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 


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Webinarios Recursos Digitales Educación Online

  • 1. Ciclo de webinarios gratuitos de Recursos Digitales para Educación en Línea. Unidad de Gestión de Educación Virtual 2021 Trabajando con una lluvia de ideas Organizadores grá cos para la solución de problemas o el análisis de casos Diseñado juegos y retos educativos Gabriela Martínez Estrategias Lúdicas y Colaborativas para Clases en Vivo
  • 2. Escribir en un pos-it el nombre de la herramienta que Ud. considera más útil para el desarrollo de una clase en línea, y ahora muéstrelo en su cámara de video. Lección 1 de 3 GabrielaMartínez Trabajando con una lluvia de ideas Generando  una lluvia de ideas interactiva ACTIVIDAD R EFLEXIÓ N VAR IACIO N ES
  • 3. ¿Cuál es el objetivo de la actividad? Verificar el nivel de atención Dinamizar la clase Realizar una evaluación de conocimientos previos Sacar al estudiante de su zona de confort e invitarle a participar en la clase Activar los diferentes estilos de aprendizaje ACTIVIDAD R EFLEXIÓ N VAR IACIO N ES
  • 4. Utilizando ciertos juegos tradicionales, podemos hacer variaciones con la lluvia de ideas: CON NIÑOS  El rey pide (objetos concretos). Adivinanzas CON JÓVENES Y ADULTOS Utilizar el chat de videoconferencia Utilizar tablones o pizarras digitales Puede ser una actividad desarrollada de forma individual, en pequeños grupos o en un grupo grande. ACTIVIDAD R EFLEXIÓ N VAR IACIO N ES
  • 5. PADLET Tablón interactivo que permite la participación en tiempo real o diferido. Permite incrustar elementos de texto, audio, video e imagen.    
  • 6. Datos Infomativos En este espacio se visualizan los datos informativos del curso como: Título del tablón Descripción Autor Número de contribuciones Tiempo de apertura 
  • 7. Con guración Estos elementos nos van a permitir realizar modificaciones en el tablero, como compartirlo, duplicarlo y colocarlo entre nuestros favoritos. 
  • 8. Contenido En este espacio podemos visualizar las contribuciones realizadas en el tablón, estás pueden ser de diversos tipos: Archivos Enlaces Búsqueda en Google Fotografías Vídeo Audio Grabación de pantalla Dibujo Ubicación Vinculación a otro Padlet 
  • 9. Aportes El botón accionador que permite agregar los diferentes aportes. CONTINUAR Ahora ingresaremos a PADLET y colocaremos el nombre de una herramienta para el diseño de contenidos o actividades utilizando las opciones de esta herramienta. 05 minutos 
  • 10. Lección 2 de 3 GabrielaMartínez Organizadores gráficos para la solución de problemas o el análisis de casos El aprendizaje basado en problemas y los Casos de estudio  OBJETIVO: Acercarnos a un problema o situación de la vida real, de nuestro entorno profesional o creado por el docente.
  • 11. Desarrollar Habilidades del Pensamiento Funciones cognitivas, estilos de aprendizaje, recursos ¿Cómo presentar la información? Analizar y seleccionar la información importante para este caso o problema. ¿Cómo va a realizar este análisis? Organiza la información seleccionada para darle sentido
  • 12. PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN – ¿En qué momento voy a presentar la información? ¿En qué formato presentaré la información? dentro del contexto estudiado ¿Cómo va a organizar esta información - Organizadores Gráficos? Utiliza la información para resolver el caso o problema presentado - Hipótesis ¿Cómo presentará la información?
  • 13. EVALUACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN – ¿Será una tarea individual, en pequeño grupo, o en grupo grande? De forma asincrónica: foros, chats De forma sincrónica: organización de subgrupos dentro de la videoconferencia. Utilización de organizadores gráficos.
  • 14. PRESENTACIÓN DE HIPÓTESIS O RESULTADO – ¿Sincrónica o Asincrónica? ¿Individual, pequeño grupo o grupo grande? ¿En qué herramienta?
  • 15. CONCEPTBOARD Un lienzo que funciona como pizarra colaborativa, con licencia gratuita y de compra Biblioteca con plantillas de diferentes tipos de organizadores Permite incrustar elementos multimedia y archivos en formato pdf
  • 17. Menú Superior Datos informativos Opciones de edición Recursos generales para la pizarra 
  • 18. Menú Superior Derecho Datods de mi cuenta Opciones para compartir Opciones de contacto Número de objetos (100) 
  • 19. Pizarra Espacio de trabajo Espacio de visualización en el lienzo 
  • 20. Barra de elementos Plantillas Carga o importación de archivos Carga de elementos multimedia Ahora ingresaremos a CONCEPTBOARD y analicemos las causas posibles del siguiente problema: Disminución de la comprensión lectora en época de pandemia. 
  • 22. Una experiencia en Conceptboard Iniciaremos con la primera parte del lienzo que corresponde al análisis de la información. Escribiremos un par de ideas sobre las posibles causas del problema presentado. Para acceder a Conceptboard realizaremos el siguiente proceso:
  • 24. Solicitar los datos personales Paso 2
  • 25. CONTINUAR Acceso a las herramientas de edición
  • 26. El Juego El juego es una forma de aprendizaje natural porque proporciona un entorno protegido que sirve como entrenamiento o práctica de acciones reales que en un futuro serán un conjunto de habilidades que se aplicarán en el entorno real; e incide directamente sobre la motivación. Lección 3 de 3 GabrielaMartínez Diseñado juegos y retos educativos Aprendizaje basado en juegos
  • 27. Herramientas Tecnológicas GENIALLY Recursos para Clases Sincrónicas Virtuales by Pedro Figueroa on Genially Recursos para clases sincrónicas virtuales Mentimeter es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación a un público, una clase de alumnos o en una reunión. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc's y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real. VER EN GENIALLY 
  • 28. EDUCAPLAY Actividades interactivas de en diferentes formatos Combinar elementos: texto, imagen, audio, video Generar retos con ranking e insignias    
  • 30. Menú principal Acceso a las actividades creadas, favoritas, colecciones, informes, mensajería, configuración, grupos y tickets. 
  • 31. Mi tablón Agrupación de actividades que he realizado clasificadas en dos grupos: Pendientes Publicadas 
  • 32. Búsqueda Comunidad de aprendizaje, generando actividades para la reutilización. CONTINUAR Ahora ingresaremos a EDUCAPLAY y participaremos en un reto de tres actividades sobre los contenidos desarrollados en este webinar. 05 minutos 
  • 33. Gabriela Martínez García Coordinadora Técnica UGEV UASB-E 2021