
Si tanto la identidad como la imagen son
bajas (3), estamos frente a un negocio poco
CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 37
CUADRO 3
Identidad frente a imagen
Fuente: elaboración propia.
Identidadaparente
Imagen aparente
Área de oportunidad Alta reputación
Alta imagen
Limbo
Baja reputación
Baja imagen Área de conflicto
Una identidad compartida es
práctica, hace a la organización
diferente, sirve para crear
sentido de pertenencia,
transmite credibilidad
y es lo que emocionalmente
diferencia
2 1
5
4
3
fiable o frente a algún
organismo estatal (es-
pecialmente en países
en crisis).
Si la imagen es alta
y la identidad no (4),
nos encontramos ante
la estatua de Nabuco-
donosor, un gigante con
pies de barro. En los úl-
timos tiempos nos he-
mos enfrentado a este
tipo de gigantes y los
efectos han sido devas-
tadores. Hablamos de ca-
sos como Enron y World-
Com, donde se constru-
yó rápidamente una
imagen sin asegurarse
de si detrás había una
identidad cierta como
respaldo.
Finalmente, si tanto
la imagen como la iden-
tidad son medias (5),
se está en el “limbo”.
Lo cierto es que para salir de esta situación
los movimientos son dos: primero, terminar
de construir una identidad fuerte y, des-
pués, actuar sobre la imagen. Aquí se en-
cuentran muchas empresas, principalmente
por las siguientes dos razones:
q Es una posición de confort, ya que a corto
plazo es poco lo que puede pasar, pero, si
se tienen en cuenta factores como la velo-
cidad de cambio, la competencia perfecta
y mayores demandas de audiencias (que
al final se convierten todas en clientes),
se empieza a vislumbrar un problema.
q Renuncia. Hemos vivido y crecido con el
paradigma de ser el mejor. Ser el segun-
do no vale. Esta afirmación es engañosa,
ya que se puede ser el mejor del mundo
en algo, el mejor de la región en otra
cosa y los clientes pueden terminar ad-
quiriendo productos y servicios al mejor
del barrio, porque con él es con quien ver-
daderamente comparten su agenda de
valores.
Identidad e imagen son conceptos dife-
rentes; sin embargo, a la hora de construir
marca, en muchos casos se ha atendido más
a la imagen que a la identidad. El éxito resi-
de en que imagen e identidad caminen en
paralelo, en que lo que una es sea lo que la
otra realmente transmite.
Identidad antes que imagen
L
a identidad es anterior a la imagen
y parte intrínseca de la institu-
ción; se construye con la historia,
las tradiciones, el presente y el fu-
turo aspirado. En ella participan
personas, externas e internas, y se presenta
en la corporación, en sus productos y en sus
servicios.
La imagen representa y comunica esa
identidad. Su mayor desafío es que los con-
ceptos que transmite sean coherentes con el
modelo de negocios y la “idea en acción” que
hacen a la institución.
Lleva tiempo y esfuerzo construir una
identidad y una imagen consistentes, y una
reputación que favorezca mayores ingresos
y genere valor sostenible.
La marca va más allá de una cuestión es-
tética, de una suma de eventos puntuales.
Nace con las personas que crean la institu-
ción y está entre quienes comparten agenda
de valores y una idea. Se traduce en estrate-
gia, alimentando la propuesta de valor del
negocio, y genera una experiencia única,
emocionalmente relevante y funcionalmente
apetecible.
Las marcas son para personas que inte-
ractúan con la empresa, ya que forman par-
te de sus procesos, hacen a su organización y
gestionan recursos. En definitiva, son rele-
vantes para el entorno, únicas para el siste-
ma y objeto de admiración para las audien-
cias clave. u
«Crear una experiencia de marca relevante». © Ediciones Deusto.
Referencia n.º 2376.
MÁRKETING & VENTAS38
Si desea más información relacionada
con este tema, introduzca el código 8321
en www.e-deusto.com/buscadorempresarial.
Las marcas
son relevantes
para el entorno,
únicas para el
sistema y objeto
de admiración
para las audiencias
clave
Cristián Saracco
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harmony and integration
and stressing our little
difference of being
Master craftspeople
building brands
We protect and nurtured our clients'
traditions and values, while evolving
into a contemporary global venture

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Experiencia de marca

  • 1. www.allegro234.net Branding Crear una experiencia de marca relevante La marca es certeza, notoriedad y confianza Febrero de 2005 Cristián Saracco Publicado por Harvard-Deusto
  • 2. Aunque se puede hablar de fidelidad a la marca y lo que representa, hay que creer en ella: la marca es certeza, notoriedad y confianza. En una época en la que los límites entre la empresa y su entorno comienzan a ser difusos, la marca gana un nuevo espacio, representando más que la empresa en sí misma y convirtiéndose en un elemento aglutinador de valores compartidos, siempre que ponga por delante la identidad. CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE Cristián Saracco Director general de Allegro 234 y profesor de la Universidad Pontificia de Salamanca.
  • 3. E xiste una característica común a per- sonas e instituciones fruto de los avances tecnológicos: se llama “impa- ciencia”. Hasta hace algunos años, los tiempos en las empresas los mar- caba el correo postal. Actualmente, sólo las Administraciones centrales y los eventos que merecen y requieren cierta formalidad siguen ese ritmo. En el resto de los casos, las respues- tas son inmediatas o, al menos, eso se espera. Desafíos ante un nuevo modelo de negocio e idea puesta en acción A l comprar, por ejemplo, un Volks- wagen Phaeton, tras hacer el pedi- do, usted puede saber en qué eta- pa del proceso está, desde la ope- ración de planta hasta el transpor- te y la entrega; de hecho, desde su ordenador podrá ver a los operarios trabajando en su futuro vehículo. Si una reunión es importante, el lugar en el que nos encontremos pasa a ser un tema menor, ya que es posible mantener una video- conferencia desde la playa tomando el sol junto a la familia e, incluso, podría celebrar- se durante un domingo por la tarde, si la otra parte estuviera en Hong Kong empezando su semana laboral. Hasta no hace mucho, la información de una empresa se transfería, según el caso, una vez al día, una vez al mes, por cuatri- mestre o por año. Hoy contamos con la posi- bilidad de ver, analizar y decidir con informa- ción en tiempo real. Socialmente, podemos observar la impa- ciencia en situaciones de crisis. Antes, las guerras eran prolongadas; ahora, desgracia- damente, se han convertido en otro de los opera-shows que vemos en nuestras panta- llas y, como nos horrorizan, queremos, por un lado, que se terminen en pocos días y, por otro, que pase algo. Esto se puede traducir en que hemos pa- sado de una situación de información escasa a una de sobre-información, que comienza, en muchos casos, a dificultar los procesos de decisión y a generar desconfianzas. Los mo- delos que aplicamos contienen cada vez más variables y, por tanto, conllevan mayor com- plejidad. Además, al encontrarse toda esa in- formación on-line, dichas variables cambian segundo a segundo. Para las empresas, todo esto hace que se co- mience a trabajar con op- ciones estratégicas pro- bables frente a la teoría de los escenarios posi- bles. Se cuenta con infor- mación suficiente, si se sabe separar la paja del trigo, como para comen- zar a dar probabilidades a cada uno de los sucesos que podrían ocurrir. Po- demos definir los planes contingentes que debe- ríamos aplicar si las pro- babilidades cambiaran. De situaciones en blanco y negro, hemos pasado a vivir y desa- rrollar nuestras vidas, relaciones y negocios en escalas de grises. Inmediatez, infinitud de opciones, sobre-información y límites difusos en algún punto nos superan, lo que hace que comencemos a buscar ciertas seguridades que faciliten nuestras vidas (véase el cuadro 1). Posiblemente, lo más importante para las empresas, independientemente de su tama- ño, localización y sector al que puedan perte- necer, es que las reglas del juego han cambia- do y que, en ese sentido, la oferta y la deman- da van más allá de sus límites tradicionales. Sin importar si el alcance actual de la em- presa es global o no, existe una oferta global de productos y servicios semejantes que sí lo es y una demanda que ya no se encuentra a la vuelta de la esquina; de hecho, mi produc- to puede ser atractivo para una persona que viva al otro lado del planeta. La gama y variedad de productos que, por tanto, se pueden ofrecer es creciente y sus mezclas, novedosas. Con el desarrollo de nue- vos sistemas de financiación, las empresas de automoción han dejado de vender automó- viles y han pasado a ofrecer movilidad. Más aún, han dejado de ser empresas a las que se les compra para pasar a ser empresas que venden. Siguiendo con el sector de la automoción, si segmentáramos las audiencias por sus va- lores, descubriríamos que Mercedes-Benz es una marca para personas que “han llegado” y BMW es una marca para aquéllos que están “en el camino”. En el caso de Mercedes-Benz, CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 33 Las reglas del juego empresarial han cambiado y, ahora, la oferta y la demanda van más allá de sus límites tradi- cionales
  • 4. MÁRKETING & VENTAS34 pesan más aspectos ligados a las tradiciones, mientras que, en BMW, alcanzar un objetivo (económico) es lo que interesa. Por su parte, los límites tradicionales de la oferta y la demanda están desdibujados. Las relaciones han dejado de ser lineales desde el productor hasta el consumidor final. Si el producto debe reflejar cierto grado de auto-expresión, difícilmente se llegará a eso si el consumidor no está involucrado en los procesos de creación y producción. En casos límite, lo cual se ha observado en algunos sitios de Internet, se paga al cliente por participar en el desarrollo de un nuevo servicio, con lo que el cliente pasa a ser pro- veedor, la empresa pasa a ser cliente y todos asumen múltiples roles de forma simultánea. Por ejemplo, detrás de una empresa como Ikea existe, además de un modelo de negocio sólido, una gran idea puesta en acción: “de- mocratizar el diseño”. La empresa ha esta- blecido una relación de tipo circular con sus clientes: q El cliente selecciona en el área de exposi- ción de productos lo que desea comprar y toma nota de dónde lo encontrará en los almacenes. q A continuación, el cliente, ahora converti- do en operario de almacenes, busca el pro- ducto, lo saca de las estanterías, lo carga en un carro y se dirige a la caja. q En la caja, es “cliente y proveedor”. Paga por el producto un precio que indirecta- mente descuenta lo que Ikea le ha pagado por su labor de operario y lo que le pagará por los trabajos de transporte y armado del producto final. q La empresa establece en las cajas el pun- to de contacto “empresa-cliente” y, tam- bién, la relación “empleado/cliente-depar- tamento de recursos humanos”. q Ya en su casa, el cliente nuevamente se transforma en operario, realiza las opera- ciones de terminado y obtiene el producto final. De esta forma, Ikea ha democratizado la oferta de diseño. Sin embargo, no es ésta una empresa para todas las personas. Se dirige sobre todo a un público con una agenda de valores que incluye la libre elección, la ges- tión del ocio, la libertad, la tolerancia y la imaginación, entre otros. La identidad y la imagen E l concepto de identidad se define como “cualidad de idéntico; hecho de ser una persona o cosa la misma que se dice o se supone que es”. Imagen es la “representación en un espejo, pantalla o pintura de alguien o algo; represen- tación mental de alguien o algo”. Ambos conceptos presentan un objeto co- mún, lo que, en muchos casos, genera confu- siones, incluso en su utilización. Posiblemen- te un ejemplo sirva para poder entender me- jor la diferencia entre ambos. Cuando nos levantamos por la mañana y nos miramos al espejo pensando lo bien que estamos, lo buenos que somos o las cosas in- creíbles que seremos capaces de hacer ese CUADRO 1 La impaciencia como característica de nuestros tiempos El correo marca los tiempos Respuesta inmediata Comunicación en batch Comunicación on-line Años de guerra Guerras de días Pocos escenarios posibles Infinitas opciones probables Información escasa Sobre-información Blanco y negro Escala de grises
  • 5. día, lo que estamos reconociendo es nuestra identidad. Cuando nuestra pareja nos ve desde la cama reflejados en el espejo y pien- sa lo bien que nos vendría una dieta o que ya son demasiadas las canas, lo que está viendo es nuestra imagen. La experiencia de marca como tema clave de la empresa C onsiderando las marcas como una experiencia y concepto que transmite la identidad, reputa- ción y relación de la empresa y sus audiencias, nos encontramos ante una realidad en la cual dichos elemen- tos tendrán mayor o menor peso según los intereses y necesidades de cada audiencia en particular: q Si se trata de clientes y consumidores, se dará más peso a la identidad a través de la comunicación de la imagen. q Para los accionistas, la reputación tendrá más peso a partir de presentar tanto la propuesta de valor del negocio como indi- cadores de su desempeño. q Cuando se trate de la dirección y los em- pleados de la empresa, primará la rela- ción entre ambas audiencias por encima de la identidad y la reputación. En todos los casos, la marca está presen- te; sólo cambia el peso con el que se comuni- can estos elementos que la empresa desea transmitir. Ahora bien, la identidad y la re- putación son únicas: cambian las formas con las que se comunican, no los contenidos. Los modelos que se han utilizado en los últimos años para la creación de marcas res- ponden a una realidad “industrial” que hoy resulta lejana, lineal e, incluso, en algunos casos, limitada. Hasta no hace mucho, la empresa por sí constituía un sistema que se relacionaba, a veces en formas bastante precarias, con su entorno y admitía que existía algo más leja- no y sin relación directa: el universo. Actualmente, empresa y sistema no es lo mismo. Ikea es la empresa; el sistema invo- lucra a sus proveedores y a sus clientes. El entorno es una parte apetecible para el sistema y, por ello, intenta atraerlo. Nueva- mente, en el caso de Ikea, el entorno está constituido por potenciales clientes, nuevos diseñadores u otras empresas cuya oferta es complementaria a la suya propia. El universo es todo aquello que hoy está más allá del entor- no y no influye sobre el sistema y la empresa. Sin embargo, tanto las empresas como el uni- verso, gracias a la infor- mación de la que dispo- nen, no resultan mutua- mente desconocidos. Dentro del universo también existen segmen- tos atractivos para la empresa. Ellos cumplen con compartir valores, poseer conocimientos co- munes y vivir experien- cias semejantes. Falta que sean “adecuadamen- te presentados”, o sea, que se establezca comu- nicación. La identidad comienza a ser compartida por el sistema. La marca de la empresa co- mienza a endosar a otras marcas del siste- ma. Como siempre, todo esto presenta mu- chos riesgos, pero también numerosas opor- tunidades. Los antiguos alumnos de una escuela de negocios constituyen un buen ejemplo. Los nombres y apellidos de las personas son re- presentativos de su identidad. Sumar al nombre y apellido el endoso de la marca de una escuela de negocios trasmite algo más de esa persona. “Manuel Fernández” signifi- ca algo específico para quienes le conocen; “Manuel Fernández, antiguo alumno del IESE” significa otra cosa tanto para quienes le conocen como para aquéllos que no. Ni mejor, ni peor; distinto. Profesionalmente, la marca se convierte en un sello de garantía para su entorno. En la comunidad de anti- guos alumnos, sirve como referencia de valo- res y rasgos de identidad compartidos. Además, algunas escuelas de negocios es- tán pidiendo a sus antiguos alumnos que formen parte del proceso de admisión de nuevos alumnos. ¿Son empleados de la insti- tución? No, pero sí parte del sistema. La empresa, en cuanto a la construcción de su identidad, es un sistema multidimensio- CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 35 Detrás de una empresa como Ikea existe, además de un modelo de negocio sólido, una gran idea puesta en acción y han establecido una relación circular con sus clientes
  • 6. nal. Se presenta como negocio y como repre- sentante de sus produc- tos y servicios, se gestio- na según el comporta- miento deseado de va- riables estratégicas, in- ternas y externas a la empresa, aunque bajo el control de ésta, y toma vida a partir de elemen- tos funcionales y emo- cionales que configuran su propuesta de valor. Internamente, una identidad compartida es práctica y emocional- mente valorada, hace a la organización dife- rente y sirve para crear sentido de pertenen- cia. Hacia las audiencias externas, transmi- te credibilidad institucional y es lo que emo- cionalmente diferencia. Las empresas, siendo más que su modelo de negocio, buscan no sólo resultados, sino también una profunda unidad de senti- mientos. Además de obtener beneficios, tra- tan de generar emociones, ser éticas, trans- mitir una personalidad propia. Esto es tener actitud. Este modelo de empresa requiere una identidad fuerte para posteriormente for- mar una imagen creíble y relevante hacia sus diferentes audiencias y, con su actitud, trascender a las personas que las crean y las dirigen. Modelos para la construcción de estrategias de marcas L os primeros modelos formales que se utilizaron para la construcción de estrategias de marcas se crea- ron en la era industrial y se asocia- ron a procesos productivos. Son los más conocidos y, aunque han evolucionado en el tiempo, mantienen sus características originales. Modelo iconoclasta Estos modelos, en su mayoría, se desarro- llaron en Estados Unidos y el hecho de que el continente americano sea joven se ha tra- ducido, en términos de marca, en un esque- ma de pensamiento de características ico- noclastas, con base en el presente y proyec- tado hacia el futuro. Construye por aspira- ciones y deseos futuros, y considera poco as- pectos tales como historia, tradiciones y cultura. Son modelos lineales que establecen pro- gramas con pasos que se deben seguir, uno detrás del otro. Es una gran maquinaria donde el acento está en el proceso. El centro MÁRKETING & VENTAS36 CUADRO 2 Comparación de modelos IIccoonnooccllaassttaa q Base en la imagen. q Parte desde el presente y se proyecta hacia delante. q Se construye por aspiraciones. q Es lineal. q Nace en la era industrial. q Es novedoso. q Está normalizado. q Se retroalimenta. q Marca como producto. q Marca como organización. q Marca como persona. q Marca como símbolo. PPeerrssoonnaall q Base en la identidad. q Considera historia, tradiciones y cultura. q Se construye a partir de valores. q Es multidimensional. q Nace en la historia del continente. q Es evolutivo. q Se hace a medida. q Toma lo mejor de los otros modelos. q Valores transmitidos por la marca. q Organización como rasgo cultural. q Personas con sentido de pertenencia. q Idea que genera admiración. La identidad y la reputación son únicas: cambian las formas con las que se comunican, no los contenidos
  • 7. es la marca, vista como producto, como orga- nización, como persona y como símbolo. Para ciertos tipos de negocios, estos mo- delos son los adecuados para la construcción de su estrategia de márketing. McDonald’s o Virgin priorizan la imagen y, por tanto, son ejemplos de ello. Modelo personal El modelo personal es histórico y su origen está en Europa, posiblemente junto a los pri- meros esbozos del márketing tal como lo co- nocemos hoy. Estos modelos construyen des- de los valores, por lo que tienen en cuenta la historia, las tradiciones y la cultura, y, po- niendo el acento en las personas, evolucio- nan con ellas. Reconocen la multi-dimensionalidad de las empresas y su entorno. Su estandariza- ción (cada estrategia de marca es única) es difícil; de hecho, se habla más de marcos con- ceptuales que de metodologías estándares. Su acento está en los resultados y su cen- tro son las personas. Buscan transmitir valo- res, toman la organización como un rasgo cultural, desarrollan sentido de pertenencia y la “idea puesta en acción” es la que genera admiración. Ejemplos de esto son Vodafone o Mercedes-Benz, que priorizan la identidad. Entre lo iconoclasta y lo personal Ambos modelos son válidos y cada uno de ellos tiene su utilidad y cubre cierto tipo de necesidades concretas en negocios específi- cos. Posiblemente, el mayor reto en este tema se centra en evitar equivocarse de mo- delo cuando se ha decidido trabajar sobre la estrategia de marcas de la empresa (véase el cuadro 2). La relación identidad-imagen A l estudiarse la situación de cada empresa con respecto a su iden- tidad e imagen, se reconocen cin- co situaciones en las que se pue- de encontrar. Esto, incluso, po- dría hacerse en el ámbito sectorial (véase el cuadro 3). Si la identidad y la imagen aparente son altas (1), nos encontramos frente a una ins- titución que, tras haber generado una iden- tidad consistente, ha logrado construir una imagen alineada con su idea en acción. Se trata de una entidad que comparte valores con sus audiencias y los comunica correcta- mente. En este apartado se incluyen casos que pueden ir desde el consumo masivo como Zara hasta una institución como el Karolinska Institutet. Si la empresa presenta una identidad fuerte que no se termina por traducir en una imagen acorde (2), ésta tiene una gran opor- tunidad que aún no ha sabido aprovechar. Se la reconoce, se la respeta, se la entiende, genera afinidad... pero no alcanza a crear una relación íntima con sus audiencias. Po- dría ser el caso de algunas marcas de Euro- pa del Este. Si tanto la identidad como la imagen son bajas (3), estamos frente a un negocio poco CREAR UNA EXPERIENCIA DE MARCA RELEVANTE 37 CUADRO 3 Identidad frente a imagen Fuente: elaboración propia. Identidadaparente Imagen aparente Área de oportunidad Alta reputación Alta imagen Limbo Baja reputación Baja imagen Área de conflicto Una identidad compartida es práctica, hace a la organización diferente, sirve para crear sentido de pertenencia, transmite credibilidad y es lo que emocionalmente diferencia 2 1 5 4 3
  • 8. fiable o frente a algún organismo estatal (es- pecialmente en países en crisis). Si la imagen es alta y la identidad no (4), nos encontramos ante la estatua de Nabuco- donosor, un gigante con pies de barro. En los úl- timos tiempos nos he- mos enfrentado a este tipo de gigantes y los efectos han sido devas- tadores. Hablamos de ca- sos como Enron y World- Com, donde se constru- yó rápidamente una imagen sin asegurarse de si detrás había una identidad cierta como respaldo. Finalmente, si tanto la imagen como la iden- tidad son medias (5), se está en el “limbo”. Lo cierto es que para salir de esta situación los movimientos son dos: primero, terminar de construir una identidad fuerte y, des- pués, actuar sobre la imagen. Aquí se en- cuentran muchas empresas, principalmente por las siguientes dos razones: q Es una posición de confort, ya que a corto plazo es poco lo que puede pasar, pero, si se tienen en cuenta factores como la velo- cidad de cambio, la competencia perfecta y mayores demandas de audiencias (que al final se convierten todas en clientes), se empieza a vislumbrar un problema. q Renuncia. Hemos vivido y crecido con el paradigma de ser el mejor. Ser el segun- do no vale. Esta afirmación es engañosa, ya que se puede ser el mejor del mundo en algo, el mejor de la región en otra cosa y los clientes pueden terminar ad- quiriendo productos y servicios al mejor del barrio, porque con él es con quien ver- daderamente comparten su agenda de valores. Identidad e imagen son conceptos dife- rentes; sin embargo, a la hora de construir marca, en muchos casos se ha atendido más a la imagen que a la identidad. El éxito resi- de en que imagen e identidad caminen en paralelo, en que lo que una es sea lo que la otra realmente transmite. Identidad antes que imagen L a identidad es anterior a la imagen y parte intrínseca de la institu- ción; se construye con la historia, las tradiciones, el presente y el fu- turo aspirado. En ella participan personas, externas e internas, y se presenta en la corporación, en sus productos y en sus servicios. La imagen representa y comunica esa identidad. Su mayor desafío es que los con- ceptos que transmite sean coherentes con el modelo de negocios y la “idea en acción” que hacen a la institución. Lleva tiempo y esfuerzo construir una identidad y una imagen consistentes, y una reputación que favorezca mayores ingresos y genere valor sostenible. La marca va más allá de una cuestión es- tética, de una suma de eventos puntuales. Nace con las personas que crean la institu- ción y está entre quienes comparten agenda de valores y una idea. Se traduce en estrate- gia, alimentando la propuesta de valor del negocio, y genera una experiencia única, emocionalmente relevante y funcionalmente apetecible. Las marcas son para personas que inte- ractúan con la empresa, ya que forman par- te de sus procesos, hacen a su organización y gestionan recursos. En definitiva, son rele- vantes para el entorno, únicas para el siste- ma y objeto de admiración para las audien- cias clave. u «Crear una experiencia de marca relevante». © Ediciones Deusto. Referencia n.º 2376. MÁRKETING & VENTAS38 Si desea más información relacionada con este tema, introduzca el código 8321 en www.e-deusto.com/buscadorempresarial. Las marcas son relevantes para el entorno, únicas para el sistema y objeto de admiración para las audiencias clave
  • 9. Cristián Saracco cristian@allegro234.net +34 650 487 340 Las Cañas, 13 28043 Madrid España www.allegro234.net Based in Madrid We work globally with leading brands and creative people Our purpose is to Shape compelling businesses We create sustainable long- lasting value for our clients through developing and revitalizing meaningful and familiar brand experiences, for each key audience, at every touch-point with the clear focus on building Timeless brands from the future We anticipate the patterns to create landmarks and metaphors with a personal touch, mastering the details, empowering the sense of harmony and integration and stressing our little difference of being Master craftspeople building brands We protect and nurtured our clients' traditions and values, while evolving into a contemporary global venture