1. Glosario
Blendedes. El aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros
presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Este tipo de
educacióno capacitaciónimplicautilizarnuevoselementos de tecnologíaycomunicaciónynuevos
modelos pedagógicos.
Movi-learning. Aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, es una forma de aprendizaje
que facilitalaconstruccióndelconocimiento,laresolucióndeproblemasyel desarrollodedestrezas
y habilidades diversas de manera autónoma.
Aprendizaje Ubicuo. La formación ubicua integra el aprendizaje y la tecnología ubicua dentro de
una estrategia formativa y uno de sus frutos más conocidos es el m-learning (utilización de
dispositivos móviles para el aprendizaje).
Gamificación. La gamificación pretende comprender qué es lo que hace tan efectivos a los
videojuegos, en términos de concentración, participación, dedicación y triunfo, para aplicar esos
mismos principios a otras áreas del conocimiento.
Educa play. Educaplay. Es un portal en Internet, que nos permite generar sencillas actividades y
evaluaciones (depende más que nada de cómo se formulen y configuren las opciones para ser
usadascomo unau otra) on-line yque tieneel plusde que se pueden integraraotrasherramientas
en línea a través del código HTML Web 1.0
Web1.0 Web.Se refiere aun estadode la World Wide Web.Es engeneral un términousadopara
describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el internet dio un giro.
Web2.0 El términoWeb2.0 o Web social comprende aquellossitioswebque facilitanel compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido.
Web3.0WebSe utilizaparadescribirlaevolucióndelusoylainteracciónde laspersonaseninternet
a travésde diferentesformasentre lasque se incluyenlatransformaciónde lared en una base de
datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,la
web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
Entorno personal de aprendizaje. Es el conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de
información) utilizados para la gestión del aprendizaje personal.
Red personal de aprendizaje.Es una red de aprendizaje personal esunconjuntode herramientas,
procesos mentales y actividades que permiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruir
conocimientosconotraspersonas,asícomo lasactitudesque propicianynutreneste intercambio.
2. MOC. Es un producto único que se desarrolla por los ingenieros y especialistas de Microsoft que
trabajan para el departamento de Formación y están en contacto con los creadores del producto.
Este material especializadosolose ofrece atravésde lared oficial de partnersde Microsofty esun
material completamente actualizado.
Creative Commons .Es una organización sin fines de lucro dedicada a promover el acceso y el
intercambio de cultura. Desarrolla un conjuntode instrumentos jurídicosde carácter gratuito que
facilitan usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento.
Storytelling. Es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamientode una atmósfera
mágica a través del relato. En marketing es una técnica que consiste en conectar con tus usuarios
con el mensaje queestástransmitiendo,yaseaavivavoz,porescrito,oa travésde unahistoriacon
su personaje y su trama.es el arte de contar una historia.
Neuroeducación. Aprovecha los conocimientos sobre cómo funciona el cerebro integrados con la
psicología, la sociología y la medicina, en un intento de mejorar y potenciar tanto los procesosde
aprendizaje y memoria de los estudiantes, como los de enseñanza por parte de los profesores.
Infoxicación. Se denomina sobrecarga informativa, infoxicación o infobesidad a un concepto
generalmente usadoenconjuntoconvarias formasde comunicaciónporcomputadoratalescomo
el correo electrónico.
Curación de Contenido.Etimológicamente,lapalabra"curador" procede del latín curator -oris. En
inglés,el términose definecomo"cuidadorde"y en dichosentidose utilizaenAmérica,referente
al comisario de exposiciones que se conoce en España como curador de Exposiciones.
URL. Un localizador de recursos uniforme cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la
dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.
HTTP: El Protocolode transferenciade hipertextoesel protocolode comunicaciónque permitelas
transferencias de información en la World Wide Web.
HTTPS: El Protocolosegurode transferenciade hipertexto,esunprotocolode aplicaciónbasadoen
el protocoloHTTP,destinadoalatransferenciasegurade datosde Hipertexto,esdecir,eslaversión
segura de HTTP.
Dirección IP: La dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
Interfaz en red de un dispositivo que utilice el protocolo IP o, que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.
Deepweb:Internetprofunda,internetinvisibleointernetocultaesel contenidode internetque no
está indexado por los motores de búsqueda convencionales, debido a diversos factores.
Big data: Es un término que describe el gran volumende datos estructuradosy no estructurados
que inundan una empresa todos los días. Pero no es la cantidad de datos lo importante. Lo que
importa es lo que las organizaciones hacen con los datos.
3. Huella Digital: Es el rastro que deja una persona al navegar en internet y al interactuar en el
ciberespacio (definición en la que parece coincidir importancia.org). Desde las compras que se
realizan en una tienda online hasta los comentarios y las reacciones que se hacen en las redes
sociales ayudan a dibujar un retrato digital de una persona.
El Ciberbullying.Noesalgoqueocurraunasolavezyademássepresentade distintasformas,desde
insultos, discriminación o burla sobre características físicas, forma de vestir,gustos, hacer pública
información o fotografías que avergüenzan a la víctima, robo de identidad y suplantación, hasta
amenazas de daño.
Phishing. Conocido como suplantaciónde identidad, es un términoinformático que denomina un
modelo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social,
caracterizadoporintentaradquiririnformaciónconfidencialde formafraudulenta(comopuedeser
una contraseña, información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).
Grooming. Es un nuevo tipo de problema relativo a la seguridad de los menores en Internet,
consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad
con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante
imágeneseróticasopornográficasdelmenoroinclusocomopreparaciónparaunencuentrosexual.
Sexting: Un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la
realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima
muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. En definitiva, sin
matizar ente chantaje o extorsión, son imágenes íntimas que el delincuente amenaza con hacer
llegara inoportunasmanos, poner en circulación a través de terminales móviles o subir a la Red.